CorelDRAW X4 PL. Ćwiczenia praktyczne Autor: Roland Zimek ISBN: 978-83-246-1927-6 Format: A5, stron: 152 Zdobądx nowe umiejętnoSci, pracując z nową wersją CorelDRAW " Jak wyrównywać obiekty względem tekstu? " Jak wprowadzać do tabeli tekst i obrazy? " Jak wstawiać znaki specjalne? Program CorelDRAW znany jest użytkownikom od dawna, co nie znaczy, że kolejna wersja nie zaskoczy ich nowymi możliwoSciami! CorelDRAW X4 PL został wyposażony w wiele nowych funkcji i usprawnień. Wprowadzono w nim m.in. narzędzie Tabela, które pozwala na rysowanie tabeli o dowolnych rozmiarach, formatowanie jej w sposób zbliżony do stosowanego w edytorach tekstu oraz poddawanie różnym transformacjom. Można także importować tabele z innych programów. Ulepszono również regulację kolorów, narożników i wygładzania. Dzięki temu CorelDRAW wciąż pozostaje doskonałym programem graficznym zarówno dla amatorów, jak i profesjonalistów. CorelDRAW X4 PL. Ćwiczenia praktyczne to doskonały przewodnik dla wszystkich, którzy chcą rozpocząć pracę z grafiką wektorową. Jak wszystkie książki tej serii, także i ta została napisana w sposób ułatwiający przyswajanie wiedzy. Wykonując poszczególne ćwiczenia, będziesz mógł szybko zdobyć konkretne umiejętnoSci. Z łatwoScią nauczysz się tworzyć projekty wizytówek, ulotek reklamowych, szyldów czy plakatów. Będziesz umiał przygotować skomplikowane rysunki techniczne, raporty, dyplomy i broszury. Z tym podręcznikiem zyskasz wiedzę i kwalifikacje niezbędne, by tworzyć profesjonalną grafikę. " Podstawy rysunku wektorowego " Inteligentne rysowanie i grupy obiektów " Blokowanie, wyrównywanie i rozkładanie obiektów " Praca z tekstem i tabelami " Wypełnienie tonalne, jednolite i postscriptowe " Wypełnienie deseniem i teksturą Wydawnictwo Helion ul. KoSciuszki 1c " Precyzyjne rysowanie 44-100 Gliwice " Siatka i linijki tel. 032 230 98 63 " Dynamiczne prowadnice i przyciąganie do obiektów e-mail: helion@helion.pl Ćwiczenia czynią mistrza i& mistrzowską grafikę! Spis tre ci Rozdzia 1. Wst p 5 Opis programu CorelDRAW X4 5 Co nowego w programie 6 Wymagania systemowe 8 Ró nice mi dzy rysunkiem rastrowym a wektorowym 8 Rozdzia 2. Pierwsze kroki 13 Uruchamianie programu 13 Wygl d ekranu 17 Zapisywanie, otwieranie i drukowanie rysunków 20 Zapisywanie rysunków 20 Otwieranie rysunków 23 Drukowanie rysunków 25 Przydatne informacje 27 Okno Podpowiedzi 31 Rozdzia 3. Podstawy rysunku wektorowego 35 Rysowanie prostych obiektów 35 Prostok ty, elipsy, wielok ty, gwiazdy i spirale 35 Kszta ty podstawowe 40 Obiekty z 3 punktów 41 Inteligentne rysowanie 42 Nadawanie kolorów obiektom 44 Transformacje obiektów 48 Tworzenie kopii obiektu 51 Kolejno obiektów 54 4 C o r e l D R A W X 4 P L " w i c z e n i a p r a k t y c z n e Wybieranie obiektów 55 Grupy obiektów 57 Blokowanie obiektów 59 Wyrównywanie i rozk adanie obiektów 60 wiczenia podsumowuj ce 63 Rozdzia 4. Praca z tekstem i tabelami 75 Tekst 75 Wprowadzanie i formatowanie tekstu 75 Formatowanie tekstu 79 Wyrównywanie obiektów wzgl dem tekstu 88 Wstawianie znaków specjalnych 90 Tabele 91 Tworzenie tabel 91 Zaznaczanie wybranych elementów tabeli 94 Praca nad