3576901760

3576901760



Model programowania GPU - wady

• Do wad należało:

•    programista musiał posiadać wiedzę na temat programowania grafiki, w tym języka shaderów

•    dane musiały być przekazywane w „nienaturalnej” postaci, tj. współrzędnych wierzchołków, pikseli tekstur

•    API nie udostępniało możliwości swobodnego odczytu / zapisu pamięci, co istotnie ograniczało możliwe zastosowania

•    brak obsługi obliczeń na liczbach zmiennoprzecinkowych podwójnej precyzji dodatkowo ograniczał zastosowania



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
zdj Projektowanie programu (cd.) zasady współpracy programu z użytkownikiem, do których należą: 1.
14292 Slajd9 (27) RPC - Wady Model programowania o niskim poziomie abstrakcji - nużący w pisaniu. •
Sieci komputerowe w pigułce Przy pomocy programów pocztowych Do najpopularniejszych należą: Outlook
40497 Slajd9 (11) RPC - Wady i Model programowania o niskim poziomie abstrakcji - nużący w pisaniu.
Model programowania GPU •    Heterogeniczny - obliczenia wykonywane na CPU oraz
Slajd12 (37) Model programowania w PVM (1/2) -    Maszyny sekwencyjne i równoległe do
Slajd13 (37) Model programowania w PVM (2/2) T2-2 - Modele obliczeń rozproszonych Marek Nowak 13
Slajd15 (22) Model programowania Map & Reduce - przetwarzanie dużych wolumenów danych (1) forte
Slajd15 (36) Model programowania Map & Reduce - przetwarzanie dużych wolumenów danych (l)fork (l
Slajd6 (9) Model programowania w PVM (1/2) -    Maszyny sekwencyjne i równoległe dołą
Slajd7 (10) Model programowania w PVM (2/2) 72 2- Modele obliczeń rozproszonych Marek Nowak 7
Slajd12 (37) Model programowania w PVM (1/2) -    Maszyny sekwencyjne i równoległe do
Slajd15 (36) Model programowania Map & Reduce - przetwarzanie dużych wolumenów danych (l)fork (l

więcej podobnych podstron