PC 1200 Podręcznik Wzorcowy 3D PL

background image





.

PC 1200

Podręcznik Wzorcowy 3D


background image

SPIS TREŚCI

DRĘCZNIK WZORCOWY 3D

1

PRZERWAĆ

1

ZMIENIĆ DANE GIĘCIA 1

ZMIENIĆ ZDERZAK

1

ZMIENIĆ POZYCJE ZDERZAKA

2

WYBÓR WIDOKU

2

ZMIENIĆ KOLEJNOŚĆ GIĘCIA 2

GIĘCIE CIĄGŁE

3

GIĘCIE: Z/BEZ

3

WSPÓLNA LINIA

3

KURSOR

3

KOLORY: ZNACZENIE

4

POLE

4

OKNO

4

PRZYCISKI FUNKCYJNE

5

PRZYCISKI FUNKCYJNE DEFINICJE

5

ZMIENIĆ

5

ZMIENIĆ 2F

5

POKAZYWAĆ

5

ZAKOŃCZYĆ

6

SKRESLIĆ

6

SYMULACJA

6

ZACH. /ZAKOŃ.

6

ZACH./WPROW.

6

ZACHOWAĆ

7

SZUK./SYMUL

7

SZUKAĆ

8

ZARYS

8

KLIK

8

KONSTRUKCJA PRODUKTU W 3D

9

ROZPOCZĘCIE KONSTRUKCJI W TRZECH WYMIARACH (3D)

9

L (DIN); L' (Rozwinięcie) L' (ABWICKLUNG)

11

WYCZYSZCZENIE PAMIĘCI ROBOCZEJ

11

SKREŚLENIE GIĘCIA 12

SKREŚLENIE WSZYSTKICH GIĘĆ PRODUKTU

12

SKREŚLENIE WSZYSTKICH GIĘĆ PRZEKROJU

12

background image

WYMIARY

13

STRONA PRODUKT 3D

13

MIERZENIE

14

PIKTOGRAMY; OZNACZENIA PIKTOGRAMÓW

17

Piktogramy : Definicja Piktogramów 3D

18

ROTACJA 3 OSIOWA

18

4 WIDOKI

18

Zderzak

19

POZYCJA ZDERZAKA

20

WYCINANIE

21

GIĘCIE: WŁĄCZYĆ 22
GIĘCIE :WYBRAĆ 23
MODEL Z DRUTU

26

GIĘCIA CIAGŁE 26
GUMKA

27

ROTACJA POZIOMA

28

INFORMACJA 28
WEWNĘTRZNY WYKRÓJ

29

PUNKT ZEROWY

32

ZMIANA PIKTOGRAMU

32

PROSTOKĄT

32

WIERZCHOŁEK 34
STEMPEL

35

ROZCIĄGAĆ

41

TRAPEZ

43

PRZESUWAĆ 44
ZOOM

45

UMIESZCZANIE NARZĘDZI W UCHWYCIE

46

UMIESZCZANIE BLACHY POD STEMPLEM

49

Produkt Info

49

Segment

49

Strona GIECIE 3D

52

Strona PRODUKT 3D

53

STRONA ZMIENIĆ 2 OKNO 53
STRONA ZMIENIĆ 3D

53

STRONA PRZEDSTAWIENIE W 3D

54

Symulacja

54

SYMULACJA GIECIA

54

SYMULACJA Z ZADANYMI GIECIAMI

55

PEŁNA SYMULACJA

56

WIERZCHOŁEK

56

ROZCIĄGAĆ (ROZCIĄGANIE PRODUKTU)

56

TABELA DANYCH POMIAROWYCH

57

ZOOM

57

59

background image

STRONA 1

PODRĘCZNIK WZORCOWY 3D

Dla przypomnienia: zgodność pomiędzy klawiaturą DNC
i PC przedstawiono w broszurze PC 800 / 900
Referenzmanual
.

P

RZERWAĆ

(A

BBRECHEN

)

Pole w tabeli wymiarów, znajdujące się na stronach
PRODUKT 3D.
Jeżeli operacja przebiega w niepożądanym miejscu lub
niezgodnie z życzeniem, kliknijcie na PRZERWAĆ
(ÄNDERN)
. w polu danych dotyczących wymiarów i
zacznijcie od nowa
Uwaga: jest to niemożliwe, jeżeli klikacie poza oknem
wymiarów.
PRZERWAĆ pojawi się tylko tak długo, dopóki jest
jeszcze możliwe anulowanie wykonanej czynności.

ZMIENIĆ DANE GIĘCIA

Jeżeli chcecie zmienić kąt lub wewnętrzny promień gięcia
już zaprogramowanego produktu , lub też dla tego gięcia
wybrać inne narzędzie.

• Wybierzcie stronę PRODUKT 3D.
• Wybierzcie ZMIENIĆ (ÄNDERN).
• Wybierzcie jeżeli to konieczne, ZMIENIĆ 2F

(ÄNDERN 2F).

• Kliknijcie na zmienione gięcie.
• Zmieńcie wartości

Ri, CR, P lub M w tabeli

danych wymiarów.

• Opuśćcie pole, aby potwierdzić nowe wartości.

ZMIENIĆ ZDERZAK

Pozwala na zastosowanie, innego zderzaka niż
proponowany drogą symulacji (przy założeniu , że inny
zderzak w ogóle istnieje !)

background image

STRONA 2

Strona GIĘCIE 3D (BIEGUNG 3D)

• Kursor ustawić w polu ZDERZAK (ANSCHLAG).
• Kilkakrotnie kliknąć lewym przyciskiem, aby

zobaczyć kolejne nazwy różnych zderzaków.
lub:
nacisnąć przycisk prawy, aby zobaczyć listę
zderzaków. Wybrać pożądany zderzak.

• Opuścić pole ZDERZAK (ANSCHLAG)

Oprogramowanie pokaże nową pozycję i obliczy ponownie
wszystkie osie w zależności od nowego zderzaka.

ZMIENIĆ POZYCJE ZDERZAKA

Oprogramowanie PC 900- ustala kolejność gięcia i
pozycje zderzaka w zależności od kryteriów
symulacyjnych (GIĘCIE 3D, MULTI SIM, KRYTER. SIM.).
Możliwa jest zmiana pozycji lub rodzaju zderzaka w
produkcie już poddanym symulacji.

Strona GIĘCIE

3D (BIEGUNG 3D)

patrz Piktogramy: zderzak

WYBÓR PRZEKROJU

patrz Piktogramy: 4 przekroje

ZMIENIĆ KOLEJNOŚĆ GIĘCIA

Strona GIĘCIE

3D

Aby zmienić już ustaloną kolejność gięcia:

• "Ustawcie" produkt na pierwsze zmieniane gięcie za

pomocą przycisków

lub

(PgUp ; PgDn).

background image

STRONA 3

• Jeżeli gięcie Wam odpowiada przechodzimy do

następnego przyciskiem

Klikamy na

.

Popatrzcie następnie pod Piktogramy: Gięcie: Wybierać.

GIĘCIE CIĄGŁE

patrz Piktogramy gięcia ciągłe.

GIĘCIE: Z/BEZ (MIT/OHNE)

patrz Piktogramy: prostokąt i piktogramy: trapez.

WSPÓLNA LINIA (C

O

-

LINEAR

)

Gięcia ze wspólną linią lub ciągłe gięcia: gięcia, które leżą
na modelu płaskim w tej samej linii i muszą być
wykonywane równocześnie.
patrz Piktogramy: gięcia ciągłe.
Segmenty ze wspólną linią segmenty: segmenty leżące
dokładnie jeden za drugim.

KURSOR

Kursor jest graficznym środkiem pomocniczym, który
pozwala na lokalne wyznaczenie działania myszy. Jeżeli
kursor zostanie ustawiony w polu umożliwiającym zmiany,
zostanie ono przedstawione w negatywie.
Aby przejść od jednego do drugiego pola, możecie
używać przycisków

,

,

lub

.


background image

STRONA 4

KOLORY: ZNACZENIE

Kolory określają różne właściwości pól, a mianowicie:

• jasnoniebieski używany do tytułów i nagłówków.
• zielony stałe informacje
• biały

informacje pokazywane przez system,
niezmienialne przez użytkownika

• żółty pole

dostępne dla użytkownika dla

oznaczenia,

wprowadzanych danych i informacji lub

zmiany

informacji.

