Il manuale di guerra delo scacchista Vassilios Kotronias, 2011

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il manuale

di guerra

scacchista

dello

VASSILIOS KOTRONIAS

PRISMA EDITORI

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GRANDI MANUALI DI SCACCHI

46

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VASSILIOS KOTRONIAS

PRISMA EDITORI

il manuale

di guerra

scacchista

dello

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Edizione originale:
Copyright © 2011 Quality Chess

UK

Ltd

Text Copyright © 2011 Vassilios Kotronias

Questa traduzione del libro di Vassilios Kotronias, The Grandmaster Battle Manual,
viene pubblicata secondo accordi presi con Quality Chess

UK

Ltd, 20 Balvie Rd. Milngavie, Glasgow, UK

Traduzione
Mattia Antonetti

Copertina
Charles Azzopardi

Edizione italiana
Copyright © 2012 Prisma Editori Srl
Via Pacchiarotti 109, Roma

Tutti i diritti riservati. Nessuna parte di questo libro può essere riprodotta o trasmessa in qualsiasi forma o con
qualsiasi mezzo elettronico, meccanico o altro senza l’autorizzazione scritta dell’editore.

ISBN 10: 88-7264-130-6
ISBN 13: 978-88-7264-130-9

PRISMA EDITORI SRL
Tel: 06 8813636 Fax: 06 8813683
Email: info@prismascacchi.com
Sito: www.prismascacchi.com

Fotocomposizione, grafica e impaginazione
PRISMA EDITORI Srl
Fotocomposto in PrismaChessTimes 12/14,5 e PrismaChessFont_A 16/16

Finito di stampare nel mese di giugno 2012 dalla tipografia
Centro Stampa e Riproduzione Srl, Roma

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Simbologia

....................................................................................................................................................................................................................

9

Prefazione

................................................................................................................................................................................................................

11

capitolo 1

Infastidire l’avversario

............................................................................................................................................................................

13

capitolo 2

Come reagire ad un insuccesso

............................................................................................................................................................

53

Affrontare un insuccesso

...................................................................................................................................................

54

Il peso delle analisi al computer

.............................................................................................................................

55

Alcuni esempi pratici

..............................................................................................................................................................

57

Preparandomi alla partita

..................................................................................................................................................

58

Cosa abbiamo imparato

.......................................................................................................................................................

80

Dopo la partita…

...........................................................................................................................................................................

81

Il problema

..............................................................................................................................................................................................

81

La soluzione

..........................................................................................................................................................................................

82

In una situazione del genere,
come reagisce un Campione del mondo?

.................................................................................................

93

Riepilogando

.....................................................................................................................................................................................

105

CAPITOLO 3

Non ti fidare delle tue vittorie

......................................................................................................................................................

106

I problemi da affrontare

...................................................................................................................................................

106

I problemi risolvibili

.............................................................................................................................................................

107

Riepilogando

.....................................................................................................................................................................................

139

CAPITOLO 4

La geometria ci viene in aiuto

............................................................................................................................................................

141

Riepilogando

.....................................................................................................................................................................................

184

IL MANUALE DI GUERRA DELLO SCACCHISTA

7

SOMMARIO

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SOMMARIO

CAPITOLO 5

Il problema dell’avversario più debole

.................................................................................................................................

185

Apertura

...................................................................................................................................................................................................

186

Mediogioco

.........................................................................................................................................................................................

186

Finale

............................................................................................................................................................................................................

187

CAPITOLO 6

Abbattere le muraglie

.............................................................................................................................................................................

263

CAPITOLO 7

È la difesa a fare la differenza

.....................................................................................................................................................

333

Valutazione

.........................................................................................................................................................................................

333

Requisiti

...................................................................................................................................................................................................

333

Metodi difensivi

..........................................................................................................................................................................

334

CAPITOLO 8

La sfida dell’ultimo turno

...................................................................................................................................................................

386

Partite dell’ultimo turno che hanno perso ogni significato

.......................................

407

indice dei nomi

...................................................................................................................................................................................................

411

IL MANUALE DI GUERRA DELLO SCACCHISTA

8

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Il Bianco sta leggermente meglio

Il Nero sta leggermente meglio

±

Il Bianco sta meglio

µ

Il Nero sta meglio

¤Ω

Vantaggio decisivo del Bianco

Ω¤

Vantaggio decisivo del Nero

¥

Gioco pari

÷

Gioco incerto

Con compenso

Con controgioco

¡

Con attacco

¬

Con iniziativa

?

Mossa debole

??

Grave errore

!

Mossa forte

!!

Mossa fortissima

!?

Mossa interessante

?!

Mossa dubbia

Mossa unica

#

Matto

IL MANUALE DI GUERRA DELLO SCACCHISTA

9

SIMBOLOGIA

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I titoli dei libri in genere non hanno bisogno di commenti, ma immagino che
più di un lettore si chiederà cosa aspettarsi da un libro intitolato Il manuale
di guerra dello scacchista
. Beh, diciamo che in un primo momento avevo
pensato di chiamarlo Come vincere i tornei open, visto che il libro si basa sul-
la mia lunga esperienza di tornei, che può contribuire a farvi ottenere risulta-
ti migliori. Comunque il mio intento era ed è incoraggiarvi a combattere, a
farlo divertendovi e poi anche a vincere!

Mi sento in dovere di avvertirvi che in alcuni punti le nostre analisi sa-

ranno molto approfondite, con dovizia di particolari. Sarebbe bello poter
adottare un metodo meno faticoso, ma oggi nessuno scacchista può pensare
di ottenere risultati senza un duro lavoro. Naturalmente affronterò numerosi
argomenti, che non è il caso qui di elencare. I titoli di alcuni capitoli, come
‘Non ti fidare delle tue vittorie’, ‘Il problema dell’avversario più debole’,
‘Prima di tutto la difesa’, ‘La partita dell’ultimo turno’ sono abbastanza elo-
quenti. Ammetto però che ‘Abbattere le muraglie’ possa sembrare strava-
gante. In realtà l’argomento del capitolo è come affrontare aperture ultra-so-
lide quali ad esempio la Difesa Russa, la Slava o la Difesa Berlinese. Se, co-
me me, anche voi avete passato anni a sbattere la testa contro questi ‘muri’,
forse avrete imparato anche ad apprezzare un pizzico di ironia come quella
del titolo.

Fin dall’inizio della mia carriera ho lavorato moltissimo sugli scacchi ed

il mio impegno ora l’ho esteso a scrivere un libro. In cambio del mio lungo
impegno, nel corso degli anni ho ottenuto alcuni successi agonistici, anche se
non quanti avrei voluto. Spero che voi lettori possiate trarre vantaggio dalla
mia esperienza e chissà, insieme al vostro livello di gioco forse migliorerà
anche il mio!

Vassilios Kotronias

Atene, maggio 2011

IL MANUALE DI GUERRA DELLO SCACCHISTA

11

PREFAZIONE

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IL MANUALE DI GUERRA DELLO SCACCHISTA

12

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Creare fastidi all’avversario costitui-
sce a mio parere un aspetto impor-
tante del gioco pratico. A scanso di
equivoci, sarà bene chiarire fin da
subito che con ‘fastidi’ mi riferisco
soltanto a quel genere di disagi pro-
vocati dalle mosse giocate sulla
scacchiera. In tutta la mia carriera ne
sono stato spesso vittima e vi assicu-
ro che possono essere molto più fa-
stidiosi di scorrettezze non pretta-
mente scacchistiche, quali assillanti
proposte di patta, boccacce e smorfie
varie, parlare durante il gioco e via
dicendo. Non c’è da stupirsi che la
componente ‘fastidio’ abbia un peso
notevole sull’esito della lotta sulla
scacchiera, visto che mira ad inibire
lo stile dell’avversario.