kolumnami, wierszami i komórkami 96 Wprowadzanie do komórek tekstu oraz obrazów 99 Formatowanie tabeli i komórek 100 wiczenia podsumowuj ce 101 Rozdzia 5. Wype nienia i kontury 105 Zmiana ustawie domy lnych 105 Wype nienie jednolite 107 Wype nienie tonalne 113 Wype nienie deseniem 116 Wype nienie tekstur 117 Wype nienie postscriptowe 119 Okno dokowane Kolor 120 Kontury obiektów 121 Szybkie wype nianie cz ci wspólnej 125 wiczenia podsumowuj ce 127 Rozdzia 6. Precyzyjne rysowanie 129 Linijki 130 Siatka 133 Prowadnice 136 Dynamiczne prowadnice 139 Przyci ganie do obiektów 141 wiczenia podsumowuj ce 145 5 Wype nienia i kontury Gdy narysujesz nowy obiekt, zostan mu nadane domy lne kolory wype nienia, konturu itp. (standardowo jest to kolor czarny dla konturu i przezroczysty dla wype nienia). Oczy- wi cie, wszystkie te parametry (i wiele innych) mo na dowolnie mody- fikowa . W rozdziale 3. pokaza em ju , jak mo na zmieni kolor wy- pe nienia. Jednak nie musi ono by jednokolorowe. CorelDRAW ofe- ruje wiele ró nych mo liwo ci u ywania wype nie . Aby do nich dotrze , musisz wybra narz dzie Wype nienie. Tam zgrupowane s wszystkie sposoby wype niania obiektów (rysunek 5.1): Rysunek 5.1. Narz dzie wype nienia Zmiana ustawie domy lnych Musisz pami ta , aby przed skorzystaniem z narz dzia Wype nienie wskaza obiekt, gdy w przeciwnym razie pojawi si okno umo li- wiaj ce zmian ustawie domy lnych pokazane na rysunku 5.2. 106 C o r e l D R A W X 4 P L " w i c z e n i a pr a k t y c z n e Rysunek 5.2. Okno zmiany ustawie domy lnych W I C Z E N I E 5.1 Zmiana domy lnych ustawie rysowania Gdy rysujesz nowy obiekt, standardowo jego kontur przyjmuje kolor czarny, a wype nienie jest przezroczyste. Aby to zmieni , musisz wy- kona nast puj ce kroki: 1. Kliknij pusty obszar kartki . 2. Kliknij lewym przyciskiem myszy palet kolorów z prawej strony ekranu, wybieraj c barw czerwon . Poniewa nie zaznaczy e obiektu, program b dzie chcia zmieni ustawienia domy lne. 3. Pojawi si okno zmiany ustawie domy lnych. Pozostaw zaznaczon opcj Rysunek. Dzi ki temu zmiany b d si odnosi y do nowo tworzonych obiektów graficznych. 4. Zaznacz Tekst ozdobny, je eli chcesz zmieni tak e ustawienia domy lne tekstu artystycznego, lub Tekst akapitowy, je li chcesz dokona zmian w tek cie akapitowym. 5. Kliknij przycisk OK. Od tego momentu ka dy nowo rysowany obiekt b dzie mia czerwone wype nienie. R o z d z i a 5 . " W y p e n i e n i a i k o n t u r y 107 W I C Z E N I E 5.2 Przywrócenie oryginalnych ustawie rysowania Je eli chcesz przywróci oryginalne ustawienia, musisz wykona na- st puj ce kroki: 1. Kliknij pusty obszar kartki . 2. Nast pnie kliknij przekre lony kwadrat ( ) nad palet kolorów (ustawisz domy lny brak wype nienia). 3. Gdy pojawi si okno zmiany ustawie domy lnych, zaakceptuj jego ustawienia, klikaj c OK. 4. Nast pnie kliknij prawym przyciskiem myszy kolor czarny na palecie kolorów. W ten sposób przywrócisz standardowy czarny kontur. 