Multimedia
Dr Ewa Świercz
Dźwięk – co i jak słyszymy
?
Ludzkie ucho jest w stanie usłyszeć dźwięki z zakresu
20 Hz – 20 kHz.
Czułość ucha i dokładny zakres słyszenia różnią się
pomiędzy poszczególnymi ludźmi. Większość ludzi
bardzo słabo słyszy dźwięki powyżej 16 kHz.
Czułość ucha jest różna dla różnych częstotliwości
dźwięku. Najlepiej słyszymy dźwięki z przedziału
50 Hz – 8 kHz. W tym przedziale mieszczą się też
dźwięki składające się na ludzką mowę.
Potrafimy bardzo dobrze rozpoznawać kierunek, z
którego pochodzi dźwięk.
Potrafimy rozpoznawać względną różnicę pomiędzy
dźwiękami lepiej niż ich bezwzględną wysokość.
Dźwięk – co i jak słyszymy?
Natężenie dźwięku (
SPL
– sound pressure level) jest
mierzone w decybelach (dB).
gdzie:
I
1
– natężenie badanego dźwięku.
I
2
– natężenie odniesienia przyjęte jako próg słyszalności
dla tonu 1000 Hz wynosi około 10
-12
W/m
2.
1
[dB] jest najmniejszą zmianą dostrzeganą przez ucho
ludzkie,
10
[dB] jest subiektywnie odbierane jako podwojenie
głośności dźwięku,
szmer liści –
20
[dB], rozmowa –
50
[dB], startujący
samolot –
150
[dB].
]
[
log
10
2
1
10
dB
I
I
SPL =
Po co kompresować dźwięk?
Dane audio zajmują bardzo dużo miejsca, np.
nieskompresowany sygnał dźwiękowy o jakości CD
zajmuje 172 kB/s. Kilobity na sekundę to kb/s (małe 'b'),
natomiast kilobajty na sekundę to kB/s (wielkie 'B').
Łącza telekomunikacyjne mają ograniczoną
przepustowość i kompresja pozwala na jednoczesne
korzystanie przez większą liczbę użytkowników.
Cyfrowe audio
Ś
ciśle sekwencyjny odbiór strumienia audio!
Zupełnie inny charakter statystyczny danych w
strumieniu audio niż w obrazach i strumieniu wideo.
Sygnał audio ma „ciągły”, analogowy charakter –
i ludzkie ucho jest do tego przyzwyczajone.
Przypadkowe, lokalne błędy w strumieniu audio są
bardziej zauważalne niż w strumieniu danych
obrazowych
.
Cyfrowe audio
Jak zapisać w cyfrowej postaci analogowy sygnał audio?
próbkowanie
kwantyzacja
Kwantyzacja – sposób reprezentowania wartości
sygnału ciągłego mniej licznym zbiorem wartości
dyskretnych. Np. każdej liczbie rzeczywistej
przyporządkowujemy jej zaokrąglenie do najbliższej
liczby całkowitej – jej
poziom reprezentacji
.
Cyfrowe audio - próbkowanie
Próbkowanie – reprezentacja sygnału ciągłego przez
ciąg dyskretnych wartości tego sygnału, pobieranych w
ustalonych chwilach czasu.
Stąd pojęcie częstotliwość próbkowania – na przykład
dla standardu Audio CD wynosi 44,1 kHz.
Twierdzenie Nyquista i zjawisko aliasingu!
Cyfrowe audio - kwantyzacja
W wyniku kwantyzacji tracimy bezpowrotnie część
informacji! Np. przy kwantyzacji 14.23, 13.89 czy 13.77
będą reprezentowane przez liczbę 14.
Sposób doboru poziomów reprezentacji jest zależny od
konkretnego przypadku i bardzo istotny dla jakości
wyników. Im więcej poziomów, tym dokładniejsza
reprezentacja!
Cyfrowe audio - kwantyzacja
Ponieważ w procesie kwantyzacji sygnał jest
zaokrąglany w rezultacie powstają błędy. Błędy te
objawiają się w postaci tak zwanego szumu kwantyzacji.
Im większe przedziały kwantyzacji, tym mniejsza
dokładność kwantyzacji i tym większy szum kwantyzacji.
W przetwarzaniu analogowo-cyfrowym dokładność
liniowej kwantyzacji jest określona przez liczbę bitów
wykorzystywanych do zapisu skwantowanej wartości.
