AutoCAD -- kurs dla zaawansowanych Witam w kolejnym cyklu lekcji dla użytkowników oprogramowania AutoCAD. Ta seria lekcji bÄ™dzie w caÅ‚oÅ›ci poÅ›wiÄ™cona zagadnieniom projektowania w trzecim wymiarze za poÅ›rednictwem AutoCAD-a. UżyÅ‚em w tytule tego cyklu sÅ‚owa "zaawansowani" w odniesienia do użytkowników ponieważ aby wprawnie pracować w trzecim wymiarze konieczna jest znajomość podstawowych zasad pracy z programem oraz narzÄ™dzi sÅ‚użących do rysowania pÅ‚askiego. Rysowanie w trzecim wymiarze otwiera nowe możliwoÅ›ci przed projektantem -- może on nareszcie pokazać inwestorowi, jak dany element bÄ™dzie wyglÄ…dać po jego wytworzeniu. Ponadto projektant bÄ™dzie mógÅ‚ eksperymentować na modelu 3D zmieniajÄ…c jego poszczególne parametry bez ponoszenia kosztów na wykonywanie prototypów na podstawie dokumentacji pÅ‚askiej niejednokrotnie naszpikowanej bÅ‚Ä™dami. Tak wiÄ™c zapraszam do nauki modelowania w AutoCAD-zie w trzecim wymiarze. JeÅ›li nie bÄ™dziemy z tej wiedzy korzystali w danej chwili, na pewno przyda siÄ™ nam ona w przyszÅ‚oÅ›ci. I. WiadomoÅ›ci wstÄ™pne -- uÅ‚atwianie pracy 1. Lekcja 1. Rzutnie i ich współpraca z ukÅ‚adami współrzÄ™dnych 2. Lekcja 2. Widoki i ukÅ‚ady współrzÄ™dnych II. Modelowanie BryÅ‚owe 1. Lekcja 3. BryÅ‚y proste 2. Lekcja 4. Algebra Boole'a 3. Lekcja 5. WyciÄ…gniÄ™cia 4. Lekcja 6. BryÅ‚y obrotowe III. Modyfikacje bryÅ‚ 1. Lekcja 7. Fazowanie i zaokrÄ…glanie krawÄ™dzi 2. Lekcja 8. Tworzenie i usuwanie odcisków, Tworzenie powÅ‚oki 3. Lekcja 9. Modyfikacje Å›cianek IV. Modelowanie krawÄ™dziowe i Å›ciankowe 1. Lekcja 10. Modele krawÄ™dziowe żð Linia żð Polilinia 3D żð Nadawanie gruboÅ›ci obiektom 2. Lekcja 11. Predefiniowane obiekty siatkowe 3. Lekcja 12. Powierzchnie I żð Åšcianka żð Siatka żð Powierzchnie prostoliniowe 4. Lekcja 13. Powierzchnie II żð Powierzchnia równolegÅ‚a żð Powierzchnia obrotowa żð Powierzchnia brzegowa 5. Lekcja 14. Siatki V. Modyfikacje modeli 3D 1. Lekcja 15. Tworzenie szyków 3D, obrót 2. Lekcja 16. Dopasowanie obiektów 3D 3. Lekcja 17. Obrót, lustro 4. Lekcja 18. Modelowanie z zastosowaniem uchwytów VI. Rendering 1. Lekcja 19. MateriaÅ‚y, tÅ‚o 2. Lekcja 20. OÅ›wietlenie, rendering AutoCAD -- kurs dla zaawansowanych Lekcja 1 Witam w kolejnym cyklu lekcji poÅ›wiÄ™conych programowi AutoCAD. W trakcie tej porcji wykÅ‚adów bÄ™dziemy zgÅ‚Ä™biali tajniki projektowania z zastosowaniem trzeciego wymiaru. NarzÄ™dzia AutoCAD-a doskonale nadajÄ… siÄ™ do wykonywania modeli 3D, które mogÄ… być nastÄ™pnie wykorzystywane w innych programach, np. w Viz-ie. Na poczÄ…tek odÅ›wieżymy sobie wiadomoÅ›ci zwiÄ…zane z rzutniami oraz powiemy kilka zdaÅ„ na temat ich współpracy z ukÅ‚adami współrzÄ™dnych. Jako, że tworzenie ukÅ‚adów współrzÄ™dnych oraz zarzÄ…dzanie nimi jest tematem kolejnej lekcji, nie bÄ™dÄ™ w tej chwili zagÅ‚Ä™biać siÄ™ w ten problem. Naszym podstawowym celem bÄ™dzie skupienie siÄ™ na odpowiednim operowaniu rzutniami, aby praca z modelami trójwymiarowymi byÅ‚a jak najbardziej ergonomiczna. Na poczÄ…tek przygody z 3D proponujÄ™ narysować zwykÅ‚y prostokÄ…t. BÄ™dzie on punktem wyjÅ›cia do dzisiejszej lekcji. Z jego pomocÄ… pokażę, w jaki sposób można ustawiać rzutnie tak, aby praca z nimi pozwalaÅ‚a na odpowiednie oglÄ…danie danego modelu oraz dorysowywanie do niego odpowiednich elementów. Rys. 1 Po uruchomieniu programu zwykle mamy na ekranie tylko jednÄ… rzutniÄ™ oraz jeden ukÅ‚ad współrzÄ™dnych zwany globalnym - oznaczenie globalnego ukÅ‚adu współrzÄ™dnych jest umieszczone w lewym dolnym rogu ekranu. Rys. 2 W kolejnym kroku proponujÄ™ uruchomić pierwszÄ… wersjÄ™ rzutni, która bÄ™dzie stanowiÅ‚a punkt wyjÅ›cia do Twoich dalszych prób, drogi Czytelniku. Ustawmy sobie rzutnie w taki sposób, jak niegdyÅ› oferowaÅ‚o stare 3D Studio, a mianowicie jeden duży obszar roboczy oraz trzy maÅ‚e rzutnie po prawej stronie ekranu. Rys. 3 OczywiÅ›cie ustawienie rzutni jest sprawÄ… indywidualnÄ…, ale od czegoÅ› trzeba zacząć. Teraz możemy odpowiednio zmodyfikować nasz rysunek, dodajÄ…c do każdej rzutni inny lokalny ukÅ‚ad współrzÄ™dnych. Jak widać, wykonujemy to na pÅ‚askim rysunku z powodu jego prostoty i Å‚atwoÅ›ci sprawdzenia, jak dany ukÅ‚ad współrzÄ™dnych wpÅ‚ywa na parametry rzutni. Zacznijmy zatem definiowanie lokalnych ukÅ‚adów współrzÄ™dnych. Najpierw przeÅ‚Ä…czmy siÄ™ do najwiÄ™kszej rzutni, a nastÄ™pnie wpisujemy z klawiatury polecenie LUW. NastÄ™pnie z szeregu dostÄ™pnych opcji wybieramy polecenie Nowy. Program "poprosi" nas teraz o wskazanie punktu, który ma być poczÄ…tkiem nowego lokalnego ukÅ‚adu współrzÄ™dnych. ProponujÄ™ wskazanie lewego dolnego rogu prostokÄ…ta. Spowoduje to uruchomienie lokalnego ukÅ‚adu współrzÄ™dnych dla danego elementu ze Å›rodkiem w punkcie jego wstawienia. Rys. 4 DokÅ‚adnie takie same kroki możemy wykonać dla pozostaÅ‚ych rzutni, ustawiajÄ…c lokalne ukÅ‚ady współrzÄ™dnych w różnych miejscach. Co ma na celu wykonanie takiego prostego ćwiczenia? Już Å›pieszÄ™ z odpowiedziÄ…. Nowsze pakiety oprogramowania przeznaczone do pracy w przestrzeni trójwymiarowej posiadajÄ… bardzo zaawansowane możliwoÅ›ci definiowania i modyfikacji tak zwanych pÅ‚aszczyzn konstrukcyjnych, które możemy zaczepiać w punktach oraz na odpowiednich pÅ‚aszczyznach modeli 3D. AutoCAD, niestety, nie posiada takich możliwoÅ›ci. JeÅ›li mamy np. kostkÄ™ szeÅ›ciennÄ… i chcemy w jednej z jej Å›cianek wywiercić otworek, musimy na tej Å›ciance umieÅ›cić odpowiednio usytuowany ukÅ‚ad współrzÄ™dnych. Z tego powodu powstaÅ‚a ta lekcja przypominajÄ…ca i utrwalajÄ…ca materiaÅ‚ dotyczÄ…cy rzutni oraz lokalnych i globalnych ukÅ‚adów współrzÄ™dnych. Jak przekonasz siÄ™ w trakcie lektury kolejnych lekcji, z pozoru bÅ‚aha sprawa zwiÄ…zana z definiowaniem ukÅ‚adów współrzÄ™dnych bÄ™dzie strasznie denerwujÄ…ca, a jej rozwiÄ…zaniem może być wÅ‚aÅ›nie stosowanie rzutni, ponieważ ukÅ‚ad lokalny zdefiniowany dla danej rzutni jest w niej pamiÄ™tany i istnieje możliwość powrotu do niego praktycznie w każdej chwili. Kolejna lekcja zostanie poÅ›wiÄ™cona jeszcze dokÅ‚adniejszemu omówieniu ukÅ‚adów współrzÄ™dnych, które, jak widać, sÄ… sprawÄ… bazowÄ… w modelowaniu 3D z zastosowaniem AutoCAD-a, oraz ich współpracy z widokami. AutoCAD -- kurs dla zaawansowanych Lekcja 2 Wiemy już, w jaki sposób AutoCAD współpracuje z rzutniami oraz jak definiować w nich odpowiednie lokalne ukÅ‚ady współrzÄ™dnych. Podczas dzisiejszej lekcji dowiemy siÄ™, co to sÄ… widoki oraz w jaki sposób z nich korzystać. Pokażę również, jak zdefiniować wÅ‚asne widoki. Ale od poczÄ…tku. Jak już wiemy, podczas modelowania w przestrzeni trójwymiarowej czÄ™sto zachodzi konieczność zdefiniowania lokalnego ukÅ‚adu współrzÄ™dnych (LUW). Do tej pory LUW-y byÅ‚y definiowane na pÅ‚aszczyznie, wiÄ™c widoki izometryczne na staÅ‚e zdefiniowane w AutoCAD-zie byÅ‚y praktycznie zbÄ™dne. Teraz, kiedy nasza przestrzeÅ„ modelowania zostaÅ‚a rozszerzona o dodatkowÄ… współrzÄ™dnÄ… - Z - widoki izometryczne bÄ™dÄ… wiÄ™cej niż przydatnym narzÄ™dziem podczas tworzenia projektów. Zaraz postaram siÄ™ udowodnić moje twierdzenie, i to najlepiej poprzez przykÅ‚ad. ProponujÄ™ nieznacznie wyprzedzić kolejne lekcje i narysować teraz nasz pierwszy element 3D. Niech bÄ™dzie to bryÅ‚a oznaczona jako Kostka. Zanim jednak zaczniemy rysowanie kostki, wybierzmy z menu Widok->Widoki3D opcjÄ™ Izometryczny SW. Rys. 1 MajÄ…c ustawiony jeden z widoków izometrycznych - obrazuje to odpowiednie ustawienie znacznika Głównego UkÅ‚adu WspółrzÄ™dnych (GUW) - możemy zabrać siÄ™ za tworzenie kostki. Rys. 2 W tym celu z menu Rysuj wybieramy opcjÄ™ BryÅ‚y, a nastÄ™pnie Kostka. Rys. 3 Teraz AutoCAD prosi o wskazanie pierwszego narożnika kostki - proponujÄ™ klikniÄ™cie w dowolnym miejscu przestrzeni. Rys. 4 Po wskazaniu odpowiedniego punktu program zapyta nas, czy chcemy podać dÅ‚ugość pierwszego boku, czy też chcemy, aby narysowana kostka byÅ‚a regularnym szeÅ›cianem - oczywiÅ›cie my chcemy, aby kostka byÅ‚a prostopadÅ‚oÅ›cienna, z tego powodu wybierzemy parametr D. Teraz bÄ™dziemy mogli podać jej dÅ‚ugość, np. 50 jednostek. Po zatwierdzeniu dÅ‚ugoÅ›ci podajemy szerokość, np. 80 jednostek, a nastÄ™pnie podajemy wysokość prostopadÅ‚oÅ›cianu, np. 40 jednostek. Rys. 5 Nasz prostopadÅ‚oÅ›cian powinien wyglÄ…dać nastÄ™pujÄ…co. Rys. 6 Mamy odpowiedni model, aby przećwiczyć na nim przydatność używania widoków izometrycznych oraz innych widoków zdefiniowanych w programie. Na dobry poczÄ…tek z menu Widok wybierzmy opcjÄ™ Widoki 3D, a nastÄ™pnie wybierzmy sobie opcjÄ™ Góra. Rys. 7 Po wybraniu tej opcji AutoCAD pokaże nam standardowo zdefiniowany widok górnej pÅ‚aszczyzny kostki. Rys. 8 OczywiÅ›cie kolejne widoki bÄ™dÄ… pokazywaÅ‚y naszÄ… kostkÄ™ z odpowiednio innej strony. Widoki izometryczne bÄ™dÄ… natomiast generowaÅ‚y odpowiedni rzut sceny, można powiedzieć obrazowo: pod odpowiednim kÄ…tem. Rys. 9 Wszystko zatem Å‚adnie dziaÅ‚a, możemy sobie rysować bryÅ‚y i oglÄ…dać je praktycznie z dowolnej strony z zastosowaniem zdefiniowanych widoków, ale jak możemy dorysować cokolwiek do naszego projektu . czyli w jaki sposób praktycznie wykorzystać zdefiniowane widoki. I tu, jak siÄ™ domyÅ›lasz Drogi Czytelniku, z pomocÄ… znów przyjdÄ… LUW-y. MajÄ…c możliwość oglÄ…dania bryÅ‚y z zastosowaniem izometrii, możemy