L’elenco delle lamentazioni ripe-

tute dalla stragrande maggioranza
dei giocatori dopo una brutta partita
è interminabile: si va dai commenti
più tiepidi come il classico e per cer-
ti versi patetico “era vinta, ma ho ro-
vinato tutto”, al più appassionato
“ma come ho fatto a perdere?”, fino
alle esclamazioni più disperate e ben
poco lusinghiere per tutti noi scac-
chisti, che qui non trascrivo per evi-

tare grane al mio editore. Natural-
mente tali commenti mancano di au-
tocritica e non prendono in conside-
razione le nostre carenze, né i pro-
blemi pratici che l’avversario ci ha
creato e che hanno cambiato il corso
della partita da noi (immeritatamen-
te?) persa o pattata.

In che senso allora una mossa o

un piano può essere fastidioso? Co-
m’è possibile che dei pezzi di legno
apparentemente inanimati ci spinga-
no ad imprecare senza ritegno? È la
loro forza oggettiva che ci porta a
considerare sgradevoli certe mosse,
oppure sono i sentimenti che suscita-
no in noi quando vengono eseguite
sulla scacchiera?

A questi interrogativi vorrei ri-

spondere senza troppi giri di parole,
così da passare subito agli esempi
pratici: ogni mossa ha una sua ‘es-
senza’ particolare, a cui si può anche
essere allergici! Anche i migliori in
assoluto, che hanno fama di giocato-
ri dallo stile universale, hanno le lo-
ro debolezze. Anche a loro capita di
non calcolare determinate varianti
perché le trovano sgradevoli o ne
hanno timore. C’è chi ad esempio ri-

IL MANUALE DI GUERRA DELLO SCACCHISTA

13

CAPITOLO 1

INFASTIDIRE L’AVVERSARIO

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nuncia ad entrare in un finale supe-
riore, preferendo cercare qualcosa di
più concreto per paura di annoiarsi!
La forza di una mossa o di un piano
fastidioso, dunque, consiste soprat-
tutto nel cercare di intralciare il nor-
male andamento del gioco, anche
quando la mossa in sé non è oggetti-
vamente corretta.

Il più delle volte, simili mosse

hanno il preciso intento di alterare la
natura del gioco, e spesso ci riesco-
no. Sorvolando sulla loro validità og-
gettiva, possiamo riconoscerle dalla
loro capacità di condurre a un mo-
mento critico, oppure dal tentativo di
conquistare l’iniziativa per mezzo di
una qualche concessione (ad esem-
pio un sacrificio di materiale). Nella
partita che segue ne avremmo potuto
avere un esempio, se il giocatore in
svantaggio non si fosse lasciato sfug-
gire l’opportunità di ‘infastidire’
l’avversario.

m Viswanathan Anand

l Judit Polgar

Torneo per il Campionato del Mondo
San Luis 2005

1. e4 c5 2. ©f3 e6 3. d4 c≈d4 4.
©≈d4 ©c6 5. ©c3 ∂c7 6. åe3 a6
7. ∂d2 ©f6 8. 0_0_0 åb4 9. f3 ©e7
10. ©de2 b5 11. åf4!? e5 12. åg5
åb7 13. ®b1

@1@

Contrariamente alle mie abitudi-

ni, ho evitato di commentare le mos-
se di apertura, dal momento che sono

irrilevanti ai fini dell’argomento che
stiamo trattando.

L’apertura è stata chiaramente un

successo per il Bianco, che ha uno
sviluppo più armonioso, ha già por-
tato al sicuro il Re e preme sulla co-
lonna ‘d’. Inoltre ha già pronte due
diverse minacce: una di natura posi-
zionale (danneggiare la struttura pe-
donale nera sull’ala di Re con
åg5≈f6) e una prettamente tattica
(©c3≈b5).

Nel complesso la situazione non è

piacevole per il Nero, ma neppure di-
sperata: il numero dei pezzi neri pun-
tati verso l’importantissima casa d5
impone al Bianco di stare in guardia
contro l’eventuale spinta d7-d5 che,
pur essendo di difficile realizzazio-
ne, se eseguita libererebbe il gioco
del Nero.

>________!

@1@ (QYZYMYZW)

∫ (YOTRVRXR)

(RYZYZVZY)
(YRYZXZIZ)
(ZUZYFYZY)
(YZJZYFYZ)
(FLFHDYFL)
(YAYEYCYE)
<--------ò

13… åa5?!

Stranamente, Judit Polgar non ri-

esce a massimizzare i problemi prati-
ci del suo illustre avversario, compi-
to in cui normalmente l’ungherese è
maestra. Onestamente non so se il

CAPITOLO 1 – INFASTIDIRE L’AVVERSARIO

IL MANUALE DI GUERRA DELLO SCACCHISTA

14

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miglioramento che vado a proporre
avrebbe evitato la sconfitta del Nero
nel lungo periodo, ma una cosa è cer-
ta: con le Donne sulla scacchiera, il
Re abbastanza protetto e un qualche
tipo di iniziativa in posizione asim-
metrica, Vishy Anand è estremamen-
te pericoloso, e il tratto giocato in
partita gli concede il tempo di cui ha
bisogno per consolidare gli elementi
appena elencati e imprimere al gioco
un andamento a lui congeniale.

Cos’altro avrebbe potuto fare la

Polgar? È chiaro che una situazione
così difficile richiede misure drasti-
che, altrimenti la partita del Nero si
deteriorerà nel giro di poche mosse,
come in effetti è accaduto in partita.
È pur vero che in questa posizione
non si vedono misure all’altezza del-
la situazione.

Analizziamo dunque alcune possibi-
li continuazioni, come

13… d5?,

13… †c8?! e

13… åc5, pri-

ma di soffermarci su quella che con-
sidero la mossa più fastidiosa, ovve-
ro 13… 0_0_0!?.

13… d5?. Questa spinta è stata se-

gnalata da diversi commentatori, tra
cui Gershon e Nor in San Luis 2005 e
De la Villa in Dismantling the Sici-
lian
. 14. ©≈b5 ∂c5 15. ©c7+ ∂≈c7
(il Nero non trova salvezza in 15…
®f8 16. c3! ∂≈c7 17. c≈b4 d≈e4 18.
å≈f6 g≈f6 19. ∂h6+ ®e8 20.
©c3¤Ω, e i pezzi bianchi arrivano da

ogni dove) 16. ∂≈b4 †c8

@2@

(dopo

16… 0_0 17. å≈f6 g≈f6 18. ©g3 i
guai per il Nero arriveranno dalla ca-
sa h5, ad esempio con 18… †fb8 19.
©h5± oppure 18… d4 19. ©h5±).

>________!

