ENBSeries - ą ŁŁęąŁ óółŁ ćąŁęŁ Łćą. ŃŁńę 棹 Łć ó ń, ńŁ ą ńą ćą. Łć GTA San Andreas v0.075. Ą! ą ąą Ł żę Depth Of Field, Łńą łŁęŁ ółŁ ńŁ. óąŁ ąńęŁ ńęŁćóŁą Łęą GeForce8800, ąęŁńęŁ ń ąęńŁą ęąń, óŁ. //++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ // //++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ŁńąŁ ńó ą ńą ćą. ŃŃ Ą: Łęąą ń ćę Shader Model 2.0 Ł ł. Łą ż Łęą: GeForce 6100, 6150, 6200, 6600, 6800, 7300, 7600, 7800, 7900, 8500, 8600, 8800; Radeon 9500, 9550, 9600, 9700, 9800, 300, 600, 700, 800, 850, 1300, 1600, 1650, 1800, 1900, 1950, 2400, 2600, 2900, 3850, 3870. ćąąŁóń ąą ą Łń Łęąą ŁŁ Ł ŁŁęąŁ ćńó ŁŁ, ą ńŁŁ ą, ąąą óęŁ Ł ń ó ńŁą. ć ąą ąŁ ŁŁ ń ąóńŁń, ńŁ Łęąą ŁŁ ą 棹 ŁŁą Ł ćńŁ. Łęą ć ęŁ (ń ćę DirectX10) ćą ń ąą ń , Ł ńęń ąąćŁ DirectX9. ąŁ ę śó ŁąŁ ńęŁ, ąŁń ąłŁ żęąą Ł ąŁąŁąŁćą, ąę ąŁ ąŁąŁąŁćą ćŁ 1024*768 Ł 64 ń ŁąŁ, ą 1280*1024 óć 106 . ś ąŁ ąŁ Ł ńęń ńńą Łćą ąŁó , ń ć ńąąńŁą. ŃŃŃ : ć ąą ąŁ ń ęŁ ńŁŁ Łć, ó Ł ć ńŁą ń ć ąŁą. ąęć ę ąŁńŁ óć óńą Łć ćó ńńŁ ń ENBSeries. ćą ŁŁ óŁ ćó ńą ąŁ ą ą Ł ą (ń żęńŁą). ÓŃĄĘĄ: ą Ł ąŁą ąęó Łć, Ł óą, ć ąŁń exe ą Łć (ąŁ ąęŁ system, bin, bin32). ę Łć ć ąŁń 󣹣 ęŁ ą ęąę ąę Łć, ąę Ł ąęó ń żęłŁę. ĄÓŃĘ: ń ąóńęą Łć ąęŁŁą, ęąń ꣹Ł 깣ł ( óąŁ SHIFT F12). ĄŃĘĄ: ń ć ąóńęą Łć ń ó ńą ą ń ąń깣 ą ENBSERIES.INI, ę ć óó ąęŁą. ŃĄ ĄŃĘ (ąń ąńę ćó Ł ŁŁ ): [PROXY] EnableProxyLibrary=(0,1) ŁńąŁ ćóęŁ ń ŁŁęŁ Ł ąóńę Łć. ćą łŁ ó ńęęŁ d3d9.dll ą. InitProxyFunctions=(0,1) Ł ąćóę ń ŁŁęŁ ęąń ę óęŁ. ProxyLibrary=(filename) Ł ąą ń ŁŁęŁ. [GLOBAL] UseEffect=(0,1) ąęŁŁó Ł ąóńę Łć ń ęŁ ęąŁłąŁ. ąŁńŁńŁ Łć ż Łńą ŁŁ ŁŁęŁ ćó Łóą Łń, ę ńóą ć ąŁń. AlternativeDepth=(0,1) ńŁ ńęń ą ę żę, ń Łęą 棹 żó ćń, ńŁ ą śęą Ł łŁęŁ ŁŁŁ, ąęŁŁó ż ćŁ. AllowAntialias=(0,1) Łńą Łćą żę ąńęŁ ąŁąŁąŁćą Łć (antialiasing, multisampling, fsaa, żęą ńćąćŁąŁ, ó棣 ńąŁ). BugFixMode=(0..5) ęąć ąŁ ąą ą ńńŁń Ł łŁę. ąŁ 0 5 ż ą HDR ęńó, Łńó żęą, ńęąąń ą ńęńŁ Ł ęąń. ą forceware 169.xxx Ł 171.xx ęóń ńą ąą 1 Ł-ą ꣣ńę łŁęŁ ą ń R32F ęńóąŁ. ąŁ: 0 (R32G32F)-ęąń Ł ń ńęń, 1 (R32F)-ęąń Ł ńęą ńęń, 2 (A32R32G32B32F)-ęąń Ł Łęą