dowolnie manipulować wstawianymi LUW-ami, wykorzystujÄ…c peÅ‚ny wglÄ…d w ich uÅ‚ożenie na rysunku. ProponujÄ™ teraz ustawienie kostki w dowolnym rzucie izometrycznym i dodanie lokalnego ukÅ‚adu współrzÄ™dnych posiadajÄ…cego poczÄ…tek w jednym z dowolnych wierzchoÅ‚ków. Rys. 10 MajÄ…c tak ustawiony LUW, możemy spokojnie narysować cokolwiek na dolnej podstawie prostopadÅ‚oÅ›cianu. Rys. 11 JeÅ›li chcemy jednak dorysować coÅ› na przedniej Å›cianie tego widoku, wystarczy dokonać obrotu LUW-a o 90 stopni wzglÄ™dem osi X. W tym celu z menu NarzÄ™dzia wybieramy opcjÄ™ Nowy LUW, a nastÄ™pnie Obrót wokół osi X. Rys. 12 Teraz wystarczy podać odpowiedni kÄ…t obrotu, proponujÄ™ zostawić domyÅ›lny 90 stopni. Rys. 13 I już możemy spokojnie dorysować cokolwiek na przedniej Å›ciance kostki. Rys. 14 Na tym etapie proponujÄ™ zakoÅ„czenie dzisiejszej lekcji, ponieważ nadszedÅ‚ czas na samodzielnÄ… pracÄ™ z modelem. ZachÄ™cam do przetestowania innych ustawieÅ„ widoków oraz zastosowania w nich odpowiednich lokalnych ukÅ‚adów współrzÄ™dnych. Podczas kolejnej lekcji bÄ™dziemy tworzyli bryÅ‚y proste, które bÄ™dÄ… wykorzystywane w 80% projektów. Lekcja 3 W poprzednich lekcjach napisaÅ‚em, jak zarzÄ…dzać oglÄ…daniem projektów tworzonych w przestrzeni trójwymiarowej. Podczas tej lekcji dowiemy siÄ™, w jaki sposób tworzyć podstawowe bryÅ‚y trójwymiarowe. Aby nie przeciÄ…gać wstÄ™pów, proponujÄ™ uruchomienie dwóch bardzo przydatnych pasków narzÄ™dzi. Pierwszy pasek, zatytuÅ‚owany Widok, pozwoli na Å‚atwiejsze przeÅ‚Ä…czanie siÄ™ pomiÄ™dzy standardowymi widokami zdefiniowanymi w programie. Rys. 1 Drugi pasek narzÄ™dzi bÄ™dzie pomocny podczas wstawiania bryÅ‚ do rysunku. PamiÄ™tasz Drogi Czytelniku, jakÄ… dÅ‚ugÄ… drogÄ™ trzeba byÅ‚o pokonać, aby dostać siÄ™ do narzÄ™dzia pozwalajÄ…cego na wygenerowanie kostki. Teraz wystarczy nacisnąć odpowiedniÄ… ikonÄ™ na pasku BryÅ‚y. Rys. 2 Tyle na poczÄ…tek, teraz zabierzmy siÄ™ za tworzenie standardowych bryÅ‚. Zacznijmy od ustawienia jednego z widoków izometrycznych, aby Å‚atwiej byÅ‚o obserwować tworzone modele. Wiemy już, jak wykonać prostopadÅ‚oÅ›cian, wykonywaliÅ›my go podczas poprzedniej lekcji, wiÄ™c naukÄ™ tworzenia bryÅ‚ zaczniemy od wykonania szeÅ›cianu. W tym celu klikamy na ikonie Kostka na pasku narzÄ™dziowym BryÅ‚y. Rys. 3 NastÄ™pnie wskazujemy pierwszy narożnik kostki w przestrzeni trójwymiarowej, klikajÄ…c w dowolnym miejscu. W kolejnym kroku program zada pytanie, czy chcemy, aby tworzona kostka byÅ‚a szeÅ›cianem. OczywiÅ›cie odpowiadamy twierdzÄ…co poprzez wybranie opcji S. Teraz nie pozostaje nic innego, jak podać dÅ‚ugość boku szeÅ›cianu, np. 80 jednostek. Kostka szeÅ›cienna jest gotowa. Rys. 4 KolejnÄ… bryÅ‚Ä…, jakÄ… wykonamy, bÄ™dzie Sfera. W tym celu klikamy na ikonie Sfera na pasku narzÄ™dziowym BryÅ‚y. Rys. 5 NastÄ™pnie wskazujemy punkt w przestrzeni trójwymiarowej bÄ™dÄ…cy Å›rodkiem sfery. Po jego wskazaniu AutoCAD poprosi nas, abyÅ›my podali dÅ‚ugość promienia bÄ…dz Å›rednicÄ™ sfery. ProponujÄ™ ustalenie promienia sfery na 40 jednostek. Po tych zabiegach nasza pierwsza sfera jest gotowa. Rys. 6 Walec bÄ™dzie kolejnÄ… bryÅ‚Ä…, jakÄ… wykonamy podczas tej lekcji. W celu wstawienia walca do rysunku klikamy na ikonie Walec na pasku narzÄ™dziowym BryÅ‚y. Rys. 7 W nastÄ™pnym kroku okreÅ›lamy punkt centralny podstawy walca, klikajÄ…c w dowolnym miejscu w przestrzeni trójwymiarowej. NastÄ™pnie okreÅ›lamy promieÅ„ lub Å›rednicÄ™ podstawy - ustalmy go np. na 50 jednostek. Teraz podajemy wysokość walca poprzez wprowadzenie danych bezpoÅ›rednio z klawiatury bÄ…dz poprzez wskazanie Å›rodka drugiej podstawy walca. ProponujÄ™ tu podać wysokość z klawiatury i okreÅ›lić jÄ… np. na 100 jednostek. Nasz walec jest gotowy. Rys. 8 KolejnÄ… bryÅ‚Ä…, jakÄ… wezmiemy na warsztat, jest stożek. W celu wstawienia stożka do rysunku klikamy na jego ikonie na pasku narzÄ™dziowym BryÅ‚y. Rys. 9 NastÄ™pnie, zwyczajowo, klikamy w dowolnym miejscu przestrzeni trójwymiarowej w celu okreÅ›lenia punktu bÄ™dÄ…cego Å›rodkiem podstawy stożka. W kolejnym kroku podajemy promieÅ„ podstawy, a nastÄ™pnie wysokość stożka. Rys. 10 Bardzo czÄ™sto podczas tworzenia projektów architektonicznych używa siÄ™ bryÅ‚y o nazwie Klin. Teraz narysujemy takÄ… bryÅ‚Ä™. W tym celu klikamy na ikonie tego elementu umieszczonej na pasku narzÄ™dzi BryÅ‚y. Rys. 11 NastÄ™pnie wskazujemy pierwszy narożnik klina i podajemy kolejno dÅ‚ugoÅ›ci boków prostokÄ…ta tworzÄ…cego podstawÄ™ bryÅ‚y. W kolejnym kroku wprowadzamy wysokość klina. Rys. 12 OstatniÄ… bryÅ‚Ä…, jakÄ… poznamy w ramach tej lekcji, bÄ™dzie Torus. Klikamy zatem na jej ikonie. Rys. 13 NastÄ™pnie, w kolejnym kroku, wskazujemy, jak zwykle, Å›rodek bryÅ‚y, oraz podajemy dwa promienie - jeden bÄ™dÄ…cy caÅ‚kowitym promieniem bryÅ‚y i drugi bÄ™dÄ…cy promieniem tuby skÅ‚adajÄ…cej siÄ™ na ksztaÅ‚t bryÅ‚y. Rys. 14 Teraz wiemy już, w jaki sposób tworzyć kolejne bryÅ‚y. ZachÄ™cam do przećwiczenia wszystkich opcji, jakie oferuje AutoCAD podczas wstawiania kolejnych bryÅ‚ w przestrzeÅ„ modelu. Takie eksperymenty pozwolÄ… na bardziej elastyczne podejÅ›cie do projektowania w przyszÅ‚oÅ›ci. Na zakoÅ„czenie dodam jedynie, że zmienna ISOLINES, która zawsze pojawia siÄ™ na prezentowanych rysunkach, odpowiada za zagÄ™szczenie linii na prezentowanych modelach. Zmiana jej wartoÅ›ci np. na 10 spowoduje, że bryÅ‚y bÄ™dÄ… bardziej czytelne. Rys. 15 Niestety, wynikowy plik DWG bÄ™dzie również miaÅ‚ wiÄ™ksze rozmiary, a program na sÅ‚abszych komputerach może spowolnić pracÄ™. Lekcja 4 Podczas dzisiejszej lekcji poznamy metody wycinania bryÅ‚ przy pomocy innych bryÅ‚ z zastosowaniem algebry Boole'a. OczywiÅ›cie caÅ‚Ä… lekcjÄ™ oprzemy na przykÅ‚adach pozwalajÄ…cych na praktyczne przeÅ›ledzenie stosowania takiej techniki modelowania. Na poczÄ…tek proponujÄ™ otwarcie kolejnego paska narzÄ™dzia zatytuÅ‚owanego Edycja bryÅ‚. Rys. 1 Pasek ten bÄ™dzie nam towarzyszyÅ‚ podczas wielu lekcji, wiÄ™c jego obecność jest jak najbardziej wskazana. KolejnÄ… zmianÄ…, jakÄ… proponujÄ™ wykonać, aby praca w przestrzeni 3D byÅ‚a bardziej efektowna, jest mimo wszystko zwiÄ™kszenie wartoÅ›ci zmiennej ISOLINES na do 10. WpÅ‚yw tej zmiany na pracÄ™ programu opisaÅ‚em w poprzedniej lekcji, lecz jestem przekonany, że Czytelnicy dysponujÄ… w miarÄ™ mocnymi maszynami. MajÄ…c przygotowane Å›rodowisko pracy możemy zacząć tworzyć bardziej zaawansowane bryÅ‚y na bazie bryÅ‚ podstawowych. Pierwsze ćwiczenie pozwoli nam na wykonanie prostej podkÅ‚adki. OczywiÅ›cie, jak już niejednokrotnie pisaÅ‚em, metod wykonania takiego elementu jest tyle ilu jest projektantów, z tego powodu proszÄ™ traktować kolejne ćwiczenia raczej jako podpowiedz niż jedynÄ… sÅ‚usznÄ… drogÄ™ postÄ™powania. Zaczniemy od narysowania walca o wysokoÅ›ci 3 jednostek i Å›rednicy 50 jednostek. Rys. 2 W kolejnym kroku proponujÄ™ zdefiniowanie nowego lokalnego ukÅ‚adu współrzÄ™dnych w Å›rodku okrÄ™gu dolnej pÅ‚aszczyzny. OczywiÅ›cie nie jest to konieczne, lecz wyrobi w nas to dobre nawyki. Lokalny ukÅ‚ad współrzÄ™dnych wstawiamy poprzez użycie polecenia LUW. Rys. 3 Teraz możemy wstawić do rysunku kolejny walec, który bÄ™dzie posiadaÅ‚ wymiary równe Å›rednicy otworu podkÅ‚adki. Podczas wstawiania walca oczywiÅ›cie zatwierdzamy poÅ‚ożenie Å›rodka podstawy w punkcie (0, 0, 0) - po to miÄ™dzy innymi wstawiliÅ›my LUW w Å›rodek dużego walca. ProponujÄ™ również ustalenie Å›rednicy walca na 20 jednostek oraz jego wysokość na 10 jednostek. Rys. 4 W kolejnym kroku musimy spowodować, aby mniejszy walec odjÄ…Å‚ swojÄ… objÄ™tość od wiÄ™kszego. W tym celu proponujÄ™ kliknąć na ikonie różnicy logicznej. Rys. 5 Teraz wskazujemy obiekt, który ma zostać wyciÄ™ty i potwierdzamy nasz wybór prawym klawiszem myszy, nastÄ™pnie wskazujemy obiekt, który odejmujemy i również zatwierdzamy wybór prawym klawiszem myszy. Nasza podkÅ‚adka powinna teraz wyglÄ…dać tak jak na poniższym rysunku. Rys. 6 Pierwsze koty za pÅ‚oty - wiÄ™c teraz wykonamy element, w którym dodamy do siebie dwie bryÅ‚y. Na poczÄ…tek proponujÄ™ narysować kolejny walec o dowolnej Å›rednicy oraz wysokoÅ›ci. Rys. 7 NastÄ™pnie narysujmy stożek o dowolnej Å›rednicy podstawy. Narysujmy go w taki sposób, aby Å›rodek podstawy leżaÅ‚ w Å›rodku dolnej podstawy walca, natomiast wysokość stożka powinna nieco przewyższać wysokość walca. Rys. 8 Teraz z tych dwóch bryÅ‚ wykonamy jednÄ… bryÅ‚Ä™ poprzez dodanie ich do siebie z zastosowaniem narzÄ™dzia sumy logicznej. Rys. 9 Po klikniÄ™ciu na ikonie tego narzÄ™dzia wskazujemy kolejno bryÅ‚y, które bÄ™dÄ… do siebie dodane. Po ich wskazaniu klikamy prawym klawiszem myszy w celu zatwierdzenia wyboru. Rys. 10 ProponujÄ™ teraz wykonanie iloczynu obiektów, to znaczy, że elementem wynikowym bÄ™dzie część wspólna bryÅ‚. Możemy narysować nowe elementy, ja pozostanÄ™ przy walcu i stożku narysowanych podobnie jak w poprzednim ćwiczeniu. A wiÄ™c majÄ…c już przygotowane elementy, wybieram narzÄ™dzie iloczynu logicznego. Rys. 11 W kolejnym kroku wskazujÄ™ kolejno elementy, które chcemy zastosować w iloczynie logicznym. Po ich wskazaniu zatwierdzamy wybór prawym klawiszem myszy. Rys. 12 Jak widać, praca z narzÄ™dziami algebry Boole'a jest bardzo wydajna i pozwala na zaoszczÄ™dzenie czasu podczas tworzenia zaawansowanych modeli 