Jak instalować pluginy

1. Wstęp





Wiem, że już jeden taki temat istnieje, ale nie było sensu go przebudowywać. Ktoś się starał, sporo ludzi brało udział w dyskusji... Nie było po prostu sensu. Nowy temat również dlatego, by oddzielić stare, zbędne rzeczy od już uproszczonych, w pełni kompatybilnych z aktualnie najnowszymi CFW (5.50GEN-D3, 5.03GEN-C). Pluginy są tutaj podzielone na 4 kategorie. "Pluginy do wszystkiego" nadają się do używania ich wszędzie, w każdym z pod nim wymienionych. Resztę tylko w danym tytule. Co dokładnie oznaczają dowiecie się niżej. Pewnie znajdziecie coś dla siebie, co Wam się przyda.



2. Instalacja





Już standardowo będzie nam potrzebne PSP z wgranym CFW. Daję gwarancję, że wszystko poprawnie działa na 5.50 i 5.03 GEN, z 5.00 też nie powinno być żadnych problemów. Co do samej instalacji pluginów, wszystko sprowadza się do poprawnego wpisania ścieżki i nazwy pluginu do odpowiednich plików tekstowych, które znajdują się w folderze SEPLUGINS na karcie. Jest ich łącznie 4. Każdy za co innego odpowiada:



vsh.txt - Wpisany do tego pliku plugin, będzie działał tylko i wyłącznie w menu konsoli (XMB),

game.txt - Odpowiada za działanie pluginu w grach i programach homebrew,

game150.txt - Jak wyżej, tylko dla homebrew pod kernelem 1.50,

pops.txt - Zadziała tylko w grach PSone,



Proszę się nie sugerować słowem "tylko", posłużyło mi ono tylko do podkreślenia wagi zadziałania pluginów w danych plikach. Oczywiście jak najbardziej bez przeszkód możemy dopisać jeden i ten sam dodatek do wszystkich plików, będzie on przez cały czas działał, nie ważne co będziemy na konsoli robić. No dobrze, ale jak je dopisujemy... Bardzo prosto. Załóżmy, że posiadamy plugin o zwykłej nazwie "plugin.prx" i chcemy by działał w menu konsoli (XMB).



- Przechodzimy na kartę konsoli i wchodzimy do folderu SEPLUGINS,

- Wchodzimy w plik VSH.txt (jeżeli nie istnieje to tworzymy go),

- Dopisujemy pełną ścieżkę pliku, która dla naszego dodatku będzie brzmieć: "ms0:/seplugins/plugin.prx 1" (bez cudzysłowów),



Owa "<spacja> 1" oznacza tyle, że plugin jest aktywowany. 0 oznacza dezaktywacje. Teraz następują pewne rozbieżności. Użytkownicy softu 5.03 GEN-C właśnie tak włączają i wyłączają pluginy, zmieniając wartości 1 i 0. W stałych CFW, nie ChickHENowych jest jeszcze możliwość wejścia do Recovery Menu (R przy włączaniu konsoli) i przejścia do opcji Plugins. Powinni ujrzeć coś takiego:







Wszystko jak na dłoni widać. "CoToZaPlugin.prx [GdzieDziała.txt] (stan)". Z tej pozycji można go łatwo aktywować/dezaktywować krzyżykiem.



Co muszę zaznaczyć na koniec rozdziału instalacji to to, że pluginy NIE MOGĄ posiadać w nazwie znaku spacji. Otóż po prostu nie zadziałają. No to czas na całkiem imho porządną listę wraz z opisem, linkami i screenami pluginów gdzie się dało.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Jak instalować nowe auta w U2
Instalowanie Pluginów Wtyczek Filtrów
Instalacja pluginow FAQ id 215 Nieznany
PHOTOSHOP-instalacja pluginów, Lekcje Photoshop
Jak instalować system dociepleń
Jak instalować nowe auta w U2
Instalacja pluginów FAQ(1)
Jak instalować gry i aplikacje
co jak instalowac
Instalacja Windows 7 bezpośrednio z dysku twardego Jak instalować Windows 7 z HDD
PHOTOSHOP instalacja pluginów
Jak działa instalacja z pompą ciepła
JAK ZAINSTALOWAĆ WINDOWS XP, Do Systemu, Instrukcje instalacji
Jak dokonać rozruchu wielu systemów operacyjnych, Do Systemu, Instrukcje instalacji
Jak zrobić instalacyjną płytę z, Edukacja, Informatyka
jak zorganizować naszą przestrzeń dyskową, Do Systemu, Instrukcje instalacji
Jak robić instalki w SFX Tool
Jak utworzyć startowy Windows 7 na USB instalacja
Jak podłączyć grzejniki do instalacji

więcej podobnych podstron