PAŃSTWOWA WYŻSZA SZKOŁA ZAWODOWA W GŁOGOWIE
1. NAZWA PRZEDMIOTU
Cyberkultura
2. NAZWA JEDNOSTKI PROWADZĄCEJ PRZEDMIOT
Instytut Humanistyczny
3. STUDIA
kierunek |
stopień |
tryb |
język |
status przedmiotu |
Nowe Media |
I |
stacjonarny/niestacjonarny |
polski |
do wyboru |
4. CEL PRZEDMIOTU
Poznanie głównych problemów teoretycznych na obszarze refleksji na temat cyberkultury.
Wyposażenie studentów w wiedzę o cyberkulturze, cyberprzestrzeni i cybersztuce oraz wirtualnych muzeach.
Rozwijanie umiejętności wartościowania, oceny i analizy cybersztuki.
5. WYMAGANIA WSTĘPNE W ZAKRESIE WIEDZY, UMIEJĘTNOŚCI I KOMPETENCJI
A. Student uczestniczący w zajęciach powinien posiadać podstawową wiedzę z zakresu:
- Wiedza o mediach;
- Wprowadzenie do problematyki nowych mediów.
B. Student uczestniczący w zajęciach powinien posiadać umiejętności i kompetencje społeczne z zakresu:
- Wiedzy o mediach;
- Wprowadzenie do problematyki nowych mediów.