Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione. Wykonywanie kopii metodą kserograficzną, fotograficzną, a także kopiowanie książki na nośniku filmowym, magnetycznym lub innym powoduje naruszenie praw autorskich niniejszej publikacji. Wszystkie znaki występujące w tekście są zastrzeżonymi znakami firmowymi bądz towarowymi ich właścicieli. Autor oraz Wydawnictwo HELION dołożyli wszelkich starań, by zawarte w tej książce informacje były kompletne i rzetelne. Nie biorą jednak żadnej odpowiedzialności ani za ich wykorzystanie, ani za związane z tym ewentualne naruszenie praw patentowych lub autorskich. Autor oraz Wydawnictwo HELION nie ponoszą również żadnej odpowiedzialności za ewentualne szkody wynikłe z wykorzystania informacji zawartych w książce. Redaktor prowadzący: Barbara Gancarz-Wójcicka Projekt okładki: Jan Paluch Fotografia na okładce została wykorzystana za zgodą Shutterstock. Wydawnictwo HELION ul. Kościuszki 1c, 44-100 GLIWICE tel. 32 231 22 19, 32 230 98 63 e-mail: onepress@onepress.pl WWW: http://onepress.pl (księgarnia internetowa, katalog książek) Drogi Czytelniku! Jeżeli chcesz ocenić tę książkę, zajrzyj pod adres http://onepress.pl/user/opinie/jazaap Możesz tam wpisać swoje uwagi, spostrzeżenia, recenzję. ISBN: 978-83-246-6247-0 Copyright � Helion 2012 Printed in Poland. " Kup książkę " Księgarnia internetowa " Poleć książkę " Lubię to! Nasza społeczność " Oceń książkę Spis treści Wst p 5 1. Poznajmy si jak to si sta o, e zaprzyja ni em si z telefonami 9 2. O dwóch grach i dwóch wieczorach przynosz cych bogactwo 15 3. Krótka historia rynku mobilnego 21 4. Przegl d platform dystrybucji aplikacji mobilnych 31 5. Wst p do metod spieni ania aplikacji mobilnych 53 6. Czynniki decyduj ce o zysku z aplikacji 71 7. Projektowanie aplikacji generuj cych zysk 79 8. Metody zapewniania ogólnodost pno ci 95 9. Metody spieni ania w praktyce 105 10. Marketing wbudowany 119 11. Marketing ogólny na rynku mobilnym 127 12. Podsumowanie 131 Kup książkę Poleć książkę 4 Jak zarabiać na aplikacjach i grach mobilnych Kup książkę Poleć książkę Czynniki decydujące o zysku z aplikacji 71 Czynniki 6 decydujące o zysku z aplikacji Przebrn wszy przez ostatnie dwa, mocno teoretyczne rozdzia y, jeste gotowy, drogi Czytelniku, wkroczy do królestwa praktyki zbijania fortuny na aplikacjach mobilnych. W niniejszym roz- dziale uzmys owimy sobie bardzo istotn kwesti , której wiado- mo doprowadzi Ci , drogi Czytelniku, do pewnego bogactwa. Rzecz, o której tak wielu twórców aplikacji mobilnych zapomina, po angielsku mo na by uj krótko: Application is not enough. Przeanalizujmy mo liwo ci zarabiania na rynku mobilnym i wyja nijmy, sk d si wzi o takie przekorne powiedzenie. Rozpoczynaj c przygod z rynkiem mobilnym, tak naprawd nie wiedzia em, jakich zarobków mog si spodziewa poja- wia y si pytania typu: ile zarabiaj najlepsi, ile zarabiaj red- niacy, ile najs absi, je li w ogóle? Przeszukiwa em internet w nadziei znalezienia cho by szcz tkowych informacji na temat spodziewanych zarobków, ale wszystko by o do rozmyte. Maj c Kup książkę Poleć książkę 72 Jak zarabiać na aplikacjach i grach mobilnych ju ponad 5 lat do wiadczenia na rynku mobilnym, ledz c roz- wój platform dystrybucji w zasadzie od chwili ich powstania, tworz c, publikuj c, próbuj c i analizuj c mechanizmy rz dz ce tym rynkiem, chc wreszcie zaproponowa jak konkretn infor- macj . Przedstawi Wam, drodzy Czytelnicy, piramid finan- sow , która powsta a w oparciu o moje i cudze do wiadczenia. Piramida owa charakteryzuje dzienne zarobki aplikacji mo- bilnych albo te dzienne zarobki twórców takich aplikacji. Rysunek 6.1. Piramida finansowa Owa piramida ma pi pi ter. Spokojnie mo emy po czy pi tro 1. i 2. (patrz c od do u piramidy), nazywaj c je etapem 1. zarabiania na aplikacjach mobilnych. Etap 1. zarobek do kil- kunastu dolarów. Na samym dole piramidy znajduje si pocz t- kuj ca osoba, która publikuje swoj pierwsz aplikacj i na chybi trafi integruje któr z metod spieni ania. Tej wielko ci zarobek uzyska z reklam w niezbyt popularnej aplikacji (od 0,1 dolara) czy z kilku pobra dziennie wersji p atnej (do 5 dolarów). Nie jest Kup książkę Poleć książkę Czynniki decydujące o zysku z aplikacji 73 to zatrwa aj ca suma. Dla niektórych b dzie to rozczarowaniem, dla innych motywatorem do rozwoju swojego mobilnego biz- nesu Je li na tej aplikacji zarabiam 2 dolary dziennie, wy- starczy, e dorobi jeszcze 30 analogicznych aplikacji i wtedy b d zarabia ju ca kiem nie le . Tak, jeden z moich kolegów wyszed w a nie z takiego za o enia i masowo zacz zalewa dawny Android Market aplikacjami, które mia y stworzy jego mobilne królestwo. Do pewnego momentu to si skaluje i faktycznie zacz on zarabia kilkana cie dolarów dziennie, bo w zasadzie tyle maksy- malnie mo na uzyska z takim opatologicznym podej ciem, gdy niezbyt przyk adamy si do samej aplikacji czy jej promowania. Jednak historia mojego kolegi jest du o ciekawsza i to w za- sadzie ona odkry a przede mn potencja finansowy metod Alt Pay. Otó po ród 40 aplikacji, które zrobi w ci gu 2 3 miesi cy, trafi si jeden, powiedzmy szczerze, hit. Prosta, darmowa gierka o rozpl tywaniu po cze pomi dzy wierzcho kami grafu (Untan- gle Me), stworzona w dwa wieczory zacz a przynosi najpierw 20 dolarów dziennie, potem 40, potem 70, a wreszcie 100! Po kilku miesi cach mój kolega odnotowa milion ci gni owej do prymitywnej gry, zyskuj c tym samym ca kiem niespodzie- wanie dodatkowe ród o utrzymania. Pozosta e 39 aplikacji i gier nie generowa o nawet po owy zysków tej jednej gry. Mo na powiedzie , e przypadek, a raczej metoda prób i b dów wrzuci a mojego koleg na 3. pi tro pokazanej wy ej piramidy stworzy gr hit i wszed na etap 2. (3. i 4. pi tro piramidy), a wi c etap wiadomego zarabiania na aplikacjach. Analogiczne wyniki mog uzyska aplikacje i gry zaprojektowane pod k tem zarabiania, Kup książkę Poleć książkę 74 Jak zarabiać na aplikacjach i grach mobilnych a wi c wykorzystuj ce mechanizmy, o których b dziemy mówi w dalszej cz ci niniejszej ksi ki. Pi tro 4. zatem to górny pu ap etapu 2., opartego przede wszystkim na zapewnieniu ogólnodo- st pno ci aplikacji i czeniu wielu metod zarabiania (o wszyst- kim tym opowiemy sobie dalej). Mog powiedzie , e ze spor doz ch ci, ambicji i samoza- parcia nie trzeba by Billem Gatesem czy Steve em Jobsem, by znale si na pi trze 4. Skok na szczyt piramidy, a wi c na pi tro 5. (etap 3.) jest ju bardziej skomplikowany. Tam zazwyczaj docieraj du e produk- cje du ych firm. Gry i aplikacje zorientowane na zysk, dopraco- wane zarówno koncepcyjnie, graficznie, jak i d wi kowo, z pew- nymi nak adami zainwestowanymi w promocj . Pisz c niniejsz ksi k , mam na celu u atwi Wam, dro- dzy Czytelnicy, pomini cie poziomów 1. i 2. My l , e wiedza zawarta w