ńęń, 3 (R16F)-Łę ęąń Ł ąŁłą ńęń, 4 (R16G16F)-Łę ęąń Ł ńęą ńęń, 5 (A16R16G16B16F)-Łę ęąń Ł ń ńęń. SkipShaderOptimization=(0,1) ęą ŁŁąŁ łą Ł ꣣ąŁŁ, ę ńóą ćą Łćą łŁę Ł ąąę. [EFFECT] EnableBloom=(0,1) ęŁ żęą bloom (ąŁ ęŁ ąń). EnableOcclusion=(0,1) ęŁ screen space ambient occlusion (ąŁ ąŁ ŁęŁ śę). EnableReflection=(0,1) ąćŁ ó ąńą. EnableMotionBlur=(0,1) ąŁ ŁąćŁ ŁćŁŁ. ę. EnableWater=(0,1) żę ą . EnableShadow=(0,1) żę . DepthBias=(0..1000) Łćą ćóŁ ń ńŁć 棣 ńŁ ŁćŁą ńó ęą, Ł ę Łęą Ł ą. ńŁ ę꣣ ąą, ńę ńć 100 ó ńą. [INPUT] KeyUseEffect=(1..255) 깣łŁ, ąęŁŁół ( ńŁ ńŁń). KeyBloom=(1..255) 깣łŁ, ąęŁŁół bloom ( ńŁ ńŁń). KeyOcclusion=(1..255) 깣łŁ, ąęŁŁół ssao ( ńŁ ńŁń). KeyReflection=(1..255) 깣łŁ, ąęŁŁół ąćŁ ( ńŁ ńŁń). KeyCombination=(1..255) Ł 깣łŁ ꣹ŁŁ Ł ąćąŁŁ ( óąŁ SHIFT). KeyShadow=(1..255) 깣łŁ, ąęŁŁół Ł ( ńŁ ńŁń). KeyWater=(1..255) 깣łŁ, ąęŁŁół żę ( ńŁ ńŁń). [REFLECTION] ReflectionPower=(0..100) ó ąćŁ ąŁ. ChromePower=(0..100) ó ąćŁ ńą ąń ąŁ. ę. UseCurrentFrameReflection=(0,1) ŁńąŁ ŁąćŁ ą żęą Ł ęółć ęąą ęąń ąćŁ, Ł ąŁŁ 0 Łńóń ółŁ ęą. ReflectionQuality=(0..2) ęąń ąćŁ, 0 ż ąęńŁą ęąń Ł ąŁłą ńęń. ReflectionSourceSpecular=(0..100) ŁńąŁ ąćŁ ą specular ąŁąą ąŁ. ę ąŁ ćó ęąąń ąćąłŁŁ. ReflectionSourceTFactor=(0..100) ŁńąŁ ąćŁ texture factor ąąą, ęŁółć ó ąćŁ Łć. ę ąŁ ą ęę ńŁą ąłŁą ćó ąćąłŁŁ Ł ą. UseAdditiveReflection=(0,1) ąćŁ óó ąŁŁńęŁ ąń ę ó ąłŁ ą żęą. Ł ńóą ćę ńłŁąŁ. ReflectionDepthBias=(0..1000) ńŁć 棣 ąćŁ ńŁ ŁćŁą ąłŁ ńó ęą, Ł ę Łęą Ł ą. ńŁ ąćŁ ą ŁŁ ąą, ńę ńć 100 ó ńą. UseLowResReflection=(0,1) ęąń ąćŁ ó Łńąń ęńóą ółć ąą ń ąŁ, ż Łń ąć ąćŁ. [BLOOM] BloomPowerDay=(0..100) łń óą , ąŁńŁą ęńŁ żęąą. BloomFadeTime=(0..100000) ąąąŁŁ óą ę ń ęńŁ żęąą ŁŁńęóą. BloomConstantDay=(0..100) łń óą , ąŁńŁą Ł ćó ń ęńŁ Ł ąąąŁŁ ę óó. BloomQuality=(0..2) ęąń óą, 0 ż ąęńŁą ęąń. BloomScreenLevelDay=(0..100) ó ń ęńŁ żęąą ą, ńŁŁą ęąę . BloomCurveDay=(-10..10) ęęŁ ćą óą . Łą ąŁ óŁŁą ęń ó (ąóą ŁąćŁ), ćŁ ółą (ąńł, ŁńŁ ŁąćŁ). BloomPowerNight=(0..100) łń óą , ąŁńŁą ęńŁ żęąą. BloomConstantNight=(0..100) łń óą , ąŁńŁą Ł