Najczęściej stosuje się długość słowa 16 bitów (co daje
2
16
= 65 536 poziomów kwantyzacji). Inne spotykane
wartości to 20 bitów (1 048 576 poziomów) lub 24 bity
(16 777 216 poziomów). Rozdzielczości 20 lub 24 bity są
spotykane w zastosowaniach profesjonalych oraz na
nowszych nośnikach DVD.
Cyfrowe audio -kwantyzatory
Kwantyzator równomierny – wszystkie przedziały
kwantyzacji mają jednakową szerokość. Kwantyzator z
przykładu z zaokrąglaniem do najbliższej liczby
całkowitej jest kwantyzatorem równomiernym. Dobry dla
ź
ródła generującego dane o rozkładzie zbliżonym do
jednostajnego, dla źródła generującego dane o
rozkładzie silnie nierównomiernym możemy tracić dużo
informacji!
Kwantyzator nierównomierny – przedziały kwantyzacji
mają różną szerokość, aby zapewnić mniejszy błąd przy
kwantyzacji danych ze źródła o nierównomiernym
rozkładzie.
Kwantyzator adaptacyjny – wariant kwantyzatora
nierównomiernego, na bieżąco dopasowujący szerokości
przedziałów kwantyzacji na podstawie własnej analizy
statystycznej źródła.
Próbkowanie kwantowanie-modulacja PCM
Częstotliwość próbkowania
w różnych zastosowaniach
Częstotliwość
próbkowania
Zastosowania
8,0 kHz
Telekomunikacja
32,0 kHz
Cyfrowe radio i telewizja
44,1 kHz
Dyski CD Audio
48,0 kHz
Magnetofony DAT, telewizja HDTV
96,0 kHz
Dyski DVD Audio
Kompresja sygnału audio
Ze względu na charakter statystyczny sygnału audio
algorytmy kompresji bezstratnej nie dają zbyt dużego
współczynnika kompresji.
Duża objętość danych! Sekunda nieskompresowanej
muzyki w jakości Audio CD zajmuje ok. 172 kB. Silna
kompresja jest niezbędna.
W wielu zastosowaniach nie jest potrzebna wysoka
jakość dźwięku. Np. telefon został zaprojektowany do
rozmów głosowych, a nie przesyłu muzyki Hi-Fi, i
przewidziane dla niego standardy jakości są całkowicie
wystarczające.
Ucho można po częstokroć dużo skuteczniej niż oko
„oszukać”.
Dlatego w technikach kompresji dźwięku dominują
algorytmy stratne.
Modelowanie psychoakustyczne
Psychoakustyka – dział psychofizyki zajmujący się
badaniem relacji pomiędzy charakterystyką dźwięków a
wywoływanymi przez nie wrażeniami słuchowymi i
percepcją dźwięków przez mózg.
Model psychoakustyczny określa zbiór zjawisk
zachodzących podczas analizy dźwięków przez ucho i
mózg.
Nie istnieje uniwersalny model słuchu – jest to proces
tak zróżnicowany, że można budować tylko modele
uśrednione (np. 95% ludzi nie odbiera konkretnego typu
wrażenia słuchowego).
Reguły psychoakustyki można wykorzystać do
opracowania skutecznych metod kompresji!
Modelowanie psychoakustyczne
Absolutny próg słyszalności – najmniejsza ilość energii, jaką niesie
czysty ton o danej częstotliwości, który może być zarejestrowany
przez odbiorcę
.
Poniżej tej linii dźwięki nie są słyszane przez zdecydowana większość
badanych.
Maskowanie jest to proces, w którym jeden dźwięk staje się
niesłyszalny z powodu obecności innego dźwięku
Można to wykorzystać w koderze audio
! Wycinamy ze strumienia dane,
które reprezentują niesłyszalne dźwięki, bez zauważalnej straty jakości.
Elementy psychoakustyki
Maskowanie jednoczesne charakteryzuje się tym, że pewne tony stają
się niesłyszalne w obecności innych, tzw. maskerów
.
Równocześnie występujące dominujące harmoniczne chwilowego sygnału
tworzą w swym sąsiedztwie strefy maskowania zmieniające dynamicznie
próg słyszalności ucha. Strefy maskowania składowych w bliskich
odstępach częstotliwości nakładają się
.