tej publikacji pozwoli Wam zacz od poziomu 3. lub najlepiej 4. Zatem gdy ju wiecie, jak du a jest rozbie no w dziennych zarobkach z aplikacji mobilnych, i chcecie zarabia powy ej 1000 dolarów dziennie, warto zada sobie pytanie: Co tak naprawd b dzie mia o wp yw na to, ile zarobimy? . Odpowied jest oczywista i pewnie ci nie si na usta ka - demu z Was. W przypadku aplikacji p atnych o naszym bogac- twie zadecyduje liczba pobra . W przypadku innych metod zara- biania reklam, mikrop atno ci, wirtualnej waluty czy dóbr wirtualnych o tym, jak du o zarobimy, zadecyduje liczba aktywnych u ytkowników. Nie wystarczy wi c sprawi , by u yt- Kup książkę Poleć książkę Czynniki decydujące o zysku z aplikacji 75 kownicy zainstalowali nasz aplikacj , musimy postara si przy- wi za ich do niej. Zatem jako g ówny cel ustalamy sobie zdobycie jak najwi k- szej liczby u ytkowników i zach cenie ich do generowania naszego zysku! Optymaln , najbardziej komfortow sytuacj mamy wtedy, gdy o generowaniu zysku pomy limy na samym pocz tku nawet zanim wyklaruje nam si idea aplikacji, któr chcemy stworzy . Jednak e w zasadzie na ka dym etapie tworzenia apli- kacji mo na poczyni pewne kroki, by zmaksymalizowa jego prawdopodobie stwo. Mo emy tu wyró ni trzy wzorcowe sytuacje: 1. Chc zrobi aplikacj , która b dzie zarabia w tym przypadku mamy dost pny pe en wachlarz mechanizmów i mo emy przeprowadzi pe n analiz , któr zaprezentuj w dalszej cz ci ksi ki. 2. Chc zrobi okre lon aplikacj (gr ), a przy tym chc , by zarabia a w tym przypadku sam tematyk , ogólny zarys aplikacji mamy ju narzucony, ale wci mo emy pos u y si spor liczb przedstawionych dalej trików. 3. Mam ju tak aplikacj (gr ), czy mog zrobi co , by zacz a zarabia ? w tym przypadku oczywi cie mamy najmniejsze pole do dzia ania, ale sytuacja wcale nie jest beznadziejna. Jak si przekonacie, równie w tej sytuacji b dziemy mogli wykorzysta sporo mechanizmów do optymalizacji naszych zarobków. Prognozuj c zyski danej aplikacji, warto odpowiedzie sobie na pi pyta . Nazywam je pi cioma pytaniami do sukcesu , bo Kup książkę Poleć książkę 76 Jak zarabiać na aplikacjach i grach mobilnych dobitnie wskazuj na pi istotnych sk adowych, z których ka d dok adnie omówimy. Pi pyta do sukcesu: 1. Jaka jest aplikacja? 2. Ile osób mo e zainstalowa aplikacj ? 3. Jak aplikacja zarabia? 4. Jak ludzie postrzegaj aplikacj ? 5. Ile osób dowie si o aplikacji? Ka de z tych pyta wskazuje na inny aspekt procesu two- rzenia i promocji aplikacji mobilnej. W atwy sposób mo emy wi c odkry pi zagadnie , których dok adna analiza pozwoli nam czerpa rzeczywiste zyski z aplikacji mobilnych. Pi kluczowych aspektów to: aplikacja, ogólnodost pno , spieni anie, marketing wbudowany, marketing zwyk y. Na rysunku 6.2 przedstawiam ciastko sukcesu aplikacji. Rysunek 6.2. Ciastko sukcesu aplikacji Kup książkę Poleć książkę Czynniki decydujące o zysku z aplikacji 77 Chcia bym, by my w a nie w ten sposób my leli o potencjal- nym sukcesie jako o pi ciu sk adowych, z których adnej nie mo na zaniedba . Je li po wi cimy cho troch czasu na ka d z nich i b dziemy wiedzieli, jak realizuje si ona w naszym przy- padku, mamy du e szanse, by osi gn sukces finansowy. Ka dy z kolejnych rozdzia ów b dzie omawia kolejne ele- menty powy szego ciastka. Zaczniemy od samej aplikacji, a wi c pomy limy, jak projektowa aplikacje generuj ce zysk. Kup książkę Poleć książkę