ćó ń ęńŁ Ł ąąąŁŁ ę óó. BloomCurveNight=(-10..10) ęęŁ ćą óą . Łą ąŁ óŁŁą ęń ó (ąóą ŁąćŁ), ćŁ ółą (ąńł, ŁńŁ ŁąćŁ). BloomScreenLevelNight=(0..100) ó ń ęńŁ żęąą ą, ńŁŁą ęąę . BloomAdaptationScreenLevel=(0..100) ó ń ęńŁ żęąą ą, ńł ęć ó ąęŁŁóń. Ćą ą ąą ł BloomScreenLevelDay. BloomAdaptationMultiplier=(0..100) ęńŁ óą, ę ó Łńą Ł łŁŁ ęńŁ żęąą ąŁ BloomAdaptationScreenLevel. Ł ąŁŁ 100 ąąąŁ ę óó ęąń. BloomAllowOversaturation=(0,1) ńŁ ąŁ 0, ó ćę ąęąąń ą ŁąćŁ ć ąńłŁ ęŁ ńą, Ł ąŁŁ 1 ęŁ ąńŁ ąńłąń Ł ńąń ŁąŁŁ. [SSAO] UseFilter=(0,1) ęŁ ŁąŁŁ ambient occlusion ńŁćŁ ŁŁńŁ ęć łóą, ŁŁć żę. OcclusionQuality=(0..2) ęąń ssao, 0 ąą ąęńŁą ęąń Ł Łęó ŁŁń. ęół ńŁŁ ąą ę Ł Łńóń ńą Łę ęąń. FilterQuality=(0..2) ęąń ŁąŁŁ łóą, ŁŁć ąćŁ ambient occlusion, 0 ąą ąęńŁą ęąń Ł Łęó ŁŁń. DarkeningLevel=(0..100) ó ąŁ ł ambient occlusion BrighteningLevel=(0..100) ó ńŁ ambient occlusion IlluminationLevel=(0..100) ó ńłŁ indirect lightning AdditiveIlluminationLevel=(0..100) ó ńłŁ ąń indirect lightning UseAmbientOcclusion=(0,1) Łń Ł ąŁ ąŁ śę (ą ęółŁ Łńóń). UseIndirectLightning=(0,1) Łń ąą ńłŁ (ńęąąń ą ŁŁńŁ). [COLORCORRECTION] DarkeningAmountDay=(-100..100) ó ąŁ ŁŁ ńŁ ąń żęąą . Łą ąŁ ń, ćŁ ą. ScreenLevelDay=(0..100) ó ń ęńŁ żęąą ą, ńŁŁą ęąę . ScreenLevelNight=(0..100) ó ń ęńŁ żęąą ą, ńŁŁą ęąę . DarkeningAmountNight=(-100..100) ó ąŁ ŁŁ ńŁ ąń żęąą . Łą ąŁ ń, ćŁ ą. ęóń ćŁ ąŁ, ńńć Łą Ł. GammaCurveDay=(-10..10) ęęŁ ćą . Łą ąŁ óŁŁą ęń ó ( ŁąćŁ), ćŁ ółą (ąńł, ŁńŁ ŁąćŁ). GammaCurveNight=(-10..10) ęęŁ ćą . Łą ąŁ óŁŁą ęń ó ( ŁąćŁ), ćŁ ółą (ąńł, ŁńŁ ŁąćŁ). [PLUGIN] WeatherMod=(0,1) ąęŁŁó ęęŁ Ł óńą Weather Mod, ęó ą ć ą. ę. [WATER] UseWaterDeep=(0,1) ŁńąŁ ąć ą ćó ąŁ ć󣹣 , łŁŁ . WaterDeepness=(0..1000) ąę óąńŁ Ł ą ćóŁą. WaterQuality=(0..2) ęąń , 0 - ąęńŁą ęąń. [SHADOW] ShadowFadeStart=(0..1000) ąńńŁ, ń ęć ąŁą Łńą. ShadowFadeEnd=(0..1000) ąńńŁ, ą ę ń ęąń. ShadowAmountDay=(0..100) ęńŁ . ShadowAmountNight=(0..100) ęńŁ . ShadowScreenLevelDay=(0..100) ó ń ęńŁ żęąą ą, ńŁŁą ęąę . ShadowScreenLevelNight=(0..100) ó ń ęńŁ żęąą ą, ńŁŁą ęąę . ShadowQuality=(0..2) ęąń . 