gta4 na sa readme


ENBSeries - ą ŁŁęąŁ óółŁ ćąŁęŁ Łćą. ŃŁńę 棹 Łć ó ń, ńŁ ą ńą ćą.


Łć GTA San Andreas v0.075.

Ą! ą ąą Ł żę Depth Of Field, Łńą łŁęŁ ółŁ
ńŁ.
óąŁ ąńęŁ ńęŁćóŁą Łęą GeForce8800, ąęŁńęŁ ń
ąęńŁą ęąń, óŁ.




//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
//
//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
ŁńąŁ ńó ą ńą ćą.

ŃŃ Ą:
Łęąą ń ćę Shader Model 2.0 Ł ł. Łą ż Łęą:
GeForce 6100, 6150, 6200, 6600, 6800, 7300, 7600, 7800, 7900, 8500, 8600, 8800;
Radeon 9500, 9550, 9600, 9700, 9800, 300, 600, 700, 800, 850, 1300, 1600, 1650, 1800, 1900, 1950, 2400, 2600, 2900, 3850, 3870.
ćąąŁóń ąą ą Łń Łęąą ŁŁ Ł ŁŁęąŁ ćńó ŁŁ, ą ńŁŁ ą, ąąą óęŁ Ł ń ó ńŁą. ć ąą ąŁ ŁŁ ń ąóńŁń, ńŁ Łęąą ŁŁ ą 棹 ŁŁą Ł ćńŁ. Łęą ć ęŁ (ń ćę DirectX10) ćą ń ąą ń , Ł ńęń ąąćŁ DirectX9. ąŁ ę śó ŁąŁ ńęŁ, ąŁń ąłŁ żęąą Ł ąŁąŁąŁćą, ąę ąŁ ąŁąŁąŁćą ćŁ 1024*768 Ł 64 ń ŁąŁ, ą 1280*1024 óć 106 . ś ąŁ ąŁ Ł ńęń ńńą Łćą ąŁó , ń ć ńąąńŁą.


ŃŃŃ :
ć ąą ąŁ ń ęŁ ńŁŁ Łć, ó Ł ć ńŁą ń ć ąŁą. ąęć ę ąŁńŁ óć óńą Łć ćó ńńŁ ń ENBSeries. ćą ŁŁ óŁ ćó ńą ąŁ ą ą Ł ą (ń żęńŁą).

ÓŃĄĘĄ:
ą Ł ąŁą ąęó Łć, Ł óą, ć ąŁń exe ą Łć
(ąŁ ąęŁ system, bin, bin32). ę Łć ć ąŁń
󣹣 ęŁ ą ęąę ąę Łć, ąę Ł ąęó ń żęłŁę.

ĄÓŃĘ:
ń ąóńęą Łć ąęŁŁą, ęąń ꣹Ł
깣ł ( óąŁ SHIFT F12).

ĄŃĘĄ:
ń ć ąóńęą Łć ń ó ńą ą ń ąń깣 ą ENBSERIES.INI,
ę ć óó ąęŁą.

ŃĄ ĄŃĘ (ąń ąńę ćó Ł ŁŁ ):

[PROXY]
EnableProxyLibrary=(0,1) ŁńąŁ ćóęŁ ń ŁŁęŁ Ł ąóńę Łć. ćą łŁ ó ńęęŁ d3d9.dll ą.
InitProxyFunctions=(0,1) Ł ąćóę ń ŁŁęŁ ęąń ę óęŁ.
ProxyLibrary=(filename) Ł ąą ń ŁŁęŁ.

[GLOBAL]
UseEffect=(0,1) ąęŁŁó Ł ąóńę Łć ń ęŁ ęąŁłąŁ. ąŁńŁńŁ Łć ż Łńą ŁŁ ŁŁęŁ ćó Łóą Łń, ę ńóą ć ąŁń.
AlternativeDepth=(0,1) ńŁ ńęń ą ę żę, ń Łęą 棹 żó ćń, ńŁ ą śęą Ł łŁęŁ ŁŁŁ, ąęŁŁó ż ćŁ.
AllowAntialias=(0,1) Łńą Łćą żę ąńęŁ ąŁąŁąŁćą Łć (antialiasing, multisampling, fsaa, żęą ńćąćŁąŁ, ó棣 ńąŁ).
BugFixMode=(0..5) ęąć ąŁ ąą ą ńńŁń Ł łŁę. ąŁ 0 5 ż ą HDR ęńó, Łńó żęą, ńęąąń ą ńęńŁ Ł ęąń. ą forceware 169.xxx Ł 171.xx ęóń ńą ąą 1 Ł-ą ꣣ńę łŁęŁ ą ń R32F ęńóąŁ. ąŁ: 0 (R32G32F)-ęąń Ł ń ńęń, 1 (R32F)-ęąń Ł ńęą ńęń, 2 (A32R32G32B32F)-ęąń Ł Łęą ńęń, 3 (R16F)-Łę ęąń Ł ąŁłą ńęń, 4 (R16G16F)-Łę ęąń Ł ńęą ńęń, 5 (A16R16G16B16F)-Łę ęąń Ł ń ńęń.
SkipShaderOptimization=(0,1) ęą ŁŁąŁ łą Ł ꣣ąŁŁ, ę ńóą ćą Łćą łŁę Ł ąąę.