@2@ (ZYQYMYZW)

Ω (YOTZVRXR)

(RYZYZVZY)
(YZYRXZIZ)
(ZHZYFYZY)
(YZYZYFYZ)
(FLFYDYFL)

s (YAYEYCYE)

<--------ò

Ora, invece del tratto di De la Villa
(17. ∂d2±) sembra anche migliore
17. ∂a4+! åc6 (17… ®f8 18.
å≈f6 g≈f6 19. ©g3 d4 20. ©h5¤Ω)
18. ∂a3 åb7 (18… åb5 19.
†d2±) 19. †d2 d≈e4 20. å≈f6
g≈f6 21. f≈e4 å≈e4 22. ©c3 åc6∆
(22… åb7 23. å≈a6 å≈a6 24.
∂≈a6¤Ω) 23. å≈a6 †b8 24. †f1
f5 25. ∂c5 ∂b6 26. ∂≈b6 †≈b6
27. åc4±. In questo finale il Bianco
è in grande vantaggio. Il tentativo del
Nero di liberarsi con l’immediata d7-
d5 dunque fallisce per motivi tattici.

13… †c8?!

@3@

è strategicamente

inadeguata. 14. å≈f6 g≈f6 15. g3!.
Il Nero non può più arroccare lungo,
ed è fin troppo chiaro che il suo Re
non potrà cercare rifugio dietro la
struttura danneggiata dell’ala di Re.
15… d5 (15… å≈c3 16. ©≈c3 b4

B

A

C

B

A

INFASTIDIRE L’AVVERSARIO – CAPITOLO 1

IL MANUALE DI GUERRA DELLO SCACCHISTA

15

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17. ©a4 0_0 18. åh3± e il Bianco ha
gioco comodo e un chiaro vantaggio)
16. åh3! å≈c3 (16… d4 17. å≈c8
∂≈c8 18. ©≈b5!¤Ω; 16… †d8 17.
©≈b5±) 17. ©≈c3 †d8. A questo
punto sia 18. ∂h6± sia 18. e≈d5
©≈d5 19. ©e4± avrebbero conse-
gnato ad Anand una posizione eccel-
lente e particolarmente adatta alle
sue caratteristiche di abile tattico e
attaccante.

Un’altra possibilità menzionata da

Gershon e Nor è 13… åc5

@4@

.

>________!

@4@ (QYZYMYZW)

Ω (YOTRVRXR)

(RYZYZVZY)
(YRUZXZIZ)
(ZYZYFYZY)
(YZJZYFYZ)
(FLFHDYFL)

s (YAYEYCYE)

<--------ò

Questo tratto d’Alfiere è indubbia-
mente migliore delle alternative esa-
minate finora. Ritengo però che anche

qui il Bianco abbia un fastidioso mar-
gine dopo 14. å≈f6 g≈f6 15. ∂h6
∂b6 16. ©g3!, puntando verso h5 e
preparandosi a rispondere a 16…
0_0_0 con 17. ©d5∑. In tal caso il Ne-
ro sarà costretto a catturare il Cavallo
e dopo 18. e≈d5 il secondo Cavallo
bianco in g3 potrà scegliere fra le di-
verse buone case a sua disposizione.

Prima di esporre le mie conclusioni
riguardo alla posizione dopo 13.
®b1, vorrei precisare qual è stato il
mio approccio iniziale alla posizio-
ne, altrimenti l’intero capitolo non
avrebbe senso.
1) In uno scenario simile, chiara-

mente i metodi più convenzionali
non servirebbero, soprattutto do-
vendo affrontare il miglior tattico
del mondo, un giocatore dotato di
grande sensibilità per l’iniziativa
e, in generale, uno dei più abili
scacchisti nella storia del gioco.

2) Il Nero deve a qualsiasi costo mi-

nimizzare i rischi a cui è sottoposto
il suo Re e, se possibile, provocare
una crisi che permetta di cambiare
qualche pezzo. Il lato di Donna era
l’unico riparo sicuro che io riuscis-
si a vedere per il Re nero.

3) Un altro aspetto che mi colpiva

era l’importanza di poter rispon-
dere alla prevedibile åg5≈f6 con
una rapida spinta in d5, così da
eliminare la debolezza sulla co-
lonna ‘d’ ed attivare la coppia de-
gli Alfieri.

C

CAPITOLO 1 – INFASTIDIRE L’AVVERSARIO

IL MANUALE DI GUERRA DELLO SCACCHISTA

16

>________!

@3@ (ZYQYMYZW)

Ω (YOTRVRXR)

(RYZYZVZY)
(YRYZXZIZ)
(ZUZYFYZY)
(YZJZYFYZ)
(FLFHDYFL)

s (YAYEYCYE)

<--------ò

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4) Come ho già lasciato intendere, se

il Nero non riesce a mettere assie-
me diversi ingredienti, magari
persino straordinari, per ottenere
risultati importanti, la sua posi-
zione è praticamente persa. Tutta-
via, ciò che mi spingeva a credere
che esistesse una soluzione era
l’impressione che il Nero non
avesse giocato l’apertura così ma-
le
da meritare una condanna sen-
za appello dopo appena 13 mosse.

Tali considerazioni mi hanno portato
ad una soluzione decisamente ‘non da
computer’, che vado a presentarvi.

13… 0_0_0!?

@5@

.

>________!

@5@ (ZYMWZYZW)

Ω (YOTRVRXR)

(RYZYZVZY)
(YRYZXZIZ)
(ZUZYFYZY)
(YZJZYFYZ)
(FLFHDYFL)

s (YAYEYCYE)

<--------ò

Questa possibilità mai sperimentata
finora sembra la replica più critica: il
Nero sacrifica un pedone in cambio
di un certo compenso nel finale. Le
prossime mosse sono più o meno
forzate. 14. å≈f6 g≈f6 15. ©≈b5
å≈d2 16. ©≈c7 ®≈c7 17. †≈d2
d5!

@6@

.

A questo punto il Nero ha perso

un pedone e non ha più nemmeno la

coppia degli Alfieri, ma non dobbia-
mo fermarci qui.

>________!

@6@ (ZYZWZYZW)

Ω (YOSZVRYR)

(RYZYZXZY)
(YZYRXZYZ)
(ZYZYFYZY)
(YZYZYFYZ)
(FLFKDYFL)

s (YAYZYCYE)

<--------ò

Osservando con più attenzione il dia-
gramma, ci rendiamo conto che le
cose iniziano ad andare un po’ me-
glio per il Nero, che tutt’a un tratto
ha uno sviluppo migliore e più armo-
nioso. In effetti l’uscita di scena del-
le Donne ha tolto ogni preoccupazio-
ne al Re nero; inoltre, a causa della
prima traversa debole e della cre-
scente attività del Nero, per il Bianco
non è facile consolidare il pedone in
più. Ce n’è abbastanza per conclude-
re che le possibilità pratiche del Ne-
ro sono ottime e che l’iniziativa, pas-
sata nelle sue mani, avrebbe imposto
a Vishy un compito tecnicamente
molto difficile per far valere il pedo-
ne in più.

Tuttavia, come quasi sempre ac-

cade nell’esaminare decisioni opina-
bili scaturite da una situazione diffi-
cile, si potrebbe obiettare che questo
ragionamento presenta qualche con-
troindicazione. Per cominciare,
Anand non è solo un tattico, ma an-

INFASTIDIRE L’AVVERSARIO – CAPITOLO 1

IL MANUALE DI GUERRA DELLO SCACCHISTA

17

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che un giocatore dotato di ottima tec-
nica, e non è affatto escluso che nel
finale non sarebbe riuscito a concre-
tizzare il vantaggio di materiale. Tut-
to vero, ma io continuo a preferire la
mia proposta rispetto al seguito gio-
cato in partita.

Partendo dalle argomentazioni so-

pra elencate, vediamo concretamente
perché 13… 0_0_0!? è una buona
mossa.