Ton
maskowany
masker
Elementy psychoakustyki
Elementy psychoakustyki
Maskowanie niejednoczesne odnosi się do dziedziny czasu - nie
słyszymy niektórych dźwięków, które występują bezpośrednio przed
(premaskowanie) lub po (postmaskowanie) konkretnym tonie.
Związane jest to z faktem, że człowiek szybciej przetwarza dźwięki
głośne niż ciche. Dźwięk późniejszy, ale głośniejszy może
zamaskować dźwięk wcześniejszy, ale cichszy. Postmaskowanie
(maskowanie wprzód, do kilkuset ms) związane jest z relaksacją
neuronów i zależy od głośności oraz czasu trwania tonu maskującego.
WAV (waveform audio format) popularny format
plików dźwiękowych
WAV - format plików dźwiękowych stworzony przez
Microsoft oraz IBM.
Zawiera informacje o: strumieniu audio, oraz takie jak
użyty kodek, częstotliwość próbkowania czy liczba
kanałów.
może być zapisany przy użyciu dowolnych kodeków
audio, zazwyczaj stosuje się nieskompresowany format
PCM, pliki zajmują dużo miejsca (około 172 kB na
sekundę dla jakości CD).
wadą formatu jest ograniczenie wielkości pliku do 4GB,
ze względu na 32-bitowe zmienne.
Wykorzystywany jest w edycji dźwięku oraz w
przenośnych urządzeniach audio takich jak odtwarzacze
i cyfrowe dyktafony.
Elementy psychoakustyki wykorzystywane w
standardach MPEG
System słuchowy człowieka przetwarza dźwięk w
pewnych podpasmach, zwanych pasmami krytycznymi.
W każdym z nich sygnał jest analizowany w sposób
niezależny od dźwięku w pozostałych pasmach
krytycznych.
Każdemu pasmu krytycznemu odpowiada pewien
odcinek na błonie podstawnej ślimaka równy 1,3 mm.
Szerokość tych pasm nie jest wielkością stałą.
Mianowicie poniżej 500 Hz jest ona stała i wynosi 100
Hz, zaś powyżej 500 Hz szerokość każdego
następnego pasma jest o 20% większa niż dla
poprzedniego pasma.
Perceptualną jednostką szerokości pasma jest 1 Bark.
MPEG
MPEG-1 ( Moving Pictures Expert Group ):
Algorytm kompresji stratnej obrazu i dźwięku o średniej jakości,
wykorzystywany przez Video CD (Compact Disc
)
.
MPEG-2 ( Moving Pictures Expert Group ):
Algorytm kompresji stratnej obrazu i dźwięku o wysokiej jakości
( następca MPEG-1), wykorzystywany przez DVD-Video. Technika
MPEG-2 Video stanowi podstawę zapisu filmów na DVD (Digital
Video Disc lub Digital Versatile Disc ).
MPEG-4 ( Moving Pictures Expert Group ):
Algorytm kompresji stratnej obrazu i dźwięku używający, do
zapisania tych samych danych, 5 razy mniej miejsca niż MPEG-2.
MPEG
Rodzina standardów MPEG1 i MPEG2.
Kryterium podziału stanowią przepływności bitowe, a więc
zastosowania, dla których zostały one opracowane.
Struktura dokumentów opisujących oba standardy jest
wspólna. Tworzą one cztery wzajemnie uzupełniające się
części:
część 1: System – określa synchronizacje i multipleksację
składowych audio i wideo (opis strumienia bitowego),
część 2: Video – definiuje kompresje sygnału wideo,
część 3: Audio – definiuje kompresje sygnału audio,
część 4: Compliance testing – opisuje procedury badania
strumienia MPEG, proces dekodowania i testowania
zgodności strumienia z prawidłami zawartymi w częściach
1-3.
MPEG-1 audio
MPEG-1 audio umożliwia:
kodowanie sygnałów PCM
dla częstotliwości próbkowania: 32, 44.1, 48kHz,
maskowanie jednoczesne w dziedzinie częstotliwości,
maskowanie w dziedzinie czasu,
zastosowanie banku 32 filtrów wielofazowych wytwarzających
podpasma o stałej szerokości 750Hz,
MPEG-1 audio umożliwia pracę z zadanym trybem
przepływności:
CBR - praca ze stałą przepływnością bitową
VBR - praca ze zmienną przepływnością bitową
Wprowadzono mechanizm zabezpieczenia przed błędami
transmisji.
