673969121

673969121



KOMIK GAUL STENOGRAF!

SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN

UMWeKfAl

WtMto

tOOrAKAirw


PARTISIPATIF, AKTIF, KREATIF, EFEKTIF DAN MENYENANGKAN

PKMM 2013


Oioh: Tiyas Rupiasih, Nov»ta Kumiawati Wahyu Samudra W. Manik Sinatra M Dita Rahmawati 1

LAT AR BCLAKANC

Stenograf! berart) tuttsan perełek atau tulisan słngkat. Selama siswa mnng.r.tm. kosoiiUtn datom pembutojaran stenograf* pembetojanin

sering kali kurang śtovatif serisigga membuat para &sv/a jenuh dan goni

ser mg morasa kebongungan untuk mongangkat $«mongat para $i$wa Ojeri karena nu. dibutubkan media sepem komik yang roerupakan media bacaart fovortf onak-onak maupun oraog dowasa beńsl gambar yang menanfc. D8f>gan pełaksan3an PAKEM diharapkan berbagai macam Inoyasł kegtotan pembetejaran yang ptrt&patif, aki/f. kreatif, otektif, dan menyenangkao

LUARAN

1.    Para guru mcngajartcan stenograf* mctolu* "Komigano Pakom’*

dengan kreślił. mudah. łopat, dan cepat dimeogerti oteh siswa

2.    Para guru menginovasł cara penyampaian maten stenograf* sehingga siswa lerhibur

3.    “Komigano Pakem” memotivasi s*swa untuk betojar mandiri.

TUJUAN

KEUNCCULAN

1.    'Komigano Pakem- merupakan medis pembetojaran berbentuk komik.

2.    Materi di komik lengkap.

3.    Bahasa yang d*9unakan mudah dipahami.

4 Terdapat gambar yang menank

5. Terdapat łembar evaluasi didatamnya


1 Membantu para guru stenograf* SMKN t Depok Slomaft jurusan Administrasi Portcantoran untuk menginoYdsi media belajar mengajar yang kreatif

2.    Mempermudari guru datom penyampa*an materi stenograf* kepada siswa.

3.    Mempermudah p*ngov3luastan hasil belajnr siswa medalu! “Komtgano Pakem"



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
P«tvvv;-?6^ U PKM PENGABDIAN MASYARAKATBENZENE RING GAMES ENAM PERMAINAN INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA
skanuj0020 (158) • -rv TT 200 Rozdział 6. Język i mass media: znaczące płaszczyzny komunikacji ofice
skanuj0024 (120) i 208 Rozdział 6. Język i mass media: znaczące płaszczyzny komunikacji dzo wielu ar

więcej podobnych podstron