[EFFECT]
EnableBloom=(0,1) ęŁ żęą bloom (ąŁ ęŁ ąń).
EnableOcclusion=(0,1) ęŁ screen space ambient occlusion (ąŁ ąŁ ŁęŁ śę).
EnableReflection=(0,1) ąćŁ ó ąńą.
EnableMotionBlur=(0,1) ąŁ ŁąćŁ ŁćŁŁ. ę.
EnableWater=(0,1) żę ą .
EnableShadow=(0,1) żę .
DepthBias=(0..1000) Łćą ćóŁ ń ńŁć 棣 ńŁ ŁćŁą ńó ęą, Ł ę Łęą Ł ą. ńŁ ę꣣ ąą, ńę ńć 100 ó ńą.

[INPUT]
KeyUseEffect=(1..255) 깣łŁ, ąęŁŁół ( ńŁ ńŁń).
KeyBloom=(1..255) 깣łŁ, ąęŁŁół bloom ( ńŁ ńŁń).
KeyOcclusion=(1..255) 깣łŁ, ąęŁŁół ssao ( ńŁ ńŁń).
KeyReflection=(1..255) 깣łŁ, ąęŁŁół ąćŁ ( ńŁ ńŁń).
KeyCombination=(1..255) Ł 깣łŁ ꣹ŁŁ Ł ąćąŁŁ
( óąŁ SHIFT).
KeyShadow=(1..255) 깣łŁ, ąęŁŁół Ł ( ńŁ ńŁń).
KeyWater=(1..255) 깣łŁ, ąęŁŁół żę ( ńŁ ńŁń).

[REFLECTION]
ReflectionPower=(0..100) ó ąćŁ ąŁ.
ChromePower=(0..100) ó ąćŁ ńą ąń ąŁ. ę.
UseCurrentFrameReflection=(0,1) ŁńąŁ ŁąćŁ ą żęą Ł ęółć ęąą ęąń ąćŁ, Ł ąŁŁ 0 Łńóń ółŁ ęą.
ReflectionQuality=(0..2) ęąń ąćŁ, 0 ż ąęńŁą ęąń Ł ąŁłą ńęń.
ReflectionSourceSpecular=(0..100) ŁńąŁ ąćŁ ą specular ąŁąą ąŁ. ę ąŁ ćó ęąąń ąćąłŁŁ.
ReflectionSourceTFactor=(0..100) ŁńąŁ ąćŁ texture factor ąąą, ęŁółć ó ąćŁ Łć. ę ąŁ ą ęę ńŁą ąłŁą ćó ąćąłŁŁ Ł ą.
UseAdditiveReflection=(0,1) ąćŁ óó ąŁŁńęŁ ąń ę ó ąłŁ ą żęą. Ł ńóą ćę ńłŁąŁ.
ReflectionDepthBias=(0..1000) ńŁć 棣 ąćŁ ńŁ ŁćŁą ąłŁ ńó ęą, Ł ę Łęą Ł ą. ńŁ ąćŁ ą ŁŁ ąą, ńę ńć 100 ó ńą.
UseLowResReflection=(0,1) ęąń ąćŁ ó Łńąń ęńóą ółć ąą ń ąŁ, ż Łń ąć ąćŁ.

