7652915367

7652915367



prezentują swoje referaty.

10 min

Podsumowanie

gry

Podsumuj z uczniami grę. Spytaj ich o wrażenia i o to z czym mieli największe trudności. Zastanówcie się co można było zrobić lepiej/inaczej. Przydziel drużynom punkty za prezentacje.

Informacje metodyczne

Metodyka lekcji

Gamifikacja nie jest metodą dydaktyczną w sensie dosłownym, a raczej pomaga motywować uczniów w sposób wewnętrzny. Osiąga to wykorzystując mechanizmy znane z gier w procesie dydaktycznym. Natychmiastowe punktowanie osiągnięć, sygnalizowanie przejścia do kolejnego poziomu, bezpośredni i interaktywny udział ucznia - to zarówno wymagania jak i atuty gamifikacji. Jeśli uda się zrównoważyć potrzebę nauczenia konkretnego materiału z zaplanowaną ciekawą mechaniką fragmentów gry-niemal każda lekcja stanie się dla uczniów interesującym wyzwaniem.

Praca zespołowa podczas gry uczy w naturalnych dla uczniów okolicznościach umiejętności współpracy, którą mogą łatwiej przenieść na inne modele edukacyjne.

Możliwości zastosowania modelu na innych lekcjach

Taki sam schemat gry można zastosować do wielu innych tematów i umiejętności oraz przedmiotów (wykorzystując podobną mechanikę gry nietrudno wyobrazić sobie grę historyczną, biologiczną czy wycieczkę śladami postaci literackiej).

Uwaga! Gamifikacji, jako metody motywującej w edukacji, nie można mylić z grą edukacyjną, której często nachalny edukacyjnie i zbanalizowany schemat jest zaprzeczeniem napięć i niespodzianek realizowanych podczas technik gamifikacyjnych.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
prezentacja pracy (ok. 8-10 min.) - jasne, zwięzłe i komunikatywne zaprezentowanie problemu, jego ro
21241 Obraz7 (11) Zestaw 10 • Podsumowanie IIIZadanie 1. Samochód w czasie 10 min pokonał drogę 6 k
Obraz7 (11) Zestaw 10 • Podsumowanie IIIZadanie 1. Samochód w czasie 10 min pokonał drogę 6 km, a n
img036 (4) II. Wystąpienie publiczne egzamin -25 min; prezentacja f 15 min) rozmowa z egzaminatorem
CUPRUM aReNaKINOWE WALENTYNKI Kup prezent walentynkowy od 10 do 14 lutego za min. 100 zt I odbi
4 (2235) Gra szkolna z założeniem obiegnięcia za plecami ( w celu uniknięcia spalonego). Czas gry 10
2013 10 28 10 12 Podsumowań ie Populacje zwierzęce rozwijają się, rozprzestrzeniają i cofają pod wp
VI. Wnioski Po prezentacjach uczniów i krótkiej dyskusji nauczyciel podsumowuje rozważania. Na konie
PREZENTERZY    ® (60 min)CZAS ZADANIE 10 min W zastępie harcerze wybierają jak i komu
IMG06 (4) ; Wykorzystanie kukurydzy w UE
IMG904 Technologiczność konstrukcji 43 Współczynnik KM = 0,9 Vp = 12 • 0.9 = 10,8 m/min F.
45228 P kulinarne8 029 PRZYSTAWKI Majonez budwigowy r,-...........-.......— f®
Skrzydełka na ostro z sosem Skrzydełka na ostro z sosem Przygotowanie 10 min Pieczenie 15-20 min&nbs

więcej podobnych podstron