• fioletowy

pole

dostępne dla użytkownika,

w celu

wybrania różnych proponowanych opcji
("przewijalne" pole) Przejście od jednej
opcji do drugiej następuje przez klikanie
lewym przyciskiem myszy, lub wyborem
opcji z listy otwieranej prawym
przyciskiem myszy .

POLE

Dostępna dla kursora strefa, do której wprowadzono dane
z klawiatury, lub w której wybrano dane drogą wyboru z
dostępnych opcji.

OKNO

Poniżej wymieniono nazwy okien roboczych stosowanych
przez CYBELEC i opisanych w tej instrukcji.

background image

STRONA 5

Pole piktogramów

Okno diagramu

Pole robocze

Tabela danych

P

RZYCISKI FUNKCYJNE

Przyciskami funkcyjnymi są przyciski klawiatury
numerowane od F1 do F6.
Te przyciski otrzymują różną funkcję zależnie od sytuacji.
Za każdym razem gdy mamy nacisnąć przycisk funkcyjny
wymieniamy przy tym odpowiednią funkcję, jak np.:
nacisnąć PRODUKT 3D.
Założeniem jest przy tym, że zielona linia podświetlana
udostępniająca górny lub dolny szereg klawiszy jest
ustawiona na odpowiedniej funkcji.
Przykład: dla PRODUKT 3D zielona linia podświetlana
musi być na dole i należy nacisnąć przycisk F6.

PRZYCISKI FUNKCYJNE - DEFINICJE

W tym rozdziale omówimy tylko te przyciski funkcyjne,
które powodują inne działanie niż zwykła zmiana strony.
Prosimy o sprawdzenie w skorowidzu numeru strony, aby
sprawdzić opis innych przycisków.

background image

STRONA 6

ZMIENIĆ (ÄNDERN)

Pokazuje stronę konstrukcji produktu.
Patrz początek konstrukcji produktu w trójwymiarze 3D i
produkt 3D.

ZMIENIĆ 2F (ÄNDERN 2F)

Patrz Produkt 3D.

POKAZYWAĆ (ANZEIGEN)

Pokazuje produkt w trójwymiarze (podobnie jak przy
pierwszym przywołaniu PRODUKT 3D).

background image

STRONA 7

ZAKOŃCZYĆ (BEENDEN)

Potwierdza wartości znajdujących się w oknie danych
wymiarów i "kończy" konstrukcję.
Piktogram używany bezpośrednio przed ZAKOŃCZYĆ
(BEENDEN)
pozostaje aktywny a konstrukcję można podjąć
ponownie w każdej chwili, należy przy tym kliknąć na
segment lub inny piktogram.

SKRESLIĆ (LÖSCHEN)

Pozwala na skreślenie następujących elementów :

• Zawartość pamięci roboczej (pamięć buforowa).
• Gięcie (lub zapis danych).
• Przekrój

Kursor w polu:
PRODUKT

Skreśla pamięć roboczą

GIĘCIE,
PRZEKRÓJ
(BIEGUNG,
SCHNITT)
lub STRONA
(SEITE)

Usuwa gięcie, przekrój lub stronę


Uwaga: przy usuwaniu przekroju nie następuje

kompaktowanie.

SYMULACJA (SIMULATION)

Powoduje szukanie kolejności gięcia (patrz Symulacja).

ZACH. /ZAKOŃ. (SPEICH/BEEND)

Zależnie od sytuacjia przycisk ten posiada funkcję
Zachować lub Zakończyć.

ZACH./WPROW.

(SPEICH/EINFG.)

Zależnie od sytuacji przycisk ten posiada funkcję
Zachować lub Wprowadzić.

background image

STRONA 8

ZACHOWAĆ (SPEICHERN)

Pozwala na zachowanie w pamięci produktu lub narzędzia
(stempel lub matryca), zależnie od położenia kursora
Ustawcie kursor w polu PRODUKT, STEMPEL lub
MARTRYCA.
Kursor w polu:
PRODUKT: wszędzie tam gdzie istnieje to pole

ZACHOWAĆ (SPEICHERN),
powoduje że produkt znajdujący się
w pamięci roboczej zostaje
zachowany w pamięci wewnętrznej.

STEMPEL lub MARTRYCA na

stronach

PROGRAMOWANIE STEMPLI,
PROGRAMOWANIE MATRYC,
LISTA STEMPLI, LISTA MATRYC
ZACHOWAĆ
powoduje , że stempel
lub matryca zostają zachowane w
pamięci zdefiniowanej przez pole,
IN:.................
Przykład:
IN: FLOPPY (na dyskietce)
zachowany zostaje stempel lub
matryca w wskazanej jednostce
pamięci.

SZUK./SYMUL (SUCH/SIMUL)

Zależnie od pozycji kursora ten przycisk ma funkcję
SZUKAJ produktu, zapisu danych lub przekroju, lub
SYMULACJA (wykonaj).
Kursor w polu:
PRODUKT,
GIĘCIE (BIEGUNG),
PRZEKRÓJ
(SCHNIDT),
S
lub M

Szuka produktu, zapisu danych,
przekroju lub narzędzia, którego
numer pokazano lub
wprowadzono w te pole.

BEZ PROGR. GIĘĆ
(OHNE VOR.
GEGEBENDE
BIEGUNG)
lub
PROGR. GIĘĆ
(VORGEGEBENDE
BIEGUNG)

Dokonuje symulacji (patrz
Symulacja).

background image

STRONA 9

SZUKAĆ (SUCHEN)

Pozwala na szukanie produktu, zapisu danych , przekroju
lub narzędzia.
Kursor w polu:
PRODUKT

Szuka określonego produktu w
pamięci archiwalnej i kopiuje go do
pamięci roboczej. Produkt
znajdujący się w pamięci roboczej
przed rozpoczęciem szukania
zostaje skreślony.

GIĘCIE (BIEGUNG)
lub
STRONA (SEITE)

Szuka podanego gięcia lub strony

PRZEKRÓJ
(SCHNIDT)

Szuka podanego przekroju.

STEMPEL
lub
MARTRYCA


Szuka podanego narzędzia.

ZARYS (GRUNDRISS)

Kontur produktu, utworzony z wszystkich segmentów.
Patrz Segment.

KLIK

Działanie polegające na naciskaniu lewego lub prawego
przycisku myszy lub wskaźnika

W poniżej instrukcji obowiązują następujące ustalenia:
Mysz

dla PC rozumie się przez to mysz,
dla DNC wskaźnik

Klik (lub kliknięcie) naciskanie lewego przycisku myszy.
Klik prawy

naciskanie prawego przycisku
myszy.

(lub kliknięcie prawe)
Klik lewy/prawy

równoczesne naciskanie lewego i
prawego przycisku myszy.

background image

STRONA 10

KONSTRUKCJA PRODUKTU W 3D

Patrz rozpoczęcie konstrukcji produktu w 3D, PRODUKT
3D
i Piktogramy.
Możecie skorzystać jako pomocy z PC 900 instrukcja
obsługi

ROZPOCZĘCIE KONSTRUKCJI PRODUKTU W
TRZECH WYMIARACH (3D)

Przykład utworzenia produktu opisano w PC 900
instrukcja obsługi
. Proszę o skorzystanie z dalszych
informacji stamtąd
Postępowanie:

• Wybierzcie PRODUKT 3D.
• Wybierzcie ZMIENIĆ (ÄNDERN) lub ZMIENIĆ 2F

(ÄNDERN 2F).

• Patrz wyczyszczenie pamięci roboczej.
• Wprowadzenie danych dotyczących produktu.

Wprowadzenie
danych produktu

• Klik na pole PRODUKT INFO.

Pojawi się powyższe okno.

• Wprowadźcie GRUBOŚĆ (STÄRKE) i SIGMA w

odpowiednie pole.

• Wprowadźcie MATERIAŁ, STEMPEL i MARTRYCA

jednym z poniższych sposobów:
1. Powtarzające się wielokrotne klikanie
pokazuje kolejno nazwy znajdujące się na liście
2.

Klik prawy pokazuje listę nazw.

Kliknąć na pożądaną nazwę.
3. Wprowadzić nazwę bezpośrednio w pole.

• Kliknąć OK.

background image

STRONA 11

Wykonać element
bazowy

• Klik na

.