[BLOOM]
BloomPowerDay=(0..100) łń óą , ąŁńŁą ęńŁ żęąą.
BloomFadeTime=(0..100000) ąąąŁŁ óą ę ń ęńŁ żęąą ŁŁńęóą.
BloomConstantDay=(0..100) łń óą , ąŁńŁą Ł ćó ń ęńŁ Ł ąąąŁŁ ę óó.
BloomQuality=(0..2) ęąń óą, 0 ż ąęńŁą ęąń.
BloomScreenLevelDay=(0..100) ó ń ęńŁ żęąą ą, ńŁŁą ęąę .
BloomCurveDay=(-10..10) ęęŁ ćą óą . Łą ąŁ óŁŁą ęń ó (ąóą ŁąćŁ), ćŁ ółą (ąńł, ŁńŁ ŁąćŁ).
BloomPowerNight=(0..100) łń óą , ąŁńŁą ęńŁ żęąą.
BloomConstantNight=(0..100) łń óą , ąŁńŁą Ł ćó ń ęńŁ Ł ąąąŁŁ ę óó.
BloomCurveNight=(-10..10) ęęŁ ćą óą . Łą ąŁ óŁŁą ęń ó (ąóą ŁąćŁ), ćŁ ółą (ąńł, ŁńŁ ŁąćŁ).
BloomScreenLevelNight=(0..100) ó ń ęńŁ żęąą ą, ńŁŁą ęąę .
BloomAdaptationScreenLevel=(0..100) ó ń ęńŁ żęąą ą, ńł ęć ó ąęŁŁóń. Ćą ą ąą ł BloomScreenLevelDay.
BloomAdaptationMultiplier=(0..100) ęńŁ óą, ę ó Łńą Ł łŁŁ ęńŁ żęąą ąŁ BloomAdaptationScreenLevel. Ł ąŁŁ 100 ąąąŁ ę óó ęąń.
BloomAllowOversaturation=(0,1) ńŁ ąŁ 0, ó ćę ąęąąń ą ŁąćŁ ć ąńłŁ ęŁ ńą, Ł ąŁŁ 1 ęŁ ąńŁ ąńłąń Ł ńąń ŁąŁŁ.

[SSAO]
UseFilter=(0,1) ęŁ ŁąŁŁ ambient occlusion ńŁćŁ ŁŁńŁ ęć łóą,
ŁŁć żę.
OcclusionQuality=(0..2) ęąń ssao, 0 ąą ąęńŁą ęąń Ł Łęó ŁŁń. ęół ńŁŁ ąą ę Ł Łńóń ńą Łę ęąń.
FilterQuality=(0..2) ęąń ŁąŁŁ łóą, ŁŁć ąćŁ ambient occlusion,
0 ąą ąęńŁą ęąń Ł Łęó ŁŁń.
DarkeningLevel=(0..100) ó ąŁ ł ambient occlusion
BrighteningLevel=(0..100) ó ńŁ ambient occlusion
IlluminationLevel=(0..100) ó ńłŁ indirect lightning
AdditiveIlluminationLevel=(0..100) ó ńłŁ ąń indirect lightning
UseAmbientOcclusion=(0,1) Łń Ł ąŁ ąŁ śę (ą ęółŁ Łńóń).
UseIndirectLightning=(0,1) Łń ąą ńłŁ (ńęąąń ą ŁŁńŁ).

[COLORCORRECTION]
DarkeningAmountDay=(-100..100) ó ąŁ ŁŁ ńŁ ąń żęąą . Łą ąŁ ń, ćŁ ą.
ScreenLevelDay=(0..100) ó ń ęńŁ żęąą ą, ńŁŁą ęąę .
ScreenLevelNight=(0..100) ó ń ęńŁ żęąą ą, ńŁŁą ęąę .
DarkeningAmountNight=(-100..100) ó ąŁ ŁŁ ńŁ ąń żęąą . Łą ąŁ ń, ćŁ ą. ęóń ćŁ ąŁ, ńńć Łą Ł.
GammaCurveDay=(-10..10) ęęŁ ćą . Łą ąŁ óŁŁą ęń ó ( ŁąćŁ), ćŁ ółą (ąńł, ŁńŁ ŁąćŁ).
GammaCurveNight=(-10..10) ęęŁ ćą . Łą ąŁ óŁŁą ęń ó ( ŁąćŁ), ćŁ ółą (ąńł, ŁńŁ ŁąćŁ).

[PLUGIN]
WeatherMod=(0,1) ąęŁŁó ęęŁ Ł óńą Weather Mod, ęó ą ć ą. ę.

[WATER]
UseWaterDeep=(0,1) ŁńąŁ ąć ą ćó ąŁ ć󣹣 , łŁŁ .
WaterDeepness=(0..1000) ąę óąńŁ Ł ą ćóŁą.
WaterQuality=(0..2) ęąń , 0 - ąęńŁą ęąń.

