Partida 53, DUELO FINAL DE CABALLO CONTRA TORRE Irving Chernev
Partida 54 DUELO FINAL DE CABALLO CONTRA TORRE M. Botvinnik M. Vidmar Groningen, 1946 Apertura Catalana [E00] Esta es una partida gloriosa de Botvinnik, digna de compararse con su famosa victoria sobre Capablanca en AVRO en 1938. La partida entera es fascinante. Desde la apertura, que Botvinnik lleva a cabo en un estilo original; pasando por el medio juego, donde un sacrificio de calidad permite a su torre dominar el tablero; hasta el final, donde su ágil caballo baila alrededor de las torres rivales. Mucho puede aprenderse de este juego; pero más que eso, es una partida que se juega una y otra vez con renovado placer, como cuando uno se deleita en la lectura con una fantástica historia de John Collier o un inestimable pastiche de Perelman. 1.d4 d5 2.kf3 kf6 9.jd2 jxd2+ 3.c4 e6 10.kfxd2! 4.g3 dxc4 5.ma4+ md7 Ä„Una jugada inteligente! La gran diagonal se despeja para el alfil, y 6.mxc4 mc6 hay perspectivas de crear un fuerte centro de peones con e4. Las negras insisten en el cambio de damas. Las blancas deben consentirlo, su alfil de dama está 10... kc6 desprotegido. 11.e3 kb4 12.ne2! 7.kbd2 mxc4 8.kxc4 jb4+ Ä„Simple y fuerte! El rey afronta la amenaza 12...kc2+ viniendo al Las negras quieren también centro. Esta maniobra es cambiar alfiles, pero una opción perfectamente segura ahora que preferible es 8...je7 (desarrollo las damas están fuera del tablero, sencillo) o bien 8...c5 (ataque al y hay poco peligro de recibir un centro). ataque de mate. Una retirada prudente. Vidmar es consciente del peligro inherente a 12... jd7 una posición constreÅ„ida, y le 13.jg2 jc6 encantaría poder liberar su juego 14.f3 mediante el cambio de piezas. Pero si juega 20...kc6, sigue El alfil queda temporalmente bloqueado, por el bien de la 21.a4 kxa5 22.axb5 y su caballo construcción de un centro de en a5 está condenado. En este peones. punto, el aficionado, que siempre busca jugadas brillantes, podría decirse a sí mismo, "żNo sería 14... kd7 bueno si pudiera jugar 21.kdc4 y 15.a3 kd5 luego 22.kd6 mate?" El maestro, 16.e4 k5b6 se lo aseguro, dedica a esta 17.ka5 posibilidad poco más que un pensamiento pasajero. Lo que le Amenaza arruinar la estructura de preocupa, en esta y otras etapas, peones negros jugando 18.kxc6. es que todas sus piezas estén en el juego activo. Si no están 17... jb5+ colocadas de manera efectiva, las 18.ne3 0 0 0 mueve (atrás si es necesario) a los escaques donde puedan ejercer El peón b7 está ahora protegido, alguna influencia. Da más valor a y el negro se prepara para llevar esto, que es la esencia del juego el molesto caballo a a5 vía b8 y de posición, que a la planificación c6. de complejas combinaciones. En este caso además, si intentase 19.lhc1! 21.kdc4, sucedería 21...kxc4+ 22.kxc4 kc6 y su pequeÅ„a Muy superior a la natural ventaja desaparece. El siguiente 19.lac1. La acción se centrará en movimiento de Botvinnik trae el el flanco de dama, y la torre de alfil al juego activo, aunque todo dama es necesaria donde está, lo que parece hacer es tener una para apoyar el avance del peón a. larga diagonal bajo observación. Este peón tiene un importante papel que jugar en el plan para 21.jf1 kc6 desorganizar las fuerzas negras. 22.kxc6 jxc6 19... kb8 20.b3 jd7 25.a6 b6 26.b4 nb8 Las negras preparan el avance del peón c7 para que el caballo pueda volver al juego. Si juegan inmediatamente 26...c6, sigue 27.jb5 nc7 (bloquea la salida del caballo, pero el peón debe ser protegido) 28.la3 ld6 29.lac3, y después de 30.e5 el peón caerá. 23.a4! 27.lc3 c6 28.lac1 f6 Inicia la amenaza 24.a5 ka8 25.a6 seguido de 26.axb7+. Esto Una medida preventiva contra separaría los peones negros, 29.kc4 seguido de 30.ke5. El haciéndolos vulnerables al intento de movilizar el caballo ataque, y al mismo tiempo se sería prematuro, ya que después abre una columna para la torre de de 28...kc7 29.b5 kxb5 dama blanca. 