3D. NarzÄ™dzia te sÄ… niejednokrotnie niedoceniane przez projektantów, ponieważ zdarza siÄ™, że generujÄ… bÅ‚Ä™dne bryÅ‚y wynikowe - lecz przy maÅ‚o skomplikowanych ksztaÅ‚tach sÄ… niezastÄ…pione. Lekcja 5 Teraz wiemy już, w jaki sposób wykonywać bryÅ‚y proste oraz w jaki sposób modyfikować je przy pomocy algebry Boole'a. Dzisiejsza lekcja rozszerzy naszÄ… wiedzÄ™ o wyciÄ…gniÄ™cia proste oraz o poÅ‚Ä…czenie wszystkich omówionych do tej pory tematów w jednÄ… caÅ‚ość. ProponujÄ™ wykonać ćwiczenie pokazujÄ…ce sposób tworzenia bryÅ‚y trójwymiarowej z pÅ‚askiego szkicu. Narysujmy szkic bazowy bÄ™dÄ…cy punktem wyjÅ›cia do wykonania popularnego extrude-a, czyli bryÅ‚y otrzymanej poprzez wyciÄ…gniÄ™cie proste szkicu. W pierwszym kroku rysujemy profil, który nastÄ™pnie bÄ™dziemy wyciÄ…gali, innymi sÅ‚owy, szkic jest jednÄ… z podstaw naszego modelu 3D. Rys. 1 MajÄ…c przygotowany szkic, możemy pokazać go w jednym z rzutów izometrycznych. Rys. 2 Teraz dokonamy wyciÄ…gniÄ™cia w celu uzyskania elementu trójwymiarowego. W tym celu klikamy na ikonie WyciÄ…gnij na pasku narzÄ™dziowym BryÅ‚y. Rys. 3 NastÄ™pnie klikamy na przygotowanym profilu - no i dzieje siÄ™ coÅ› niepożądanego, a mianowicie profil nie jest wybierany w caÅ‚oÅ›ci, lecz wybierajÄ… siÄ™ jego poszczególne skÅ‚adniki - jest to zupeÅ‚nie nie do przyjÄ™cia. W zwiÄ…zku z tym musimy zamienić profil na poliliniÄ™. W tym celu wpisujemy z klawiatury polecenie EDPLIN pozwalajÄ…ce na zamianÄ™ linii, Å‚uku, czy okrÄ™gu na poliliniÄ™. Po wprowadzeniu tego polecenia wskazujemy jednÄ… z linii, nastÄ™pnie odpowiadamy twierdzÄ…co na pytanie, czy chcemy zamienić ten element na poliliniÄ™. AutoCAD pozwoli nam teraz wybrać polecenie DoÅ‚Ä…cz i bÄ™dziemy mogli bez problemów wybrać resztÄ™ elementów skÅ‚adajÄ…cych siÄ™ na nasz profil. Rys. 4 W tej chwili nic nie stoi na przeszkodzie, aby wyciÄ…gnąć nasz profil, nadajÄ…c mu trzeci wymiar. Klikamy zatem ponownie na ikonie narzÄ™dzia WyciÄ…gnij, nastÄ™pnie wskazujemy profil - bÄ™dÄ…cy już teraz poliliniÄ…. Po wyborze profilu zatwierdzamy wybór prawym klawiszem myszy i podajemy wysokość wyciÄ…gniÄ™cia. Na zakoÅ„czenie program zapyta o wielkość przewężenia wyciÄ…ganego elementu - proponujÄ™ tu podać wartość 0, ponieważ chcemy, aby nasz pierwszy wyciÄ…gany element nie posiadaÅ‚ Å›cianek bocznych o skoÅ›nych krawÄ™dziach (nastÄ™pne ćwiczenie wyjaÅ›ni pojÄ™cie przewężenia). Nasze pierwsze wyciÄ…gniÄ™cie jest gotowe. Rys. 5 Aby wykonać kolejne ćwiczenie, proponujÄ™ cofniÄ™cie poprzedniej operacji i wykonanie kolejnego wyciÄ…gniÄ™cia, lecz tym razem wprowadzajÄ…c wartość kÄ…ta przewężenia, np. 20 stopni. Rys. 6 Na zakoÅ„czenie poÅ‚Ä…czymy poznane do tej pory wiadomoÅ›ci w celu uzyskania jednego modelu 3D. ProponujÄ™ cofnąć ostatniÄ… operacjÄ™, a nastÄ™pnie wykonać standardowe wyciÄ…gniÄ™cie bez przewężenia. NastÄ™pnie dodajmy do rysunku dwa walce usytuowane w Å›rodkach okrÄ™gów i majÄ…ce Å›rednice mniejsze od Å›rednic okrÄ™gów oraz posiadajÄ…ce wiÄ™kszÄ… wysokość od naszego wyciÄ…gniÄ™cia. Rys. 7 MajÄ…c tak przygotowane elementy, możemy użyć narzÄ™dzi korzystajÄ…cych z zasad algebry Boole-'a w celu usuniÄ™cia nadmiaru materiaÅ‚u. Po naszych zabiegach element powinien wyglÄ…dać nastÄ™pujÄ…co. Rys. 8 Jak widać, tworzenie elementów 3D z zastosowaniem narzÄ™dzia wyciÄ…gniÄ™cia prostego nie jest specjalnie trudne. Możliwość Å‚Ä…czenia ze sobÄ… elementów standardowych z nowo tworzonymi modelami pozwala na Å‚atwiejsze generowanie dokumentacji technicznej, co znacznie przyspiesza tworzenie modeli. W kolejnej lekcji pokażę, w jaki sposób tworzyć modele obrotowe. Lekcja 6 Podczas ostatniej lekcji poznaliÅ›my techniki modelowania za pomocÄ… wyciÄ…gniÄ™cia prostego profilu. Dzisiejsza lekcja poszerzy nasz warsztat o kolejne narzÄ™dzie, a mianowicie o narzÄ™dzie Przekręć, pozwalajÄ…ce na obrót narysowanego przekroju wzglÄ™dem zadanej krawÄ™dzi. OczywiÅ›cie, jak zwykle, poznamy to narzÄ™dzie na konkretnym przykÅ‚adzie. ProponujÄ™ zatem narysować pierwszy prosty przekrój, z którego wykonamy bryÅ‚Ä™ obrotowÄ…. ProponujÄ™ narysować pierwszy profil przy pomocy polilinii - bÄ™dzie to najprostsze rozwiÄ…zanie, ponieważ nie bÄ™dzie trzeba zamieniać linii przy pomocy polecenia EDPLIN. BiorÄ…c pod uwagÄ™, że pierwsza bryÅ‚a obrotowa bÄ™dzie prosta, takie rozwiÄ…zanie jest wrÄ™cz wskazane. Ćwiczenie to ma za zadanie pokazanie zasad rzÄ…dzÄ…cych tworzeniem bryÅ‚ obrotowych. A zatem do dzieÅ‚a - narysujmy pierwszy profil. Rys. 1 Teraz użyjemy narzÄ™dzia Przekręć w celu uzyskania bryÅ‚y obrotowej. Rys. 2 NarzÄ™dzie to jest proste w obsÅ‚udze - po klikniÄ™ciu na jego ikonie wskazujemy profil, który ma zostać obrócony, oraz odpowiadamy na dwa pytania: pierwsze dotyczy osi obrotu, drugie - dotyczy kÄ…ta obrotu. Na poczÄ…tek wybierzmy oÅ› Y i obrót o 360 stopni. Efekt naszego pierwszego "przekrÄ™tu" widać poniżej. Rys. 3 Nie taki chyba efekt chcieliÅ›my osiÄ…gnąć. Dlaczego zatem obrót profilu spowodowaÅ‚ wykonanie otworu, którego wartość jest, można powiedzieć, dzieÅ‚em przypadku? Odpowiedz jest prosta: wybierajÄ…c obrót wzglÄ™dem osi Y, poprosiliÅ›my program o obrócenie profilu wzglÄ™dem osi Y aktualnego ukÅ‚adu współrzÄ™dnych - w moim przypadku byÅ‚ to GUW, ze Å›rodkiem. oddalonym od narysowanego modelu o pewnÄ… wartość, i dlatego powstaÅ‚ otwór w Å›rodku bryÅ‚y po obrocie profilu. JeÅ›li chcemy, aby osiÄ… obrotu byÅ‚a jedna z krawÄ™dzi profilu, proponujÄ™ zdefiniować na niej LUW. Rys. 4 NastÄ™pnie obrócić profil wzglÄ™dem odpowiedniej współrzÄ™dnej lokalnego ukÅ‚adu współrzÄ™dnych. Rys. 5 Istnieje jeszcze jedna możliwość panowania nad obrotem profilu: możemy narysować sobie pomocniczÄ… liniÄ™, bÄ™dÄ…cÄ… osiÄ… obrotu naszego przekroju. W takim przypadku wybieramy opcjÄ™ Obiekt podczas definiowania osi. Rys. 6 OczywiÅ›cie, jeÅ›li mamy jakieÅ› punkty charakterystyczne na rysunku, możemy po prostu narysować liniÄ™ obrotu. Ta opcja jest czÄ™sto używana ze wzglÄ™du na Å‚atwość używania i przewidywalność wyników obrotu. OczywiÅ›cie bryÅ‚y obrotowe możemy jak najbardziej Å‚Ä…czyć z bryÅ‚ami prostymi oraz z elementami uzyskanymi poprzez wyciÄ…gniÄ™cie proste. Aby nie być goÅ‚osÅ‚ownym, proponujÄ™ wykonać ćwiczenie, którego wynikiem bÄ™dzie pokazana poniżej bryÅ‚a. Rys. 7 Wykonanie takiego elementu jest stosunkowo proste, opiszÄ™ je w kolejnych krokach, aby nie rozwlekać komentarzy. 1. tworzymy profil do obrotu, 2. ustawiamy odpowiednio LUW, 3. tworzymy bryÅ‚Ä™ obrotowÄ…, 4. rysujemy odpowiedni profil do wyciÄ…gniÄ™cia prostego, 5. tworzymy wyciÄ…gniÄ™cie proste, 6. w razie koniecznoÅ›ci ustawiamy powstaÅ‚Ä… bryÅ‚Ä™ odpowiednio wzglÄ™dem bryÅ‚y wykonanej przez obrót, 7. odejmujemy elementy od siebie przy pomocy narzÄ™dzi wykorzystujÄ…cych algebrÄ™ Boole'a. Na zakoÅ„czenie tej lekcji proponujÄ™ wykonać kilkanaÅ›cie różnego rodzaju modeli uzyskiwanych przez obrót profilu oraz wyciÄ…gniÄ™cie. ProponujÄ™ również przećwiczenie korzystania z narzÄ™dzi opartych na algebrze Boole'a - wprawa uzyskana w wyniku takich zabaw na pewno nie pójdzie na marne. Lekcja 7 Do tej pory poznaliÅ›my narzÄ™dzia, które w zasadzie pozwalajÄ… na tworzenie odpowiednich bryÅ‚, jak również na ich wstÄ™pne modyfikacje w celu nadania docelowego ksztaÅ‚tu. Jednak każdy rzeczywisty model jest odpowiednio wykoÅ„czony, to znaczy posiada fazy oraz zaokrÄ…glenia, czÄ™sto niezbÄ™dne z punktu bezpieczeÅ„stwa użytkownika projektowanego elementu. Dodawanie faz oraz zaokrÄ…gleÅ„ może przebiegać dwojako i z tego wzglÄ™du postanowiÅ‚em poÅ›wiÄ™cić temu tematowi osobnÄ… lekcjÄ™. Zanim jednak rozpoczniemy wykonywanie konkretnych ćwiczeÅ„, proponujÄ™ kliknąć prawym klawiszem myszy na dowolnym pasku narzÄ™dziowym i z rozwiniÄ™tego menu wybrać pozycjÄ™ Cieniuj. Rys. 1 Spowoduje to otwarcie nowego paska menu o nazwie Cieniuj pozwalajÄ…cego na odpowiednie przedstawienie tworzonych elementów 3D. Rys. 2 BÄ™dzie to bardzo pomocne przy dodawaniu faz i zaokrÄ…gleÅ„, ponieważ czÄ™sto tego rodzaju modyfikacje umykajÄ… przy przeglÄ…daniu modeli siatkowych prezentowanych bez żadnego cieniowania. Pora zatem przejść do ćwiczenia. Na poczÄ…tek proponujÄ™ wykonanie faz i zaokrÄ…gleÅ„ dla bryÅ‚y obrotowej. Możemy podejść do tego zagadnienia, jak mówiÅ‚em, dwojako, ponieważ jeÅ›li wiemy, jak majÄ… wyglÄ…dać fazy bÄ…dz zaokrÄ…glenia w takiej bryle, możemy pokusić siÄ™ o dodanie ich już na etapie tworzenia przekroju. Rys. 3 OczywiÅ›cie, jeÅ›li dany przekrój zostanie obrócony wzglÄ™dem jednej z osi obrotu, np. jednej z osi LUW, fazy oraz zaokrÄ…glenia zawarte w obracanym szkicu zostanÄ… odwzorowane w modelu 3D. Rys. 4 JeÅ›li nie wiemy od razu, gdzie chcemy zrobić fazy czy zaokrÄ…glenia, możemy dokonać tych modyfikacji już po wykonaniu bryÅ‚y obrotowej. Załóżmy, że po obrocie profilu bryÅ‚a wyglÄ…da nastÄ™pujÄ…co. Rys. 5 Możemy spokojnie dodać do modelu np. zaokrÄ…glenia przy pomocy standardowego narzÄ™dzia modyfikacyjnego, to znaczy ZaokrÄ…gl. Rys. 6 Użycie tego narzÄ™dzia odbywa siÄ™ w ten sam sposób co podczas projektowania 2D. Natomiast efekt naszej pracy powinien wyglÄ…dać nastÄ™pujÄ…co. Rys. 7 Fazowanie i zaokrÄ…glanie elementów wyciÄ…ganych podlega tym samym reguÅ‚om, wiÄ™c nie ma zbytniego sensu dublować poprzednich wniosków. Jak