5. Gdy ponownie pojawi si okno zmiany ustawie domy lnych, zaakceptuj jego ustawienia. W podobny sposób mo esz zmieni inne ustawienia domy lne, na przyk ad krój czy rozmiar tekstu. Wype nienie jednolite Jednolite wype nienie (rysunek 5.3) pozwala nada obiektowi tylko jeden kolor, a wi c dzia a tak, jak paleta przy prawej kraw dzi ekranu. W oknie, które pojawia si na ekranie, mo na wybra modele kolorów b d palety (rysunek 5.4). Odpowiednie okno wybiera si spo ród trzech zak adek. Rysunek 5.3. Obiekty z wype nieniem jednolitym W oknie przegl darki kolorów mo na wybra jeden spo ród kilku mo- deli kolorów (CMYK, RGB, HSB, Lab i inne). Wykorzystywana jest tu wizualna reprezentacja ca ego spektrum kolorów. 108 C o r e l D R A W X 4 P L " w i c z e n i a pr a k t y c z n e Rysunek 5.4. Zak adka Modele wype nienia jednolitego W I C Z E N I E 5.3 Wybór jednolitego koloru Aby zastosowa wype nienie jednolite przy wykorzystaniu zak adki Modele, wykonaj nast puj ce czynno ci: 1. Przesu pionowy suwak z prawej strony jej okna; w ten sposób wybierzesz potrzebny kolor. 2. Kliknij palet koloru, wybieraj c odcie (zostanie on zaznaczony kwadracikiem). W prawym górnym rogu zobaczysz pierwotny kolor obiektu (Stary) oraz kolor, który zostanie mu nadany (Nowy). 3. Nast pnie kliknij przycisk OK, by zaakceptowa wybór. Je eli orientujesz si , jak reprezentowane s barwy w poszczególnych modelach kolorów, mo esz wybra odpowiedni kolor, wykorzystuj c suwaki w cz ci Sk adowe. Szybkiego wyboru jednego spo ród kil- kudziesi ciu standardowych kolorów da si za dokona dzi ki roz- wijanej li cie Nazwa. Niezwykle interesuj ce jest okno harmonii kolorów, dost pne po wy- braniu zak adki Miksery. Wybierane przy jego u yciu kolory s najbar- dziej przydatne podczas pracy z kilkoma obiektami, gdy chcesz, aby ich kolory wspó gra y ze sob . Je li zastosujesz harmoni kolorów, to sprawisz, e b d one do siebie pasowa y. R o z d z i a 5 . " W y p e n i e n i a i k o n t u r y 109 W I C Z E N I E 5.4 Wybór koloru za pomoc harmonii kolorów Aby dokona wyboru kolorów w oknie harmonii kolorów, wykonaj poni sze kroki: 1. Kliknij zak adk Miksery (rysunek 5.5). Rysunek 5.5. Zak adka Miksery wype nienia jednolitego 2. Chwy jedno z kó eczek widocznych na kole harmonii kolorów. Przesuwaj c delikatnie mysz, obró je. Kolory harmonizuj ce ze sob zostan wy wietlone poni ej. 3. Wybierz liczb harmonizuj cych ze sob kolorów, zmieniaj c po o enie suwaka Rozmiar. 4. Wybierz potrzebny Ci kolor. 5. Kliknij przycisk OK. 6. Wybierz inny obiekt. 7. Przejd ponownie do okna harmonii kolorów. 8. Pozostawiaj c po o enie ko a harmonii kolorów bez zmian, wybierz inny kolor z palety kolorów w dolnej cz ci okna. 110 C o r e l D R A W X 4 P L " w i c z e n i a pr a k t y c z n e W I C Z E N I E 5.5 Mieszanie kolorów Polecam tak e wypróbowanie okna mieszania kolorów. W tym celu musisz wykona opisane poni ej czynno ci: 1. W oknie Miksery kliknij przycisk Opcje. 2. Zaznacz pozycj Miksery i wska Przej cie kolorów (rysunek 5.6). Rysunek 5.6. Wybór mieszania kolorów 3. Zobaczysz kolorowy kwadrat, w którego naro nikach znajduj si pola umo liwiaj ce wybór koloru odpowiedniego dla ka dego naro nika. Zostan one pó niej wymieszane ze sob , daj c mo liwo wyboru koloru po redniego. Po kolei klikaj pola znajduj ce si w naro nikach du ego kwadratu. Dla ka dego z nich wybierz odpowiedni kolor, który ma zosta ustalony dla danego naro nika. W du ym kwadracie zobaczysz wtedy kolory po rednie, powsta e w wyniku wymieszania wybranych r cznie kolorów rysunek 5.7. Rysunek 5.7. Okno przej cia kolorów R o z d z i a 5 . " W y p e n i e n i a i k o n t u r y 111 4. Zmie po o enie paska Rozmiar tak, by dobra odpowiednie wielko ci kwadratów z kolorami po rednimi. 