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Reve de


Progrimmitlon

Amiga Oream Bali Eat

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A.giy.iarkl Mtmmr.un s la •‘(r ?»♦ <ju‘

Dreamette

Oh Aa Ai, cr##r u/i /*u ó§ ąueliti en moim de 27 pogei de codag*. moh raut ny penie/ pat mo thłn et foli* Drtomttte. ii f Bon d‘M<«rd.

Au dćpart. <1 y a troi* iphires rad*aactive* sur ricran. Chaque sphtre est douee óe mouvements plutóc incongrus et file f xpłov d£s qu‘ełle en toudic une autre. Votre mdiion, si vous facceptez, comiste 1 toigner les balie* le* unes des autre* grice 1 U manelte de reu... mai* voill, tout finira quand m£me par explo**r...

Oul, mali commcnt ?

On va dom cr*er de* dalles, ou de* cale*, enfin bon. de* truć* k dćplacer iur rtcran. Ce t/avail *e falt avec voUe log kieł de de*sin et le r&ultat devra Rre *auvć sou* formę de brasie. Mtme chcne avec une raquette. Dam le codage. on va lier ce* cratalrs Q'y arrtyeraa pa* I) k un deisln grice aux fonction* LoadShape pour charger, pud Mi de Handle pour flwr le pomt dłaction de* de**m*. Dani ces deisin*, II n'y a tout compte falt que peu de choce* qul nou* intćressent ; la poiitlon icy *1 £ventuellement leufl yltesse* de deplacement. Cesi le but de* mitruciion* 'newiype* : on *e aće de* obje**, autrement dit de* Hructurw, beaucoup plu* facile* i manier. No* stnjcttra *'appelleront rat et balie (enfin I) On va regrouper toute* nos balie* dam une lite de baliom et tous ro* rat* dan* une listę de *oi*ts (logique non I) Et on va lamer le* balie* pour arriwr a U panie la plu* Importante Aj codage: on va efiacer rigullŁfement le* balie* et la nquette pour le* redessmer a leur* rKHjydle* po*Iliom. Mali pa* loul de suitę t SI non c'e*t le gribouillć* assur^. On va donc synchronlscr la comtruction de notre image telle rtali*4e de toute fa(on par le mcnileur grlce 1 VWait. On elface ivf< BlaMode EraseMode et on nedmlrtc avec BlitMode CooldaModc

Sur la ditqu*tte. vou* d4couvrirej una uersion plui avanc4e du projet. II ne vous restera plu* qu'ł hablller le codage avec une mage et une mmkjuf. un menu et yoUI un vtai jeu en moim de 220 Hgnes.

Lei ceniells

Rentrer tout d abord ce codę *ous BUU boik de prŁttrence en ver*lon 2. Le symbole "return" n‘est pas h ćcrire et permet seulement k la Dreamette de *avolr qu’on est en fin de ligne. Poir comprendre la syniaie durse f one bon, II suffit de positiorner, dan* le source. le curseur de la sourh sur le mol inconnu pUs dappuyer iur la touche MHp. Pour comprendre son action. II faut llre le* commentairei. *e reporter au rranud et ćventuellcmen1 faire arrfrter le dćroulement du pragrammc juste avant «i puste aprfs la tonclion inconnue grice 1 la commanda Monia walt. Mouia wa< attand un cliqu«ti* da la sourii. Suppotont qua nou* ignorom 1 qual tarł Boxf On Acrira dorsc dam la codo :

Mouitwat

Bosd 5.5.320-5 200 1.0

Momiwiit

pour ddcrouvir un beau rectangle de ccnieur... tranjparente (0). Pour ^tre plus Clair, disons alor* qu'on ne voit plu* rien I Bień entendu, II est lortement prśf^rable de n'ćcrire qu’une seule mstruction par ligne pour une meilleure hsi&Uć du source. Ma>* II Cest comme qui dirait comme dani le gtmal Amoi pro. on falt comme on ve*A.    ■



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