widać, sÄ… dwie podstawowe drogi tworzenia odpowiednich modyfikacji modelu 3D. Jest jeszcze jedna metoda, również czÄ™sto wykorzystywana podczas dodawania np. zaokrÄ…gleÅ„, a mianowicie stosowanie znanych już narzÄ™dzi opartych na algebrze Boole'a. Jest to rozwiÄ…zanie najbardziej pracochÅ‚onne i skomplikowane, lecz czÄ™sto projektant nie ma zbytniego wyboru, ponieważ projekt wymaga takiej czy inne fazy i trzeba siÄ™ uciec do tego typu metod. Rys. 8 Powyższy rysunek pokazuje fazowanie zwężajÄ…ce siÄ™. AutoCAD, niestety, nie potrafi wykonać tego typu fazy bez uciekania siÄ™ do wÅ‚adnej inwencji twórczej, ale to wÅ‚aÅ›nie z tego powodu praca projektanta jest tak ciekawa. Na zakoÅ„czenie dzisiejszej lekcji proponujÄ™ przećwiczyć tworzenie modeli 3D oraz wykonywanie na nich odpowiednich modyfikacji. Stawiajmy sobie poprzeczkÄ™ bardzo wysoko, ponieważ dobre opanowanie materiaÅ‚u z tej i poprzednich lekcji bÄ™dzie pomocne w kolejnych odcinkach cyklu. Jak widzisz Drogi Czytelniku, coraz mniej miejsca w lekcjach zajmujÄ… przykÅ‚ady, a coraz wiÄ™cej jest poÅ›wiÄ™cane metodom rozwiÄ…zywania problemu - jak to mówiono onegdaj - "mÄ…drej gÅ‚owie dość po sÅ‚owie" - i tym stwierdzeniem zakoÅ„czmy dzisiejszÄ… lekcjÄ™. Zapraszam gorÄ…co na nastÄ™pne wykÅ‚ady tego cyklu. Lekcja 8 Podczas tej lekcji zapoznamy siÄ™ z dwiema nowymi technikami modyfikacji bryÅ‚. PierwszÄ… bÄ™dzie tworzenie odcisków na bryÅ‚ach 3D oraz wykorzystanie ich podczas modelowania. DrugÄ… technikÄ… bÄ™dzie tworzenie powÅ‚ok. Zacznijmy od odcisków. Niejednokrotnie podczas modelowania bryÅ‚y zachodzi konieczność zaznaczenie na jednej ze Å›cianek jakiegoÅ› ksztaÅ‚tu, który ma kluczowe znaczenie dla tworzonego modelu. Wtedy z pomocÄ… przychodzi tak zwany odcisk. ProponujÄ™ przećwiczyć zastosowanie tego narzÄ™dzia na jakimÅ› konkretnym przykÅ‚adzie. Na poczÄ…tek narysujmy sobie prostÄ… bryÅ‚Ä™ wyciÄ…ganÄ…. Rys. 1 Teraz proponujÄ™ na jednej ze Å›cianek zdefiniować lokalny ukÅ‚ad współrzÄ™dnych. Rys. 2 MajÄ…c tak przygotowana bryÅ‚Ä™, możemy na górnej podstawie narysować ksztaÅ‚t, który nastÄ™pnie przeksztaÅ‚cimy w odcisk. Rys. 3 W kolejnym kroku przeksztaÅ‚cimy naszkicowany profil w odcisk. W tym celu klikamy na ikonie narzÄ™dzia OdciÅ›nij, a nastÄ™pnie wskazujemy bryÅ‚Ä™, na której ma powstać i profil, przy pomocy którego na powstać odcisk. Rys. 4 OczywiÅ›cie odciski możemy bez problemu usuwać. Do tego celu sÅ‚uży narzÄ™dzie Wyczyść. Rys. 5 Użycie narzÄ™dzia jest niezwykle proste. Po kliknieciu na jego ikonie wskazujemy bryÅ‚Ä™, która ma zostać wyczyszczona ze wszelkich odcisków. Kolejnym narzÄ™dziem, jakie omówimy, bÄ™dzie narzÄ™dzie pozwalajÄ…ce na wykonywanie tak zwanej powÅ‚oki, czyli bryÅ‚y cienkoÅ›ciennej. BryÅ‚y tego typu czÄ™sto sÄ… wykonywane podczas produkcji różnego rodzaju obudów. ProponujÄ™ teraz wykonanie takiej obudowy. Na poczÄ…tek wykonajmy bryÅ‚Ä™ bÄ™dÄ…cÄ… podstawÄ… naszej obudowy. Rys. 6 Teraz proponujÄ™ usunąć jednÄ… ze Å›cianek w celu nadania jej charakteru bryÅ‚y cienkoÅ›ciennej. W tym celu klikamy na ikonie narzÄ™dzia PowÅ‚oka. Rys. 7 NastÄ™pnie wskazujemy bryÅ‚Ä™, z której ma powstać bryÅ‚a cienkoÅ›cienna, oraz kolejne Å›cianki , które chcemy usunąć. Po wybraniu wszystkich Å›cianek do usuniÄ™cia zatwierdzamy wybór prawym klawiszem myszy. Teraz możemy podać grubość powstaÅ‚ych Å›cianek. Rys. 8 W tej chwili możemy dokonać dalszej edycji naszej obudowy. Na poczÄ…tek proponujÄ™ wyciÄ™cie otworów w przedniej Å›ciance w celu umieszczenia w nich np. potencjometrów. W tym celu ustawiamy LUW odpowiednio do edytowanej Å›cianki. Rys. 9 NastÄ™pnie z zastosowaniem narzÄ™dzi szyku prostokÄ…tnego powielamy naszkicowany uprzednio okrÄ…g. Rys. 10 W kolejnym kroku dokonajmy wyciÄ…gniÄ™cia profili. Rys. 11 Teraz możemy spokojnie odjąć od siebie wygenerowane bryÅ‚y przy pomocy narzÄ™dzi wykorzystujÄ…cych algebrÄ™ Boole'a. Rys. 12 OczywiÅ›cie można dodawać kolejne modyfikacje do wykonywanego modelu - proponujÄ™ zamodelowanie caÅ‚ej obudowy w celu wprawienia siÄ™ w Å‚Ä…czeniu technik modyfikacyjnych. Podczas kolejnej lekcji pokażę, w jaki sposób przeprowadzać modyfikacje poszczególnych Å›cianek modelu. Lekcja 9 Podczas tej lekcji bÄ™dziemy poznawali narzÄ™dzia AutoCAD-a sÅ‚użące do modyfikacji Å›cianek. Na poczÄ…tek opanujemy narzÄ™dzie pozwalajÄ…ce na wyciÄ…gniÄ™cia narysowanej Å›cianki na zadanÄ… odlegÅ‚ość. NarzÄ™dzie nosi nazwÄ™ WyciÄ…gnij powierzchnie i znajduje siÄ™ w pasku narzÄ™dziowym Edycja bryÅ‚. Rys. 1 Aby precyzyjnie zobaczyć, w jaki sposób używać tego narzÄ™dzia, proponujÄ™ wykonać poznany na jednej z poprzednich lekcji odcisk - proponujÄ™, aby przedstawiane przykÅ‚ady byÅ‚y proste, co przyspieszy nasz proces uczenia i ograniczy go do poznawania konkretnych narzÄ™dzi, nie zajmujÄ…c nas zbÄ™dnymi szczegółami w postaci modelowania wymyÅ›lnych ksztaÅ‚tów. Jednak po opanowaniu nowego materiaÅ‚u nic nie stoi na przeszkodzie, aby przeprowadzić testy na zaawansowanych modelach - bÄ™dzie to miaÅ‚o pozytywne strony, ponieważ doskonale wyszlifujemy nasz warsztat pracy. No, ale dosyć opisów, czas na ćwiczenie. Narysujmy zwykÅ‚Ä… kostkÄ™. Rys. 2 NastÄ™pnie zdefiniujmy na jednej ze Å›cian kostki odpowiedni odcisk. Rys. 3 Mamy już teraz wszystko, co jest potrzebne do wykonania wyciagniÄ™cia jednej ze Å›cianek. ProponujÄ™ wyciÄ…gniÄ™cie Å›cianki powstaÅ‚ej w wyniku wykonania odcisku. W tym celu wybieramy narzÄ™dzie, o którym mowa na wstÄ™pie tego ćwiczenia - WyciÄ…gnij powierzchnie - - a nastÄ™pnie wskazujemy Å›ciankÄ™, którÄ… chcemy wyciÄ…gnąć. Wskazania Å›cianek dokonujemy poprzez wskazanie jednej z krawÄ™dzi. Niestety, czasem efekt wyboru jest inny od zamierzonego i zostajÄ… wybrane również inne Å›cianki. Rys. 4 W takiej sytuacji musimy usunąć niepotrzebne Å›cianki z naszego wyboru poprzez wybranie opcji UsuÅ„ w menu NarzÄ™dzia. Po usuniÄ™ciu nadmiarowych Å›cianek podajemy wysokość, o jakÄ… ma zostać przesuniÄ™ta wybrana Å›cianka i praktycznie nasz model jest gotowy. Rys. 5 Kolejnym narzÄ™dziem, jakiego możemy używać do edycji Å›cianek, jest narzÄ™dzie pozwalajÄ…ce na obrócenie danej Å›cianki o zadany kÄ…t wzglÄ™dem np. zdefiniowanego ukÅ‚adu współrzÄ™dnych. ProponujÄ™ przeprowadzić dalszÄ… modyfikacje naszego modelu. A zatem na poczÄ…tek zdefiniujmy nowy LUW na jednej ze Å›cianek modelu. Rys. 6 W kolejnym kroku klikamy na ikonie narzÄ™dzia Obróć powierzchnie. Rys. 7 NastÄ™pnie wybieramy odpowiednie powierzchnie, które bÄ™dziemy obracali - oczywiÅ›cie stosujemy takÄ… sama metodÄ™, jak podczas używania poprzednio poznanego narzÄ™dzia, a mianowicie usuwamy z wyboru zbÄ™dne Å›cianki. Rys. 8 NastÄ™pnie wskazujemy odpowiedniÄ… oÅ› obrotu. Aby nie byÅ‚o jakichkolwiek problemów z obrotem, proponujÄ™ dokonać go wzglÄ™dem jednej z osi LUW-a. Ja dokonam obrotu o 20 stopni wzglÄ™dem punktu 0, 0, 0 i wzdÅ‚uż osi Y mojego lokalnego ukÅ‚adu współrzÄ™dnych. Rys. 9 Kolejnym przydatnym narzÄ™dziem jest narzÄ™dzie pozwalajÄ…ce na skopiowanie jednej ze Å›cianek modelu w inne miejsce. Pozwala to zaoszczÄ™dzić dużo czasu podczas np. wykonywania modeli do wizualizacji architektonicznych. W celu skopiowania danej Å›cianki modelu klikamy na ikonieÄ™ narzÄ™dzia Kopiuj powierzchnie. Rys. 10 NastÄ™pnie wskazujemy Å›ciankÄ™, którÄ… chcemy skopiować, okreÅ›lamy punkt bazowy wyciÄ…gniÄ™cia oraz wskazujemy punkt, w którym ma zostać wklejona kopia Å›cianki. Rys. 11 Ostatnim elementem, jakie omówiÄ™ podczas tej lekcji, bÄ™dzie narzÄ™dzie pozwalajÄ…ce na przesuniÄ™cie danej Å›cianki w inne miejsce. NarzÄ™dzie to również sprawdza siÄ™ doskonale podczas tworzenia prezentacji architektonicznych, ponieważ pozwala na zmianÄ™ wielkoÅ›ci niektórych parametrów modelu - PrzesuÅ„ powierzchnie. Rys. 12 Zasada dziaÅ‚ania narzÄ™dzia jest prosta: wskazujemy powierzchniÄ™, nastÄ™pnie wskazujemy punkt bazowy oraz punkt okreÅ›lajÄ…cy miejsce przesuniÄ™cia Å›cianki. Rys. 13 NarzÄ™dzia przedstawione podczas tej lekcji sÄ… proste w obsÅ‚udze, natomiast posiadajÄ… funkcje bardzo przydatne podczas modelowania obiektów trójwymiarowych. SÄ…dzÄ™, że ich poznanie znacznie skróci czas projektowania i podniesie jakość tworzonych projektów. Lekcja 10 Podczas tej lekcji powiem kilka słów na temat najbardziej niedocenianego rodzaju modelowania, a mianowicie na temat modelowania krawÄ™dziowego. Modele krawÄ™dziowe sÄ… stosowane podczas tworzenia różnego rodzaju szkiców pomocniczych. Najczęściej projektant, zanim zbuduje okreÅ›lony typ bardziej zaawansowanego modelu, szkicuje jego rzut na pÅ‚aszczyznie. W celu wykonania dowolnego rzutu na pÅ‚aszczyznie najczęściej jest używana zwykÅ‚a linia - narzÄ™dzie to może być również doskonale wykorzystywane w przestrzeni trójwymiarowej. Aby zobrazować przydatność tego narzÄ™dzia, proponujÄ™ przeprowadzić proste ćwiczenie. Dajmy na to, podczas projektowania narysowaliÅ›my prostopadÅ‚oÅ›cian i chcemy dokÅ‚adnie w punkcie przeciÄ™cia siÄ™ przekÄ…tnych podstawy prostopadÅ‚oÅ›cianu dorysować otwór. OczywiÅ›cie możemy tworzyć różne cuda, lecz najlepszym rozwiÄ…zaniem jest wstawienie do modelu linii, które odpowiednio wpasujemy i które pomogÄ… nam w okreÅ›leniu punktu wstawienia otworu. Rys. 1 Kolejnym bardzo przydatnym narzÄ™dziem, poznanym już podczas tworzenia rysunków pÅ‚askich, jest zwykÅ‚a