Przepływność binarna wynosi od 64 do 384kb/s - kanał
stereo.
MPEG-1 audio
Możliwa jest praca w 3 warstwach (layers): 1, 2 i 3.
Warstwa 1:
Przeznaczona głównie do zastosowań takich, jak: cyfrowe
nagrywanie w warunkach domowych na kasetach, twardych dyskach
i dyskach magnetooptycznych.
Warstwa ta używa ramki o czasie trwania 8ms przy częstotliwości
próbkowania 48kHz.
Warstwa 2:
Wprowadza dalsze udoskonalenia w stosunku do warstwy 1.
Podstawowa długość ramki to 24ms przy 48kHz.
Ma zastosowanie głównie w profesjonalnej technice dźwiękowej,
czyli wykorzystywana jest w rozgłośniach radiowych i telewizyjnych,
studiach nagrań oraz w systemach multimedialnych.
MPEG-1 audio
Warstwa 3:
Hybrydowy bank filtrów wprowadza dodatkową
rozdzielczość częstotliwościową.
Długość ramki jest identyczna z warstwą 2.
Używana jest tutaj niejednolita kwantyzacja, adaptacyjna
segmentacja i kodowanie entropijne skwantowanych
wartości w celu zwiększenia wydajności kodowania.
Metoda ta jest najbardziej użyteczna w telekomunikacji,
szczególnie w wąskopasmowym ISDN (Integrated
Services Digital Network, czyli sieć cyfrowa z integracją
usług), w łączach satelitarnych i wszystkich przypadkach,
gdzie wymagana jest wysoka jakość przy niskich
przepływnościach
.
mp3
Mp3 to MPEG-1/2 Layer 3
element standardu kompresji wideo MPEG 1/2
(kompresja wideo na następnym wykładzie)
MPEG 1 (1992) zawiera specyfikacje MPEG 1 Audio:
Layer 1 i Layer 2 ― niższa złożoność i niższa jakość
Layer 3 ― większa złożoność i wysoka jakość,
optymalizowana dla przepływności ok. 128 kb/s (dla
sygnału stereo)
dostępne przepływności od 32 do 320 kb/s
tryby mono, stereo, joint stereo i dual channel (2x mono,
np. wersje językowe)
dla dźwięku próbkowanego z częstotliwościami 32 kKz,
44.1 kHz i 48 kHz
MPEG 2 (1994) zawiera rozszerzoną specyfikację Audio Layer 3
niższe (o połowę) częstotliwości próbkowania (16, 22.05 i 24
kHz)
oraz niższe przepływności 8 do 160 kb/s
dźwięk w formacie 5.1(dźwięk wielokanałowy-pięć głośników
i subwoofer ).
mp3
Przykładowa struktura kodera
mp3 ― bank filtrów i MDCT
Bank filtrów
32 filtry stosowane również w Layer 1 i 2
Podpasma uzyskane z banku filtrów przekształcane są
zmodyfikowaną transformatą kosinusową
Modified Discrete Cosint Transform (MDCT)
MDCT generuje 18 współczynników dla każdego podpasma
32x18=576
Kaskada banku filtrów i MDCT
Lepsza rozdzielczość w dziedzinie częstotliwości niż dla większej liczby
filtrów
efektywniejsze kodowanie
dokładniejsze maskowanie składowych częstotliwości (następne
slajdy)
możliwość zmniejszenia rozdzielczości w przypadku pojawienia się
pre-echa
(echo wyprzedzające właściwy dźwięk)
mp3
W algorytmie mp3 zastosowano model
psychoakustyczny słuchu ludzkiego oparty o zjawisko
maskowania
składowych dźwięku
w dziedzinie częstotliwości
w dziedzinie czasu
(podobnie)
mp3
Na podstawie modelu określa się dopuszczalny szum
kwantyzacji (a właściwie błąd/krok kwantyzacji) danej
składowej częstotliwości w danym momencie czasu
niektóre składowe mogą być odrzucone w całości, gdyż i tak nie
docierają do świadomości odbiorcy
inne mogą być zakodowane z małą dokładnością, gdyż
błąd/szum kwantyzacji jest poniżej progu percepcji
(w mp3 stosujemy skalarny kwantyzator nierównomierny ― skok
kwantyzacji rośnie ze wzrostem wartości sygnału)
model używający FFT to tylko jedna z możliwości; standard
definiuje jedynie semantykę i syntaktykę strumienia bitów
(dekoder nie używa modelu)