30.jxb5 cxb5 31.lc7 jd7 32.lb7+ na8 33.lcc7 el blanco 23... je8 establece ambas torres en la 24.a5 ka8 séptima fila, con una posición Un retroceso infeliz, pero el ganadora. caballo protege el peón c desde la esquina. Si en su lugar 24...kd7, 29.kb1! jd7 la consecuencia, segÅ›n Botvinnik, 30.ka3 sería 24...kd7 25.a6 b6 26.lc3 nb8 27.lac1 lc8 28.kc4 Buscando la ruptura mediante (amenaza 29.kd6) 28...ld8 31.b5 cxb5 32.jxb5 jxb5 29.ka3 lc8 30.kb5 y las blancas 33.kxb5, con una presión ganan. Las piezas negras están incesante. Las negras podrían ahora en la primera fila, y aunque evitarlo jugando 30...b5, pero esta posición pueda ser del luego viene 31.kb1! kc7 agrado de algunos, lo cierto es 32.la3, seguido de un tour del que se requiere la paciencia y la caballo por d2, b3 y c5. Una vez habilidad defensiva de un Steinitz que esta pieza se establezca para mantenerse ileso. sobre ese puesto avanzado, la posición sería definitivamente favorable a las blancas. 37.lc7+ nxa6 38.lxd7 lc8! con probables tablas, ya que las 30... kc7 negras dominan la columna 31.b5! abierta y tienen un peligroso peón pasado. "Vale la pena renunciar a un peón" dice Fine, "para conseguir 34.lb7+ na8 una torre en séptima". 35.lxd7 31... kxb5 Ä„Fina jugada! Botvinnik sacrifica la 32.jxb5 cxb5 calidad en aras de mantener una torre en la séptima fila. 33.lc7! 35... lxc1 36.kxb5 lhc8 El Å›nico movimiento. Si el negro intenta salvar sus peones del flanco de rey con 36...lg8, sigue 37.lxa7+ nb8 38.lb7+ nc8 (si 38... na8 39.kc7+, con una posición ganadora para las blancas) 39.kd6+ nd8 40.a7 La situación es crítica, y podría la1 41.lb8+ nc7 (si 41...nd7 o llevar al mate al negro. Por 41...ne7, 42.lxg8 lxa7 ejemplo, si 33...b4 34.lb7+ na8 43.lxg7+ y gana la otra torre) 35.lcc7 (amenazando 36.lxa7+ 42.lxg8 lxa7 43.kf5+, y las nb8, 37.lcb7+ nc8 38.la8 blancas eliminan la segunda torre mate) 35...jc8 36.lxa7+ nb8 y ganan. Después del movimiento 37.kb5 y el negro debe renunciar real del negro, ambas torres están a una pieza para evitar que atadas a la columna c. 38.lcb7+ jxb7 39.lxb7+ nc8 40.ka7 mate. 37.lxg7 h6 38.lxa7+ nb8 33... lc8 39.lb7+ na8 40.la7+ Ä„Las negras pierden su oportunidad! En lugar de esto, Esto gana tiempo en el reloj y 33...jc8! 34.kxb5 ld7! también muestra la indefensión 35.lxd7 jxd7 36.kxa7 nxa7 del rival, una estratagema predilecta de Tarrasch. nb6 53.nd5 y ganan. Una plausible continuación sería 40... nb8 53...ld8 54.ke6 ld7 (otros 41.lb7+ na8 movimientos de torre permiten 42.g4 d7 y d8m) 55.kc5 ld8 56.d7 nc7 57.ke6+. Preparándose para fijar el peón h negro con h4 y h5. 42... e5 Un movimiento desesperado, ya que ofrece al blanco la ocasión de conseguir un peón pasado, pero el negro quiere la casilla c5 para una de sus torres. Tiene la intención ya sea de alejar el caballo, o bien forzar un cambio 49.kd6+! de torres. Esto es mucho mejor que 49.d6 43.d5 l1c5 lc8 50.nd3 lc1 51.kc3 la1 y 44.la7+ nb8 las negras todavía resisten. 45.lb7+ na8 46.lxb6 lb8 49... nxa7 50.ke8 nb6 Esto terminará con la carrera de 51.kxf6 lc3+ la torre blanca. 52.nf2 lc7 47.lxb8+ nxb8 Para protegerse contra la pérdida 48.a7+ nb7 del peón de rey mediante 53.kd7+, o del peón de torre por Vidmar plantea una dura lucha. Si 53.kg8. en su lugar 48...na8 49.d6 lc8 (obligado porque ponerse detrás 53.h4 lf7 del peón con 49...lc1 pierde 54.kh5 nc7 rápidamente por 50.d7 ld1 55.g5! hxg5 51.kc7+ nxa7 52.kd5, y la torre 56.hxg5 lh7 no tiene acceso al peón) 50.nd3! 57.kf6 lh2+ nb7 (si 50...lc1 51.kc3 gana al instante) 51.kc7 nxa7 52.nc4 En caso de 57...lf7 (por supuesto 59... lh8 que no 57...lg7 58.ke8+ y la La Å›ltima oportunidad para torre se pierde) 58.f4! exf4 59.e5 detener al peón. Si en su lugar gana rápidamente. 59...la1, la continuación 60.g6 58.ng3 lh1 la8 61.g7 nd6 62.g8m obliga al negro a renunciar a su torre. Con la esperanza de ponerse detrás del peón, pero el blanco 60.g6 Rinden pone fin a esa aspiración. 1 0 59.ng2! Porque si 60.g6 lh6 61.g7 lg6+ Ä„Dominación! La torre sólo tiene 62.nf2 lxg7 63.ke8+ y las una casilla decente disponible. blancas ganan la torre con un primorosa horquilla de caballo.