Per cominciare, una partita più

lunga implica un dispendio di ener-
gie maggiore, il che favorisce l’in-
sorgere di eventuali imprecisioni.

In secondo luogo, anche per dei

professionisti di questo calibro non è
piacevole passare da una bella posi-
zione d’attacco a un finale scialbo.

Va detto poi che Judit Polgar è

davvero molto abile nel difendere fi-
nali inferiori se i suoi pezzi sono at-
tivi, come nel caso in esame.

Infine, è importante osservare che

il vantaggio del Bianco potrebbe non
essere oggettivamente decisivo, co-
me è stato invece in partita: le se-
guenti analisi dimostrano che anche
il Nero ha le sue carte da giocare.
Andiamo a vedere.

18. e≈d5 ©≈d5

@7@

.

Ora le continuazioni più impor-

tanti da esaminare sono

19. ®c1 e

19. †d3!.

19. ®c1. Qui il Nero può prende-

re di mira la debolezza delle case
scure e3, f4, g3. 19… f5!? 20. †g1

(20. ©g3 ©e3 21. åd3 ©≈g2 22.
©≈f5 å≈f3 23. †g1 e4 24. å≈a6
†≈d2 25. ®≈d2 †d8+ 26. ®c3
†d5 27. ©d4 ©e3 sembra molto in-
certa, almeno con l’orologio in mo-
to) 20… h5! 21. †d3 (alcuni motori
d’analisi suggeriscono 21. f4!?, una
continuazione indubbiamente a dop-
pio taglio).

21… h4

@8@

.

>________!

@8@ (ZYZWZYZW)

Ω (YOSZYRYZ)

(RYZYZYZY)
(YZYPXRYZ)
(ZYZYZYZX)
(YZYEYFYZ)
(FLFYDYFL)

s (YZGZYCKZ)

<--------ò

Per il Bianco non è facile coordinare
i suoi pezzi. Può seguire ad esempio
22. ©c3 (in caso di 22. c4 ©b4 23.
†≈d8 †≈d8 24. ©c3 il Nero può ri-
spondere sia 24… f4≠ sia 24…
h3!?) 22… ©f4 23. †≈d8 †≈d8 24.
g3 (24. ©e2 si imbatte in 24…

A

B

A

CAPITOLO 1 – INFASTIDIRE L’AVVERSARIO

IL MANUALE DI GUERRA DELLO SCACCHISTA

18

>________!

@7@ (ZYZWZYZW)

Ω (YOSZYRYR)

(RYZYZXZY)
(YZYPXZYZ)
(ZYZYZYZY)
(YZYZYFYZ)
(FLFKDYFL)

s (YAYZYCYE)

<--------ò

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©d5!, mentre 24. åc4 rientra nella
linea principale dopo 24… †g8 25.
g3 ©e6) 24… †g8! (24… ©e6 25.
f4!∑) 25. åc4 ©e6 26. ©d5+ (26.
†e1 f4!). Dopo lo scacco in d5 il
Nero sembra avere ottime possibilità
di patta sia con 26… ®d6 che con
26… å≈d5!? 27. å≈d5 h≈g3 28.
h≈g3 ®d6 29. c4 ®c5! 30. ®d2
®d4≠.

19. †d3!

@9@

. La mia impressione è

che senza questa mossa il controgio-
co del Nero si svilupperebbe più ve-
locemente. Si tratta di un’idea non
facile da trovare, perché molti di noi
preferirebbero avvicinare il Re al
centro, come nell’altra variante.

>________!

@9@ (ZYZWZYZW)

∫ (YOSZYRYR)

(RYZYZXZY)
(YZYPXZYZ)
(ZYZYZYZY)
(YZYEYFYZ)
(FLFYDYFL)

s (YAYZYCYE)

<--------ò

Per parare la minaccia ©d5-c3+ il
Bianco ha dovuto spendere un tem-
po; ora però minaccia di ricacciare
indietro il Cavallo con c2-c4. Analiz-
zeremo tre continuazioni per il Nero:

19… ©b4!?,

19… †hg8 e

19… f5!.

19… ©b4!? 20. †≈d8 †≈d8

21. ©c3

@10@

.

>________!

@10@ (ZYZWZYZY)

∫ (YOSZYRYR)

(RYZYZXZY)
(YZYZXZYZ)
(ZVZYZYZY)
(YZJZYFYZ)
(FLFYZYFL)

s (YAYZYCYE)

<--------ò

È la continuazione che ho analizzato
per prima. Ora il Nero deve giocare
21… †g8! (e non certo 21… †d2?!
22. a3 ©≈c2?, e il Bianco chiude ra-
pidamente i conti dopo 23. ®c1 †f2
24. ©d1¤Ω).

22. a3 ©d5 23. ©≈d5+ å≈d5. In

questo modo però al Bianco servono
solo mezzi semplici per andare a sta-
re meglio. 24. b4 f5 (24… a5 25.
b≈a5 f5 26. ®c1±) 25. h4 f4!? (se
25… e4, dopo 26. ®b2!? [con l’idea
27. f≈e4 f≈e4 28. †h3 f5 29. †c3+
seguita da g2-g3] 26… e≈f3 27. g≈f3
å≈f3 28. †h2± il Bianco sta indub-
biamente meglio; lo stesso si può di-
re anche in caso di 25… ®b7 26.
®b2±) 26. †h2! (per poter giocare
åf1-d3) 26… f5 27. h5! (27.
å≈a6?! †a8!). Dopo la spinta in h5,
nonostante la posizione apparente-
mente impacciata della Torre h2 il
Bianco è in grado di fare progressi:
27… h6 28. ®b2 ®b7 (28… åb7
29. c4 åc6 30. ®c3 †d8 [30…
†g3 31. åe2±] 31. åe2 †g8 32.

B1

B3

B2

B1

B

INFASTIDIRE L’AVVERSARIO – CAPITOLO 1

IL MANUALE DI GUERRA DELLO SCACCHISTA

19

background image

åd1 non cambia nulla: il piano del
Bianco resta immutato ed è molto
semplice) 29. c4 åc6 30. ®c3 †g3
31. åe2 †g7

@11@

(31… e4 32. ®d4

e≈f3 33. g≈f3 å≈f3 34. å≈f3+
†≈f3 35. †a2!±)

>________!

@11@ (ZYZYZYZY)

Ω (YMYZYZWZ)

(RYOYZYZX)
(YZYZXRYF)
(ZLFYZXZY)
(LZGZYFYZ)
(ZYZYCYFK)

s (YZYZYZYZ)

<--------ò

32. åd1! e4 33. a4± ed i pedoni
avanzeranno minacciosi!

La seconda possibilità che ho

esaminato è stata 19… †hg8

@12@

.

>________!

@12@ (ZYZWZYQY)

Ω (YOSZYRYR)

(RYZYZXZY)
(YZYPXZYZ)
(ZYZYZYZY)
(YZYEYFYZ)
(FLFYDYFL)

s (YAYZYCYE)

<--------ò

Il problema è che si dà al Bianco la
possibilità di controllare f5: dopo 20.
©g3 ©f4 (20… ©e3 21. †c3+±)
21. †c3+! ®b6 22. ®c1 a5 23. ©e4
å≈e4 24. f≈e4 ©≈g2 25. †b3+ ®c5

26. †b7 †g7 27. †a7± alla lunga il
Bianco dovrebbe vincere.

Sono giunto così alla conclusio-

ne che il seguito migliore, perfetta-
mente in linea con la strategia di in-
fastidire l’avversario, è 19… f5!.