model można zbudować w oparciu o bank filtrów, lub zupełnie
inaczej
istnieje wiele różnych koderów zgodnych z mp3; zgodność z mp3
nie gwarantuje jakości kodowania ― istnieją kodery lepsze i gorsze
mp3 ― kodowanie
Oparte o algorytm Huffmana
Ze względu na kwantyzację małe wartości występują z dużymi
prawdopodobieństwami
Kodowane są grupy po 2 (a dla małych wartości po 4) wartości
po kwantyzacji
Do kodowania różnych podpasm można stosować różne kody
(tablice kodów) Huffmana
Poszczególne bloki kodowane są niezależnie
dopuszczalne są zmiany przepływności (VBR ― Variable
BitRate)
różny krok kwantyzacji → duży zakres dynamiczny ( >24 bit)
mp3 ― kwantyzacja
Dobieramy
indywidualne współczynniki kwantyzacji dla każdego pasma z
osobna
oraz globalny mnożnik dla wszystkich współczynników
kwantyzacji
(stosowana jest kwantyzacja nieliniowa)
(to tylko przykładowa metoda doboru parametrów kwantyzacji)
mp3 ― kwantyzacja
Pętla kontroli współczynnika kompresji
dla poszczególnych pasm przeprowadzana jest kwantyzacja
symulowane jest kodowanie skwantowanych współczynników
jeżeli wynik kodowania przekracza zadane ograniczenie przepływności
to globalny mnożnik jest zwiększany i pętla wykonywana jest ponownie
Pętla kontroli zniekształceń
Ustawiamy mnożniki indywidualne współczynników równe 1
Jeżeli błąd kwantyzacji dla danego pasma przekracza oszacowany
przez model próg percepcji dla tego pasma to odpowiednio zmieniamy
jego indywidualny współczynnik kwantyzacji
Nie zawsze możliwe jest jednoczesne uzyskanie zadanej
przepływności i spełnienie wymagań narzuconych przez model
psychoakustyczny
pętle mogłyby się wykonywać w nieskończoność, aby do tego nie
dopuścić pętla kontroli zniekształceń może być przerwana mimo
niespełnienia wymagań modelu
niekiedy możliwe jest spełnienie obu wymagań jednocześnie i to
zapasem → VBR
mp3 AAC
Mp3 to MPEG-2 Layer 3 AAC (Advanced Audio Coding)
Rozszerzenie standardu MEPG 2 z roku 1997
Zastosowanie dodatkowo predykcji (wstecznej)
Udoskonalony tryb joint-stereo
Udoskonalone kodowanie (częstsze kodowanie czwórek
symboli)
Większa rozdzielczość w dziedzinie częstotliwości i czasu
dekompozycja składowych bankiem filtrów MDCT
generującym 1024 współczynniki
poprawa odpowiedzi impulsowej filtra (dla krótkich bloków i
48 kHz) z 18.6 ms do 5.3 ms (redukcja efektu pre-echa)
Technika TNS (Temporal Noise Shaping)
kontrola błędu kwantyzacji w dziedzinie czasu dająca przede
wszystkim poprawę jakości rekonstrukcji mowy dla małych
przepływności
W porównaniu do mp3, AAC daje taką samą jakość przy
przepływności mniejszej o 30% (za K. Brandenerburg)
Kompresja mowy
Algorytmy wykorzystują model generowania
dźwięku przez narządy głosowe człowieka
Główne zastosowania:
sieci komunikacyjne
dyktafony
automatyczne sekretarki
Cechy mowy wykorzystywane w kompresji
Widmo sygnału zawiera zwykle ton podstawowy (tzw.
ton krtaniowy) i składowe harmoniczne
Ton krtaniowy to:
ok. 100 Hz dla mężczyzn
ok. 200 Hz dla kobiet i dzieci
Mowa składa się z głosek dźwięcznych
i bezdźwięcznych
W widmie mowy występują silne lokalne maksima
(formanty)
Wybrane algorytmy
kompresji mowy
Metoda kompresji dynamiki amplitudy (kodowanie fali
modulacja delta, modulacja PCM, modulacja DPCM,
ADPCM)
Metoda predykcji liniowej LPC–10 (Linear Prediction)
Metoda liniowego pobudzania predykcyjnego (CELP-
Code Excited Linear Prediction. )
Mieszana metoda liniowego wzbudzania predykcyjnego
(MELP-Mixed Excitation Linear Predictive) – nowy
standard w USA.