5. Wska odpowiedni kolor widniej cy w du ym kwadracie. Zostanie on zaznaczony czarn ramk . 6. Kliknij przycisk OK. W ostatniej zak adce wybierany jest jeden z predefiniowanych modeli kolorystycznych. Istniej dwa rodzaje palet, z których mo na wybie- ra kolory standardowe i niestandardowe. Standardowe palety ko- lorów s dostarczane przez niezale nych producentów i najlepiej sto- sowa je wraz z odpowiednim drukowanym katalogiem próbek kolorów. Je li posiadasz katalog z próbkami kolorów, mo esz wybra odpowiedni model z tego katalogu. Jest to niezwykle przydatna opcja, gdy chcesz zapewni pojawienie si konkretnego koloru na wydruku, z uwagi na to, e kolory wydrukowane zwykle ró ni si od tych, które wi- dzisz na ekranie. Wi e si to z innym sposobem powstawania kolorów w drukarce i na ekranie. Opcje ostatniej zak adki okna dialogowego Palety pokazano na ry- sunku 5.8. Rysunek 5.8. Zak adka Palety wype nienia jednolitego 112 C o r e l D R A W X 4 P L " w i c z e n i a pr a k t y c z n e W I C Z E N I E 5.6 Palety kolorów Aby skorzysta z palety kolorów, wykonaj nast puj ce czynno ci: 1. W oknie wyboru kolorów wska zak adk Palety. 2. Rozwi list Paleta i wybierz z niej tak palet , jak masz tak e w postaci wydrukowanej. List palet do wyboru prezentuje rysunek 5.9. Rysunek 5.9. Wybór palety kolorów 3. Przy u yciu suwaka widniej cego z prawej strony wybierz odpowiedni kolor. 4. Wska na palecie kolor i odczytaj jego nazw w polu Nazwa (rysunek 5.10). Rysunek 5.10. Nazwa wybranego koloru 5. Odszukaj teraz w drukowanym katalogu odczytan nazw i sprawd , jak b dzie wygl da wybrany kolor na wydruku (najta sze drukarki nie wydrukuj jednak dok adnie takiego samego koloru; je eli zale y Ci na dok adnym odwzorowaniu kolorów, powiniene skorzysta z profesjonalnych urz dze ). 6. Kliknij przycisk OK. Mo na tak e post powa odwrotnie, to znaczy najpierw wybra kolor na wydrukowanej palecie, a nast pnie odszuka jego nazw w zak adce Palety. R o z d z i a 5 . " W y p e n i e n i a i k o n t u r y 113 Wype nienie tonalne Wype nienie tonalne (nazywane tak e gradientowym) pozwala usta- wi agodne przej cie mi dzy dwoma kolorami lub wi ksz ich liczb , co pokazuje rysunek 5.11. Rysunek 5.11. Obiekty z wype nieniem tonalnym W I C Z E N I E 5.7 Wype nienie tonalne dwukolorowe Aby zastosowa wype nienie tonalne dwukolorowe, musisz wykona nast puj ce czynno ci: 1. Wska narysowany uprzednio obiekt. 