Bazowy prostokąt pojawi się w oknie roboczym.

background image

STRONA 12

• Wprowadzić wymiary A i B.

B

A


Diagram pozwala na określenie prostokąta
bazowego.
Wartości A i B muszą być ustawione prawidłowo.
Wstępnie ustalone wartości: A = 100.00 i B =
200.00.

• Kontynuować konstrukcję za pomocą piktogramu.
Patrz

także Piktogramy i PRODUKT 3D.

L(DIN), L'(ROZWINIĘCIE) L’(ABWICKLUNG)

Patrz Wymiary.

WYCZYSZCZENIE PAMIĘCI ROBOCZEJ

Zaleca się przeprowadzenie tej operacji przed
rozpoczęciem wytwarzania nowego produktu. Z pamięci
zostają wykreślone przy tym wszystkie uprzednie dane.

W stronach graficznych z piktogramem

• kliknijcie na piktogram

.

• Ustawcie kursor na polu PRODUKT.
• Klik.
• Opuśćcie pole PRODUKT.

Postępowanie konwencjonalne

• Ustawcie kursor w polu PRODUKT.
• Naciśnijcie SKREŚLIĆ (LÖSCHEN)

background image

STRONA 13

SKREŚLENIE GIĘCIA

Przez skreślenie gięcia rozumiemy:
Anulowanie pozycji gięcia w aktualnej kolejności gięcia, po
to aby umieścić je gdzie indziej.
Nie należy mylić tego pojęcia z usunięciem gięcia.
Podczas tej operacji faktycznie zostaje usunięte gięcie
produktu. Patrz Piktogram: gumka.

Strona GIĘCIE 3D (BIEGUNG 2D)

• Ustawcie kursor w polu GIĘCIE (BIEGUNG) .
• Wprowadźcie numer anulowanego gięcia .

lub

• Naciśnijcie

lub

aż do numeru gięcia do

anulowania.

• Naciśnijcie SKREŚLIC (LÖSCHEN)

Liczba porządkowa gięcia i numer zderzaka zostaną
skreślone tak jak i odpowiednie dane osi (strona GIĘCIE
NUM
).

SKREŚLENIE WSZYSTKICH GIĘĆ PRODUKTU

Strona GIĘCIE 3D (BIEGUNG 3D)

Postępujcie jak poprzednio przy przekroju, lecz dla
każdego przekroju produktu.

SKREŚLENIE WSZYSTKICH GIĘĆ PRZEKROJU

Strona GIĘCIE 3D

• Ustawcie kursor w polu PRZEKRÓJ (SCHNITT).
• Wprowadźcie numer danego przekroju.

lub

background image

STRONA 14

• Naciskajcie

lub

do numeru danego

przekroju.

• Naciśnijcie SKRESLIĆ (LÖSCHEN).

Liczba porządkowa i numer zderzaka wszystkich
gięć przekroju zostaną skreślone.

WYMIARY

S

TRONA

PRODUKT 3D

Istnieją dwa rodzaje wymiarów, L(DIN) i L'(rozwinięcie –
Abwicklung)
Wybór następuje w stronach
konstrukcyjnych PRODUKT 3D, klikając na górze po lewej
stronie na pole L(DIN) lub L'(rozwinięcie).

L(DIN)

L(DIN) podaje, że przy wymiarach konstrukcyjnych chodzi
o wymiary zewnętrzne gotowego produktu.
Przykład:

20.0

20.0

80.0

80.0

Rysunek konstrukcyjny jest szkicem. Wymiary nie
odpowiadają faktycznym wartościom zarysu.
W przypadku symboli

lub

chodzi o

wartości konstrukcyjne wymiarów zewnętrznych.
Patrz wymiary.

background image

STRONA 15

L'(rozwinięcie) L’ (ABWICKLUNG)

W przypadku L'(rozwinięcie) chodzi o wymiary
konstrukcji odpowiadające efektywnym wymiarom
tłoczonego produktu.
Użytkownik posiadający rysunek "dla maszyn tłoczących"
może zaprogramować produkt o podanych wymiarach.
Umiejscowienie gięć musi następować z wymiarami, które
odpowiadają wymiarom stosowanym w technice
« rysowania ».

Uwaga:
Zmiana L(DIN) na L'(rozwinięcie) lub odwrotnie nie
zmienia
wymiaru jednego rodzaju w drugi.
Pole L(DIN) lub L'(rozwinięcie) informuje tylko program,
jaką metodę pomiarów zastosowano przy wprowadzeniu
danych.

MIERZENIE (MESSEN)

Poniżej w tabeli wymiarów (strony PRODUKT 3D)
znajdują się symbole, służące ustalaniu wymiaru na
produkcie.
Patrz także wymiary (Abmessungen).
Kliknięcie na ten symbol powoduje , że przyjmuje on inny
wygląd zależnie od typu pomiaru (3 możliwości do
wyboru).

3 typy symboli:

współrzędne kartezjańskie (w tekście =

).

współrzędne biegunowe (w tekście =

).

Pomiar typu "suwmiarka

Pomiary z współrzędnymi są dokonywane zawsze
pomiędzy (oznaczonym małym kwadratem) punktem
zerowym produktu i punktem zerowym aktywnego
fioletowego segmentu (oznaczonym małym
fioletowym kółkiem.

Mierzenie metodą suwmiarki odbywa się od jednej strony
do pewnego punktu, tak jak to się dzieje przy suwmiarce.

background image

STRONA 16

Aby przesunąć miejsce aktywnego segmentu naciśnijcie

przyciski

lub

.

Aby zmienić punkt zerowy produktu, naciśnijcie na

piktogram

i na pożądany wierzchołek.

Możliwe jest dokonywanie wielu pomiarów jednych po
drugich w różnych miejscach jeżeli pozostawimy aktywny

piktogram

. Można następnie po prostu używać

kursora graficznego, aby przełożyć punkt zerowy produktu

( ), i przesunąć za pomocą przycisków

lub

segment aktywny.

Współrzędne kartezjańskie

Standardowo stosuje się metodę

.

Ta metoda pokazuje w odpowiednich polach współrzędne
punktu zerowego (b) aktywnego (fioletowego) segmentu.
przykład:

a

b

0.00

120.00

+

+

a

b

70.00

140.00

+

+

background image

STRONA 17

Współrzędne biegunowe

Przykład:

a

b

156.52

26.57°

+

c

Długość jest mierzona pomiędzy a i b . Podany kąt jest c.

Suwmiarka

Przykład:

a

b

120.00

+

c

Pomiar za pomocą suwmiarki następuje pomiędzy linią pionową
stojącą na punkcie zerowym produktu (a) i punktem zerowym
aktywnego segmentu (b). Podany wymiar jest c.

background image

STRONA 18

P

IKTOGRAMY

:

OZNACZENIA PIKTOGRAMOW

Poniższe oznaczenia piktogramów powtarzają się w
niniejszej instrukcji; będą one występować w kontaktach z
technikami i inżynierami CYBELEC:

pozycja

zderzaka

zderzak

wewnętrzny wykrój

wycinanie

model

druciany

gumka

zmiana

piktogramu

przesuwać

i

informacje

4

widoki

punkt

zerowy

włączyć gięcie

gięcie: wybór

gięcie ciągłe

stempel

prostokąt

rotacja

pozioma

rotacja

3-osiowa

wierzchołek

rozciąganie

trapez

zoom

background image

STRONA 19

P

IKTOGRAMY

: D

EFINICJA

P

IKTOGRAMÓW

3D

Piktogram jest aktywny, jeżeli na jego prawej krawędzi
pojawi się czerwony znak

ROTACJA 3 OSIOWA

Strona PRODUKT 3D (POKAZAĆ)
Strona PRODUKT 3D / ZMIENIĆ i ZMIENIĆ 2F

Pozwala na obrót produktu wokół wybranej osi.

Ten piktogram zachowuje się jak trzy piktogramy, jeden
dla każdej osi.

Kliknąć na strzałkę aktywizowanej osi.
Każdy klik wpływa na rotację wokół określonego kąta.

• klik lewy: rotacja w lewo.
• klik prawy: rotacja w prawo.

4 WIDOKI

Strona GIĘCIE 3D

Przełącza od wskaźnika "1 widok" na wskaźnik "4 widoki"
(Funkcja włączania/wyłączania). Wskaźnik "4 widoki"
pozwala na szybki wybór widoku, najbardziej korzystnego
przy wykonywanej pracy.

