Algorytmy i struktury danych
Struktury w języku C/C++
Dostęp do zmiennych składowych uzyskujemy dzięki dwóm operatorom : operatorowi kropki oraz operatorowi ->('strzałki'). Kropką posługujemy się wówczas, gdy mamy zmienną lub referencję do struktury np. :
punkt A;
A.x=1.01;
A.y=23.12;
cout<<A.x<<' '<<A.y<<endl;
&ARef=A;
ARef.x=10;
ARef.y=9;
cout<<A.x<<' '<<A.y<<endl;