Wyniki wyszukiwana dla hasla 79648 oswietlenie03
skanuj0320 320 Cyfrowe oświetlenie i renderingTekstury fotograficzne Większość profesjonalnych tekst
skanuj0328 328 Cyfrowe oświetlenie i rendering Tekstury mają ograniczoną szczegółowość. Jeśli rozdzi
skanuj0336 336 Cyfrowe oświetlenie i rendering Rysunek 10.34. Kafelkowana w pionie tekstura zacieków
skanuj0352 352 Cyfrowe oświetlenie i rendering Konwersja do bitmapy może sprawić, że niektóre tekstu
skanuj0354 354 Cyfrowe oświetlenie i rendering Czasami, patrząc na mapę koloru, można zdecydować, że
skanuj0360 360 Cyfrowe oświetlenie i renderingRendering na warstwach Rendering na warstwach jest pro
skanuj0368 368 Cyfrowe oświetlenie i rendering do kompozycji zaprojektowane do obróbki elementów fil
skanuj0370 370 Cyfrowe oświetlenie i rendering Gdy renderujemy grafikę 3D i przekazujemy warstwy do
skanuj0372 jj|pjji|jg|ji|!giiig)jijSjj}j^ 372 Cyfrowe oświetlenie i rendering • ci
skanuj0374 374 Cyfrowe oświetlenie i rendering Rysunek 11.14. Dodanie do siebie obrazu statku k
skanuj0384 384 Cyfrowe oświetlenie i rendering Ponieważ przebiegi okluzji są zwykle wymnażane przez
skanuj0390 390 Cyfrowe oświetlenie i rendering obiektów. W rezultacie można mieć jedną scenę i przeł
skanuj0392 392 Cyfrowe oświetlenie i rendering • Zwykle warto jest wyizolować świa
skanuj0394 394 Cyfrowe oświetlenie i rendering z ustawieniem kamery w prawdziwym ujęciu, pojawia się
skanuj0398 398 Cyfrowe oświetlenie i renderingInne podejścia do imitowania oświetlenia Nic zawsze mo
skanuj0401 Cykle produkcyjne i profesjonalne praktyki Rozpoczęcie kariery w oświetleniu i renderingu
skanuj0402 402 Cyfrowe oświetlenie i renderingCykle produkcyjne Jeśli nad grafiką komputerową pracow
skanuj0404 404 Cyfrowe oświetlenie i renderingLayout Po ukończeniu scenorysu i animatiku przez dział
skanuj0406 406 Cyfrowe oświetlenie i rendering tracking) i może być przeprowadzany za pomocą oprogra
skanuj0408 408 Cyfrowe oświetlenie i rendering Kierownik działu śledzenia ruchu kamery jest zwykle j
Wybierz strone: [
7
] [
9
]