2. Nast pnie rozwi narz dzie Wype nienie i wybierz Wype nienie tonalne. Pojawi si okno dialogowe, takie jak na rysunku 5.12. Rysunek 5.12. Wype nienie tonalne 114 C o r e l D R A W X 4 P L " w i c z e n i a pr a k t y c z n e 3. Wybierz typ wype nienia za pomoc listy rozwijanej Typ. Mo esz si zdecydowa na wype nienie wzd u cie ki liniowej (Liniowe), promieniowej (Promieniowe), sto kowej (Sto kowe) lub kwadratowej (Kwadratowe). Wszystkie te opcje pokazano na rysunku 5.13. Rysunek 5.13. Typy wype nienia tonalnego 4. Zmie k t gradacji w polu K t to spowoduje zmian uko nego po o enia tonalnego. K t ten mo esz te zmieni poprzez przytrzymanie wci ni tego prawego przycisku myszy i poruszanie ni w obszarze miniaturki wybranego wype nienia (prawy górny róg okna). 5. Natomiast w polu Brzeg okre l, na jakim obszarze kolor pocz tkowy i ko cowy maj pozosta niezmienne, zanim zaczn si przenika . 6. W obszarze miniaturki wype nienia ustal po o enie rodka wype nienia, trzymaj c wci ni ty lewy przycisk myszy; k t gradacji zmienia si prawym przyciskiem myszy (wyj tkiem jest tu cie ka radialna, która nie posiada k ta gradacji). 7. Wybierz typ wype nienia w tym przypadku b dzie to wype nienie Dwukolorowe w polu Przej cie kolorów. 8. Okre l kolor pocz tkowy w polu Od i ko cowy w polu Do. 9. Wyznacz rodek przej cia kolorów w polu rodek. 10. Na zako czenie wybierz sposób dobierania kolorów przej ciowych wzd u linii prostej lub cie ki biegn cej przez ko o kolorów. Ten fragment okna pokazano na rysunku 5.14. R o z d z i a 5 . " W y p e n i e n i a i k o n t u r y 115 Rysunek 5.14. Sposób przej cia mi dzy kolorami w wype nieniu dwukolorowym 11. Kliknij przycisk OK. W I C Z E N I E 5.8 Wybór predefiniowanych typów wype nie Aby wybra wype nienie dowolne, wykonaj kolejno nast puj ce kroki: 1. Post puj tak jak w poprzednim wiczeniu a do kroku 6. 2. Wybierz w polu Przej cie kolorów typ wype nienia Niestandardowe. Niestandardowe wype nienie pozwala wybra kilka kolorów, które b d si przenika nawzajem. 3. Wybierz jeden z predefiniowanych rodzajów przej w polu Wzorce fragment jego listy rozwijanej pokazano na rysunku 5.15. Rysunek 5.15. Wybór jednego z predefiniowanych typów wype nie 4. Ustal po o enie ka dego koloru przez przesuni cie ma ego trójk ta ( ) nad paskiem przej cia kolorów. Pasek widnieje na rysunku 5.16. Rysunek 5.16. Pasek przej cia kolorów 5. Je eli nie odpowiada Ci jeden z kolorów, kliknij bia y trójk t ( ) nad nim i zmie barw na inn . 6. Mo esz tak e dzi ki kwadratom ( ) znajduj cym si z obu stron paska przej kolorów okre li kolor pocz tkowy i ko cowy. 116 C o r e l D R A W X 4 P L " w i c z e n i a pr a k t y c z n e Wype nienie deseniem W I C Z E N I E 5.9 Wype nienie deseniem Aby zastosowa do obiektu wype nienie deseniem (rysunek 5.17), wy- konaj nast puj ce czynno ci: Rysunek 5.17. Obiekty wype nione deseniem 1. Wska narysowany uprzednio obiekt. 2. Nast pnie rozwi narz dzie Wype nienie i wybierz Wype nienie deseniem odpowiednie okno dialogowe widnieje na rysunku 5.18. Rysunek 5.18. Wype nienie deseniem 3. Zdecyduj si na wype nienie obiektu obrazkiem Dwukolorowym, Wielokolorowym lub Map bitow . 