grafika rastrowa i wektorowa

background image

Wykonał:

Michał Wiernik

Kl. III „d”

 

Gimnazjum nr 2

Stargard Szczec.

background image

W grafice rastrowej obrazy tworzone są z położonych
regularnie, obok siebie pikseli. Posiadają one różne
kolory lub odcienie jasności. Każdy taki jeden piksel
ma swoje miejsce i kolor. Koło na rysunku
bitmapowym jest zbiorem pikseli położonych w tym
miejscu i zabarwionych tak, by sprawiały wrażenie
koła. Każdy piksel jest opisany kompletną informacją
o składowych czerwonej, zielonej i niebieskiej (RGB).
Obrazy bitmapowe w dużej mierze zależą od
rozdzielczości w jakiej zostały utworzone. Jeżeli
zmienimy rozdzielczość przy wydruku, to mogą być
zatarte i pozbawione szczegółów. Tworzone w ten
sposób obrazy zwykło się nazywać mapami bitowymi
(potocznie – bitmapami).

Grafika rastrowa

(bitmapowa)

background image

Grafika wektorowa

Obiekty tworzone w tego rodzaju grafice definiuje się za
pomocą równań algebraicznych (wektorów). Obrazy i
rysunki składają się z szeregu punktów, przez które
prowadzi się linie proste i krzywe. Obraz wektorowy
najprościej ujmując zapamiętany jest w postaci wzorów.
W praktyce kreowanie takiego obrazu polega na
utworzeniu niezależnych od siebie obiektów. Każdy z nich
posiada takie właściwości jak kontur, rozmiar, kolor i
stanowi

odrębną

całość.

Przykładem

rysunków

utworzonych w grafice wektorowej mogą być ClipArty. W
przypadku tej właśnie grafiki nie używamy określenia
jakości obrazu. Obiekty są wyświetlane na ekranie
monitora z rozdzielczością, z jaką pracuje karta graficzna
i drukowane z rozdzielczością drukarki.

background image

Różnice między rysunkiem rastrowym, a wektorowym są olbrzymie.
Szczególnie widoczne są podczas skalowania (czyli zmiany
rozmiaru) rysunku lub obiektu. Oto jak będzie wyglądała mała
literka "a" po powiększeniu jej o 700% w rysunku rastrowym i
wektorowym:

grafika rastrowa grafika wektorowa

Rastrowa" literka "a" wygląda brzydko, a "wektorowa" nie straciła
nic ze swojej jakości. Dlaczego tak się dzieje? Najlepiej będzie
można to prześledzić na przykładzie elipsy i odcinka.

background image

grafika rastrowa grafika wektorowa

Ładnie widać przyczynę utraty jakości na przykładzie odcinka.
Rzucające się w oczy duże punkty z których się on składa, oraz
postrzępiona linia. W rysunku rastrowym wszystko jest
zapamiętywane z punktów. Tak więc "mały" odcinek jest
zapamiętany z określonej liczby punktów, po powiększeniu go te
małe punkty stają się duże, a na dodatek jest ich tyle samo.
Różnica między "małym" odcinkiem a "dużym", polega więc na
powiększeniu stałej liczby punktów.

background image

W rysunku wektorowym odcinek jest zapamiętywany jako zbiór
dwóch

punktów

(początkowy

i

końcowy)

o

określonych

współrzędnych. Następnie program oblicza pośrednie punkty ze
wzoru matematycznego i następnie wyświetla je na ekranie.
Powiększenie odcinka w tym przypadku polega na obliczeniu
nowych współrzędnych dla obu punków i następnie na nowo, na
obliczeniu punktów pośrednich. Grubość odcinka nie zmieniła się,
gdyż zmienialiśmy tylko jego rozmiar.

No dobrze, ale jak będą wyglądały obiekty po ich pomniejszeniu? W
przypadku rysunku rastrowego są brane pod uwagę punkty leżące
obok siebie i na podstawie ilości czarnych i białych punktów jest
obliczany punkt wynikowy. Tak więc podczas pomniejszania do
rozmiaru 1/10 oryginalnej wielkości branych jest pod uwagę.100
punktów (matryca 10 punktów w pionie i 10 punktów w poziomie,
czyli 10x10=100). Jeżeli np. 49 punktów jest czarnych, a 51
punktów jest białych, to zostanie dobrany punkt biały. Stracimy więc
bardzo dużo szczegółów oryginalnego rysunku. W przypadku grafiki
wektorowej są tylko na nowo obliczane współrzędne obiektów, a
dopiero potem jest rysowany obiekt o identycznej grubości co
poprzedni. Zobaczmy to na przykładzie:

background image

grafika rastrowa grafika wektorowa

Pomniejszona pomniejszona

Zwróćmy uwagę, iż rysunek wektorowy nie uległ pogorszeniu. W
przypadku rysunku rastrowego literka "a" wygląda dobrze dlatego,
że oryginalna literka jest bardzo gruba, więc podczas obliczania,
okazuje się, że jest bardzo dużo czarnych

background image

punktów. Znacznie gorzej wygląda elipsa i odcinek, które były
cienkie. Przy pomniejszaniu zostało "zgubionych" wiele punktów.
Powyższe rysunki zostały zaledwie pomniejszone do 1/3 swoich
oryginalnych rozmiarów, przy znaczniejszym pomniejszeniu nie
można by się było w ogóle zorientować co to za kształt.

Zdjęcia rastrowe wyglądają ładnie gdy są w oryginalnej wielkości,
ale po powiększeniu nie można już rozróżnić szczegółów. Nie można
przedstawić zdjęcia wektorowego, gdyż takich nie można zrobić. W
technice wektorowej wszystko musi być narysowane przy użyciu
takich obiektów jak okrąg, odcinek, kwadrat, wielobok itp. Choć i w
tej technice można stworzyć prawdziwe arcydzieła, do złudzenia
przypominające rzeczywistość.

background image

zdjęcie składa się z małych punktów

background image

rysunek został utworzony z 6254 obiektów

background image

 Istnieje wiele profesjonalnych edytorów umożliwiających
tworzenie rysunków w oparciu o grafikę wektorową i rastrową.
Najpopularniejszymi produktami tych kategorii są programy:

- Paint

- Paint Shop Pro

- Corel Photo Paint

- Picture Publisher

- Photoshop Adobe

- CorelDraw

- Illustrator

- Windows Draw

- Designer

- Freehand

- Gimp for Windows

- Macromedia Fireworks MX 2004

- Photoshop Elements 2.0

- Pixia 2.8f

- VCW VicMan`s Photo Editor 7.55

- Real – DRAW Pro
- Macromedia
FreeHand MX

background image

Grafika rastrowa:
LUPA – pozwala zmienić powiększenie redagowanego rysunku. Gdy
zrobimy przybliżenie widzimy pojedyncze małe piksele. Podczas gdy
przybliżamy dany rysunek jego jakość zmienia (nie trwale) na
gorszą.

GUMKA – pozwala zmazać dowolny fragment rysunku do koloru tła,
pozwala też na „wycieranie” tylko wybranego tła. Gdy użyjemy
gumki możemy w bardzo prosty i łatwy sposób wymazać bardzo
szczegółowo dane piksele które chcemy. Użycie gumki na rastrze
wymaże poszczególne piksele, które zostały zaznaczone przez
narzędzie.

Grafika wektorowa:
LUPA – obraz przybliżany nie zmienia swojej jakości, wszystkie
szczegóły są drobne a piksele prawie niewidoczne. Jakość rysunku
w przybliżeniu nie zmienia się.

GUMKA – użycie gumki na obiekcie w obrazku wektorowym nie
wymaże zaznaczonej części figury, ale usunie ją całą z projektu.


Document Outline


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Grafika rastrowa i wektorowa
Grafika rastrowa a wektorowa, Informatyka !!, pliki dzisiejsze
PREZĘTACJE GRAFIK RASTROWEJ I WEKTOROWEJ
Grafika RAstrowa i Wektorowa 2
PORÓWNANIE GRAFIKI RASTROWEJ Z WEKTOROWĄ
Nr 17 Praca zaliczeniowa Grafika rastrowa i wektorowa
Grafika rastrowa, wektorowa, 2
jaroslaw krawczyk Grafika rastrowa wektorowa
Różnice między grafiką rastrową a wektorową
Daniel Wójtowicz Grafika rastrowa, wektorowa
Adrian Stasiński grafika rastrowa i wektorowa
Chawraj Michal Multimedia i Grafika Komputerowa Grafika rastrowa i wektorowa i formaty plikow grafic
Grafika rastrowa i wektorowa
Grafika rastrowa a grafika wektorowa
Grafika komputerowa rastrowa i wektorowa porównanie
GM 4 Grafika rastrowa grafika wektorowa
brasil cel agh edu pl Grafika rastrowa a grafika wektorowa
Grafika komputerowa 1 rastrowa i wektorowa

więcej podobnych podstron