Invece di consentire un cambio di

pezzi, questa spinta sembra l’opzio-
ne più naturale. Il Bianco può sce-
gliere fra diverse continuazioni e
pertanto c’è anche la possibilità che
sbagli strada. Le mosse da valutare
sono

20. ©c1,

20. ©g3,

20. g3,

20. ©c3!? e

20. c4!.

20. ©c1

@13@

>________!

@13@ (ZYZWZYZW)

∫ (YOSZYRYR)

(RYZYZYZY)
(YZYPXRYZ)
(ZYZYZYZY)
(YZYEYFYZ)
(FLFYZYFL)

s (YAJZYCYE)

<--------ò

20… e4 21. †a3 †hg8 22. f≈e4
f≈e4 23. g3 †g6 24. åe2 f5 25.
†f1∑

@14@

. Qui il vantaggio del Bian-

co non è poi così grande: il Nero può
cercare controgioco con †g6-f6 se-
guita da f5-f4.

Un altro tentativo logico è 20.

©g3, ma il Nero ha pronta una ri-

B32

B31

B35

B34

B33

B32

B31

B3

B2

CAPITOLO 1 – INFASTIDIRE L’AVVERSARIO

IL MANUALE DI GUERRA DELLO SCACCHISTA

20

background image

sposta tattica: 20… ©e3! 21. †c3+
®b6 22. †b3+ (22. åd3 f4) 22…
®a7! 23. å≈a6 å≈a6 24. †≈e3 f4
25. †≈e5 f≈g3¥. Il pedone c2 sarà il
bersaglio del controgioco del Nero.

Il tentativo di impedire f5-f4

con 20. g3 (per evitare di finire in
posizione compressa) potrebbe ritor-
cersi contro il Bianco dopo 20… h5!,
con l’idea h5-h4 che crea un contro-
gioco molto pericoloso; il Nero qui
potrebbe stare persino meglio. È in-
vece debole 20… e4?! 21. f≈e4 f≈e4
22. †b3 ©f6 23. åg2 †d2 24.
†e1 åc6 25. ®c1 †hd8 26. †c3
®b6 27. ©f4±, mentre merita atten-
zione 20… ©e7!?÷.

20. ©c3!?

@15@

. Un’opzione in-

teressante, ma difendendosi con pre-
cisione il Nero può resistere. 20…
†hg8! (20… ©f4 21. †e3∑) 21.
g3!?. Un dettaglio importante (qui
21. ®c1?! è superflua e concede al
Nero il tempo per organizzare un
controgioco: 21… f4! 22. g3 [22.
©≈d5+ †≈d5 23. †c3+ ®b8≠]

22… ©e3 23. †≈d8 ®≈d8 24. åe2
®e7! [24… f≈g3?! è incoerente e dà
chiaro vantaggio al Bianco dopo 25.
h≈g3 †≈g3 26. ®d2 ©f5 27. †≈h7
†g2 – 27… ©d4 28. †≈f7± – 28.
®e1! – 28. †≈f7 ©d6 – 28… ®e7
29. åf1! †g3 – 29… †≈c2 30.
åd3 †≈b2 31. å≈f5 å≈f3 32.
åg6¤Ω – 30. åc4 ©d6 31. åe2±].
Dopo 24… ®e7 il Nero è pronto a
dare il via al controgioco basato su
h7-h5-h4 indipendentemente da ciò
che fa il Bianco, ad esempio 25. b4
h5!). 21… f4

@16@

>________!

@16@ (ZYZWZYQY)

Ω (YOSZYRYR)

(RYZYZYZY)
(YZYPXZYZ)
(ZYZYZXZY)
(YZJEYFLZ)
(FLFYZYZL)

s (YAYZYCYE)

<--------ò

22. åe2. In sostanza il Bianco ha
guadagnato un tempo omettendo
®b1-c1, ma anche questo non basta

B34

B33

INFASTIDIRE L’AVVERSARIO – CAPITOLO 1

IL MANUALE DI GUERRA DELLO SCACCHISTA

21

>________!

@14@ (ZYZWZYZY)

∫ (YOSZYZYR)

(RYZYZYQY)
(YZYPYRYZ)
(ZYZYRYZY)
(KZYZYZLZ)
(FLFYCYZL)

s (YAJZYEYZ)

<--------ò

>________!

@15@ (ZYZWZYZW)

∫ (YOSZYRYR)

(RYZYZYZY)
(YZYPXRYZ)
(ZYZYZYZY)
(YZJEYFYZ)
(FLFYZYFL)

s (YAYZYCYE)

<--------ò

background image

contro una difesa corretta. 22…
f≈g3! (22… ©e3 23. †≈d8 ®≈d8
24. ©e4! å≈e4 25. f≈e4 a5 26. ®c1
®e7 27. ®d2 †g6 28. b3± permet-
te al Bianco di stabilizzare la posi-
zione a suo vantaggio) 23. h≈g3
†≈g3! 24. †hd1!

@17@

>________!

@17@ (ZYZWZYZY)

∫ (YOSZYRYR)

(RYZYZYZY)
(YZYPXZYZ)
(ZYZYZYZY)
(YZJEYFWZ)
(FLFYCYZY)

s (YAYEYZYZ)

<--------ò

24… †g2!!. Il Nero riesce a salvar-
si grazie a questo splendido contrat-
tacco (24… h5? conduce a un finale
perso dopo 25. ©≈d5+ †≈d5 26.
†≈d5 å≈d5 27. †≈d5 h4 28. b4!
h3 [28… f6 29. †d1 h3 30. †h1¤Ω]
29. †≈e5 h2 30. †h5 †g1+ 31.
®b2 h1∂ 32. †≈h1 †≈h1 33.
å≈a6¤Ω e i tre pedoni passati uniti
dovrebbero risultare determinanti).
25. åf1! †g1∆ 26. ©e4!

@18@

. Il

Bianco progetta c2-c4, oltre a minac-
ciare di irrompere in c5 con il Caval-
lo. 26… åc8! 27. ®c1! (evitando la
diabolica trappola 27. c4? ©c3+Ω¤)
27… f5 28. ©c5 e4!? (28… ®c6 29.
b4¬) 29. f≈e4 f≈e4 30. †d4!

@19@

(più

forte di 30. ©≈e4 åg4 31. åe2
å≈e2 32. †≈g1 å≈d3 33. c≈d3
©b4) 30… h5!! (30… åg4 31.

åe2! †≈d1+ 32. å≈d1±; 30…
†f8 31. å≈a6 †≈d1+ 32. †≈d1±).
Ora, qualunque cosa decida di fare il
Bianco, la partita sembra destinata a
terminare patta.

31. †≈e4

@20@

(31. c4?! †f8!¥;

31. ©≈e4!? åg4 32. åe2 †≈d1+
33. å≈d1 å≈d1 34. †≈d1 ©f4 35.
†≈d8 ®≈d8 36. ®d2 h4 37. ©f2
h3¥, e il Bianco dovrà barattare uno
dei pedoni dell’ala di Donna con il
pedone ‘h’, e la patta diventerà pres-
soché inevitabile) 31… ©e3! (infe-
riore è 31… ©c3?! perché dopo 32.
†e7+ ®c6 [oppure 32… ®b6 33.
†≈d8 †≈f1+ 34. ®d2 †d1+ 35.
®≈c3 †≈d8 36. ©a4+! e la Torre si

CAPITOLO 1 – INFASTIDIRE L’AVVERSARIO

IL MANUALE DI GUERRA DELLO SCACCHISTA

22

>________!