Postępowanie:

• Kliknąć na piktogram.

Zostaną pokazane 4 widoki.

• Klik prawy na okno, którego widok jest dla Was

najbardziej interesujący.
Pokazane zostaną 4 nowe widoki.

background image

STRONA 20

• Klik prawy na okno, którego widok jest dla Was

najbardziej interesujący.
Dalej postępować tak samo.
Zwykle po 3 do 5 kliknięć pojawi się pożądany
widok

• Klik lewy na okno, które chcecie zobaczyć w całości

Z

DERZAK

(A

NSCHLAG

)


Strona GIĘCIE 3D

Pozwala na ustawienie pozycji zderzaka w pobliżu
nominalnej pozycji zderzaka
.

Istnieją dwie możliwości:
a)

numeryczne programowanie pozycji Z1, Z2 w
przewidzianym w tym celu oknie

b) wskazanie

położenia kursorem myszy.


Postępowanie:

• klik na piktogram. Otworzy się okno w górnej części

ekranu

• zmienić pozycję zderzaków Z poprzez

wprowadzenie numeryczne.

• klik na ON lub poza obszarem okna roboczego, aby

potwierdzić dane i zamknąć okno.

metoda alternatywna:

• kliknąć na przesuwany zderzak (zmieni kolor na

biały)

• drugie kliknięcie, gdzie ma być umieszczony

zderzak.

• klik na OK lub poza obszarem okna roboczego, aby

potwierdzić dane i zamknąć okno.

background image

STRONA 21

POZYCJA ZDERZAKA


Strona GIĘCIE 3D

Pozwala na wybranie innego miejsca zderzaka niż
pokazywany na bieżąco.
Oprogramowanie ustala automatycznie pozycje osi o 80 %
(lub inną wartość ustaloną w parametrach maszyny)
leżących w oddaleniu od siebie palców zderzaka w
odniesieniu do nowego elementu zderzaka. System
pokazuje natychmiast nowe położenie blachy.

Postępowanie:

• klik na ten piktogram.
• klik na pożądaną pozycję zderzaka; zderzak zajmuje

nowe miejsce.
Pole ZDERZAK (ANSCHLAG) zostaje zmienione
przez wprowadzenie numeru nowej pozycji
zderzaka.

Jeżeli wybrany segment jest niedostępny, lub jeżeli kursor
znajduje się na nieprawidłowym miejscu pojawi się
meldunek POZYCJA BŁEDNIE ZDEFINIOWANA
(POSITION FALSCH DEFINIERT)

Uwaga, nie można opuścić okna graficznego , ponieważ
piktogram będzie nieaktywny

Uwagi:
Ta funkcja pozwala na prosty i szybki wybór nowych
pozycji zderzaka. Pozycja zderzaka zdefiniowana
automatycznie przez symulację lub ustalona przy użyciu
powyższej metody jest określana jako nominalna
pozycja zderzaka.

Jeżeli funkcja ta nie pozwala na przeniesienie zderzaków

w pożądane miejsce, należy użyć piktogramu

.

W przypadkach gdy, gdy element zderzaka nie leży
równolegle do linii gięcia oprogramowanie dokonuje
koniecznych zmian na stronie korekt.

background image

STRONA 22

Przykład

• klik na ten piktogram.
• klik na pożądaną pozycję zderzaka; zderzak zajmie

nowe miejsce. W Polu ZDERZAK (ANSCHLAG)
zostanie zmieniony numer pozycji zderzaka na
nowy.


Kolejny przykład:

Takie samo postępowanie jak opisano powyżej.

WYCINANIE (A

USKLINKUNG

)

Strona PRODUKT 3D / ZMIENIĆ (ÄNERN) i ZMIENIĆ 2F

Pozwala na dokonanie na wierzchołku powierzchni
wycięć w różnej postaci.
Postępowanie:

• klik na piktogram.

background image

STRONA 23

• klik na wierzchołek obrysu produktu.

• Wprowadzić wartości w oknie pomiarów.

Jeżeli wycinanie następuje w niepożądanym
miejscu, kliknijcie na PRZERWAĆ (ABBRECHEN)
w oknie pomiarów i zacznijcie od nowa (patrz
przerwać).

B

A

E

F

C

D


A jest długością pierwszego segmentu od
wierzchołka.
B jest długością drugiego segmentu od wierzchołka.
C jest długością trzeciego segmentu.
D jest długością czwartego segmentu.
E jest kątem pomiędzy segmentami A i D.
F jest kątem pomiędzy segmentami C i D.

rezultat

wycięcia zgodnie z powyższym opisem.

GIĘCIE: WŁĄCZYĆ (B

IEGUNG

: H

INZUFÜGEN

)

Strona PRODUKT 3D / ZMIENIĆ i ZMIENIĆ 2F

background image

STRONA 24

Pozwala na włączenie gięcia pomiędzy dwoma
segmentami obrysu
Postępowanie:

• klik na pierwszy segment (przyjmuje potem kolor

fioletowy).

• klik na drugi segment (przyjmuje kolor fioletowy (A)

a pierwszy wybrany segment staje się zielony (B).

• wprowadzić konieczne wartości w oknie pomiarów.

A

E

C

B

F

D

A jest standardowo 1/2 długości pierwszego klikniętego
segmentu.
B jest standardowo 1/2 długości drugiego klikniętego
segmentu.
C jest standardowo drugą 1/2 długości pierwszego
klikniętego segmentu
D jest standardowo drugą 1/2 długości drugiego
klikniętego segmentu.
E jest kątem pomiędzy segmentem C i linią gięcia.
F jest kątem pomiędzy segmentem D i linią gięcia.
Suma segmentów A i C odpowiada długości jej segmentu
konstrukcyjnego.
Suma segmentów B i D odpowiada. długości jej
segmentu konstrukcyjnego

W tym przykładzie wybrano początkowo lewy segment
trójkąta, a następnie prawy. Gięcie jest włączane
automatycznie w środek obydwu segmentów.

background image

STRONA 25

Gięcie zostaje przesunięte poprzez zmianę danych w
oknie pomiarów.

GIĘCIE: WYBRAĆ (B

IEGUNG

: W

ÄHLEN

)

Strona GIĘCIE 3D

Ten piktogram pozwala na zdefiniowane gięcia do
wykonania w danym zapisie danych za pomocą myszy.

Postępowanie:

• Kliknąć na gięcie do wykonania.

Automatycznie zostanie wybrany piktogram pozycja
zderzaka
, tak aby można było natychmiast określić
pożądaną pozycję zderzaka. Uwaga: nie opuszczać
okna graficznego, ponieważ piktogram pozycja
zderzaka zostanie zdeaktywizowany.

background image

STRONA 26

Przykład:

• Kliknąć na piktogramie Gięcie: wybór.
• Kliknąć na gięcie do wykonania w bieżącym zapisie.

• Piktogram Pozycja Zderzaka

jest

automatycznie aktywowany.

• Kliknąć na nową pozycję zderzaka.


W pewnych przypadkach konieczne może być obrócenie
produktu lub wyłączenie wskaźnika narzędzi i/lub maszyny
aby wybrać nową pozycję zderzaka.

MODEL Z DRUTU (D

RAHTMODEL

)

Strona PRODUKT 3 (wskaźnik – Anzeige))

Przełącza wskaźnik z "modelu z drutu" na
"przedstawienie powierzchni" i odwrotnie.

background image

STRONA 27

W przypadku zbyt małej pamięci może wystąpić sytuacja,
że tryb modelu z drutu jest automatycznie w prowadzany
przez system.

GIĘCIA CIAGŁE (D

URCHGEHENDE

B

IEGUNGEN

)

Strona PRODUKT 3D / ZMIENIĆ i ZMIENIĆ 2F

Pozwala na zdefiniowanie gięć ciągłych.
Chodzi o kilka gięć, które mogą być wykonane w jednym
procesie gięcia.
Aby to było możliwe, muszą one leżeć na "modelu
płaskim" w tej samej linii tzn. leżeć na wzajemnym
przedłużeniu.
Postępowanie:
• Klik na piktogram.
• Klik na pierwsze gięcie.
• Klik na kolejne gięcie itd.

Każde wybrane gięcie jest oznaczone na czerwono.