polilinia. Polilinia jest najczęściej wykorzystywana do tworzenia szkiców profili, które sÄ… nastÄ™pnie wyciÄ…gane do trzeciego wymiaru. Kolejnym zastosowaniem polilinii jest możliwość obrysowywania niÄ… np. skanowanych obiektów - mam tu na myÅ›li rzuty bÄ…dz mapy. OszczÄ™dza to pracÄ™ i daje projektantowi wiÄ™ksze pole manewru ze zwektoryzowanym rysunkiem. Ostatnim z omówionych narzÄ™dzi modelowania krawÄ™dziowego jest polilinia 3D. NarzÄ™dzie to pozwala na narysowanie "przestrzennej" polilinii. Co to znaczy przestrzenna polilinia? Znaczy to, że możemy spokojnie narysować w przestrzeni trójwymiarowej liniÄ™ skÅ‚adajÄ…cÄ… siÄ™ z kilku niezależnych segmentów. Brzmi to strasznie zagmatwanie, lecz zastosowanie wszystkich znanych już elementów oraz elementu wÅ‚aÅ›nie poznanego omówimy zaraz na konkretnym przykÅ‚adzie. Na zakoÅ„czenie przybliżania polilinii 3D powiem jeszcze o kilku bardzo ważnych jej cechach. PierwszÄ… jest traktowanie jej przez program jako jednego obiektu. KolejnÄ… cechÄ…, a raczej ograniczeniem tego narzÄ™dzia jest to, że nie może siÄ™ ona skÅ‚adać z Å‚uków. Ponadto zawsze jest rysowana jako linia ciÄ…gÅ‚a. Wiemy już wiele na temat narzÄ™dzi modelowania krawÄ™dziowego pora wiÄ™c na obiecywany przykÅ‚ad. ProponujÄ™ na poczÄ…tek przygotowanie kilku bloków, które bÄ™dziemy mogli wstawić do rysunku. Rys. 2 OczywiÅ›cie bloki te możemy wykonać z zastosowaniem dowolnych narzÄ™dzi. NastÄ™pnie zacznijmy tworzyć przestrzenny schemat z zastosowaniem przygotowanych bloków. W pierwszym kroku uruchamiamy narzÄ™dzie polilinii 3D poprzez wpisanie polecenia 3P. NastÄ™pnie wstawiamy pierwszy odcinek naszego przestrzennego schematu. Rys. 3 W kolejnym kroku wstawmy nowy LUW i zmieÅ„my jego ustawienia w taki sposób, aby otrzymać poniższy efekt. Rys. 4 Jak widać, w taki sposób można wykonywać bardzo zaawansowane schematy różnego rodzaju instalacji wentylacyjnych czy elektrycznych. Wykonanie takiego projektu w przestrzeni uÅ‚atwia przewidzenie kolizji poszczególnych elementów. Tworzenie modeli krawÄ™dziowych nie jest trudne, lecz jak widać, bardzo pracochÅ‚onne, z tego powodu naprzeciw projektantom wyszÅ‚o sporo firm produkujÄ…cych różnego rodzaju nakÅ‚adki instalacyjne zawierajÄ…ce caÅ‚e zestawy bloków oraz w peÅ‚ni zautomatyzowane systemy rysowania poÅ‚Ä…czeÅ„ pomiÄ™dzy poszczególnymi elementami projektu. Warto jednak wiedzieć, że w razie koniecznoÅ›ci da siÄ™ "na piechotÄ™" wykonać takie czy inne rzeczy, bez wydawania pieniążków. Lekcja 11 Podczas poprzednich lekcji omówiÅ‚em zasady modelowania bryÅ‚owego oraz krawÄ™dziowego. Podczas dzisiejszej lekcji omówiÄ™ tworzenie obiektów siatkowych. W odróżnieniu od modeli bryÅ‚owych siatki nie posiadajÄ… cech fizycznych, takich jak masa czy ciężar. OczywiÅ›cie wiele modeli siatkowych bÄ™dzie wyglÄ…daÅ‚o Å‚udzÄ…co podobnie do modeli bryÅ‚owych, jednak istnieje wiele przesÅ‚anek po temu, aby stosować jednak modele siatkowe we wÅ‚asnych projektach. Na przykÅ‚ad niejednokrotnie podczas tworzenia projektu zachodzi konieczność umiejscowienia wyników w konkretnym terenie, który możemy zamodelować przy pomocy siatki. Innym przykÅ‚adem stosowania modeli siatkowych jest wzornictwo przemysÅ‚owe. Niejednokrotnie wykonanie modelu bryÅ‚owego jest wrÄ™cz niemożliwe i tu z pomocÄ… przychodzi siatka, którÄ… możemy rozpiąć na danym miejscu, i po kÅ‚opocie. Jeszcze tylko render - i caÅ‚ość wyglÄ…da przeÅ›licznie. Ale pora od czegoÅ› zacząć. A najlepiej od poczÄ…tku. Zajmijmy siÄ™ modelowaniem prostych siatek i temu poÅ›więćmy w caÅ‚oÅ›ci tÄ™ lekcjÄ™. Na poczÄ…tek proponujÄ™ wyciÄ…gniÄ™cie na ekran paska narzÄ™dzi zatytuÅ‚owanego Powierzchnie. Rys. 1 Jak widać, pasek zawiera wszystkie narzÄ™dzia, których bÄ™dziemy w tej chwili używali. A zatem zacznijmy od kostki. Tworzenie kostki siatkowej praktycznie w niczym nie różni siÄ™ od tworzenia kostki wykonanej jako model bryÅ‚owy - oczywiÅ›cie wykonane modele różniÄ… siÄ™ wÅ‚aÅ›ciwoÅ›ciami, o których wspomniaÅ‚em na wstÄ™pie, lecz jeÅ›li chodzi o wyglÄ…d, nie można zauważyć różnic. Również na poczÄ…tku oznaczamy punkt wstawienia narożnika oraz podajemy wielkoÅ›ci opisujÄ…ce wymiary podstawy oraz wysokość kostki. Nowym parametrem podczas wykonywania kostki siatkowej jest okreÅ›lenie kÄ…ta obrotu powstaÅ‚ego modelu. Rys. 2 NastÄ™pnym modelem siatkowym jest poznany już z modelowania bryÅ‚owego klin. Jego wykonuje siÄ™ go identycznie: podajemy odpowiednie wartoÅ›ci zwiÄ…zane z wielkoÅ›ciÄ… podstawy modelu oraz jego wysokość. Na zakoÅ„czenie również podajemy kÄ…t obrotu gotowej siatki. Rys. 3 Jak widać, wykonywanie dotychczasowych modeli siatkowych niczym nie różni siÄ™ od tworzenia podobnych modeli bryÅ‚owych. Od tego miejsca proponujÄ™ przedstawienie kolejnych modeli siatkowych z pominiÄ™ciem obiektów znanych z modelowania bryÅ‚owego. A zatem pierwszÄ… siatkÄ…, która nie posiada swojego odpowiednika w modelach bryÅ‚owych jest ostrosÅ‚up. Wykonanie ostrosÅ‚upa nie jest rzeczÄ… prostÄ…, ponieważ bryÅ‚a ta pozwala na wykonanie dolnej podstawy praktycznie o dowolnym ksztaÅ‚cie, zawierajÄ…cym cztery dowolne kÄ…ty. To samo dotyczy górnej podstawy. A wiÄ™c wykonanie ostrosÅ‚upa polega na kolejnym wskazywaniu punktów tworzÄ…cych podstawÄ™, nastÄ™pnie okreÅ›lamy wysokość ostrosÅ‚upa. Istnieje również możliwość wymodelowania ostrosÅ‚upa Å›ciÄ™tego i w takim przypadku wskazujemy jego obie podstawy - czworo Å›cienne - oraz wysokość w przestrzeni trójwymiarowej. Rys. 4 Kolejnymi dwoma modelami siatkowymi, jakie możemy uzyskać poprzez użycie odpowiednich ikon zebranych na pokazanym na wstÄ™pie pasku narzÄ™dzi, sÄ…, można powiedzieć, uzupeÅ‚niajÄ…ce siÄ™ siatki: KopuÅ‚y i Misy. Ich tworzenie jest dokÅ‚adnie tożsame, z tego powodu opiszÄ™ tworzenie tylko jednego z tych modeli. A zatem po klikniÄ™ciu na ikonie odpowiedniej dla danej siatki wskazujemy punkt Å›rodkowy modelu, nastÄ™pnie podajemy odpowiedni promieÅ„ dla modelu siatkowego. W kolejnym kroku program pyta o ilość segmentów poprzecznych oraz podÅ‚użnych modelu - innymi sÅ‚owy, zadaje nam pytanie o gÄ™stość siatki, co przekÅ‚ada siÄ™ w praktyce na jej dokÅ‚adność. Rys. 5 Jak widać, wygenerowane siatki stanowiÄ… praktycznie dwie części sfery - tak jest zwana kula w ujÄ™ciu modelowania siatkowego. Tworzenie standardowych modeli siatkowych, jak widać, jest równie proste co tworzenie modeli bryÅ‚owych. Podczas nastÄ™pnej lekcji omówiÄ™ narzÄ™dzia pozwalajÄ…ce na odpowiedniÄ… edycjÄ™ siatek. Lekcja 12 Podczas dzisiejszej lekcji pokażę, w jaki sposób tworzyć powierzchnie w przestrzeni 3D. Tworzenie modeli opartych na różnego rodzaju powierzchniach przedstawimy na konkretnych przykÅ‚adach. ZobrazujÄ… one jednoczeÅ›nie możliwoÅ›ci zastosowania danego narzÄ™dzia. ProponujÄ™ rozpoczÄ™cie pierwszego ćwiczenia. Jego celem bÄ™dzie rozpiÄ™cie powierzchni pomiÄ™dzy dwoma przygotowanymi modelami. Na poczÄ…tek narysujmy modele, pomiÄ™dzy którymi bÄ™dzie znajdowaÅ‚a siÄ™ tworzona przez nas powierzchnia. Niech modelami tymi bÄ™dÄ… zwykÅ‚e kostki o różnych wysokoÅ›ciach. Rys. 1 W kolejnym kroku rozepniemy pomiÄ™dzy nimi powierzchnie. Celowo piszÄ™ w liczbie mnogiej, ponieważ rozepniemy dwa rodzaje elementów tego typu. Pierwszy, bÄ™dÄ…cy Å›ciankÄ… trój krawÄ™dziowÄ…, i drugi, bÄ™dÄ…cy Å›ciankÄ… czterokrawÄ™dziowÄ…. Zaczniemy od Å›cianki czterokrawÄ™dziowej. Klikamy na ikonieÄ™ narzÄ™dzia Powierzchnia 3D. Rys. 2 NastÄ™pnie wskazujemy kolejno wierzchoÅ‚ki, pomiÄ™dzy którymi ma zostać rozciÄ…gniÄ™ta siatka czterokrawÄ™dziowa. Po wskazaniu czterech wierzchoÅ‚ków nasz model zostaje uzupeÅ‚niony o odpowiedni element. Rys. 3 Podobnie postÄ™pujemy, wykonujÄ…c Å›ciankÄ™ trójkrawÄ™dziowÄ…. Jedynym odstÄ™pstwem jest wskazanie jedynie trzech punktów okreÅ›lajÄ…cych wierzchoÅ‚ki. Rys. 4 Åšcianki tego typu można oczywiÅ›cie modyfikować z zastosowaniem uchwytów. KolejnÄ… powierzchniÄ…, jakÄ… spróbujemy wykonać, bÄ™dzie siatka. Siatka jest specyficznym modelem, pozwala bowiem na dowolne sterowanie parametrami tworzenia - czytaj punktami wstawiania. AutoCAD oferuje praktycznie dwa podstawowe narzÄ™dzia sÅ‚użące do generowania siatek. Pierwsze narzÄ™dzie - zdecydowanie Å‚atwiejsze w użyciu - pozwala na rozpiÄ™cie siatki pomiÄ™dzy czterema dowolnymi punktami. RozwiÄ…zanie to pozwala na szybkie wykonanie odpowiednio gÄ™stej siatki, którÄ… bÄ™dziemy mogli nastÄ™pnie edytować przy pomocy uchwytów. Wiem, że tÅ‚umaczenie jest ciut zagmatwane, wiÄ™c proponujÄ™ wykonanie sobie prostego ćwiczenia. Narysujmy w przestrzeni 3D prostokÄ…t, a nastÄ™pnie w każdym narożniku narysujmy linie o różnej wysokoÅ›ci - to samo zróbmy na przeciÄ™ciu przekÄ…tnych prostokÄ…ta. Rys. 5 Teraz wpiszmy z klawiatury polecenie 3D, a nastÄ™pnie wybierzmy opcjÄ™ Siatka. Po tych zabiegach wskazujemy kolejno przygotowane proste znajdujÄ…ce siÄ™ w narożnikach. Rys. 6 W kolejnym kroku podajemy parametry okreÅ›lajÄ…ce gÄ™stość siatki. Rys. 7 Teraz za pomocÄ… uchwytów możemy dopasować odpowiednie punkty siatki do przygotowanej linii znajdujÄ…cej siÄ™ w punkcie przeciÄ™cia przekÄ…tnych. Rys. 8 Inny rodzaj siatki możemy wykonać przy pomocy narzÄ™dzia Siatka 3D. Rys. 9 Tworzenie tego elementu jest niezwykle pracochÅ‚onne, ponieważ wykonanie siatki rozpoczynamy od podania jej gÄ™stoÅ›ci, a