@18@ (ZYZWZYZY)

∫ (YOSZYRYR)

(RYZYZYZY)
(YZYPXZYZ)
(ZYZYDYZY)
(YZYEYFYZ)
(FLFYZYZY)

s (YAYEYCWZ)

<--------ò
>________!

@19@ (ZYOWZYZY)

∫ (YZSZYZYR)

(RYZYZYZY)
(YZJPYZYZ)
(ZYZKRYZY)
(YZYZYZYZ)
(FLFYZYZY)

s (YZGEYCWZ)

<--------ò

background image

porta alle spalle del pedone passato:
36… ®c6 37. †h7 åg4 38. b3±]
33. åb5+! [33. †≈d8 †≈f1+ 34.
®d2 †d1+ 35. ®≈c3 †≈d8 36.
©d3 †h8¥] 33… ©≈b5 34. †≈g1
®≈c5 35. †e5+ ®d6 36. †≈h5± il
Bianco ha buone possibilità di vitto-
ria) 32. †e7+ †d7!! 33. †1≈d7+
(33. ©≈d7 ©≈d1¥) 33… å≈d7 34.
†≈e3 (34. ©≈d7 †≈f1+ 35. ®d2
©d5 36. †h7 †f2+ 37. ®d3
®d6!¥; 34. †≈d7+ ®c6 35. b4 a5¥)
34… †≈f1+ 35. ®d2 åc8 36.
†e7+ ®b6 37. ©a4+ (37. ©d3 h4
38. †h7 h3¥) 37… ®c6 38. †h7
†f2+ 39. ®e3 †≈c2 40. †≈h5∑/¥.
Il Bianco può solo sperare in un er-
rore dell’avversario.

Passiamo ora alla mossa migliore tra
quelle a disposizione del Bianco.

20. c4!

@21@

. Questa spinta chia-

risce in parte la situazione, obbligan-
do il Cavallo d5 a decidere in quale
direzione avviarsi. 20… ©f6 (20…
©b4 21. †≈d8 †≈d8 22. ©c3± è
promettente per il Bianco, perché il

Nero non può irrompere con la Tor-
re, ad esempio 22… †d2 23. a3
©c2?? 24. ®c1 †f2 25. ©d1!¤Ω)
21. ©c3 †≈d3 (21… e4 22. †≈d8
†≈d8 23. f≈e4 ©≈e4 24. ©d5+!
å≈d5 25. c≈d5± è chiaramente fa-
vorevole per il Bianco. Anche dopo
21… †hg8 22. †≈d8 ®≈d8 23.
®c2± le prospettive del Bianco sono
migliori) 22. å≈d3 †g8

@22@

>________!

@22@ (ZYZYZYQY)

Ω (YOSZYRYR)

(RYZYZVZY)
(YZYZXRYZ)
(ZYFYZYZY)
(YZJCYFYZ)
(FLZYZYFL)

s (YAYZYZYE)

<--------ò

23. †e1! e4 24. f≈e4 f≈e4 25. åf1
©g4 26. h3 ©h2 27. g4.

Quando analizzai la posizione per

la prima volta, decisi di fermarmi qui,
anche perché andare oltre sembrava
inutile. In questo finale il Bianco è
ancora preferibile perché, nonostante

B35

INFASTIDIRE L’AVVERSARIO – CAPITOLO 1

IL MANUALE DI GUERRA DELLO SCACCHISTA

23

>________!

@20@ (ZYOWZYZY)

∫ (YZSZYZYZ)

(RYZYZYZY)
(YZJPYZYR)
(ZYZYEYZY)
(YZYZYZYZ)
(FLFYZYZY)

s (YZGEYCWZ)

<--------ò

>________!

@21@ (ZYZWZYZW)

∫ (YOSZYRYR)

(RYZYZYZY)
(YZYPXRYZ)
(ZYFYZYZY)
(YZYEYFYZ)
(FLZYDYFL)

s (YAYZYCYE)

<--------ò

background image

l’attività del Nero, il cambio di una
coppia di Torri e la mobilitazione re-
lativamente armoniosa dei pezzi bian-
chi fanno del pedone di vantaggio un
fattore alquanto significativo. Una
possibile continuazione è 27… ©f3
(27… ®d6 28. †d1+ ®e5 29.
åe2±) 28. †d1

@23@

>________!

@23@ (ZYZYZYQY)

∫ (YOSZYRYR)

(RYZYZYZY)
(YZYZYZYZ)
(ZYFYRYFY)
(YZJZYPYF)
(FLZYZYZY)

s (YAYEYCYZ)

<--------ò

28… †g5 29. ®c2 h5 30. g≈h5
†≈h5 31. b4! ©h2!? 32. åg2 ©f3
(32… f5? 33. ©d5+ å≈d5 34.
†≈d5 ©f3 35. ®d1±) 33. c5 f5 34.
åf1 ©h2 35. åc4 †≈h3 36. åe6
©g4 37. †d7+ ®b8 38. †f7¬. Re-
stituendo il pedone, il Bianco ha ac-
quisito una pericolosa iniziativa.

Durante la stesura del libro, nel ri-
esaminare le varianti appena esposte
ho avuto per un attimo la sensazione
che il Nero fosse continuamente ap-
peso a un filo, e che in torneo patta-
re sarebbe stato praticamente impos-
sibile. Ma riflettendoci sopra, ho ca-
pito che le cose non stanno proprio
così: la posizione è tagliente per il
Bianco quanto lo è per il Nero. L’u-

so quotidiano del computer poi ha
migliorato enormemente la tecnica
difensiva dei giocatori di vertice ne-
gli ultimi anni. Infine, trattandosi di
giocatori di livello così elevato, non
bisogna dimenticare la forza del loro
intuito, un’arma che spesso permette
loro di trovare ‘mosse uniche’ recu-
perando temi e motivi immagazzina-
ti nella loro memoria, senza bisogno
di calcolare troppo a lungo.

Credo che a questi livelli, il pro-

blema più serio per il difensore sia
trovare l’idea più adatta a creare pro-
blemi all’avversario, e ad allontanare
il corso degli eventi dalla direzione
più prevedibile. Per giocatori di que-
sto calibro, poi, l’operazione esecuti-
va dell’idea sarà ordinaria ammini-
strazione ed in genere di buona qua-
lità, soprattutto nel finale.

Si può allora affermare che la mia

sensazione che il Nero dovesse arroc-
care lungo alla tredicesima mossa sia
corretta, sul piano pratico? Conside-
rando il numero e la profondità delle
varianti analizzate e sapendo che,
strada facendo, potrebbero esistere
miglioramenti per entrambi i colori,
direi proprio di sì. Inoltre la mia pro-
posta è certamente più tenace della
scelta della Polgar, e combina una
continuazione abbastanza solida con
un atteggiamento coraggioso che può
infastidire l’avversario. Dopo tutto, se
a partire dalla tredicesima mossa, a
gioco corretto la posizione del Nero
fosse persa, ciò non inficerebbe l’uti-

CAPITOLO 1 – INFASTIDIRE L’AVVERSARIO

IL MANUALE DI GUERRA DELLO SCACCHISTA

24

background image

lità di infastidire l’avversario, un’ar-
ma che si basa non sulla valutazione
oggettiva della posizione, ma sulla
debolezza della natura umana.

