PROGRAMOWANIE APLIKACJI U.- WYKŁAD, PROG. APLIKACJI UŻYTKOWYCH- WYKŁAD 7


PROGRAMOWANIE APLIKACJI UŻYTKOWYCH- WYKŁAD 7. 24.11.2010r.

1. DEKLARACJA TABLIC WIELOWYMIAROWYCH- PRZYKŁADY

array [1..2000] of {student}

array [1..10] of word {oceny}

{rozmiar: 5*200*10*2=20000}

2. ZMIENNE TABLICOWE- PRZYPISANIA

DOBRZE

ŹLE

  • rok_oceny1 [1] [5]:=112;

  • rok_oceny2 {1,5]:=112;

  • student_oceny [259,4]:=10;

  • rok_oceny1 [2,1]:=-15;

  • rok_oceny2 [-2,7]:=1.12;

  • inne [-3,'6']:='#';

3. PRZYKŁAD 1- TABLICE

I SPOSÓB

program Tablica2a;

var tab:array [-5..3,1..30] of Real;

0x08 graphic
begin

0x08 graphic
0x08 graphic

tab [-5,1]:=0; tab [-5,2]:=0;…tab [-5,30]:=0;

0x08 graphic
tab [-4,1]:=0; tabl [-4,2]:=0;…tab [-4,30]:=0;

tab [2,1]:=0 ; … tab[2,30]:=0;

tab [3,1]:=0; … tab [3,30]:=0;

0x08 graphic
dla k=1..30 tab[-5,k]:=0; dla w=-5..3

dla k=1..30 tab [-4,k]:=0; dla k=1..30

dla k=1..30 tab [3,k]:=0; tab[w,k]:=0;

II SPOSÓB

program tablica_2b;

var tab:array [-5..3,1..30] of Real;

begin

for w:=-5 to 3 do

for k:=1 to 30 do

tab [w,k]:=0;

end.

4. PTZYKŁAD 2- TABLICE

program tablica_2;

const AP=-5;

AK=3;

BP=1;

BK=30;

var tab:array {AP..AK,BP..BK] of Real;

w,k: integer;

x: word;

begin

x=1;

for w:=AP to AK do

for k:=BP to BK do

begin

tab [w,k]:=x;

x:=x+1

end;

for w:=AP to AK do

for k:=BP to BK do

writeln (`element (`,w,',',k,')=',tab [w,k])

end.

5. PRZYKŁAD 3- TABLICE

program tablica3;

const max_w=20; max_k=15;

var tab3:array [1..max_w,1..max_k] of integer;

w,k: byte; {-w-wiersz, k-kolumna-}

Begin

{-wprowadzanie danych do tablicy-}

for w:=1 to max_w do

for k:=1 to max_k do

begin

write (`Podaj element:');

readln (tab3[w,k]

end;

{-wyświetlanie danych wierszami-}

for w:=1 to max_w do

Begin

for k:=1 to max_k do

write (tab3[w,k]:8);

writeln

end

end.

6. PRZYKŁAD 4A- TABLICE

program maksymalna_wartosc;

const max_w=12;

max_k=16;

var tab:array [1..max_w,1..max_k] of integer;

max: integer;

w,k: byte;

begin

{--- wprowadzanie danych---}

max:=tab [1,1];

for w:=1 to max_w do

for k:=1 to max_k do

if max<tab[w,k] then max:=tab [w,k];

{---dalsza część program np. wyświetlanie wyników---}

end.

7. PRZYKŁAD 4B- TABLICE

program minimalna_wartosc;

const max_w=12;

max_k=16;

var tab:array [1..max_w,1..max_k] of integer;

min: integer;

w,k: byte;

begin

{--- wprowadzanie danych---}

min:=tab [1,1];

for w:=1 to max_w do

for k:=1 to max_k do

if min>tab[w,k] then min:=tab [w,k];

{---dalsza część program np. wyświetlanie wyników---}

end.