nastÄ™pnie wskazujemy kolejno punkty, w jakich majÄ… znajdować siÄ™ wierzchoÅ‚ki poszczególnych faset siatki. ProponujÄ™, aby ten przykÅ‚ad oprzeć na poprzednio przygotowanych elementach z prostokÄ…tem. Rys. 10 Teraz klikamy na ikonie narzÄ™dzia i podajemy gÄ™stość przyszÅ‚ej siatki, np. 2 w kierunku M i 2 w kierunku N. W kolejnym kroki nie pozostaje nam nic innego, jak wskazać kolejno cztery punkty okreÅ›lajÄ…ce rozpiÄ™cie siatki. Rys. 11 Ostatnim rodzajem powierzchni, jakÄ… omówiÄ™, bÄ™dzie tak zwana powierzchnia prostoliniowa. Powierzchnia najczęściej jest tworzona pomiÄ™dzy dwoma krzywymi. ProponujÄ™ zatem przygotować odpowiednie krzywe oddalone od siebie o jakÄ…Å› zadanÄ… odlegÅ‚ość. Rys. 12 Teraz klikamy na ikonie narzÄ™dzia Powierzchnia prostokreÅ›lna. Rys. 13 I wskazujemy kolejno przygotowane krzywe. Rys. 14 Podczas nastÄ™pnej lekcji pokażę, w jaki sposób tworzyć inne powierzchnie z zastosowaniem AutoCAD-a. Lekcja 13 Podczas dzisiejszej lekcji bÄ™dziemy kontynuowali tematykÄ™ zwiÄ…zana z powierzchniami. Pierwszym typem powierzchni, jaki omówimy, bÄ™dzie tak zwana Powierzchnia równolegÅ‚a. Powierzchnia ta powstaje w wyniku przesuniÄ™cia krzywej o zadany wektora. Brzmi strasznie, lecz w praktyce wykonanie tego typu powierzchni jest bardzo proste. Zaczynamy od wykonania odpowiednich komponentów, z których powstanie docelowy element. Rys. 1 NastÄ™pnie klikamy na ikonie narzÄ™dzia Powierzchnia walcowa. Rys. 2 Program poprosi nas o wskazanie kolejno krzywej, z przesuniÄ™cia której ma powstać odpowiednia pÅ‚aszczyzna. W nastÄ™pnym kroku program poprosi o wskazanie odpowiedniej prostej bÄ™dÄ…cej wektorem przesuniÄ™cia. W wyniku wskazania kolejno tych dwóch komponentów zostanie wygenerowana odpowiednia pÅ‚aszczyzna. Rys. 3 Ważne jest, że powierzchnie równolegÅ‚e mogÄ… być również tworzone z krzywych zamkniÄ™tych, wykonanych np. przy pomocy polilinii. Rys. 4 NastÄ™pnym rodzajem powierzchni, jakÄ… wykonamy, bÄ™dzie powierzchnia obrotowa. Zasada wykonywania tego typu powierzchni jest zbliżona do zasady wykonywania obrotowych elementów bryÅ‚owych, jednak wynikiem jest element, który w odróżnieniu od modeli bryÅ‚owych nie posiada cech fizycznych, takich jak masa czy ciężar. W celu wykonania powierzchni obrotowej musimy przygotować dwie krzywe - pierwsza, bÄ™dÄ…ca zarysem poÅ‚owy przekroju powierzchni, oraz druga, bÄ™dÄ…ca osiÄ… obrotu. Rys. 5 Teraz możemy dokonać obrotu przygotowanego profilu wzglÄ™dem przygotowanej prostej. W tym celu klikamy na ikonie narzÄ™dzia Powierzchnia obrotowa. Rys. 6 NastÄ™pnie wskazujemy kolejno zarys, z którego ma powstać odpowiedni model obrotowy. W kolejnym kroku wskazujemy prostÄ… bÄ™dÄ…cÄ… osiÄ… obrotu. Program zada jeszcze dwa pytania. Pierwsze odnosi siÄ™ do poczÄ…tkowego kÄ…ta obrotu, drugie natomiast do koÅ„cowego kÄ…ta obrotu. PodajÄ…c wartoÅ›ci od 0 do 360 stopni, otrzymamy peÅ‚ny obrót Rys. 7 JeÅ›li wprowadzone wartoÅ›ci kÄ…tów bÄ™dÄ… inne, powstanie również bryÅ‚a obrotowa, lecz obrócona o zadanÄ… wartość kÄ…ta, np. 90 stopni. Rys. 8 OstatniÄ… z przedstawionych powierzchni bÄ™dzie tak zwana powierzchnia krawÄ™dziowa lub brzegowa. Powierzchnia tego typu jest rozpinana pomiÄ™dzy czterema niezależnymi, lecz stykajÄ…cymi siÄ™ krawÄ™dziami. Narysujmy tego typu powierzchniÄ™. ProponujÄ™ przygotować cztery proste, pomiÄ™dzy którymi rozepniemy naszÄ… powierzchniÄ™. Rys. 9 NastÄ™pnie klikamy na ikonie narzÄ™dzia Powierzchnia krawÄ™dziowa. Rys. 10 W kolejnym kroku wskazujemy kolejno przygotowane krawÄ™dzie, w wyniku czego AutoCAD wygeneruje pomiÄ™dzy nimi odpowiedniÄ… siatkÄ™. Rys. 11 PowierzchniÄ™ tego typu również możemy edytować przy pomocy uchwytów. Podczas kolejnej lekcji pokażę, w jaki sposób wykonać caÅ‚kiem przyzwoity model terenu z zastosowaniem poznanych narzÄ™dzi modelowania powierzchniowego. Lekcja 14 Podczas dzisiejszej lekcji pokażę, w jaki sposób zamodelować w przestrzeni trójwymiarowej powierzchniÄ™ imitujÄ…cÄ… model terenu. Nie bÄ™dÄ™ rozwlekaÅ‚ wyjaÅ›nieÅ„, w jakim celu modelujemy tereny, ponieważ to już jest zapewne wiadome. Zacznijmy zatem od narysowania, nazwijmy to, siatki imitujÄ…cej punkty geodezyjne. - ProponujÄ™, aby siatka zostaÅ‚a narysowana przy pomocy prostych linii oraz narzÄ™dzia OdsuÅ„. Rys. 1 NastÄ™pnie w punktach przecięć linii narysujmy linie o odpowiedniej dÅ‚ugoÅ›ci okreÅ›lonej przez pomiary geodezyjne. Przyjmujemy powierzchniÄ™ siatki jako poziom zero. Kolejne linie wstawiamy "na piechotÄ™" przy pomocy narzÄ™dzia 3D polilinii. OczywiÅ›cie linie mogÄ… mieć, a nawet muszÄ…, różne dÅ‚ugoÅ›ci. Rys. 2 W kolejnym kroku uruchamiamy narzÄ™dzie siatka 3D i podajemy jej wymiary, np. 5x5. Teraz nie pozostaje nic innego, jak wskazać odpowiednie punkty charakterystyczne, tworzÄ…ce poszczególne fasety siatki. W naszym przypadku punktów bÄ™dzie sporo, bo aż 25 - a jest to malutka siateczka. Rys. 3 Jak widać, prezentowany sposób jest bardzo pracochÅ‚onny. JeÅ›li nasz teren jest bardzo skomplikowany i jego przedstawienie wymaga wielu szczegółów, jest to najlepsza metoda jego zamodelowania i nie ma co to tego wÄ…tpliwoÅ›ci. JeÅ›li jednak teren nie wymaga zbyt dużej precyzji, możemy pokusić siÄ™ o zamodelowanie go z obiektów typu Powierzchnia krawÄ™dziowa. W celu zamodelowania odpowiedniego terenu tÄ… metodÄ… możemy postÄ…pić dwojako - narysować odpowiednio dużą siatkÄ™, a nastÄ™pnie punkt po punkcie przesuwać uchwyty na niej stworzone, Rys. 4 lub narysować w odpowiedni sposób krawÄ™dzie i starać siÄ™ niejako sklejać powierzchniÄ™ z kawaÅ‚ków. Rys. 5 Powyższy rysunek przedstawia przykÅ‚ad takiego szkicu, na którym oprzemy naszÄ… siatkÄ™ - jak widać krawÄ™dzie tworzÄ…ce siatkÄ™ sÄ… odpowiednio zamodelowane w przestrzeni trójwymiarowej. Teraz nie pozostaje nic innego, jak wpasować odpowiedniÄ… siatkÄ™ w przedstawiony model. Rys. 6 OczywiÅ›cie przygotowanÄ… siatkÄ™ możemy dowolnie powielać w celu zamodelowania odpowiedniej rzezby trenu. Rys. 7 Druga z prezentowanych metod jest metodÄ… najczęściej stosowanÄ… podczas wykonywania modeli terenów pod wizualizacje. Metoda ta pozwala, jak widać, w niedÅ‚ugim czasie uzyskać doskonaÅ‚y efekt wizualny, co jest pożądane podczas wykonywania np. projektów ofertowych dla wymagajÄ…cych klientów. Ponadto siatka wykonana z zastosowaniem Powierzchni krawÄ™dziowej jest szybko modyfikowalna. OczywiÅ›cie masz prawo wyboru metody tworzenia swoich modeli powierzchniowych, drogi Czytelniku. Od nastÄ™pnej lekcji rozpocznÄ™ omawianie metod modyfikacji modeli 3D. BÄ™dziemy mieli w koÅ„cu okazjÄ™ rozwinąć skrzydÅ‚a i zbudować naprawdÄ™ zaawansowane modele trójwymiarowe. Lekcja 15 Podczas dzisiejszej lekcji dokonamy poÅ‚Ä…czenia poznanych do tej pory metod modelowania z narzÄ™dziami CaÅ‚ość oczywiÅ›cie wykonamy na odpowiednim przykÅ‚adzie. ProponujÄ™ zatem bez zbytniego przedÅ‚użania zabrać siÄ™ do pracy. Niejednokrotnie zapewne widziaÅ‚eÅ› Dro zawierajÄ…ce rzÄ™dy kolumn. ProponujÄ™ narysowanie namiastki takiego budynku, oczywiÅ›cie z zastosowanie tej pory narzÄ™dzi. BÄ™dzie, jak mówiÅ‚em, również okazja do poznania nowych. A zatem na pierwszy ogieÅ„ narysowanie jednej kolumny modelowanego budynku. Aby nasza kolumna od razu wyglÄ…daÅ‚a profesjonaln jako poÅ‚owÄ™ przekroju, który nastÄ™pnie obrócimy. Rys. 1 Narysowany przeze mnie profil zostaÅ‚ wykonany przy pomocy narzÄ™dzia linii oraz pÅ‚askich narzÄ™dzi modyf wzglÄ™du musiaÅ‚em dokonać jego zamiany na poliliniÄ™ w celu jego dalszej edycji - przypomnÄ™ jedynie, że s polecenie _PEDIT. Po zamianie profilu na poliliniÄ™ możemy dokonać jego obrotu wzglÄ™dem najdÅ‚uższej kra narzÄ™dzia Przekręć. Rys. 2 Teraz dodamy do naszego modelu kilka detali. ProponujÄ™ zatem, aby góra i dół kolumny byÅ‚y zwieÅ„czone szeÅ›ciokÄ…ta. A zatem narysujmy takie cokoliki. Możemy je stworzyć w dwojaki sposób: albo z zastosowaniem standard Kostka, albo poprzez wyciÄ…gniÄ™cie proste prostokÄ…ta. Ja wybraÅ‚em ten drugi sposób - pewnie z wrodzonej dokÅ‚adnie narysować kwadracik, postÄ…piÅ‚em niekonwencjonalnie, a mianowicie narysowaÅ‚em okrÄ…g niezna Å›rednicy podstawy kolumny, a nastÄ™pnie na kwadrantach okrÄ™gu oparÅ‚em linie kwadratu, z którego wyko Takie podejÅ›cie jest o tyle prostsze, że Å‚atwiej jest pozycjonować powstaÅ‚Ä… bryÅ‚Ä™. Rys. 3 MajÄ…c tak przygotowane komponenty, wykonajmy podstawÄ™ naszej kolumny poprzez wyciÄ…gniÄ™cie powsta Rys. 4 To samo zróbmy na górze naszej kolumny. Jasne, ale jak - bez zbÄ™dnych prób tworzenia, z przerostem fo rysujemy przecinajÄ…ce siÄ™ linie na podstawie kostki, a nastÄ™pnie przy pomocy narzÄ™dzia Kopiuj obiekt rob górze kolumny, pozycjonujÄ…c jÄ… wzglÄ™dem Å›rodka kolumny. Rys. 5 Na zakoÅ„czenie edycji kolumny proponujÄ™ usunąć wszelkie zbÄ™dne linie oraz okrÄ™gi i poÅ‚Ä…czyć wszystkie j model przy pomocy operacji Boole-'a. Rys. 6 Teraz możemy już spokojnie powielić nasze dzieÅ‚o w celu uzyskania odpowiedniego efektu. W tym celu uż - - z naszych "pÅ‚askich" lekcji -- narzÄ™dzia szyku. Podczas tworzenia szyku praktycznie postÄ™pujemy tak s pÅ‚askich rysunkach. Jedynym ważnym elementem jest uruchomienie odpowiedniego widoku w celu odpow szyku. ProponujÄ™ przećwiczenie tworzenia szyków w różnych widokach. A zatem po ustaleniu widoku i klik narzÄ™dzia zaznaczamy obiekt, który