Modelowanie pojemnika na śmieci

background image

MÃ ¼ lltonne

Autor:

Fredi Voss

Kontakt:

E-mail Url

Wprowadzenie

Fredi Voss vel Rollmops pikseli Literow w jego samouczek pokazuje jak używaćprostych średnich, quer
buraczany przez obiekt i Deformatorenpalette MÃ ¼ lltonne wzorował

a.

Na tonę

Po pierwsze, mam tutaj jeden WA ¼ rfel utworzone z następującym harmonogramem: 10 X, Y 8, Z 10.
Po WA ¼ rfel w wielokątu obiektu i został

a przekształ

cona w Hyper-nurbs "zrzucony" był

, powinien on

wyglądaćjak na rysunku.

WA ¼ rfel konwertowaćpodstawowego obiektu. Skrót = "c"

WA ¼ rfel

Teraz wybierz wielokątów (1), klawisz "D" przycisk CKT gedrà ¼, jak pokazano w celu wyciśnięcia.
Teraz udaje siędo górnej części WA ¼ rfels: w tym kontenerze jest nadal powyżej Gewa ¶ LBT. Kroki
2-4 dział

ania selekcji i anschließendem na osi Y w górępociągnij. Jeśli chce je dokł

adnie, można

oczywiście także koordynuje poszczególne numerycznej wejściowego. Jestem tutaj, ale dla kciuka
postanowił

a metody.

Wycisnąć

To niekoniecznie jest na ¶ nia, aby otworzyćpojemnik do góry, ale z drugiej KÃ ¶ więc mógłtakże
częściowo na scenie mogąbyćużyte. Tutaj możesz "bool" lub wybranych wielokątów pierwszy gedrà ¼
ckter "I" lekko przycisk wewnątrz, a następnie z "D" w dółwyciśnięcia. Na rysunku, mam sympatii
obiektu, deformacji na 180 Â ° zostałzastrzelony w dół

, tak że pojemnik jest do czegoś¼ verjà zależy.

Deformacja

Oczywiście pojemnika potrzebuje równieżpokrywką. Aby to zrobićmożemy napisaćponownie kroki od
fazy 1 Godzina-2 Godzina zastosowania.

Drukuj: MÃ ¼ lltonne

2009-02-24 15:14

http://74.125.67.132/translate_c?hl=pl&sl=de&u=http://www.c4dtutoria...

1 z 3

background image

Lid

Teraz używamy wrap-deformacji obiektu do pokrywę korpusu kontenera na dostosowanie. Równie
oczywiste jest daßI jużrozpoczęte przy użyciu prostych podstawowych obiektów w szczegół

ach do

pracy.

Nawijanie

odkształ

ceniowe

Uchwyty, używam freeware erhà ¤ ltlichen wtyczek "Mess" (od R 8. 1). Fra ¼ tutaj Kino 4 D wersje są
zadowoleni z szybkiej Pipe. Jednak nawet z funduszy pokł

adzie pracy przy użyciu omiecenie nurbs. Na

krawędzi gumy na okł

adce, mam zamknięte klinowaćz WycisnąćNurbs ł

ącznie. Bo rzecz pojemnika

robi symetryczne podstawowej struktury, będ ątu równieżkilka szczegół

ów r lustro obiektu. Zapisuje

prace ...;).

Szczegó ł

y

Aby utworzyćramięz którymi pokrywępojemnika jest zał

ączony jest wytł

aczanej ( "D" kluczowych)

wybrany Deckflà ¤ WA ¼ chen jeden rfels. Osiąga sięto poprzez obracanie i przesuwanie aktywnych
wielokąty

ten

S-kształ

t.

Na

boku

jest

pomocne

do

wskazywania

kierunku

utrzymania.

Eksperymentowanie jest potrzebny tutaj i trochęcierpliwości. Lepiej miećfiliżankękawy, jeśli nie jest
on natychmiast zł

ożony będzie ... . The ekstrudowana wielokąty na rysunku 3 należy rozpatrywaćpo

Schweißnaht pozorowana. Takie szczegół

y uczynićobiekt bardziej realistyczne. Aby Schlußbierzemy

ponownie Hyper-nurbs do krawędzi do GLA ¤ tten.

Schweißnaht

Po kilku prac KÃ ¶ Bastel nasz kontener mógł

by wyglądać. Nie mogł

em oprzećgo tutaj lub wpadaćna

wirtualnym modelu arkusza. The Ra ¤ może dostaćsię do tworzenia wł

asnych smaku. Tu nurbs-

Tokarka, WycisnąćNurbs, ¶ Grundkà ciał

a i boolowskiej używane. ¤ Grundsà powinny byćużyteczne w

tych częściach dokł

adnie dział

a, bo nie bardzo mająsens, kiedy jedno koł

o jest bardziej wielokąty niż

reszta naszego modelu. Ponieważmówimy o wielokąty są: oczywiście możesz fa ¼ r każdego montażu
za pomocąwielokąta zmniejszenie, przynajmniej, gdy ma do czynienia z Release 7 lub 8 utworów. Aby
wyświetlićpodręcznik, ale możliwe allgemeingà ¼ ważnych zachować, nie pójśćdalej w tej sprawie.

Drukuj: MÃ ¼ lltonne

2009-02-24 15:14

http://74.125.67.132/translate_c?hl=pl&sl=de&u=http://www.c4dtutoria...

2 z 3

background image

Ra ¤ / Szczegół

y

W teksturowania jest jużtematem fa ¼ r i ¼ rde Zdecydowanie stąd wydostać. Każdy ma swoje wł

asne

preferencje i metod. Niezależnie od tego, czy używasz Bodypaint, Sla cieniowania lub bitmapów dział

a

to osobisty à ¼ berlassen. Fà ¼ r mój mał

y przykł

ad scena Mam poł

ączenie Sla cieniowania i mapy

bitowe używane dla mnie jest prostokątny mapowanie często bardziej skalowalne ni żmet oda, w
porównaniu do mapowania UVW doręczony. Więc prowadziłBuletten i spróbowaćsamemu.

Wersja Image

Drukuj: MÃ ¼ lltonne

2009-02-24 15:14

http://74.125.67.132/translate_c?hl=pl&sl=de&u=http://www.c4dtutoria...

3 z 3


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Pojemniczek na przybory biurowe, Harcerstwo, Majsterka
Modelowanie narażenia na działanie wibracji
Modelowanie Zadania na kolosa
KOSZ NA SMIECI
78 Nw 03 Pojemnik na narzedzia
2.2. Modelowanie narażenia na działanie hałasu, Politechnika Poznańska, Inżynieria Bezpieczeństwa, 6
3.3. Modelowanie narażenia na działanie wibracji, Politechnika Poznańska, Inżynieria Bezpieczeństwa,
Pojemniki na obiekty2
kontenery na smieci
KOSZ NA SMIECI
Pojemnik na drobiazgi
85 Nw 09 Pojemnik na jarzyny
65 MT 11 Pojemnik na brudy
5 pojemników na odpady
Pojemniki na obiekty1
69 NW 03 Pojemnik na posciel
Ustal potrzebną liczbę pojemników na stałe odpady komunalne dla fragmentów osiedla pokazanego na ry
Modelowanie ~$dania na kolosa

więcej podobnych podstron