• Aby potwierdzić proces, należy teraz kliknąć w miejscu

oddalonym od danej strefy.

Patrz także Piktogramy: stempel

"Oddzielenie" od zdefiniowanych ciągłych gięć

Takie samo postępowanie jak przy definiowaniu ciągłych
gięć. Po kliknięciu na gięcie oznaczone jako " ciągłe "
zosta je ono oddzielone od innych gięć ciągłych. Kolor jest
ponownie żółty jak przy poszczególnych gięciach.

GUMKA


Strona PRODUKT 3D / ZMIENIĆ i ZMIENIĆ 2F

Pozwala na skreślenie wierzchołka, gięcia lub treści
pamięci roboczej

background image

STRONA 28

Skreślanie wierzchołka lub gięcia

Przez "Skreślenie wierzchołka" rozumiemy skreślenie
połączenia dwóch segmentów obrysu i zastąpienie ich
jednym segmentem.

• Klik na piktogram.
• Kursor ustawić na wierzchołku lub gięciu do

skreślenia.

• Kliknąć.


Przykład:


Uwaga:
Jeżeli skreślenie wierzchołka spowodowałoby przełożenie
gięcia na obrysie w polu interaktywnym ukaże się
meldunek NAJPIERW GIĘCIE (ZUERST DIE BIEGUNG).
Należy więc najpierw skreślić gięcie.
Zależnie od wykonanych operacji możliwe jest, że dwa
segmenty wyglądają jak jeden, ponieważ jeden leży w
przedłużeniu drugiego, lub ponieważ się na siebie
nakładają.
Przedstawiony poniżej po lewej stronie szkic uwidacznia
tę sytuację.

Naciśnijcie przycisk

/ PgDn lub

/ PgUp.

Purpurowy segment z obwodem w tym samym kolorze
przesunie się od jednego segmentu do drugiego.
Po kliknięciu na połączenie w środku, można połączyć te
dwa segmenty w jeden.

background image

STRONA 29

Skreślenie pamięci roboczej

• Kliknąć na piktogram.
• Kursor ustawić w polu PRODUKT.
• Kliknąć.
• Opuścić pole PRODUKT.

ROTACJA POZIOMA

Strona GIĘCIE 3D

Pozwala na obracanie pokazanego produktu wokół osi.
Postępowanie:

• Klik lewy rotacja w lewo.
• Klik prawy rotacja w prawo.

Uwaga:

Rotacja przebiega wokół osi leżącej w środku
bieżącego gięcia pod niezmiennym kątem
ustalonym standardowo.

INFORMACJA

i

Strona GIĘCIE 3D

Wskazuje narzędzia i /lub maszyny.

Postępowanie:

• Kliknąć na piktogram, otworzy się okno RYSOWAĆ

(ZEICHNEN)

• Kursor ustawić w zmienianym polu.
• Jednorazowe kliknięcie powoduje przełączenie pola

TAK/NIE (JA/NEIN).

• Klik na OK aby potwierdzić dane i zamknąć okno

WEWNĘTRZNY WYKRÓJ


Strona PRODUKT 3D / ZMIENIĆ i ZMIENIĆ 2F

Pozwala na dokonanie wykroju wewnątrz produktu.

background image

STRONA 30

Postępowanie:

• Klik na piktogram.
• Klik na segment, na którym znajduje się słupek.

Standardowo słupek jest ustawiany pod kątem 90°
na elemencie konstrukcji.
Jeżeli wykrój nie znajduje się w pożądanym miejscu
kliknijcie na , PRZERWAC (ABBRECHEN) w oknie
pomiarów i zacznijcie od nowa (patrz przerwać).

• Wprowadźcie wartości do okna danych

pomiarowych.

E

D

C

A

B

F

G


A i B używane są do tego aby określić pozycję wyjściową
słupka na elemencie konstrukcji.
(Segment w którym dokonano wykroju, dzieli się
automatycznie na dwa segmenty częściowe A i B, których
suma daje wartość poprzedniego segmentu.)
C jest odstępem pomiędzy elementem konstrukcyjnym i
otworem (segment C jest określany jako "słupek").
D i E określają wymiary otworu.
F jest kątem pomiędzy segmentem C i otworem.
G jest kątem pomiędzy segmentem C i segmentem B.

Słupek
jest wewnętrznym elementem konstrukcyjnym.
Składa się on pod względem fizycznym z dwóch ściśle
stykających się segmentów (Odstęp 0,01 mm) które łączą
segment konstrukcyjny z wewnętrznym wykrojem.

Uwaga: Wewnętrzny wykrój leży na płaszczyźnie na której
znajduje się segment konstrukcyjny i powierzchnia
konstrukcyjna (patrz poniżej).

Przykład wewnętrznego wykroju na powierzchni
zewnętrznej.

background image

STRONA 31

Przykład wewnętrznego wykroju o różnych kątach
(Wymiary F i G).

Przykład wewnętrznego wykroju na powierzchni
wewnętrznej.

Aby wykonać wykrój wewnętrzny jak na powyższym
przykładzie należy postępować w szczególny sposób
Ogólna zasada: wewnętrzny wykrój musi być zdefiniowany
natychmiast po powstaniu powierzchni, na której ma być
«wykrój».

background image

STRONA 32

W powyższym przykładzie należy więc wprowadzić wykrój
natychmiast po utworzeniu powierzchni zasadniczej.

Następnie wprowadza się segmenty na krawędzi.

Na elemencie konstrukcyjnym wykroju następuje
dopasowanie włączonej powierzchni zewnętrznej tylko dla
połowy segmentu.

Należy więc zmienić wymiar D diagramu prostokąta. Ten
wymiar musi być ujemny i musi odpowiadać wartości
drugiego przykrywanego segmentu, aby uzyskać
powyższy rezultat.

background image

STRONA 33

PUNKT ZEROWY (N

ULLPUNKT

)

Strona PRODUKT 3D / ZMIENIĆ i ZMIENIĆ 2F

Pozwala na zdefiniowanie innego punktu zerowego dla już
utworzonego produktu.
Ta funkcja jest używana przykładowo do dokonywania
pomiaru produktu (patrz mierzenie
Postępowanie:

• Klik na ten piktogram.
• Klik na wybrany wierzchołek.
• Klik na piktogram

w celu potwierdzenia.

Uwaga:
Jak długo piktogram jest aktywny można zmienić pozycję
punktu zerowego.

ZMIANA PIKTOGRAMU

Strona PRODUKT 3D / ZMIENIĆ i ZMIENIĆ 2F

Pozwala na zmianę zapisu piktogramu (funkcja
przełączania), tzn. na przechodzenie od zapisu
piktogramu 1 do 2 i odwrotnie

PROSTOKĄT (R

ECHTECK

)

Strona PRODUKT 3D / ZMIENIĆ i ZMIENIĆ 2F

Pozwala na umieszczenie prostokątnej powierzchni w
dowolnym segmencie obrysu.
Ta powierzchnia dopasowuje swoją długość
automatycznie do długości wybranego segmentu. W tym
ostatnim przypadku standardowo przyjmowane są ostatnie
programowane wartości.
Zależnie od stanu symbolu.

, dokonywane zostaje

gięcie lub też nie (patrz Opcja z gięciem lub bez dalej w
tym rozdziale).

background image

STRONA 34

Postępowanie:

• Klik na piktogram.
• Klik na segment obrysu, który ma przyjąć kształt

prostokąta.
Jeżeli prostokątna powierzchnia nie pojawi się na
pożądanym miejscu kliknijcie PRZERWAĆ
(ABBRECHEN)
w oknie wymiarów i zacznijcie od
początku (patrz przerwać).

• Wprowadźcie w okno wymiarów wartości.

B

C

A

D

A jest wysokością prostokąta.
B
jest automatycznie dopasowywane do elementu
konstrukcji.
C i D odpowiadają odstępom pomiędzy punktami
końcowymi segmentu konstrukcyjnego i końcami
nowego prostokąta.

Umieszczanie
powierzchni



• Klik na

. Pojawi się czerwone oznaczenie.

• Kliknąć na segment obrysu, gdzie ma być

umieszczona powierzchnia (górny segment).

• Wysokość powierzchni (A) dopasować w tabeli

wymiarów . Kąt gięcia ustalono na 90o.

