Wyniki wyszukiwana dla hasla Grafomotoryka 3 GRAFOMOTORYKA 6 LATKÓW (33) # Pokoloruj tylko te obrazki, w nazwie których słyszysz głoskę „b” w śroGRAFOMOTORYKA 6 LATKÓW (35) © Wyszukaj wyrazy rozpoczynające się literą „b”, narysuj je w pierwszej Grafomotoryka (14) Szlaczki są niedokończone. Dorysuj w pustych kratkach te figury albo rysunki, któGrafomotoryka (17) Dołącz kropki bez odrywania ręki i bez zatrzymywania się. Następnie pokoloruj rysGrafomotoryka (18) Dołącz kropki bez odrywania ręki i bez zatrzymywania się. Następnie pokoloruj rysGrafomotoryka (19) Połącz kropki bez odrywania ręki i bez zatrzymywania się Następnie pokoloruj rysuGrafomotoryka (1) © Opuszkami palców nakreśl linie. © Pisakiem o cienkiej końcówce rysuj po śladzie,Grafomotoryka (22) Jeśli połączysz kropki, ozdobisz filiżanki. Popatrz, jak wygląda wzór.Grafomotoryka (5) Rysuj wzory po śladzie, zgodnie z kierunkiem strzałek. Użyj przyborów o cienkiej kGrafomotoryka (6) Przyborem o cienkiej końcówce narysuj pętle, zgodnie z kierunkiem strzałek. i © Uwgrafomotricidad2 C i C : y‘ ; /V Vfci *•%. // v‘ / x‘ \ higeina 23 47 •rnrj-»TÓceniu wilgotnoici do poziomu 60%, Wysoka temperatura i niska wil-^r-r-_;3Ć whigeina 23 Sprawne odprowadzenie zanieczyszczonego powietrza z pomieszczenia zależy od następującycHTML3 2.14. Tabele O ATRAKCYJNYM PRZEDSTAWIANIU...■ytctad 2.ezen wiersz, a w nim dwie komórki (ryc.Idle &*ŚSj|&3£IMAG0071 H 4 *.7* »*Tr 6 r V t/w2C*1 = $4 (^4 b) * S3r ^ w *-fo • b) * I /, fc?-4fj# *«3£7 /w /W irimage001 1 Łv~3«: *:yj iST* ^ • • » i 1^3 1 ^ V. J| ją ^ f 1 Ki 1 • Iimage002 1? 4 i T -3« 2Image0108 k-l-* i XJb ftobaA/^ « **-vu i ioJa-•3 sLąsJ^I&i/*-lUG/nte- .oiu tone. ^^W)ou/aAitx. dimage041 •3 Własna obsługa błędów - Microsoft Internet Explorer E Wxl J Plik Edycja WidokWybierz strone: [
4 ] [
6 ]