357503528

357503528



22_


Rozdział 1, Zanim wystartujemy

programowania nic znikły bynajmniej z horyzontu; Dijkstra, Hoare, Floyd. Wirth... (Będą oni jeszcze nie raz cytowani w lej książce!).

Krótka prezentacja, której dokonaliśmy w poprzednich dwóch paragrafach, ukazuje dość zaskakującą młodość algorytmiki jako dziedziny wiedzy. Warto również zauważyć, że nie jest to nauka, która powstała samorodnie. O ile obecnie warto ja odróżniać jako odrębną gałąź wiedzy, to nie sposób nie docenić wielowiekowej pracy matematyków, którzy dostarczyli algorytm ice zarówno narzędzi opisu zagadnień, jak i wielu użytecznych teoretycznych rezultatów. (Powyższa uwaga tyczy się również wielu innych dziedzin wiedzy).

Teraz, gdy już zdefiniowaliśmy sobie głównego bohatera tej książki (bohatera zbiorowego: chodzi bowiem o algorytmy!), przejrzymy kilka sposobów używanych dojego opisu.

1.3. Proces koncepcji programów

W paragrafie poprzednim wyszczególniliśmy kilka cech charakterystycznych, które powinien posiadać algorytm rozumiany jako pojęcie informatyczne. Szczególny nacisk położony został na precyzję zapisu. Wymóg ten jest wynikiem ograniczeń narzuconych przez współcześnie istniejące komputery i kompilatory- nie są one bowiem w stanie rozumieć poleceń nieprecyzyjnie sformułowanych, zbudowanych niezgodnie z „wbudowanymi" w nie wymogami syntaktycznymi.

Rysunek 1 - 1 obrazuje w sposób uproszczony etapy procesu programowania komputerów. Olbrzymia żarówka symboli/uje etap. który jest od czasu do czasu pomijany przez programistów (dodajmy, że typowo z opłakanymi skutkami...) -REFLEKSJĘ.


Rys. /-/.

Etapy konstrukcji programu.

Następnie jest tworzony tzw. tekst źródłowy nowego programu, mający postać pliku tekstowego, wprowadzanego do komputera przy pomocy zwykłego edytora tekstowego. Większość istniejących obecnie kompilatorów posiada taki edytor już wbudowany, więc użytkownik w praktyce nie opuszcza tzw. środowiska zintegrowanego. grupującego programy niezbędne w procesie programowania. Ponadto niektóre środowiska zintegrowane zawierają zaawansowane edytor)' graficzne umożliwiające przygotowanie zewnętrznego interfejsu użytkownika praktycznie bez



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
ALG2 22 Rozdział 1. Zanim wystartujemy programowania nic znikły bynajmniej z horyzontu: Dijkstra, H
ALG8 18 Rozdziali. Zanim wystartujemy dopóki a>0 wykonuj; podstaw za c resztę z dzielenia a prze
ALG0 20 Rozdział 1. Zanim wystartujemy (Na marginesie warto dodać, że przedsiębiorstwo Hollcritha
ALG4 24 Rozdział 1. Zanim wystartujemy Aby zaradzić zaanonsowanym wyżej problemom, przyjęło się zwy
ALG6 26 RozdziaH. Zanim wystartujemy 1.5 metody niezmienników (zwanej niekiedy metodą Floyda). Mają
18. Rozdział. Zanim wystartujemy dopóki a>0 wykonuj; podstaw za c reszto z dzielenia a przez b; p
20 Rozdział 1. Zanim wystartujemy (Na marginesie warto dodać, że przedsiębiorstwo Holeritha
Spis treści Moje dopiski K. Przedmowa...    9 Rozdziałl Zanim wystartujemy
ALG7 Rozdział 1Zanim wystartujemy Zanim na dobre rozpoczniemy operowanie takimi pojęciami jak wspom
2, Programy studiów 1. stopnia W tym rozdziale przedstawione są programy studiów stacjonarnych 1. st

więcej podobnych podstron