Umieszczanie
dalszej powierzchni

• Klik na dolny segment, gdzie powierzchnia ma być

umieszczona.
Wartość A jest zapamiętana i jest automatycznie

background image

STRONA 35

przyporządkowana długości nowej powierzchni.

Uwaga:
Wartości wprowadzone do tabeli wymiarów będą
przyporządkowane automatycznie później umieszczonym
powierzchniom.

Opcja z gięciem lub bez

Symbol w oknie pomiarów pozwala przez sukcesywne
klikanie na wybranie opcji z gięciem lub bez .
Odpowiednio zmieni się wygląd okna. Ta opcja upraszcza
konstrukcję produktu.

Aby przykładowo uzyskać poniższy obrys bez gięcia:

istnieją dwie możliwości:

• Przez usunięcie powierzchni,
lub
• przez osadzenie powierzchni.

Fig 1

Usuwanie
powierzchni
.
Narysować prostokąt
(1).
Nałożyć powierzchnię
(2) bez gięcia z
negatywną wysokością
(A).

Fig 2

Składanie
powierzchni

Narysować prostokąt
(1).
Nałożyć powierzchnię
(2) bez gięcia.
Nakładać następną
powierzchnię (2)bez
gięcia

background image

STRONA 36

WIERZCHOŁEK (S

PITZE

)

Strona PRODUKT 3D

Pozwala na dodanie do obrysu wierzchołka (podzielenie
segmentu obrysu na dwa ).

Postępowanie:

• Klik na piktogram.
• Klik na zmieniany segment

Jeżeli działanie występuje na nieodpowiednim
miejscu kliknijcie na, PRZERWAĆ (ABBRECHEN)
w oknie pomiarów i zacznijcie od nowa (patrz
przerwać).

• Wprowadzić wartości do okna pomiarów.

Do dyspozycji są dwa diagramy danych wymiarów

Kliknijcie na diagram aby pokazały się kolejno.

E

D

G

F

B

A

C

Suma F i G jest dostosowana automatycznie do długości
elementu konstrukcji.
A jest wysokością trójkąta utworzonego przez osadzony
wierzchołek.
B jest kątem pomiędzy segmentem C i jego rzutem F na
segmencie konstrukcyjnym.
C i E są odstępem pomiędzy dodanym wierzchołkiem i
obydwoma wierzchołkami elementu konstrukcyjnego.
D jest kątem pomiędzy segmentem E i jego rzutem G na
segmencie konstrukcyjnym.

A

C

D

B

Podstawa trójkąta utworzonego przez dodany wierzchołek
jest automatycznie dopasowana do długości elementu
konstrukcyjnego.
A jest odstępem pomiędzy dodanym wierzchołkiem i
wierzchołkiem segmentu konstrukcyjnego (a więc
długością nowego segmentu).
B jest kątem pomiędzy nowym A i poprzednim
segmentem.
C jest przedłużeniem poprzedniego segmentu
D jest wysokością trójkąta utworzonego przez A i.

background image

STRONA 37

Uwaga: To

postępowanie nie dodaje gięcia pomiędzy

krańcami nowych segmentów.

S

TEMPEL

Strona GIĘCIE 3D

Pozwala na wybór dla danego gięcia stacji stempli (jeżeli
jest ich kilka).

Postępowanie:

• Klik na ten piktogram, otworzy się okno.
• Klik na rysunek stempla przewidzianego do użycia.

Blacha zajmie miejsce pod nowym stemplem.

• Klik na OK lub poza oknem roboczym, aby

potwierdzić dane i zamknąć okno.

lub

aby przejść do kolejnego gięcia.

alternatywa:

• Klik na ten piktogram, otworzy się okno.
• Zmienić wartość pola BLACHA (BLECH).

Blacha zajmuje pozycję na nowy wymiar i osie Z-
"podąża" za blachą.

• Klik na OK lub poza oknem roboczym, aby

potwierdzić dane i zamknąć okno,

lub

aby przejść do kolejnego gięcia.

Przykład:

• Klik na

, okno się otworzy.

• Klik na rysunek z numerem 2.
• Klik na pole OK okna.

background image

STRONA 38

Produkt zajmuje środkowe miejsce pod pożądanym
stemplem.

Opcje dla pozycji blachy

Umieszczenie pod stemplem

Może być konieczne, aby blacha nie leżała centralnie pod
stemplem, lecz z jego lewej lub prawej strony.

1. Klik

2. Klik

3. Klik


4. Klik

itd.

Przy następującym po sobie klikaniu na stempel, produkt
zajmuje miejsce na zmianę centralne, z lewej, z prawej w
środku itd.

Kliknąć na pole OK okna aby potwierdzić pozycję, lub

aby przejść do następnego gięcia

background image

STRONA 39

Gięcia ciągłe dwoma stemplami

Jeżeli dwa gięcia ciągłe mają być wykonane dwoma
różnymi stacjami stempla, można używając drobnego
"podstępu", umieścić blachę automatycznie pomiędzy
dwoma stemplami.
Załóżmy poniższy przypadek:
Gięcia A i B są zdefiniowane jako gięcia ciągłe.
Patrz Piktogramy: Gięcia ciągłe.
Obydwie stacje 1 i 2 są zdefiniowane na stronie
POZYCJA NARZEDZIA (POSITION WERKZEUGE).

A

B


Jeżeli klikniemy pomiędzy tymi dwoma stemplami,
oprogramowanie umieszcza pustą strefę pomiędzy
dwoma gięciami ciągłymi w środku odstępu pomiędzy
stemplami (patrz poniższy rysunek).
Aby wybrać odstęp pomiędzy dwoma stemplami, może
być konieczna zmiana widoku 3D, aby obejrzeć elementy
z przodu; patrz uwaga niżej).

1

2



Inny przypadek:
W poniższym przykładzie gięcia a, b, c i d są również
gięciami ciągłymi. Gięcia a i b powinny być wykonywane w
jednej stacji stempla, gięcia c i d w innej stacji stempla.

background image

STRONA 40

Istnieją trzy przerwy, określone tutaj x, y i z.

a

b

c

d

x

y

z


Pierwszy klik pomiędzy stemplami wyznacza pozycję
najlepszego odstępu dwóch ciągłych gięć pomiędzy
stemplami (w naszym przykładzie: y )
Popatrz na poniższy rysunek, gdzie leży centralnie y.
Następne kolejno następujące kliknięcia wyznaczają
wymiennie inne odstępy.

background image

STRONA 41



1. Klik
y jest w pozycji środkowej
pomiędzy obydwoma
stemplami




2. Klik
x jest w pozycji środkowej
pomiędzy obydwoma
stemplami




3. Klik
z jest w pozycji środkowej
pomiędzy obydwoma
stemplami




4. Klik
y jest ustawiany od nowa.

1

2

1

2

1

2

1

2


Uwaga:
"Wrażliwa" strefa stempla jest zdefiniowana przez
prostokąt (a), który całkowicie okala stempel (patrz
poniższy rysunek).
Jeżeli macie problem z wybraniem odstępu (b) pomiędzy
stemplami zalecamy wybranie przy tej operacji widoku
czołowego.

background image

STRONA 42

a

b

ROZCIĄGAĆ (S

TRECKEN

)

Strona PRODUKT 3D, ZMIENIĆ i ZMIENIĆ 2F

Pozwala na równoczesne rozciągnięcie w długość dwóch
segmentów.
Ta funkcja jest szczególnie przydatna przy wytwarzaniu
podobnych do siebie produktów, przy których jednakże
niektóre wymiary się różnią ( np. moduły szuflad, pokrywy
itd.)
Do dyspozycji są 2 diagramy danych pomiarowych.
Kliknijcie na diagram aby sukcesywnie obejrzeć oba.

A

B

A

C

D

B

• Klik na piktogram.
• Klik na pierwszy zmieniany segment (ukaże się w

kolorze purpurowym)

• Klik na drugi zmieniany segment (teraz ten ukaże

się w kolorze purpurowym (Aa pierwszy segment
(B) staje się zielony).

• Wprowadźcie wartości w okno pomiarów.

Jeżeli rezultat nie przyniósł oczekiwanego skutku,
kliknijcie na PRZERWAĆ (ABBRECHEN) w oknie
pomiarów i zacznijcie od początku (patrz
Przerwać).

background image

STRONA 43

Przykład:

Produkt oryginalny.


Wybierzcie pierwszy segment do zmiany.