ma być powielony w szyku, a nastÄ™pnie podajemy odpowiednie param naszego dziaÅ‚ania jest widoczny poniżej. Rys. 7 Teraz dorysujmy jeszcze podÅ‚ogÄ™ w celu przećwiczenia narzÄ™dzia przesuwania. A zatem narysujmy kostkÄ™ rozmiarach, praktycznie w dowolnym miejscu przestrzeni trójwymiarowej. Rys. 8 Teraz czas zrobić podÅ‚ogÄ™. Klikamy zatem na ikonie narzÄ™dzia PrzesuÅ„, a nastÄ™pnie odpowiednio pozycjon przygotowanych kolumn. W razie koniecznoÅ›ci proponujÄ™ narysowanie odpowiedniej linii pomocniczej. Nie również o osnapie. Rys. 9 Jako że tworzenie szyku koÅ‚owego zostaÅ‚o dość dokÅ‚adnie omówione w "pÅ‚askich" lekcjach, proponujÄ™ wyk zakresie sztandarowego ćwiczenia wszystkich kursów, a mianowicie narysowanie koÅ‚nierza z otworami roz pomocy narzÄ™dzia szyku. Rys. 10 Na zakoÅ„czenie jedna maÅ‚a wskazówka: AutoCAD nie posiada narzÄ™dzia do tworzenia otworów i należy je operacje Boole'a. Jednak najpierw wykonajmy szyk, a potem operacje odejmowania. To ważne, bo po odj bryÅ‚Ä™. Tak wiÄ™c, przyjemnego tworzenia szyków. Lekcja 16 Podczas dzisiejszej lekcji wykonamy kilka przykÅ‚adów, pozwalajÄ…cych na zapoznanie siÄ™ z narzÄ™dziem Dopasuj. Przy pomocy tego polecenia możemy bez problemów dostosować do siebie poÅ‚ożenie elementów w przestrzeni, a nawet ich wymiary. NarzÄ™dzie jest niewiarygodnie przydatne podczas tworzenia np. modeli dla wizualizacji architektonicznych, kiedy nad danym projektem pracuje kilku projektantów, i podczas ustawiania koÅ„cowego wyglÄ…du sceny okazuje siÄ™, że np. dach nie pasuje do garażu. Nie powinno tak być, ale... Tak wiÄ™c na poczÄ…tek narysujmy w przestrzeni trójwymiarowej dwa elementy, które bÄ™dziemy do siebie dopasowywali. Niech na poczÄ…tek bÄ™dzie to np. wspomniany wyżej dach oraz garaż. Naszym zadaniem bÄ™dzie dopasowanie wielkoÅ›ci obu bryÅ‚. Rys. 1 Jak widać na powyższym rysunku, dÅ‚ugość obu elementów przykÅ‚adowego garażu nie jest dobra, szerokość dachu jest również nie do przyjÄ™cia. Tak wiÄ™c użyjemy narzÄ™dzia Dopasuj w celu korekcji bÅ‚Ä™du i odpowiedniego zgrania ze sobÄ… elementów modelu. W tym celu wpisujemy z klawiatury polecenie dopasuj. NastÄ™pnie wskazujemy obiekt, który ma zostać dopasowany do innego - w naszym przypadku wskazujemy daszek. NastÄ™pnie zatwierdzamy wybór poprzez wciÅ›niecie klawisza ENTER. W kolejnym kroku wskazujemy kolejno punkty charakterystyczne modeli w kolejnoÅ›ci pokazanej na poniższym rysunku. Rys. 2 Po wskazaniu ostatniego, czwartego punktu program pozwoli nam wskazać kolejny punkt, lecz my na tym etapie zrezygnujemy z dalszego wskazywania kolejnych punktów charakterystycznych, w Lekcja 17 Jakże czÄ™sto podczas tworzenia zÅ‚ożeÅ„ modeli trójwymiarowych zachodzi konieczność odpowiedniego wypozycjonowania danego elementu wzglÄ™dem innych umieszczonych w scenie. OczywiÅ›cie najczęściej pozycjonujemy obiekty przy pomocy narzÄ™dzi przesuwania, lecz czasem zdarza siÄ™, że trzeba jakiÅ› model nieznacznie obrócić wzglÄ™dem zadanej krawÄ™dzi bÄ…dz osi ukÅ‚adu współrzÄ™dnych. Wtedy z pomocÄ… przychodzi narzÄ™dzie obrotu trójwymiarowego nazywanego w skrócie Obrót 3D. ProponujÄ™ przećwiczenie zastosowania tego narzÄ™dzia na konkretnym przykÅ‚adzie. Narysujmy cztery kostki w sposób pokazany na poniższym rysunku. Rys. 1 OczywiÅ›cie dla przypomnienia powiem, że w celu wykonania takiego rysunku możemy stworzyć jednÄ… kostkÄ™ szeÅ›ciennÄ…, a nastÄ™pnie powielić jÄ… przy pomocy szyku prostokÄ…tnego. Powiedzmy, że nasze zadanie jest nietypowe, - jest nim zaprojektowanie logo firmy. Mamy oczywiÅ›cie takÄ… koncepcjÄ™, aby logo byÅ‚o trójwymiarowe, oraz aby miaÅ‚o pÅ‚aski odpowiednik. Ponadto musi być proste na tyle, aby można je byÅ‚o naszkicować" patykiem na piasku", jak mówiÄ… specjaliÅ›ci branży reklamowej. A zatem, aby zaprojektować nasze logo do koÅ„ca, dokonajmy obrotu jednej z kostek. W tym celu proponujÄ™ dorysowanie linii pomocniczych zdefiniowanych na górnych podstawach kostki. Rys. 2 MajÄ…c tak wszystko przygotowane, możemy użyć narzÄ™dzia Obrót 3D. Z menu Zmiana wybieramy opcjÄ™ Operacje 3D, a nastÄ™pnie Obrót 3D. Rys. 3 Program poprosi o wskazanie obiektu, który bÄ™dziemy obracali. Wskażmy mu naszÄ… przygotowanÄ… kostkÄ™. NastÄ™pnie wciÅ›nijmy klawisz 2, aby poinformować AutoCAD-a, że chcemy, aby linia obrotu kostki przechodziÅ‚a przez dwa punkty (dlatego rysowaliÅ›my linie pomocnicze na podstawach). Po wskazaniu punktów przeciÄ™cia przekÄ…tnych podstaw podajemy kÄ…t obrotu naszej bryÅ‚y, np. 45 stopni. Nasz model powinien wyglÄ…dać tak jak na poniższym rysunku. Rys. 4 Można powiedzieć, że logo mamy zaprojektowane. Kolejnym narzÄ™dziem, jakie omówimy, bÄ™dzie Lustro 3D. NarzÄ™dzie to jest niesÅ‚ychanie przydatne podczas wykonywania elementów, których ksztaÅ‚ty sÄ… powtarzalne. Mam tu na myÅ›li powtarzalność tego rodzaju, że możemy narysować poÅ‚owÄ™ lub ćwiartkÄ™ modelu, a nastÄ™pnie poskÅ‚adać go w caÅ‚ość przy pomocy Lustra 3D. ProponujÄ™ narysowanie ćwiartki elementu, z którego nastÄ™pnie otrzymamy caÅ‚y model. Narysowanie takiego elementu z zastosowaniem innych narzÄ™dzi AutoCAD-a nie bÄ™dzie nastrÄ™czaÅ‚o wiÄ™kszych kÅ‚opotów, lecz jak zawsze, powtarzam: sposób wykonania modelu jest indywidualnÄ… sprawÄ… projektanta. Zacznijmy zatem od narysowania profilu. Rys. 5 MajÄ…c profil, możemy dokonać jego zamiany w element 3D poprzez zastosowanie narzÄ™dzia wyciÄ…gniÄ™cia prostego. Rys. 6 Teraz możemy zastosować narzÄ™dzie Lustro 3D. W tym celu z menu Zmiana wybieramy opcjÄ™ Operacje 3D, a nastÄ™pnie Lustro 3D. Rys. 7 NastÄ™pnie zaznaczamy obiekt, który bÄ™dzie kopiowany przy pomocy lustra i wskazujemy trzy punktu należące do pÅ‚aszczyzny bÄ™dÄ…cej pÅ‚aszczyznÄ… odbicia. CaÅ‚Ä… operacjÄ™ powtarzamy trzykrotnie. Teraz powinniÅ›my otrzymać nastÄ™pujÄ…cy element. Rys. 8 Wszystko wyglÄ…da Å‚adnie, lecz niestety, każdy z elementów jest osobnÄ… bryÅ‚Ä…. Aby nasz model skÅ‚adaÅ‚ siÄ™ z jednej bryÅ‚y, musimy zastosować sumÄ™ Boole'owskÄ…. Teraz nasz model jest gotowy. Rys. 9 NastÄ™pnÄ… lekcjÄ™ poÅ›wiÄ™cimy modelowaniu z zastosowaniem uchwytów. Lekcja 18 Podczas dzisiejszej lekcji powiem parÄ™ słów na temat stosowania uchwytów podczas pracy z AutoCAD-em. Ta metoda jest rzadko stosowana podczas tworzenia modeli, w których ważna jest dokÅ‚adność i przewidywalność wyniku. JeÅ›li jednak tworzymy przy pomocy AutoCAD-a modele, które nastÄ™pnie sÄ… wykorzystywane w innych programach, np. do wizualizacji czy w grach, bo takie zastosowanie modeli również jest czÄ™sto spotykane, wówczas nie powinniÅ›my mieć skrupułów i możemy bez przeszkód modelować przy pomocy uchwytów. Pierwsze przymiarki do używania uchwytów poczyniliÅ›my przy modelowaniu terenu i, jak tam można byÅ‚o zobaczyć, taki sposób modelowania nie należy do najÅ‚atwiejszych i nastrÄ™cza mimo wszystko wielu problemów. Niemniej jednak czasem jest to jedyna droga do uzyskania zamierzonych efektów. ProponujÄ™ przećwiczyć modelowanie z zastosowaniem uchwytów na prostych modelach 3D. Pierwszym modelem, jaki wykonamy, bÄ™dzie znana czapka Sherlocka Holmesa. Rys. 1 Zaczniemy od narysowania obiektu siatkowego o nazwie KopuÅ‚a. Nadajmy mu Å›rednicÄ™ równÄ… 100 jednostkom i standardowÄ… gÄ™stość równÄ… 16 segmentom wzdÅ‚użnym i 8 segmentom poprzecznym. Rys. 2 NastÄ™pnie zmieÅ„my standardowy kolor obiektu na np. czerwony przy pomocy okienka dialogowego Cechy. Rys. 3 MajÄ…c tak przygotowany warsztat pracy, możemy zająć siÄ™ edycjÄ… elementu z zastosowaniem uchwytów. Możliwe jest edytowanie pojedynczych uchwytów. Taka forma edycji jest stosowana, jeÅ›li zależy nam na niezależnym przesuniÄ™ciu poszczególnych elementów modelu, np. w celu wykonania asteroidy. Rys. 4 Istnieje również możliwość wybierania wielu uchwytów modelu. W tym celu wybieramy poszczególne uchwyty z wciÅ›niÄ™tym klawiszem Shift. Rys. 5 MajÄ…c wybrane odpowiednie uchwyty, możemy przesunąć je w celu uzyskania daszku z jednej strony czapki. RadzÄ™ jednak, aby przesuniÄ™cia dokonać w widoku z góry, ponieważ AutoCAD może nieopatrznie zrozumieć nasze intencje i zamiast daszka powstanie bliżej nieokreÅ›lony twór. Rys. 6 TÄ™ samÄ… operacjÄ™ powtórzmy z drugiej strony - i model gotowy. Jak widać, modelowanie przy pomocy wierzchoÅ‚ków wymaga sporej dawki cierpliwoÅ›ci. Nie jest ono tak dopracowane jak np. w 3D Studio, gdzie możemy wierzchoÅ‚ki skalować, wybierać przy pomocy zaznaczenia itd. Niemniej jednak warto wiedzieć o istnieniu tego rodzaju modelowania, nawet jeÅ›li bÄ™dziemy z niego korzystali sporadycznie. Uchwyty częściej sÄ… stosowane podczas edytowania pÅ‚askich rysunków, jednak jak widać, również w trzecim wymiarze mogÄ… stać siÄ™ nieocenione. Lekcja 19 Podczas wszystkich poprzednich lekcji uczyliÅ›my siÄ™ tworzenia bardziej lub mniej zaawansowanych modeli trójwymiarowych. Teraz nadeszÅ‚a pora na przypisanie im odpowiednich materiałów. W Å›wiecie rzeczywistym każdy przedmiot posiada cechy odróżniajÄ…ce go od innych. JednÄ… z tych cech jest wÅ‚aÅ›nie materiaÅ‚, z jakiego jest wykonany. Ludzkie oko jest narzÄ…dem niedoskonaÅ‚ym, lecz potrafi rozróżnić różne kolory, jakie posiadajÄ… rzeczywiste obiekty, jak również potrafi okreÅ›lić stopieÅ„ odbicia Å›wiatÅ‚a od elementów otoczenia. Elementy bÅ‚yszczÄ…ce odbijajÄ… wiÄ™cej Å›wiatÅ‚a od matowych. W realnym