8. PRZYKŁAD 5- TABLICE

program liczba_elementow_dodatnich;

const max_w=12;

max_k=16;

var tab:array [1..max_w,1..max_k] of integer;

ile_dodatnich: integer;

w,k: byte;

begin

{--- wprowadzanie danych---}

ile_dodatnich:=0;

for w:=1 to max_w do

for k:=1 to max_k do

if tab[w,k]>0 then ile_dodatnich:=ile_dodatnich+1;

{---dalsza część program np. wyświetlanie wyników---}

end.

9. PRZYKŁAD 6- TABLICE

program suma_elementow;

const max_w=12;

max_k=16;

var tab:array [1..max_w,1..max_k] of integer;

suma: integer;

w,k: byte;

begin

{--- wprowadzanie danych---}

suma:=0;

for w:=1 to max_w do

for k:=1 to max_k do

if tab[w,k]>0 then suma:=suma+tab[w,k];

{---dalsza część program np. wyświetlanie wyników---}

end.

10. TYP NAPISOWY-STRING

0x01 graphic

11.

0x01 graphic

12. PRZYKŁAD1- STRING

program wyswietlanko_1;

var s:string;

i:byte;

begin

write (`Wprowadź napis:',);

readln(s);

{-wersja 1-}

writeln (1. Wprowadzona wartość to:', s);

{-wersja 2-}

write (2. Wprowadzona wartość to:');

for i:=1 to length (s) do

write (s[i]);

writeln

end.

13. PRZYKŁAD 2-STRING

program wyswietlanko_2;

var s:string;

i:byte;

begin

write (`Wprowadź napis:',);

readln(s);

for i:=1 to length (s) do

if {s[i])>='a') and (s[i]<='z')

then write (UpCase (s[i]))

else write (s[i]);

end.

14. PRZYKŁAD 3- STRING

program Zamiana;

var s,sp:string;

i:byte;

begin

write (`Wprowadź napis:',);

readln(s);

sp:='';

for i:=1 to length (s) do

if {s[i])>='a') and (s[i]<='z')

then sp:=sp+ UpCase (s[i])

else sp:=sp+s[i];

s:=sp

end.

15. DEFINIOWANE WŁASNEGO TYPU

TYPE

identyfikator_typu1=array[idp..idk] of typ;

identyfikator_typu2=array[id1p..id1k,…,idNp..idNk] of typ;

type tablica=array [1..10,'A'..'Z'] of real;

str20=string[20];

var tab: tablica;

napis:str20;

16.

0x01 graphic

k

w



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
PROGRAMOWANIE APLIKACJI U.- WYKŁAD, PROG. APLIKACJI UŻYTKOWYCH- WYKŁAD 11
PROGRAMOWANIE APLIKACJI U.- WYKŁAD, PROG. APLIKACJI UŻYTKOWYCH- WYKŁAD 9
PROGRAMOWANIE APLIKACJI U.- WYKŁAD, PROG. APLIKACJI UŻYTKOWYCH- WYKŁAD 12
PROGRAMOWANIE APLIKACJI U.- WYKŁAD, PROG. APLIKACJI UŻYTKOWYCH- WYKŁAD 3
PROGRAMOWANIE APLIKACJI U.- WYKŁAD, PROG. APLIKACJI UŻYTKOWYCH- WYKŁAD 13
PROGRAMOWANIE APLIKACJI U.- WYKŁAD, PROG. APLIKACJI UŻYTKOWYCH- WYKŁAD 4
PROGRAMOWANIE APLIKACJI U.- WYKŁAD, PROG. APLIKACJI UŻYTKOWYCH- WYKŁAD 2
PROGRAMOWANIE APLIKACJI U.- WYKŁAD, PROG. APLIKACJI UŻYTKOWYCH- WYKŁAD 10
PROGRAMOWANIE APLIKACJI U.- WYKŁAD, PROG. APLIKACJI UŻYTKOWYCH- WYKŁAD 1
PROGRAMOWANIE APLIKACJI U.- WYKŁAD opis kursu PAU
Programowanie aplikacji na iPhone
plikus pl Programowanie strukturalne, Wyklad z C
Języki programowania zaliczenie wykłady Języki programowania3
Języki programowania zaliczenie wykłady Wykład 5
Programowanie obiektowe, wyklad6-czesc1, Dziedziczenie wielobazowe
Programowanie Wpółbieżne, wyklad10

więcej podobnych podstron