Wyniki wyszukiwana dla hasla f 1minss strzal gif V*W* .<T7 ^ .£§ »•*•* * ■# //- “-5 £2‘ 5 * Ągiger j r« m -mm* 1 ■ V s£ ź^ y ’ a98SBHSvŁi ?**•«J #W> ’■<?%;« 1glagolica2 CUR.SIYE AND ANGULAR. GLAGOLITIC rh rh A (a») 1 3 a O (on) 80 /" 1“ Bgliceryna3 ; >y ! 1 ••w- * *0(000006*»> * «•*(♦ )- ^ootyf*[0,00^^0(000000^ tGloger, Obrzędy rolnicze (16) jpeg ROLNICZE. 277 ozdobienia jej, lub żeby w roku następnym, zboże taGNORPM2 s~>, rpm * • Package Info mutt mutt-1.0pre3us-1 Size: 1717542 Build Host:GNORPM2 s~>, rpm * • Package Info mutt mutt-1.0pre3us-1 Size: 1717542 Build Host:gnorpm2 s~>, rpm * • Package Info mutt mutt-1.0pre3us-1 Size: 1717542 Build Host:grabicqwatch ICQwatch v.G by AciDFIesH -1 11 x 1 S can D etection E nabled W ICQwatch v.C PlaySound grabicqwatch ICQwatch v.G by AciDFIesH -1 11 x 1 S can D etection E nabled W ICQwatch v.C PlaySound GRAFOMOTORYKA 5 LATKÓW (07) # Opuszkami # Pisakiem o cienkiej końcówce rysuj po śladzie, zgodnie z kGRAFOMOTORYKA 5 LATKÓW (08) Rysuj wzory po śladzie, zgodnie z kierunkiem strzałek. # Użyj przyborów GRAFOMOTORYKA 5 LATKÓW (10) <® Nakreśl linie, zgodnie z kierunkiem strzałek.# Utrwal pojęcia: kwaGRAFOMOTORYKA 5 LATKÓW (12) # Rysuj pętle po śladzie, zgodnie z kierunkiem strzałek. % % ® Uwaga: DzGRAFOMOTORYKA 5 LATKÓW (16) Rysuj linie po śladzie, zgodnie z kierunkiem strzałek. # Użyj przyborów GRAFOMOTORYKA 5 LATKÓW (17) Zaobserwuj linie ukośne oraz kierunek strzałek. Odwzoruj linie, używającGRAFOMOTORYKA 5 LATKÓW (29) Nakreśl linie, zgodnie z kierunkiem strzałek. Uwaga: Po wykonaniu rakietGRAFOMOTORYKA 6 LATKÓW (25) © Pisz po śladzie litery: „S, s””. © Podaj miejsce litery „s” w wyrazachGrafomotoryka (5) Rysuj wzory po śladzie, zgodnie z kierunkiem strzałek. Użyj przyborów o cienkiej kGrafomotoryka (6) Przyborem o cienkiej końcówce narysuj pętle, zgodnie z kierunkiem strzałek. i © UwWybierz strone: [
13 ] [
15 ]