Piotr Bubacz
ITA-103 Aplikacje Internetowe
1. Podstawowe koncepcje grafiki 3D (podstawy teoretyczne)
2. Komponenty gry
3. Oświetlenie
4. Odwzorowywanie tekstur
5. Dźwięk w XNA 3.0. Komponenty wizualne
6. Gra, czyli sterowana animacja (kontrolery gier)
7. Projekt gry Light Cycles
8. Modelowanie rzeczywistości, czyli o fizyce w grach
9. Wczytywanie i rysowanie gotowych modeli
10. Kolokwium 1
11. Tworzenie efektów. Pixel Shader i Vertex Shader
12. Implementacja oświetlenia w HLSL
13. Teksturowanie w HLSL
14. Odwzorowywanie cieni (shadow mapping)
15. Kolokwium 2
A. Dystrybucja gier
B. Blob
C. Futro
D. Krzywe i płaszczyzny Beziera