[SHADOW]
ShadowFadeStart=(0..1000) ąńńŁ, ń ęć ąŁą Łńą.
ShadowFadeEnd=(0..1000) ąńńŁ, ą ę ń ęąń.
ShadowAmountDay=(0..100) ęńŁ .
ShadowAmountNight=(0..100) ęńŁ .
ShadowScreenLevelDay=(0..100) ó ń ęńŁ żęąą ą, ńŁŁą ęąę .
ShadowScreenLevelNight=(0..100) ó ń ęńŁ żęąą ą, ńŁŁą ęąę .
ShadowQuality=(0..2) ęąń . 0 - ąęńŁą ęąń.
UseShadowFilter=(0,1) ŁńąŁ ŁąŁŁ
FilterQuality=(0..2) ęąń ŁąŁŁ . 0 - ąęńŁą ęąń.

[ENGINE]
ForceAnisotropicFiltering=(0,1) ŁóŁ ęŁ ąŁŁ ŁąŁŁ ń ęńó Łć.
MaxAnisotropy=(1..16) ąęńŁą ó ąŁŁŁ, ąŁ ł, ęŁ ęńó.
ForceDisplayRefreshRate=(0,1) ŁóŁ ŁńąŁ ąń ąęŁ Łą.
DisplayRefreshRateHz=(60..240) ąńą ąęŁ Łą. ŁąŁ, ąŁ ŁńąŁ ąć ąąą ć ŁńŁ ę ę Łą ŁŁ óćć óńńą ąćŁ!

[MOTIONBLUR]
MotionBlurQuality=(0..2) ęąń ńżŁąŁ, 0-ąęńŁą ęąń
MotionBlurVelocity=(0..100) ąę Ł ęą ąąŁ ŁćŁ
MotionBlurRotation=(0..100) ąę ŁćŁ ńó Ł ąą, ęóń ąę ć ąŁ, Ł MotionBlurVelocity


ą 깣ł (virtual key codes) ąń ą key_codes.txt ŁŁ key_codes.htm, Ł
łńąąŁŁ Ł, ą ó ąńęą ńŁ, ąąŁ
ć ńąń hex ęąęó, ć Ł Ł Windows.

:
Q: ÓńąŁ , Łćó Łęąę ąŁ.
A: ń ąóńęą Łć ąęŁŁą, ęąń ꣹Ł 깣ł ( óąŁ SHIFT F12).
Q: ęą , ą żęą ( śę ŁŁ ęą).
A: Łęąą 棹 ąŁąŁąŁć HDR ęńó, ęą ąŁąŁąŁć Łć ŁŁ ąŁ ą Łęą. ęąń Ł ć ą ŁŁ ąą AllowAntialias=0, BugFixMode=1 ŁŁ 5, AlternativeDepth=0 Ł ꣹ŁŁ, ęą ńąą, Ł ęŁ ę꣣ EnableOcclusion=0..
Q: ąŁńą ę Ł ąęŁąŁŁ ą.
A: ć ó ąń ą ńŁłę Ł ąć, Ł ńŁłę ńą, ąŁ forceware 169.xx Ł ł (171.xx ńŁ Ł ńŁą) ąŁ ąą ń ęŁ ęńóąŁ, Łńó ńą ńŁŁ, Ł ąć (162.xx, 163.xx). ąęć ó ŁŁ ąńęŁ BugFixMode Ł ęŁ ę꣣ EnableOcclusion=0.
Q: ąćŁ ó ąłŁ ąą ńąŁ, ńę 湣 Ł ą.
A: ą ę Łęąą Ł ńąŁ ó ąŁ ReflectionDepthBias, ćŁ ń ąćŁ ą ąŁ. ąóćą żą ą ą Radeon 2xxx.
Q: ąŁ Ł Ł ąŁ Ł ęńą ńę ęóń.
A: ąŁ ReflectionDepthBias ńą ńŁłę łŁ, Ł óń ął Łęą.
Q: Ó ŁćŁąą Łęąą, ąóńęąń ŁŁ ćŁ.
A: ć ś ąŁ Ł ńŁłę ą Ł ą ąŁ ąłŁŁ żęąą. ÓłŁ ąłŁ żęąą, Ł ąńęą Łńą óŁ ś ŁąŁ ( ąŁ 16 128 ).
Q: ńęŁ ąłŁ żęąą ŁŁ Ł ąŁąŁąŁć ąą ŁŁ ćŁ.
A: ńą ŁąŁ.