0 - ąęńŁą ęąń. UseShadowFilter=(0,1) ŁńąŁ ŁąŁŁ FilterQuality=(0..2) ęąń ŁąŁŁ . 0 - ąęńŁą ęąń. [ENGINE] ForceAnisotropicFiltering=(0,1) ŁóŁ ęŁ ąŁŁ ŁąŁŁ ń ęńó Łć. MaxAnisotropy=(1..16) ąęńŁą ó ąŁŁŁ, ąŁ ł, ęŁ ęńó. ForceDisplayRefreshRate=(0,1) ŁóŁ ŁńąŁ ąń ąęŁ Łą. DisplayRefreshRateHz=(60..240) ąńą ąęŁ Łą. ŁąŁ, ąŁ ŁńąŁ ąć ąąą ć ŁńŁ ę ę Łą ŁŁ óćć óńńą ąćŁ! [MOTIONBLUR] MotionBlurQuality=(0..2) ęąń ńżŁąŁ, 0-ąęńŁą ęąń MotionBlurVelocity=(0..100) ąę Ł ęą ąąŁ ŁćŁ MotionBlurRotation=(0..100) ąę ŁćŁ ńó Ł ąą, ęóń ąę ć ąŁ, Ł MotionBlurVelocity ą 깣ł (virtual key codes) ąń ą key_codes.txt ŁŁ key_codes.htm, Ł łńąąŁŁ Ł, ą ó ąńęą ńŁ, ąąŁ ć ńąń hex ęąęó, ć Ł Ł Windows. : Q: ÓńąŁ , Łćó Łęąę ąŁ. A: ń ąóńęą Łć ąęŁŁą, ęąń ꣹Ł 깣ł ( óąŁ SHIFT F12). Q: ęą , ą żęą ( śę ŁŁ ęą). A: Łęąą 棹 ąŁąŁąŁć HDR ęńó, ęą ąŁąŁąŁć Łć ŁŁ ąŁ ą Łęą. ęąń Ł ć ą ŁŁ ąą AllowAntialias=0, BugFixMode=1 ŁŁ 5, AlternativeDepth=0 Ł ꣹ŁŁ, ęą ńąą, Ł ęŁ ę꣣ EnableOcclusion=0.. Q: ąŁńą ę Ł ąęŁąŁŁ ą. A: ć ó ąń ą ńŁłę Ł ąć, Ł ńŁłę ńą, ąŁ forceware 169.xx Ł ł (171.xx ńŁ Ł ńŁą) ąŁ ąą ń ęŁ ęńóąŁ, Łńó ńą ńŁŁ, Ł ąć (162.xx, 163.xx). ąęć ó ŁŁ ąńęŁ BugFixMode Ł ęŁ ę꣣ EnableOcclusion=0. Q: ąćŁ ó ąłŁ ąą ńąŁ, ńę 湣 Ł ą. A: ą ę Łęąą Ł ńąŁ ó ąŁ ReflectionDepthBias, ćŁ ń ąćŁ ą ąŁ. ąóćą żą ą ą Radeon 2xxx. Q: ąŁ Ł Ł ąŁ Ł ęńą ńę ęóń. A: ąŁ ReflectionDepthBias ńą ńŁłę łŁ, Ł óń ął Łęą. Q: Ó ŁćŁąą Łęąą, ąóńęąń ŁŁ ćŁ. A: ć ś ąŁ Ł ńŁłę ą Ł ą ąŁ ąłŁŁ żęąą. ÓłŁ ąłŁ żęąą, Ł ąńęą Łńą óŁ ś ŁąŁ ( ąŁ 16 128 ). Q: ńęŁ ąłŁ żęąą ŁŁ Ł ąŁąŁąŁć ąą ŁŁ ćŁ. A: ńą ŁąŁ. PERFORMANCE TIPS: Łńó ńŁłę ńę ąłŁ Łń Ł ąęŁŁą żę ambient occlusion, ó ąó ąŁńŁ ęŁńą Łęń ą żęą. ÓńąąŁą ąŁ UseWaterDeep=0, UseOcclusions=0, ShadowQuality=2, ńą Łóń ó ćóŁ Ł ŁŁń ńółń óŁŁąń. ąćŁ ń ęŁ ŁŁąŁ Ł ą ćó ąą ęą Ł-ą ęŁńą Łć. ą ęółŁ ńąŁ ąćŁ ćŁ ąłŁ Łńąń ąć, ćŁ ńółŁ ńŁ ń łŁ ą . ó Ł ńęąąń ą ńęńŁ Łć, Łńó ć ń. Ł ŁąŁŁ, ŁŁ ambient occlusions ąćŁ, ńŁ ąń óńąŁą ńęń, ó óńąŁ ęąń ŁąŁŁ 2, ć . OcclusionQuality=0 óńąąŁą ęą ńóą, ąę ęąę ż ąŁ ń ąŁń ą ńęńŁ. Ł ąŁŁ ąć ąąą 0 ć ęąń ŁąŁŁ ńąŁ óć, ąŁ 1 ŁŁ 2. //++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ // //++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ DONATE: ńŁ ąłó Ł ę ENBSeries ć ąŁąń ŁŁ ń ą ąŁń, óó Łą ą ńńńęó ł. Ł ńą ąłąń boris-vorontsov@yandex.ru ć Ł óćŁ ąŁą ą, ąłąń e-mail ŁŁ ńŁ ńą. ą : WebMoney: Z341642200704 R715514188135 ąęńęŁ : óŁ: ąę óą: Ą "Ąą-ąę", ńęą 7728168971 Ę 044525593 Ę/ń 30101810200000000593 ąŁąŁ óą: Łń ąŁ ą ńą óą 40817810104520003823 : ąę-ęń ąęą óą/Correspondent bank of beneficiary's bank RAIFFEISEN ZENRALBANK OESTERREICH (RZB-AUSTRIA), Vienna Am Stadtpark 9, P.O.Box 50, A-1011 Vienna, Austria S.W.I.F.T RZBAATWW Ń ąę-ęń./Acc. with corresp/Bank Acc. 1-50.092.584/100.EUR ąę óą/Beneficiary's bank Alfa-Bank Moscow S.W.I.F.T ALFARUMM Ń óą/Beneficiary's Acc. 40817978904520000418 óą/Beneficiar Łń ąŁ/Vorontsov Boris Ivanovich ŁŁ ąę-ęń ąęą óą/Correspondent bank of beneficiary's bank B.C.E.N. - EUROBANK, Paris, 79-81, Boulevard Haussmann, 75382 Paris Cedex 08, France S.W.I.F.T EURO FR PP Ń ąę-ęń./Acc. with corresp/Bank Acc. 01811033.EUR ąę óą/Beneficiary's bank Alfa-Bank Moscow S.W.I.F.T ALFARUMM Ń óą/Beneficiary's Acc. 40817978904520000418 óą/Beneficiar Łń ąŁ/Vorontsov Boris Ivanovich ą: ąę-ęń ąęą óą/Correspondent bank of beneficiary's bank Deutsche Bank Trust Company Americas, New York 130 Liberty Street, New York City, NY 10006, USA S.W.I.F.T BKTR US 33 Ń ąę-ęń./Acc. with corresp/Bank 04415617 ąę óą/Beneficiary's bank Alfa-Bank Moscow S.W.I.F.T ALFARUMM Ń óą/Beneficiary's Acc. 40817840404520000677 óą/Beneficiar Łń ąŁ/Vorontsov Boris Ivanovich ŁŁ ąę-ęń ąęą óą/Correspondent bank of beneficiary's bank Bank of New York, New York One Wall Street, New York, NY 10286, USA S.W.I.F.T IRVTUS3N Ń ąę-ęń./Acc. with corresp/Bank 890-0570-822 ąę óą/Beneficiary's bank Alfa-Bank Moscow S.W.I.F.T ALFARUMM Ń óą/Beneficiary's Acc. 40817840404520000677 óą/Beneficiar Łń ąŁ/Vorontsov Boris Ivanovich ŃąńŁ! http://boris-vorontsov.narod.ru Copyright (c) 2008 Łń (ENB developer)
Wyszukiwarka