369584077

369584077



Przewodnik użytkownika

1. WSTAWIANIE PODKŁADU - WSTAWIANIE OBRAZKA................................................................................................................4

2    SKALOWANIE TRANSFORMACJA OBRAZKA................................................................................................................................S

3    WSTAWIANIE SIATKI..............................................................................................................................................................................7

3.1    PROJEKT KONCEPCYJNY....................................................................................................................................................................9

3.2.    SYMBOL UNII....................................................................................................................................................................................10

3 3 KONTURY............................................................................................................................................................................................10

3 4 SZRAF SKARPY................................................................................................................................................................................11

3.5.    SZRAFOWANIE OBRAZKAMI * EDYC|A TYCH OBRAZKÓW    12

3.5.1    Wstawianie Obrazka Z Quick Manager a - ustawienia....................................................................................................15

3 5 2 Ecycja obrazków.........................................................................................................................................................................16

3.6.    KRESKOWANIE SZRAFEM * EDYCJA SZRAFU......................................................................................................................18

3 6 i Wstawianie szrafu ustawienia.............................................................................................................................................19

3.6.2.    Edycja szrafu.................................................................................................................................................................................19

3.7.    WZÓR ROŚLINNY Z MANAGER A OBIEKTÓW ( SZRAF ROŚLINĄ!................................................................................20

3 8 WSTAWIANIE ROŚLIN Z QUICK MANAGERA (OBRAZKI I BLOKI) ORAZ ICH CIEŃ    21

3.8.1.    Edycja bloków...............................................................................................................................................................................22

38 2 Tworzenie własnych bloków.............................. 25

3.8.3.    Cień drzewa..............................................................................................................................................................................25

3.9. WSTAWIANIE ROŚLIN Z MANAGER A OBIEKTÓW (GATUNKI BOTANICZNE).............................................. 30

3.10    KOPIOWANIE LINIOWE.....................................................................................................................................................32

3.11    WSTAWIANIE BLOKÓW (ŁAWKI. PERGOLE ) ♦ EDYCJA BLOKU............................................................................. 33

3 11 1. Edycja bloków    33

3 11.2 Tworzenie własnych bloków................................................................................................................................................33

3.12    PLAN WYTYCZANIA.................................... 33

3.13. WYMIAROWANIE...........................................................................................................................................................................36

3    14 MANAGER SPADKÓW..................................................................................................................................................................37

3.15. ETYKIETY TEKSTOWE.................................................................................................................................................................39

316 LEGENDA..........................................................................................................................................................................................41

4.    PRZEJŚCIE 00 SKETCHUP I PHOTOSHOP...................................................................................................................................45

4    1. Eksport i l-nport rysunków do Google SketchUp.................................................................................................................45

4.2.    Eksport i import rysunków do Pnatosbop...........................................................................................................................49

5.    OBIEKTY KRAJOBRAZOWE...............................................................................................................................................................50

51 Obiekty z 2D do 3D........................................................................................................................................................................50

5.2.    Tekstury..............................................................................................................................................................................................52

5.3.    Budynki...............................................................................................................................................................................................55

5.4.    Żywopłot / Mur.................................................................................................................................................................................58

6 OŚWIETLENIE........................................................................................................................................................................................60

6.1.    Manager Oświetlenia.....................................................................................................................................................................60

6.2.    Tworzenie planu oświetlenia......................................................................................................................................................64

6.3.    Tworzenie własnych obiektów oświetlenia.............................. 69

Strona 2 z 85



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Przewodnik użytkownika1. WSTAWIANIE PODKŁADU - WSTAWIANIE OBRAZKACZYNNOŚĆ: BZ menu głównego wybieram
Przewodnik użytkownika3.5.1 Wstawianie Obrazka Z Quick Manager a - ustawieniaCZYNNOŚĆ: [77] Klikając
Przewodnik użytkownika3.6.1. Wstawianie szrafu - ustawieniaCZYNNOŚĆ: iTTi Z Quick Manager a wybieram
Przewodnik użytkownika Potoczenie kolejnych punktów i wyskolowonie podkładu.3. WSTAWIANIE
Przewodnik użytkownika3.1 PROJEKT KONCEPCYJNY Za pomocą podstawowych narzędzi rysunkowych wstawiamy
Flota ro-ro (1/2) W 2006 r. pięciu największych przewoźników użytkowało ok. 60% statków. W 2007 r. f
Moduł bez ramy Panel fotowoltaiczny Rama aluminiowa Przewody zbierające mniejsze Podkład z tworzywa
3.    Grady B., Rumbaugh J., Jacobson I.: UML przewodnik użytkownika, Wydawnictwa&nbs
Przewodnik użytkownika HP Officejet Pro 3610/3620
Xerox Phaser 3635MFP Skrócony przewodnik użytkownika Dziękujemy za wybranie drukarki Phaser 3635MFP.
Przewodnik użytkownika3.2. SYMBOL UNIICZYNNOŚĆ: A* Z menu głównego wybieramy zakładkę PLANOWANIE, a
Przewodnik użytkownika3.4. SZRAF SKARPYCZYNNOŚĆ: Jjh. Z menu głównego wybieramy zakładkę PLANOWANIE,
Przewodnik użytkownika3.5. SZRAFOWANIE OBRAZKAMI + EDYCJA TYCH OBRAZKÓW Obrazek to tekstura/ zdjęcie
Przewodnik użytkownika S Strona 13 z 85
Przewodnik użytkownika BBBB BBBB BBBB ■■■■ ■
Przewodnik użytkownika W zakładce POŁĄCZENIE w dziale OBRAZKI znajdują się funkcje umożliwiające

więcej podobnych podstron