PERFORMANCE TIPS:
Łńó ńŁłę ńę ąłŁ Łń Ł ąęŁŁą żę ambient occlusion, ó ąó ąŁńŁ ęŁńą Łęń ą żęą.
ÓńąąŁą ąŁ UseWaterDeep=0, UseOcclusions=0, ShadowQuality=2, ńą Łóń ó ćóŁ Ł ŁŁń ńółń óŁŁąń.
ąćŁ ń ęŁ ŁŁąŁ Ł ą ćó ąą ęą Ł-ą ęŁńą Łć. ą ęółŁ ńąŁ ąćŁ ćŁ ąłŁ Łńąń ąć, ćŁ ńółŁ ńŁ ń łŁ ą .
ó Ł ńęąąń ą ńęńŁ Łć, Łńó ć ń.
Ł ŁąŁŁ, ŁŁ ambient occlusions ąćŁ, ńŁ ąń óńąŁą ńęń, ó óńąŁ ęąń ŁąŁŁ 2, ć .
OcclusionQuality=0 óńąąŁą ęą ńóą, ąę ęąę ż ąŁ ń ąŁń ą ńęńŁ. Ł ąŁŁ ąć ąąą 0 ć ęąń ŁąŁŁ ńąŁ óć, ąŁ 1 ŁŁ 2.



//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
//
//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
DONATE:
ńŁ ąłó Ł ę ENBSeries ć ąŁąń ŁŁ ń ą ąŁń, óó Łą ą ńńńęó ł.
Ł ńą ąłąń boris-vorontsov@yandex.ru

ć Ł óćŁ ąŁą ą, ąłąń e-mail ŁŁ ńŁ ńą.

ą :
WebMoney:
Z341642200704
R715514188135


ąęńęŁ :
óŁ:
ąę óą: Ą "Ąą-ąę", ńęą 7728168971
Ę 044525593
Ę/ń 30101810200000000593
ąŁąŁ óą: Łń ąŁ
ą ńą óą 40817810104520003823


:
ąę-ęń ąęą óą/Correspondent bank of beneficiary's bank
RAIFFEISEN ZENRALBANK OESTERREICH (RZB-AUSTRIA), Vienna Am Stadtpark 9, P.O.Box 50, A-1011 Vienna, Austria
S.W.I.F.T RZBAATWW
Ń ąę-ęń./Acc. with corresp/Bank Acc. 1-50.092.584/100.EUR
ąę óą/Beneficiary's bank Alfa-Bank Moscow
S.W.I.F.T ALFARUMM
Ń óą/Beneficiary's Acc. 40817978904520000418
óą/Beneficiar Łń ąŁ/Vorontsov Boris Ivanovich

ŁŁ

ąę-ęń ąęą óą/Correspondent bank of beneficiary's bank
B.C.E.N. - EUROBANK, Paris, 79-81, Boulevard Haussmann, 75382 Paris Cedex 08, France
S.W.I.F.T EURO FR PP
Ń ąę-ęń./Acc. with corresp/Bank Acc. 01811033.EUR
ąę óą/Beneficiary's bank Alfa-Bank Moscow
S.W.I.F.T ALFARUMM
Ń óą/Beneficiary's Acc. 40817978904520000418
óą/Beneficiar Łń ąŁ/Vorontsov Boris Ivanovich


ą:
ąę-ęń ąęą óą/Correspondent bank of beneficiary's bank
Deutsche Bank Trust Company Americas, New York
130 Liberty Street, New York City, NY 10006, USA
S.W.I.F.T BKTR US 33
Ń ąę-ęń./Acc. with corresp/Bank 04415617
ąę óą/Beneficiary's bank Alfa-Bank Moscow
S.W.I.F.T ALFARUMM
Ń óą/Beneficiary's Acc. 40817840404520000677
óą/Beneficiar Łń ąŁ/Vorontsov Boris Ivanovich

ŁŁ

ąę-ęń ąęą óą/Correspondent bank of beneficiary's bank
Bank of New York, New York
One Wall Street, New York, NY 10286, USA
S.W.I.F.T IRVTUS3N
Ń ąę-ęń./Acc. with corresp/Bank 890-0570-822
ąę óą/Beneficiary's bank Alfa-Bank Moscow
S.W.I.F.T ALFARUMM
Ń óą/Beneficiary's Acc. 40817840404520000677
óą/Beneficiar Łń ąŁ/Vorontsov Boris Ivanovich

ŃąńŁ!



http://boris-vorontsov.narod.ru
Copyright (c) 2008 Łń (ENB developer)


Wyszukiwarka