Å›wiecie jest to normalne. Podczas tworzenia komputerowych Å›wiatów również staramy siÄ™ dobrać materiaÅ‚y w taki sposób, aby obiekty przez nas wykonane wyglÄ…daÅ‚y na realne. Każdy z nas wie, jak ważne jest zachowanie realizmu w tworzonych pracach, wiÄ™c mnożenie dalszych opisów nie ma wiÄ™kszego sensu. Wykonajmy zatem ćwiczenie, podczas, którego przypiszemy konkretnemu modelowi trójwymiarowemu konkretny materiaÅ‚. Na poczÄ…tek wykonajmy przykÅ‚adowÄ… bryÅ‚Ä™. W tym celu proponujÄ™ stworzenie pÅ‚askiego profilu, któremu nastÄ™pnie nadamy trzeci wymiar. PrzykÅ‚adowy profil przedstawia poniższy rysunek. Rys. 1 Teraz przy pomocy narzÄ™dzia WyciÄ…gnij nadamy mu trzeci wymiar. Aby jak najszybciej uzyskać taki model, proponujÄ™ w pierwszej kolejnoÅ›ci "wyciÄ…gnąć" kÄ…townik, nastÄ™pnie oba okrÄ™gi i w ostatnim kroku odjąć caÅ‚ość od siebie w taki sposób, aby powstaÅ‚ element pokazany na poniższym rysunku. Rys. 2 MajÄ…c przygotowany model, można wyciÄ…gnąć na obszar roboczy kolejny pasek narzÄ™dzi zatytuÅ‚owany Render. Rys. 3 Z paska tego bÄ™dziemy korzystali podczas tej lekcji, jak również podczas nastÄ™pnej, tak wiÄ™c jego wyciÄ…gniÄ™cie jest w peÅ‚ni uzasadnione. Mamy już wszystko, czego potrzebujemy, aby pobawić siÄ™ przypisywaniem materiałów. NaszÄ… zabawÄ™ z materiaÅ‚ami proponujÄ™ rozpocząć od uruchomienia narzÄ™dzia MateriaÅ‚y pozwalajÄ…cego na zarzÄ…dzanie materiaÅ‚ami w projekcie. Kliknijmy wiÄ™c na ikonie pokazanej na poniższym rysunku. Rys. 4 Wynikiem naszego dziaÅ‚ania powinno być wyÅ›wietlenie poniższego okna dialogowego. Rys. 5 Jak już mówiÅ‚em, okno to pozwala na zarzÄ…dzanie materiaÅ‚ami w projekcie, przy pomocy tego okna możemy przejrzeć materiaÅ‚y stosowane w danym projekcie oraz dodać nowe. Zanim zaczniemy przypisywać materiaÅ‚y do naszego modelu pokażę jeszcze jedno okno dialogowe, a mianowicie okno biblioteki materiałów. Rys. 6 Okno to możemy otworzyć bezpoÅ›rednio z paska narzÄ™dzi Render, poprzez klikniÄ™cie na poniższej ikonie, lub z okna dialogowego MateriaÅ‚y. Rys. 7 Wiemy już, jakich narzÄ™dzi bÄ™dziemy używali, wiÄ™c przyszÅ‚a pora na przypisanie odpowiedniego materiaÅ‚u do naszego modelu. Jako, że model reprezentuje blaszkÄ™, proponujÄ™ przypisanie do niego materiaÅ‚u przypominajÄ…cego metal. W tym celu otwórzmy okno dialogowe Biblioteka materiałów i poszukajmy materiaÅ‚u, jaki chcemy zastosować. MateriaÅ‚y znajdujÄ… siÄ™ w liÅ›cie Aktualna biblioteka. Po wybraniu danego materiaÅ‚u klikamy na nim i naciskamy klawisz PodglÄ…d. AutoCAD automatycznie generuje podglÄ…d wybranego materiaÅ‚u. Rys. 8 JeÅ›li wybrany materiaÅ‚ nam odpowiada, klikamy na przycisku Import i zostaje on dodany do listy materiałów używanych w aktualnym rysunku. Rys. 9 Zamykamy to okno dialogowe klawiszem OK. i otwieramy okno dialogowe MateriaÅ‚y. Jak widać, wybrany przez nas materiaÅ‚ zostaÅ‚ doÅ‚Ä…czony do projektu i może zostać przypisany do elementów sceny. Rys. 10 Nie pozostaje nam nic innego, jak tylko przypisać materiaÅ‚ do konkretnego elementu. W naszym przypadku bÄ™dzie to przygotowany model. W tym celu zaznaczamy materiaÅ‚ w oknie MateriaÅ‚y, a nastÄ™pnie klikamy na klawiszu DoÅ‚Ä…cz. Pozwoli nam to na wybranie obiektu (modelu), do którego ma zostać przypisany wybrany materiaÅ‚. Po wybraniu modelu zamykamy okno dialogowe i klikamy na ikonie narzÄ™dzia Render. Rys. 11 AutoCAD otworzy przed nami okno dialogowe tego narzÄ™dzia. Nie bÄ™dÄ™ siÄ™ teraz rozpisywaÅ‚ na temat jego opcji, ponieważ mam zamiar zrobić to w nastÄ™pnej lekcji. ProponujÄ™ zatem jedynie dokonać w nim przedstawionych poniżej ustawieÅ„. Rys. 12 Pozwoli to na uzyskanie poniższego efektu. Rys. 13 Wybrany materiaÅ‚ zostaÅ‚ przypisany, niestety, rysunek jest niewidoczny. W takiej sytuacji możemy zrobić dwie rzeczny:. przypisać inny materiaÅ‚. Rys. 14 albo zmienić tÅ‚o renderingu. JeÅ›li wybierzemy tÄ™ drugÄ… opcjÄ™, bÄ™dziemy mogli dowolnie zmieniać kolor tÅ‚a, a nawet podkÅ‚adać jako tÅ‚o fotografie. W naszym przypadku jednak proponujÄ™ wykonanie tÅ‚a gradientowego. W tym celu klikamy na ikonie TÅ‚o . Rys. 15 NastÄ™pnie w oknie dialogowym TÅ‚o dokonujemy zmian przedstawionych na poniższym rysunku. Rys. 16 Po zatwierdzeniu zmian i wyrenderowaniu sceny powinniÅ›my uzyskać efekt pokazany na poniższym rysunku. Rys. 17 ProponujÄ™ przećwiczenie innych opcji prezentowanych narzÄ™dzi. Zaowocuje to tworzeniem naprawdÄ™ realistycznych renderingów. Lekcja 20 Podczas dzisiejszej lekcji zajmiemy siÄ™ dodawaniem oÅ›wietlenia do rysunku oraz renderingiem caÅ‚ego projektu. OÅ›wietlenie wizualizacji byÅ‚o już tematem niejednej pracy naukowej, innymi sÅ‚owy, jest to temat rzeka. Niemniej jednak możemy zaryzykować stwierdzenie, że modele i ich ustawienie w scenie trójwymiarowej oraz nadanie im materiałów to dopiero 40% sukcesu dobrej wizualizacji. Reszta to wÅ‚aÅ›nie oÅ›wietlenie. Z tego powodu trzeba mieść wyczucie, jaki rodzaj Å›wiatÅ‚a w którym miejscu dodać do rysunku, aby caÅ‚ość wyglÄ…daÅ‚a jak najbardziej realistycznie. Do tego jest potrzebny zmysÅ‚ artystyczny - architekci mówiÄ…, że "z tym siÄ™ trzeba urodzić" i jest sporo prawdy w tym stwierdzeniu. Zacznijmy wiÄ™c uczyć siÄ™ oÅ›wietlenia. ProponujÄ™ narysowanie trzech modeli i ustawienie sceny w sposób pokazany na poniższym rysunku. Rys. 1 NastÄ™pnie wybierzmy dla poszczególnych modeli materiaÅ‚y - proponujÄ™, aby byÅ‚y to materiaÅ‚y Å›wiecÄ…ce, mocno odbijajÄ…ce Å›wiatÅ‚o. Rys. 2 Teraz możemy kolejno przypisać materiaÅ‚y do modeli i wygenerować wstÄ™pny rendering - proponujÄ™ pozostawienie domyÅ›lnych ustawieÅ„ renderingu. Rys. 3 Jak widać na rysunku, tylne modele sÄ… nie widoczne. Możemy je uwidocznić poprzez zmianÄ™ tÅ‚a renderingu. Rys. 4 Jest to jednak rozwiÄ…zanie nieprofesjonalne, ponieważ, tak na dobrÄ… sprawÄ™, korzystamy stale ze standardowego oÅ›wietlenia sceny oferowanego przez AutoCAD-a. Pora na dodanie wÅ‚asnych Å›wiateÅ‚ek. Na poczÄ…tek powiem parÄ™ słów o rodzajach Å›wiateÅ‚, jakie oferuje AutroCAD. A wiÄ™c po kolei: 1. ÅšwiatÅ‚o punktowe - jest to Å›wiatÅ‚o podobne do dawanego przez zwykÅ‚Ä… żarówkÄ™, rozchodzi siÄ™ ono równomiernie we wszystkich kierunkach. 2. ÅšwiatÅ‚o odlegÅ‚e - pozwala na imitowanie Å›wiatÅ‚a sÅ‚onecznego. 3. Reflektor Å›wietlny - Å›wiatÅ‚o pozwalajÄ…ce na modelowanie reflektorów. Tak pokrótce możemy opisać Å›wiatÅ‚a oferowane przez AutoCAD-a. Pora na doÅ‚Ä…czenie ich do rysunku. Dodawanie Å›wiateÅ‚ rozpoczynamy od klikniÄ™cia na ikonie narzÄ™dzia ÅšwiatÅ‚o. Rys. 5 Program otworzy okno dialogowe tego narzÄ™dzia. Reszta już w naszych rÄ™kach. Rys. 6 ProponujÄ™ na poczÄ…tek ustawienie Å›wiatÅ‚a otoczenia na np. 0.,4 - pozwoli to na lekkie rozjaÅ›nienie sceny. NastÄ™pnie dodajmy Å›wiatÅ‚a punktowe. W tym celu z listy rozwijalnej wybieramy odpowiedni rodzaj Å›wiatÅ‚a i klikamy na przycisku Nowe. Program uruchomi okno dialogowe pozwalajÄ…ce na ustawienie odpowiednich parametrów dla Å›wiatÅ‚a punktowego. Rys. 7 Nadajmy mu odpowiedniÄ… nazwÄ™, np. "sp01", nastÄ™pnie wybierzmy poÅ‚ożenie naszego Å›wiatÅ‚a poprzez klikniÄ™cie na klawiszu ZmieÅ„. NastÄ™pnie wskażmy miejsce, w którym chcielibyÅ›my wstawić nasze Å›wiatÅ‚o,; ja dodaÅ‚em swoje Å›wiatÅ‚o nad kulami. Teraz możemy pozamykać okna i zrenderować scenÄ™. Rys. 8 Efekt jest daleki od ideaÅ‚u, lecz to dopiero poczÄ…tek. NastÄ™pnie wstawmy Å›wiatÅ‚o równolegÅ‚e - zasada postÄ™powania jest podobna jak w przypadku Å›wiatÅ‚a punktowego. Po wybraniu opcji z menu i klikniÄ™ciu na przycisku Nowy możemy również dokonać stosownych zmian w oknie dialogowym Å›wiatÅ‚a równolegÅ‚ego. Rys. 9 ProponujÄ™ nadanie mu odpowiednio nazwy "sr01" i zatwierdzenie wstawienia go do rysunku. Scena po zrenderowaniu wyglÄ…da już nieco lepiej. Rys. 10 Teraz dodajmy reflektory - pozwoli to na odpowiednie doÅ›wietlenie sceny. Dodawanie reflektora jest równie proste co dodanie innego Å›wiatÅ‚a - jedynÄ… różnicÄ… jest to, że reflektor Å›wieci w kierunku okreÅ›lonego celu - cel ten podajemy w pierwszej kolejnoÅ›ci, ustawiajÄ…c reflektor w scenie. ProponujÄ™ ustawienie 3-4 reflektorów, nadajÄ…c im nazwy, np. kolejno: "r01", "r02" ... Rys. 11 Teraz nasza scena powinna wyglÄ…dać nastÄ™pujÄ…co Rys. 12 Obiekty nie sÄ… jeszcze dokÅ‚adnie doÅ›wietlone i możemy je z Å‚atwoÅ›ciÄ… doÅ›wietlić poprzez dodanie nowych zródeÅ‚ Å›wiatÅ‚a, którymi można osiÄ…gnąć zamierzone efekty. SÄ…dzÄ™, Drogi Czytelniku, że nie powstrzymasz siÄ™ przed próbami edycji parametrów poszczególnych rodzajów oÅ›wietlenia i z tego powodu nie zagÅ‚Ä™biaÅ‚em siÄ™ w ich opcje. Na zakoÅ„czenie pokażę jaszcze, jakie parametry okna dialogowego pozwalajÄ… uzyskać najbardziej realistyczny rendering. Rys. 13 Niestety, AutoCAD nie jest dzieÅ‚em doskonaÅ‚ym i algorytmy używane w jego module renderingu niejednokrotnie sÄ… niewystarczajÄ…ce. Z tego powodu ludzie parajÄ…cy siÄ™ tworzeniem wizualizacji renderujÄ… swoje modele w nakÅ‚adkach na AutoCAD-a, np. w AccuRender-ze. Wiem, że przedstawione tematy nie sÄ… opisane super dokÅ‚adnie, nie byÅ‚o to jednak moim zamierzeniem - chciaÅ‚em pokazać, jakimi narzÄ™dziami powinien posÅ‚ugiwać siÄ™ zaawansowany użytkownik, aby osiÄ…gnąć zamierzony efektu. Lekcje te majÄ… stanowić przewodnik w drodze do efektywnego posÅ‚ugiwania siÄ™ oprogramowaniem. Å»yczÄ™ powodzenia.