Katedra Inteligentnych Systemów Interaktywnych 8 WETI PG
Temat |
Demonstrator możliwości jaskini rzeczywistości wirtualnej |
Temat w języku angielskim |
Demonstrator of CAVE capabilities |
Opiekun pracy |
dr inż. Jacek Lebiedź |
Konsultant pracy | |
Cel pracy |
Celem projektu jest stworzenie demonstratora możliwości instalacji typu CAVE (ang. Cave Automatic Virtual Environment) z przeznaczeniem dla Laboratorium Zanurzonej Wizualizacji Przestrzennej (LZWP). |
Zadania |
1. Zapoznanie się z zastosowaniami jaskiń rzeczywistości wirtualnej. 2. Opracowanie kilku reprezentatywnych dla szerokiego spektrum zastosowań scenariuszy do implementacji. 3. Przygotowanie obiektów graficznych (tzw. as setów). 4. Zapoznanie się z API jaskini rzeczywistości wirtualnej w LZWP. 5. Projekt i implementacja tytułowej aplikacji. 6. Uruchomienie jej w jaskini rzeczywistości wirtualnej i ewentualnie na kasku rzeczywistości wirtualnej. |
Literatura |
1. Blender: User Manuał http://wiki.blender.Org/index.php/Doc:2.6/Manual 2. D. M. Bourg: Fizyka dla programistów gier. Helion 2003. 3. G. C. Burdea, P. Coiffet: Virtual Reality Technology (Second Edition). Wiley-Interscience 2003. 4. P. Felicia: Getting Started with Unity, PACKT Publishing, 2013. 5. J. Matulewski, T. Dziubak. M. Sylwestrzak, R. Ploszajczak: Grafika, Fizyka, Metody Numeryczne - Symulacje fizyczne z wizualizacją 3D. PWN 2010. 6. J. Sanders, E. Kandrot: CUDA by Example. An Introduction to eneral-Purpose GPU Programing. Addison-Wesley 2011. |