Wybierzcie drugi segment.

background image

STRONA 44

Zmieńcie tabelę danych pomiarowych.

T

RAPEZ

Strona PRODUKT 3D

Pozwala na włączenie w dowolny segment obrysu
powierzchni w formie trapezu.
Postępowanie:

• Klik na ten piktogram.
• Klik na segment obrysu, gdzie ma być włączony

trapez.

• Wprowadzić wartości do okna pomiarów.

Do dyspozycji są dwa diagramy dla danych pomiarowych.
Kliknijcie na diagramy aby obejrzeć sukcesywnie obydwa.

B

D

F

A

E

C

Podstawa jest automatycznie dostosowywana do
elementu konstrukcyjnego.
A jest wysokością trapezu.
B jest podstawą leżącą naprzeciw elementu
konstrukcyjnego.
C i D są odstępami pomiędzy obydwoma końcami
elementu konstrukcyjnego na którym stoi trapez i
krańcami trapezu
E i F są kątami trapezu w stosunku do podstawy elementu
konstrukcyjnego.

background image

STRONA 45

B

A

F

D

C

E

Podstawa jest automatycznie dostosowywana do
elementu konstrukcyjnego.
A jest wysokością trapezu.
B jest podstawą leżącą naprzeciw elementu
konstrukcyjnego.
C i D są segmentami łączącymi obydwie podstawy.
E i F są ich rzutami.

Opcja z gięciem lub bez

Symbol w oknie pomiarów pozwala przez wielokrotne
klikanie na uaktywnienie opcji "z"/"bez gięcia".
Przedstawienie okna pomiarów jest odpowiednio
zmieniane.

PRZESUWAĆ (V

ERSCHIEBEN

)


Strona PRODUKT 3D (POKAZAĆ)
Strona PRODUKT 3D / ZMIENIĆ i ZMIENIĆ 2F

Pozwala na przesunięcie obrazu.

Postępowanie:

• Klik na piktogram.
• Klik kursorem na wirtualny przesuwany punkt

wzorcowy.

• Mysz- kursor ustawić w miejscu gdzie powinien się

znajdować ten punkt (ciągnięta linia) i kliknijcie w
celu potwierdzenia.
Obraz pokaże produkt w nowym położeniu.

• Ponowny klik powoduje nie aktywność piktogramu.

Poprzedni wybrany piktogram pozostaje aktywny.

background image

STRONA 46

Z

OOM

(P

OWIĘKSZENIE

)

Strona PRODUKT 3D
Strona GIĘCIE 3D

Pozwala na powiększenie części ekranu.

Ogólna zasada:

Klik lewy

na piktogram

(nieaktywny),

powoduje, że wszystko zostaje
pokazane.

Klik prawy

jak wyżej, lecz pokazuje wszystko w
pierwotnym położeniu.

Strona PRODUKT 3D

• Produkt ustawić pod wybranym kątem.
• Powiększyć dowolną część.

Strona GIĘCIE 3D (BIEGUNG 3D)

nie aktywny Obraz dostosowuje się, aby

pokazać użytkownikowi najbardziej
interesującą go partię a więc
bezpośrednie sąsiedztwo gięcia.

aktywny

Pozwala na wybranie części do
powiększenia.
Przy przejściu od jednego zapisu do
drugiego obraz się nie zmienia.
Pozwala to przykładowo, na
pozostawienie na ekranie na stałe
całego obrazu maszyny na stronie
GIĘCIE 3D, gdy używa się wielu
pozycji roboczych.

background image

STRONA 47

UMIESZCZANIE NARZĘDZI W UCHWYCIE

Dostęp do tej strony odbywa się z menu głównego lub
przyciskiem POZ. NARZ. (POSITION WERKZEUGE).
Pozwala na zdefiniowanie narzędzi używanych do tego
produktu. Te dane są zachowywane wraz z produktem.

Postępowanie:

Strona narzędzi –
pozycja wyjściowa

• Klik na uchwyt stempla.

Pokazany zostanie stempel z długością
odpowiadającą maksymalnemu wymiarowi
maszyny.


1. Stempel

• Kursor na P, wprowadzić nazwę stempla, lub

wybrać stempel jedną z poniższych metod:

1. Kilkakrotne klikanie pokaże wszystkie nazwy

znajdujące się na liście

2. Klik prawy pokazuje listę wszystkich nazw.

Klik na wybraną nazwę.

3. Wprowadzić bezpośrednio nazwę

• Kursor na , wprowadzić pozycję lewej krawędzi

stempla.

• Kursor na L, wprowadzić długość narzędzia.

background image

STRONA 48

2. Stempel

Tworzenie kolejnego stempla:
Klik na uchwyt stempla na lewo lub prawo istniejącego
stempla (lub użyć PgUp lub PgDn).

2. Stempel

• Kursor na P, wybrać stempel.
• Kursor na , wprowadzić pozycję lewej krawędzi

stempla.

• Kursor na L, wprowadzić długość narzędzia.

background image

STRONA 49

Definiowanie
matrycy

• Klik na uchwyt matrycy.

Pokazana zostanie matryca z długością
odpowiadającą maksymalnemu wymiarowi maszyny.

• Kursor na , wprowadzić pozycję lewej krawędzi

matrycy.

• Kursor na L, wprowadzić długość narzędzia.

Aby określić inne matryce należy postępować tak jak przy
stemplu opisanym powyżej.

Uwaga:
Jeżeli produkt jest wytwarzany na tej stronie i narzędzia są
również zdefiniowane na stronie PRODUKT NUM., są one
pokazywane po przywołaniu strony POZ. NARZ.
(POSITION WERKZEUGE)
. Ponieważ nie zdefiniowano
ich pozycji, pojawią się w dowolnym miejscu, musicie
określić ich pozycję w zależności od Waszych potrzeb.

background image

STRONA 50

UMIESZCZANIE BLACHY POD STEMPLEM

Na stronie GIĘCIE 3D można zdefiniować pozycję blachy i
osi Z.
Patrz piktogramy: stempel.

P

RODUKT

I

NFO

Aby wykonać symulację, obliczenie itd. oprogramowanie
potrzebuje danych produktu.
Zaleca się rozpoczęcie wytwarzanie produktu,
wprowadzeniem danych produktu.

Wprowadzić dane
produktu

• Kliknąć na pole PRODUKT INFO.

Pojawi się powyżej pokazane okno.

• Wprowadźcie GRUBOŚĆ (STÄRKE) i SIGMA w

odpowiednie pola.

• Wprowadźcie MATERIAŁ, STEMPEL i MARTRYCA

jednym z poniższych sposobów:

1. Kilkakrotne klikanie pokazuje nazwy znajdujące

się
na liście

2. Klik prawy pokaże listę nazw. Kliknąć na

pożądaną nazwę.

3. Wprowadzić nazwę bezpośrednio w odpowiednie

pole.

• Kliknąć OK.

background image

STRONA 51

S

EGMENT

Segment jest elementem obrysu łączącym ze sobą dwa
wierzchołki.
Jest prostą, której długość jest określana przy
wprowadzaniu danych.
Można wybrać każdy segment.

Segment może być:

• podzielony na dwa (patrz Piktogramy: wierzchołek).
• zmieniony, przedłużony (patrz Piktogramy:

rozciągać).

• używany jako podstawa konstrukcji innych

elementów (patrz Piktogramy: prostokąt / trapez /
wewnętrzny wykrój
).



Aktualny segment

Aktualny segment jest pokazywany w kolorze fioletowym.
Na jednym końcu znajduje się obwód.

Obwód aktualnego segmentu jest określany jako punkt
zerowy aktualnego segmentu
(O) lub aktualny
wierzchołek
.
Nie należy go mylić z punktem zerowym produktu ( ).
Aby przejść od jednego segmentu do drugiego, kliknijcie

na odpowiedni segment lub użyjcie przycisków

lub

.

Segment konstrukcyjny

Segment konstrukcyjny jest segmentem" przyjmującym"-,
na którym zostanie ułożony prostokąt, trapez, wierzchołek,
"słupek" wykroju i/lub koniec gięcia.

background image

STRONA 52

Nakładające się segmenty

Zależnie od wybranego postępowania konstrukcyjnego
może wystąpić nakładanie się wielu segmentów. Czasami
taka sytuacja jest konieczna dla konstrukcji, w innych
przypadkach jest wynikiem niedopuszczalnych
manipulacji.
Nakładające się segmenty nie mogą być aktywowane

myszą , lecz tylko przyciskami

lub

.