4. Rozwi pole z wyborem desenia i wybierz jeden z predefiniowanych w programie. R o z d z i a 5 . " W y p e n i e n i a i k o n t u r y 117 5. Je eli zdecydowa e si na dese dwukolorowy, mo esz wybra w asne kolory za pomoc pól Przód oraz Ty . W pozosta ych przypadkach nie masz tej mo liwo ci. 6. Zaznacz pole Transformuj wype nienie z obiektem. Dzi ki temu modyfikacje i deformacje obiektu obejm tak e jego dese . Desenie wype niaj w ca o ci zaznaczony obiekt w ten sposób, e w miejscu, w którym ko czy si jeden kafelek, zaczyna si nast pny. Tak sam zasad stosuje si na przyk ad dla tapety w systemie Windows z tym, e tutaj mo esz dokona tak e dowolnych transformacji, takich jak pochylenie czy obrót, co pokazuje rysunek 5.19. Rysunek 5.19. Górny kwadrat zosta wype niony bez zaznaczenia transformacji wype nienia wraz z obiektem, inaczej ni dolny. Dlatego dolny po zmniejszeniu i obrocie zmodyfikowa tak e rozmiary kafelków 7. W cz ci Rozmiar zmie Szeroko i Wysoko w taki sposób, aby dobra odpowiedni rozmiar desenia (by adnie wype nia obiekt). Wype nienie tekstur Kolejnym sposobem wype nienia dowolnego obiektu jest u ycie tek- stury (rysunek 5.20). Wype nienia tekstur s obrazami losowymi ge- nerowanymi przy wykorzystaniu fraktali. Nadaj one wype nianym obiektom wygl d materia ów naturalnych. Jednak u ywanie tekstury mo e znacz co powi kszy rozmiar pliku i wyd u y czas jego druko- wania. 118 C o r e l D R A W X 4 P L " w i c z e n i a pr a k t y c z n e Rysunek 5.20. Obiekty wype nione tekstur W I C Z E N I E 5.10 Wype nienie tekstur Aby zastosowa do obiektu wype nienie tekstur , wykonaj poni sze kroki: 1. Wska narysowany uprzednio obiekt. 2. Nast pnie rozwi narz dzie Wype nienie i wybierz Wype nienie tekstur . Pojawi si okno dialogowe pokazane na rysunku 5.21. Rysunek 5.21. Wype nienie tekstur 3. Rozwi list Biblioteka tekstur i wybierz jedn z dost pnych tam mo liwo ci. 4. Przewi List tekstur. Wybieraj c z niej poszczególne wzory, mo esz zobaczy ich podgl d w okienku poni ej. 5. Zdefiniuj kolory wype nienia przy u yciu pól z kolorami (s one dost pne obok listy). W zale no ci od wybranej tekstury, liczba barw mo e by ró na. 6. Kliknij przycisk Podgl d, aby zobaczy , jak dokonane zmiany wp yn y na wygl d tekstury. R o z d z i a 5 . " W y p e n i e n i a i k o n t u r y 119 7. Zmie parametry tekstury z prawej strony okna, aby zmodyfikowa jej wygl d. Nie zapomnij wcisn przycisku Podgl d po ka dej zmianie. 8. Okre l dok adnie rozmiar, pocz tek i inne parametry kafelka (podobnie jak w przypadku wype nienia deseniem), wybieraj c przycisk Kafelkowanie. 9. Zaakceptuj wybór przyciskiem OK. Wype nienie postscriptowe W I C Z E N I E 5.11 Wype nienie postscriptowe Aby zastosowa do obiektu wype nienie postscriptowe (rysunek 5.22), musisz wykona nast puj ce czynno ci: Rysunek 5.22. Obiekty z wype nieniem postscriptowym 1. Wska narysowany uprzednio obiekt. 2. Rozwi narz dzie Wype nienie i wybierz Wype nienie postscriptowe. Okno dialogowe tego wype nienia znajduje si na rysunku 5.23. 3. Zaznacz pole Podgl d, aby zobaczy dan tekstur w oknie z prawej strony w przeciwnym razie zobaczysz jedynie jej nazw . 4. Zmie ustawienia parametrów w cz ci Parametry tak, by dopasowa wygl d tekstury do w asnych potrzeb. Za ka dym razem zatwierdzaj zmiany przyciskiem Od wie . 5. Gdy dokonasz ju wyboru, wci nij przycisk OK. Je eli w programie nie zobaczysz obiektów wype nionych postscriptem, wybierz z menu Widok polecenie Dok adny lub Dok adny z nadrukowaniami. Dla pozosta ych widoków b d wy wietlane jedynie literki PS .