Katedra Inteligentnych Systemów Interaktywnych 9 WETI PG
Temat |
Wizualizacja środowiska podwodnego w jaskini rzeczywistości wirtualnej |
Temat w języku angielskim |
Visualization of the underwater environment in virtual reality cave |
Opiekun pracy |
dr inż. Jacek Lebiedź |
Konsultant pracy | |
Cel pracy |
Celem pracy jest stworzenie na bazie jaskini rzeczywistości w irtualnej znajdującej się w Laboratorium Zanurzonej Wizualizacji Przestrzennej (LZWP) symulacji zanurzenia człowieka pod wodą z uwzględnieniem takich czynników’jak: • falowanie wody, • ograniczona i zmienna przejrzystość wody, • w idoczność pow ierzchni wody oraz dna, • dryfowanie i ruch celowy' obiektów zanurzonych, • wybrane organizmy wodne (np. wodorosty, ryby itp.). |
Zadania |
1. Zapoznanie się z metodami wizualizacji głębi wodnej. 2. Opracowanie algorytmu falowania wody. 3. Przygotowanie obiektów graficznych (tzw. assetów). 4. Zapoznanie się z API jaskini rzeczywistości wirtualnej w LZWP. 5. Projekt i implementacja tytułowej aplikacji. 6. Uruchomienie jej w jaskini rzeczywistości wirtualnej i ewentualnie na kasku rzeczywistości w irtualnej. |
Literatura |
1. Blender: User Manuał http://wiki.blender.Org/index.php/Doc:2.6/Manual 2. D. M. Bourg: Fizyka dla programistów gier. Helion 2003. 3. G. C. Burdea, P. Coiffet: Virtual Reality Technology (Second Edition). Wiley-Interscience 2003. 4. P. Felicia: Getting Started with Unity, PACKT Publishing, 2013. 5. J. Matulewski, T. Dziubak, M. Sylwestrzak, R. Ploszajczak: Grafika, Fizyka, Metody Numeryczne - Symulacje fizyczne z wizualizacją 3D. PWN 2010. |