Ricapitolando, per infastidire al

massimo l’avversario dobbiamo pri-
ma di tutto attirarlo in un territorio in
cui è meno forte, o più a rischio di
spendere troppe energie: per fare ciò
dobbiamo trovare un’idea degna di
nota (anche se non necessariamente
corretta). Il cambio di ritmo potrebbe
indurre (o costringere) l’avversario a
commettere errori, che noi dovremo
cercare di sfruttare rimanendo costan-
temente vigili. E non dimentichiamo
che ciò che distingue i giocatori uma-
ni dai computer è, in ultima analisi, la
consapevolezza che non serve sacrifi-
care un pezzo dopo l’altro soltanto
per rimandare di qualche mossa un
matto forzato, nella speranza che
l’avversario non lo veda. È sbagliato
sentirci più in colpa per come abbia-
mo giocato che per il risultato della
partita: con questo atteggiamento non
saremo mai capaci di correre rischi
quando la situazione lo richiede.

Nella partita che stiamo esami-

nando, Judit Polgar non ha visto op-
pure ha sottovalutato l’importanza di
sacrificare un pedone per raggiunge-
re l’interessante finale che abbiamo
appena analizzato, e ben presto è fi-
nita in posizione priva di prospettive.
Il suo problema più grave non fu tan-
to di trovarsi in posizione inferiore,
quanto di dover affrontare un avver-

sario perfettamente a proprio agio in
quel tipo di scenario: pochissimi
cambi, le Donne ancora sulla scac-
chiera e una lunga serie di debolezze
contro cui giocare.

Riporto anche il resto dell’incon-

tro, a riprova di quanto sia importan-
te saper infastidire l’avversario: sarà
presto evidente che, a differenza del-
la battaglia tesa che scaturisce da
13… 0_0_0!?, in partita non c’è stata
praticamente storia.

I commenti si basano sulle analisi

di Ribli per ChessBase e su quelli
pubblicati nel libro di Gershon e Nor
San Luis 2005.

14. å≈f6!

Una novità teorica: in una prece-

dente partita tra giocatori molto for-
ti, era stata giocata 14. ∂d6

@24@

.

>________!

@24@ (QYZYMYZW)

∫ (YOTRVRXR)

(RYZHZVZY)
(URYZXZIZ)
(ZYZYFYZY)
(YZJZYFYZ)
(FLFYDYFL)

s (YAYEYCYE)

<--------ò

In Akopian-Nisipeanu, Goteborg
2005, dopo 14… ©fd5! 15. ∂≈c7
©≈c7 16. ©g3 f6 i giocatori si ac-
cordarono per la patta, ma la partita è
un’ottima dimostrazione di quanto
sia importante prendere decisioni an-

INFASTIDIRE L’AVVERSARIO – CAPITOLO 1

IL MANUALE DI GUERRA DELLO SCACCHISTA

25

background image

che in base all’avversario e al suo sti-
le di gioco: la stessa scelta che ha
fruttato mezzo punto contro un gio-
catore posizionale come Akopian
non è una buona idea contro un av-
versario che brilla in posizioni squi-
librate, e che è sempre alla ricerca di
sfumature in apertura.

Qualcuno potrà obiettare che la

Polgar non poteva non conoscere la
partita Akopian-Nisipeanu e che per-
tanto potrebbe aver giocato di slan-
cio ogni sua mossa fino a questo mo-
mento. Se così fosse, il dilemma alla
tredicesima mossa non avrebbe nep-
pure sfiorato la mente di Judit e dun-
que il problema che ho affrontato in
queste pagine, scegliendo di com-
mentare la partita di San Luis, non si
porrebbe nemmeno.

Anche se non amo tirare a indovi-

nare, considero tale eventualità alta-
mente improbabile per una serie di
motivi: per cominciare, la variante
con 11. åf4 era estremamente rara
all’epoca della partita (i database ne
contenevano un solo esempio); inol-
tre, è difficile pensare che la Polgar la
conoscesse davvero e l’avesse analiz-
zata a fondo con l’aiuto del computer,
perché in tal caso avrebbe trovato al-
meno la superiore 13… åc5. In terzo
luogo, stiamo parlando di una gioca-
trice che ama pensare con la propria
testa, senza fare troppo affidamento
sulla cosiddetta ‘teoria’.

14… g≈f6 15. ∂h6

@25@

In h6 la Donna è ben collocata e d’o-
ra in poi il Bianco terrà saldamente
in pugno l’andamento del gioco.

15… ∂b6

Per difendere il pedone f6.
Non è migliore 15… ©g6 perché

il Bianco avrebbe la semplice 16.
∂g7±, oppure l’ancor più forte 16.
g3! b4 17. ©d5 å≈d5 18. †≈d5
†c8, cui può seguire 19. ∂c1± op-
pure 19. †d2!? b3 20. a≈b3!? å≈d2
21. ∂≈d2≠.

Anche 15… †c8 non è una solu-

zione: può seguire 16. ∂≈f6 †g8
17. g3! b4 18. åh3 åc6 19. ©d5
å≈d5 20. e≈d5 ∂≈c2+ 21. ®a1
∂≈e2 22. †he1 ∂b5 23. †≈e5
∂c5 24. †5e1 ®f8 25. d6¤Ω.

Infine 15… b4!? 16. ∂≈f6 †g8

17. ©a4 †c8

@26@

ha tutta l’aria di es-

sere un valido tentativo pratico. An-
cora una volta, l’idea è infastidire
l’avversario attivando al massimo i
pezzi neri, ma in questo caso i risulta-
ti non sono quelli sperati. Il Bianco
deve proseguire nel seguente modo:
18. †c1! d5 (18… †g6?! 19. ∂h8+

CAPITOLO 1 – INFASTIDIRE L’AVVERSARIO

IL MANUALE DI GUERRA DELLO SCACCHISTA

26

>________!

@25@ (QYZYMYZW)

∫ (YOTRVRYR)

(RYZYZXZH)
(URYZXZYZ)
(ZYZYFYZY)
(YZJZYFYZ)
(FLFYDYFL)
(YAYEYCYE)
<--------ò

background image

†g8 20. ∂≈h7 åc6 cede troppi pe-
doni e dopo 21. ©c5 åb6 [21…
∂d6 22. ©d3¤Ω] 22. ©≈a6 [22.
©d3 åe3] 22… ∂d6 23. ©g3 †f8
24. ©h5 åb7 25. ©g7+ ®d8 26.
∂h4!¤Ω il Bianco esce dalle compli-
cazioni a testa alta) 19. ©g3 b3

@27@

>________!

@27@ (ZYQYMYQY)

Ω (YOTZVRYR)

(RYZYZHZY)
(UZYRXZYZ)
(DYZYFYZY)
(YRYZYFJZ)
(FLFYZYFL)

s (YAKZYCYE)

<--------ò

20. c3! (dopo 20. a≈b3 åd2 21.
å≈a6 åg5 22. ∂b6 ∂≈b6 23.
©≈b6 å≈a6 24. ©≈c8 å≈c8 25.
†cd1 d4÷ la posizione è a doppio
taglio) 20… b≈a2+ 21. ®a1 ∂d7
(21… †g6 22. ∂h8+ †g8 23.
∂≈h7 ∂c6 [23… ∂d7 24. ©h5
∂≈a4 25. ©f6+¤Ω] non funziona in
previsione della semplice 24. e≈d5
∂≈a4 25. d6, nell’intento di replica-

re a 25… †≈c3!? con 26. åe2!
†≈c1+ 27. †≈c1 ∂f4 28. †d1¤Ω)
22. ©b6 å≈b6 23. ∂≈b6 †g6 24.
∂a5±. L’attività del Nero è chiara-
mente a un punto morto: qui il Bian-
co dovrebbe vincere.

