II.A.1 Informatyka - Studia drugiego stopnia_
Studia II stopnia na kierunku informatyka w trybie stacjonarnym trwają 3 semestry, a studia niestacjonarne 4 semestry.
Minimalna liczba godzin wnosi 780 {wg standardów opublikowanych w załączniku nr 45 do Rozporządzenia MNiSW z dnia 12 lipca 2007). Student powinien uzyskać minimum 90 punktów ECTS w roku akademickim.
II.A.2 Warunki przyjęć_
Zgodnie z zasadami ustalania punktacji zamieszczonymi w przepisach ogólnych.
Kandydaci na studia przyjmowani są według kolejności na liście rankingowej sporządzonej na podstawie punktacji za przeliczony wynik ukończenia studiów i za zgodność albo pokrewieństwo kierunku ukończonych studiów z wybranym kierunkiem studiów drugiego stopnia.
Dla kierunku Informatyka za kierunki pokrewne uważa się kierunki: automatyka i robotyka, elektronika i telekomunikacja, informatyka i ekonometria, edukacja techniczno-informatyczna.
Szczegółowe informacje dotyczące egzaminu praktycznego:
Rekrutację na Uniwersytecie Zielonogórskim prowadzi SEKCJA REKRUTACJI. Na stronie http://rekrutacja.uz.zgora.pl znajdują się najważniejsze informacje na temat zasad i przebiegu rekrutacji.
SEKCJA REKRUTACJI UNIWERSYTETU ZIELONOGÓRSKIEGO
al. Wojska Polskiego 69, pokój 402R, 403R
65-762 Zielona Góra
tel. (068) 328 3270, 328 2937
e-mail: W.Borowczak@adm.uz.zgora.pl i D.Piatek@adm.uz.zgora.pl
Przyjmowanie dokumentów od poniedziałku do piątku od 8:00 - 14:00 pok. 101R w soboty (4.07, 11.07) od godziny 9:00 -13:00
II.A.3 Sylwetka absolwenta_
Kształcenie na poszczególnych specjalnościach prowadzone jest według jednolitych
programów ogólnych wynikających ze standardów kształcenia studiów inżynierskich
I stopnia. Zróżnicowanie występuje w planach studiów i treściach przedmiotów
specjalistycznych.
Specjalność: Inżynieria komputerowa
W ramach specjalności studenci zdobędą umiejętności w zakresie:
• biegłego programowania w językach obiektowych Java oraz C++ na podstawie specyfikacji sporządzonej w notacji UML,
• programowania wielowarstwowych rozproszonych systemów informatycznych, zgodnie z najnowszymi kanonami stosowanymi w aplikacjach biznesowych,
• metod cyfrowego przetwarzania sygnałów i kompresji danych dla potrzeb telewizji cyfrowej,
9