Usuwanie nakładającego się segmentu

Użyjcie przycisków

lub

aby zaktywizować

wybrany segment, skreślcie go następnie tak jak opisano
w piktogramie : gumka, klikając na aktywny segment.

Konstrukcja na nakładającym się segmencie

Użyjcie przycisków

lub

aby zaktywizować

wybrany segment następnie wybierzcie pożądany
piktogram konstrukcyjny następnie postępujcie jak zwykle
klikając na aktywny segment .

Segmenty z wspólną linią

Segmenty z wspólną linią są segmentami leżącymi
dokładnie jeden za drugim ( jeden jest przedłużeniem
drugiego) i dlatego wyglądają jak jeden segment. Taka
sytuacja występuje, jak przy segmentach nakładających
się, gdy dokonuje się wielu zmian jedne po drugich. Takie
segmenty są zwykle bezużyteczne.
Aby stwierdzić czy segmenty mają wspólną linię należy
tylko przesunąć aktualny segment po obrysie.
Poniższy szkic przedstawia dwa segmenty z wspólną linią.
Aby zlikwidować zbędny segment, popatrzcie pod
Piktogramy: gumka.

background image

STRONA 53

S

TRONA

GIECIE 3D (B

IEGUNG

3D)

Na tej stronie produkt może być symulowany
trójwymiarowo i można przedstawić jego wykonalność.

Piktogramy i pola pozwalają na:
• Wykonanie propozycji kolejności gięcia (p. symulacja
• Obejrzenie produktu wraz z narzędziami i stwierdzenie

ewentualnych kolizji .(s. piktogramy: 4 widoki i
piktogramy: rotacja).

• Dokonywanie zmian w kolejności gięcia (p. zmiana

kolejności gięcia).

• Wybór i zmianę pozycji zderzaków

(patrz zmienić pozycję zderzaka i zmienić zderzaki).

• Zmianę stacji stempli (patrz Piktogramy: stempel).

Strona GIĘCIE 3D (BIEGUNG 3D)

Aby pokazać gięcia jedno po drugim używajcie przycisków

lub

.

Aby zobaczyć wykonane gięcie, naciśnijcie SZUK/SYMUL
(SUCH/SIMUL)
(kursorem poza polem SYMUL.).

background image

STRONA 54

S

TRONA

PRODUKT 3D

Strona PRODUKT 3D pozwala na sprawdzenie konstrukcji
i aspektu produktu w trójwymiarze. Zawiera ona dwie
podstrony, używane do konstrukcji produktu.
Te podstrony są przywoływane przyciskami funkcyjnymi
ZMIENIĆ (ÄNDERN) i ZMIENIĆ 2F (ÄNDERN 2F).

STRONA ZMIENIĆ 2

OKNO

ZMIENIĆ 2F
(ÄNDERN 2F)
Powoduje
przedstawienie
dwóch okien:
jednego płaskiego i
widoku w 3D. Aby
zmienić okna
należy kliknąć w
małym oknie lub
nacisnąć
PŁASKIE/3D.


Konstrukcja produktu może nastąpić dwiema różnymi
metodami obmiarowania. Patrz wymiary.

STRONA ZMIENIĆ 3D (Ä

NDERN

3D)

ZMIENIĆ
(ÄNDERN)





Pierwsza strona do
wykonania w 3D z
piktogramami
konstrukcyjnymi.

background image

STRONA 55

STRONA PREZENTACJA W 3D

Strona PRODUKT
3D
jest użytkowana
przez
obsługującego, w
celu sprawdzenia
skonstruowanego
produktu.
Do dyspozycji są
funkcje zoom,
rotacja 3 osie i
przesuwać
.

ZMIENIĆ daje dostęp do pierwszej strony

konstrukcyjnej (zmienić/wykonać) jak
przedstawiono poniżej.

S

YMULACJA

Symulacja jest funkcją która w zależności od ustalonych
wstępnie kryteriów szuka kolejności gięcia dla
programowanego produktu.
Oczywiście obsługujący może zmienić proponowaną
kolejność gięcia
Aby wejść do strony kryteria symulacji należy nacisnąć
przyciski GIĘCIE 3D, MULTI SYM i KRYT.SYM.

SYMULACJA GIECIA

Po ustaleniu kolejności gięcia manualnie lub drogą
symulacji oprogramowanie pokaże pozycję produktu przed
gięciem.
Jeżeli życzycie sobie ocenić wygląd produktu po gięciu,
naciśnijcie po prostu przycisk funkcyjny SZUK./SYMUL
przy czym musicie zwracać uwagę aby kursor nie
znajdował się na polu PRODUKT ani na polu SYMUL.

background image

STRONA 56

Przykład:


Nacisnąć SZUK./SYMUL (SUCH/SIMUL) aby ukazało się
wykonane gięcie

SYMULACJA Z ZADANYMI GIECIAMI

Ta opcja pozwala na określenie wstępne kolejności kilku
gięć, a oprogramowanie ma znaleźć rozwiązanie dla
pozostałych gięć. Jeżeli zostanie wybrana Z PROGR.
GIĘĆ (MIT VORGEGEBENEN BIEGUNGEN)
, system nie
zmieni kolejności gięć, dla których zdefiniowano już stronę
i pozycję zderzaka
Postępowanie:

• Skreślić wszystkie gięcia.

(patrz Skreślić gięcie).

• Zdefiniować zadane gięcie.

(patrz Zmienić kolejność gięć i Piktogramy: Gięcie
wybór
).

• W polu SYMUL wybierzcie Z PROGR. GIĘĆ (MIT

VORGEGEBENEN BIEGUNGEN) i ustawcie tu
kursor.

• Naciśnijcie SZUK./SYMUL. (SUCH/SIMUL)

background image

STRONA 57

Oprogramowanie zaproponuje teraz rozwiązanie,
które uwzględnia zaprogramowane już gięcia. Aby
przesunąć produkt pod inną stację stempli patrz
Piktogramy: stempel.

PEŁNA SYMULACJA

Ta opcja przeprowadza ponownie całą symulację, bez
uwzględnienia ewentualnych zaprogramowanych już
rozwiązań. Jest ona używana głównie wtedy, gdy
szukamy różnych rozwiązań przy czym kryteria symulacji
ulegają zmianie

Postępowanie:

• Wybierzcie stronę GIĘCIE 3D.
• W polu SYMUL wybierzcie BEZ PROGR. GIĘĆ

(OHNE VORGEGEBENEN BIEGUNGEN)i
postawcie na nim kursor.

• Naciśnijcie SZUK./SYMUL. (SUCH/SIMUL)

Oprogramowanie pokaże teraz symulację pod pierwszym
stemplem. Aby przesunąć produkt do innej stacji stempli
patrz Piktogramy: stempel.

WIERZCHOŁEK (S

PITZE

)

Jako wierzchołek określamy punkt wyjścia lub punkt
celowy segmentu w obrysie.

Patrz Piktogram: wierzchołek

ROZCIĄGAĆ (ROZCIĄGANIE PRODUKTU)

Patrz Piktogramy: Rozciągać.

background image

STRONA 58

TABELA DANYCH POMIAROWYCH

Tabela pomiarów pozwala zdefiniować wymiar elementów które
zostały dodane podczas konstrukcji za pomocą piktogramów.

Pole piktogramów

Okno diagramu

Pole robocze

Tabela danych

ZOOM

Patrz Piktogramy: Zoom.



background image

INDEX


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
PC 1200 CYCAD Instrukcja PL
montaz komputera pc ilustrowany podrecznik ebook promocyjny helion pl (montpc) 6L6WQ3QOZRKSR56DXS46V
errata wfrp podrecznik podstawowy 2ed pl WCM6MPISBW46O2437Q6UHQDMMBAHFA4RAHLL3OA
podręcznik do mordheim pl XUZMON7BGEHYA7WWYJZHYBY56IJPFD26TZ5BCKY
Podrecznik uzytkownika ACS100 pl
errata wfrp podrecznik podstawowy 2ed pl
Nowe Funkcje Robienia Zdjęć 3D PL
Komputery PC Nieoficjalny podrecznik kompnp
5 Czujniki Podrecznik PL

więcej podobnych podstron