Wybrane algorytmy
kompresji mowy
kodery fali
wokodery
kodery
hybrydowe
Kodery
fonetyczne
Strategie
kodowania mowy
PCM
DM
APCM
DPCM
ADPCM
LPC
homomorficzne
kanal
owe
formantowe
fazowe
APC
RELP
MPLPC
CELP
SELP
SBC
ATC
sinusoidalne
harmoniczne
MBE
Modulacja PCM
Modulacja DPCM
Modulacja DM
W każdej chwili
próbkowania nTs
wyznaczana jest próbka
x(nTs) sygnału inform. i
porównywana jest z
aproksymowaną
wartością sygnału w
poprzedniej chwili
próbkowania. Badany
jest znak różnicy i na tej
podstawie tworzony jest
sygnał binarny o
wartości +∆, (czyli
aktualna próbka sygnału
jest większa od wartości
aproksymowanej), oraz
–∆, jeśli różnica ta jest
ujemna (czyli aktualna
próbka sygnału jest
mniejsza od wartości
aproksymowanej).
Modulacja DM
LPC-10 Linear Predictive Coding-10
(na podstawie: K. Sayood, Kompresja danych. Wprowadzenie, RM, W-
wa, 2002)
LPC-10
Oparty o schemat AbS, analiza przez syntezę
oraz
o
predykcję (LPC ― linear predictive coder,)
Standard rządowy (USA) dla kodowania dźwięku z
prędkością 2.4 kbps
Kodujemy dźwięk próbkowany 8000 razy na sekundę
Kodujemy bloki po 180 próbek (22.5 ms).
LPC-10
Model traktu głosowego
LPC-10
Analiza
detekcja głównej składowej harmonicznej (tzw.pitch)
detekcja głosek dźwięcznych i bezdźwięcznych
(na podstawie częstości przejść przez 0)
zastosowanie pojedynczego filtra (filtr narządu mowy)
y
j
―
j-ta próbka, b
m
―
m-ty parametr filtra,
ε ―
sygnał z generatora, G ― tzw. wzmocnienie filtra
ε
G
y
b
y
M
i
i
n
i
n
+
=
∑
=
−
1
1
1
( )
( )
( )
1
p
p
s n
G
H z
e n
a z
a z
−
−
=
=
+
+
+
L
LPC-10 ― dekoder
Metoda predykcji liniowej (LPC–10)
Zalety:
standard w USA
wyraźna rekonstrukcja
mowy już przy
prędkości 2,4 kb/s
bardzo dobry
współczynnik
kompresji
Wady:
Przy wyższych
współczynnikach
kompresji mowa brzmi
nienaturalnie
eX-CELP
MELP/CELP
ACELP
Algebraic-
Code-Excited
Linear
Predictive
MP-MLQ
CS-ACELP
CS-ACELP
Conjugate
Structure
Algebraic
Code-Excited
Linear
Prediction
LD-CELP
ADPCM
PCM
Metoda
4
5.3
6.3
8
8
16
32
64
Przepływność
Bit-rate (kbit/s)
G.4k
(1 of 2)
G.723.1
(5.3)
G.723.1
(6.3)
G.729A
G.729
G.728
G.721
(G.726)
G.711
ITU Std
2002
1995
1995
1996
1995
1992
1984
(1990)
1972
Rok
Międzynarodowy Związek Telekomunikacyjny (
ang.
International Telecommunication Union, skrót ITU)
to najstarsza na świecie
organizacja międzynarodowa
, jedna z
organizacji wyspecjalizowanych ONZ
,
ustanowiona w celu standaryzowania oraz regulowania rynku
telekomunikacyjnego
i
radiokomunikacyjnego
. Została ona założona jako International Telegraph Union (Międzynarodowy
Związek Telegraficzny)
17 maja 1865
roku w
Paryżu
.
•
ITU-T
-
Sektor Normalizacji Telekomunikacji
•
ITU-R
-
Sektor Radiokomunikacji
•
ITU-D
-
Sektor Rozwoju Telekomunikacji