Wyniki wyszukiwana dla hasla Polączenia stolarskie File1024 (3) © Opuszkami palców nakreśl drogi. © Połącz rysunki w pary. © Uwaga: Możemy się bawić w File1058 © Ponownie prześledź pisownię liczb 1,2 i 3. © Połącz każdą liczbę głównąFile1058 © Ponownie prześledź pisownię liczb 1,2 i 3. © Połącz każdą liczbę głównąFile1058 (2) © Ponownie prześledź pisownię liczb 1,2 i 3. © Połącz każdą liczbę głFile1058 (3) © Ponownie prześledź pisownię liczb 1,2 i 3. © Połącz każdą liczbę głFile1058 (4) © Ponownie prześledź pisownię liczb 1,2 i 3. © Połącz każdą liczbę głFile1064 (4) Policz zwierzątka znajdujące się w każdym szeregu i połącz linią z właściwą liczbą. ® Ufiloz (3) Wyznaczniki pragmatyzmu: • Próba połączenia fallibilizmu (każdy składnikfotka2 Bocian BocianBocian Bocian Aby wykonać zabawnego bociana, należy połączyć korkowe kulki orazfoto (19) Przykład 3 Sprawdzić nośność połączenia dla danych jak na rysunku: Kategoria połączenia: Agosc5 -i- Właściwości: Połączenie lokalne Zaawansowane Ogólne Uwierzytelnianie Zapora połączeniaGOTÓW DO SZKOŁY ĆWICZENIA 6 7 LAT (26) Od a do z Połącz litery od „a" do „z" w odpowiednigrafomotoryczne Połącz liniami takie same wzorki. Narysuj w pustych okienkach wzorki do pary.GRAFOMOTORYKA 6 LATKÓW (03) © Połącz literę z obrazkami, w nazwie których słyszysz głoskę „i”. © PisGRAFOMOTORYKA 6 LATKÓW (15) © Połącz literę z obrazkami, w nazwie których słyszysz głoskę „r”. © PisGRAFOMOTORYKA 6 LATKÓW (29) ® Połącz literę z obrazkami, w nazwie których słyszysz głoskę „n”. ® PisGrafomotoryka (19) Połącz kropki bez odrywania ręki i bez zatrzymywania się Następnie pokoloruj rysuGrafomotoryka (22) Jeśli połączysz kropki, ozdobisz filiżanki. Popatrz, jak wygląda wzór.G 25252525B3owa 6 Żyły głowy żyła twarzowa (ż. nadbloczkowa + nadoczodołowa tworzy ż. kątową, ma&nbshigiena połącz punkty Połącz punkty od 1 do 20 15Wybierz strone: [
4 ] [
6 ]