Materiały stworzone przez Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów w Warszawie w ramach Programu „Mistrzowie Kodowania" finansowanego przez Samsung Electronics Polska, objęte licencją CC-BY-SA „Uznanie autorstwa - Na tych samych warunkach 3.0 Polska"
kiedy klawisz strzałka w p |
órę naciśnięty 1 | |
przesuń 0 CD kroków Jj | ||
leżeli dotyka koloru | ||
zagraj dźwięk meow |
i | |
leć przez Q 5 do >c ( |
5E> y CEP B | |
jeżeli dotyka koloru |
' <° mm | |
powiedz 122201 prze: |
EB | |
zatrzymaj wszystko |
1_ | |
zatrzymaj ten skrypt 1 |
Zadanie do samodzielnej realizacji: Proponujemy, by uczniowie zmienili skrypt w taki sposób, by wciśnięcie klawisza strzałki od razu ustawiało bohatera w zgodnym z klawiszem kierunku oraz przesuwało go o 40 kroków.
Projekt „Kot w labiryncie'
11