16. g3!

@28@

>________!

@28@ (QYZYMYZW)

∫ (YOYRVRYR)

(RTZYZXZH)
(URYZXZYZ)
(ZYZYFYZY)
(YZJZYFLZ)
(FLFYDYZL)
(YAYEYCYE)
<--------ò

Una mossa molto forte: la minaccia
17. åh3 impone al Nero una scelta
difficile.

16… ∂e6

16… f5 17. ∂g7 †g8 18. ∂≈e5

∂e6 19. ∂f4± è chiaramente supe-
riore per il Bianco.

È troppo tardi per arroccare lungo

con 16… 0_0_0, in previsione di 17.
åh3 b4 18. ©d5 ©≈d5 19. e≈d5
®b8, che dà origine a posizioni stra-
tegicamente deprimenti per il Nero sia
dopo 20. †hf1± che dopo 20. åf5±.

Anche 16… b4 non va a buon fine

se il Bianco risponde con la precisa
17. ©a4! (è invece un errore 17.
©d5, e il Nero potrebbe anche stare
meglio dopo 17… å≈d5 18. e≈d5

INFASTIDIRE L’AVVERSARIO – CAPITOLO 1

IL MANUALE DI GUERRA DELLO SCACCHISTA

27

>________!

@26@ (ZYQYMYQY)

Ω (YOTRVRYR)

(RYZYZHZY)
(UZYZXZYZ)
(DXZYFYZY)
(YZYZYFYZ)
(FLFYDYFL)

s (YAYEYCYE)

<--------ò

background image

©f5 19. ∂c1 ©d6) 17… ∂c6 18.
åh3! (una valida alternativa è la soli-
da 18. b3!? 0_0_0 [18… d5 19. åh3]
19. ∂h5±) 18… f5 19. ∂g7 †f8
(19… †g8 20. ∂≈e5 ∂≈a4 21.
å≈f5) 20. ∂≈e5 ∂≈a4 21. ©d4, con
un attacco molto forte.

Alcune delle varianti appena esa-

minate ci mostrano con chiarezza la
forza della Donna bianca quando ir-
rompe nel campo nemico, a differen-
za di quella nera che non trova alcu-
na debolezza da attaccare.

17. åh3 f5

@29@

>________!

@29@ (QYZYMYZW)

Ω (YOYRVRYR)

(RYZYNYZH)
(URYZXRYZ)
(ZYZYFYZY)
(YZJZYFLC)
(FLFYDYZL)
(YAYEYZYE)
<--------ò

18. ∂h4! f6 19. e≈f5±

Il Bianco ha stabilizzato la posizio-

ne ed ha guadagnato un pedone senza
concedere alcun compenso. Nella fase
conclusiva la Polgar ha opposto una
resistenza eroica, ma senza mai otte-
nere reali possibilità di pattare.

19… ∂f7 20. ©e4 å≈e4 21. f≈e4
©c6 22. †d6 0_0 23. †hd1 †a7
24. åf1 †c7 25. ©c1 åb4 26.
†6d5 †fc8 27. ©b3 åf8 28. c3

®h8 29. g4 ∂g7 30. ∂g3 †a8 31.
a3 †ac8 32. ©c1 ©a5

@30@

>________!

@30@ (ZYQYZUZS)

Ω (YZWRYZTR)

(RYZYZXZY)
(VRYEXFYZ)
(ZYZYFYFY)
(LZLZYZHZ)
(ZLZYZYZL)
(YAJEYCYZ)
<--------ò

33. ©a2?!

Niente di catastrofico, perché il

Bianco resta comunque in vantaggio
decisivo, ma il suo compito è ora più
difficile. Come indicato dallo stesso
Anand, 33. h4 å≈a3 34. b≈a3 †≈c3
35. †5d3 avrebbe vinto rapidamen-
te. In partita invece l’inevitabile vie-
ne rimandato.

33… ©b3 34. h4 ©c5 35. åd3
©a4 36. åc2 ©b6 37. †5d3

@31@

37… d5!

La Polgar cede giustamente un se-

condo pedone per ostacolare l’azione
delle imponenti Torri bianche sulla
colonna ‘d’, e avere mano libera per
cercare del controgioco sull’ala di
Donna e lungo la colonna ‘g’. Inoltre
il Bianco dovrà stare in guardia con-
tro un’eventuale e5-e4.

38. e≈d5 åd6 39. åb3 a5 40. ∂f2
©c4

@32@

41. ∂e2

Un eccesso di prudenza da parte

CAPITOLO 1 – INFASTIDIRE L’AVVERSARIO

IL MANUALE DI GUERRA DELLO SCACCHISTA

28

background image

del

GM

indiano: qui Gershon e Nor

segnalano 41. g5! e4 42. †h3 f≈g5
43. h≈g5 ∂≈g5 44. å≈c4 †≈c4 45.
†dh1 †8c7 46. ∂b6¤Ω.

41… †g8 42. †g1 ∂h6 43. †3d1
a4 44. å≈c4 †≈c4

@33@

45. g5!

Uno sfondamento decisivo: il Ne-

ro continua a battersi con coraggio,
ma i miracoli sono rari quando si ha
di fronte Anand.

45… f≈g5 46. h≈g5 †≈g5 47. ∂e3
†f4 48. ∂b6 †g≈f5 49. ∂≈b5 †f8
50. ©b4 e4

@34@

51. †de1 †h4 52.

®a1 e3 53. ∂≈a4¤Ω †e4 54. ∂a6
†fe8 55. †e2 ∂f8 56. ∂d3 ∂f6 57.

©c2 åc5 58. †ge1 ∂e5 59. b4
åb6 60. ®b2 h5 61. d6 ∂f5

@35@

>________!

@35@ (ZYZYQYZS)

Ω (YZYZYZYZ)

(ZUZLZYZY)
(YZYZYNYR)
(ZLZYQYZY)
(LZLBXZYZ)
(ZGDYEYZY)
(YZYZKZYZ)
<--------ò

62. †≈e3! (1_0)

Una conclusione spettacolare in

una posizione dove il Bianco avrebbe
potuto vincere in maniera più prosaica.

INFASTIDIRE L’AVVERSARIO – CAPITOLO 1

IL MANUALE DI GUERRA DELLO SCACCHISTA

29

>________!

@31@ (ZYQYZUZS)

∫ (YZWRYZTR)

(RVZYZXZY)
(YRYZXFYZ)
(ZYZYFYFL)
(LZLEYZHZ)
(DLCYZYZY)
(YAYEYZYZ)
<--------ò
>________!

@32@ (ZYQYZYZS)

Ω (YZWZYZTR)

(ZYZUZXZY)
(XRYFXFYZ)
(ZYPYZYFL)
(LCLEYZYZ)
(DLZYZHZY)
(YAYEYZYZ)
<--------ò

>________!

@33@ (ZYZYZYQS)

Ω (YZYZYZYR)

(ZYZUZXZT)
(YRYFXFYZ)
(RYQYZYFL)
(LZLZYZYZ)
(DLZYBYZY)
(YAYEYZKZ)
<--------ò
>________!

@34@ (ZYZYZWZS)

Ω (YZYZYZYR)

(ZYZUZYZT)
(YBYFYZYZ)
(RJZYRWZY)
(LZLZYZYZ)
(ZLZYZYZY)
(YAYEYZKZ)
<--------ò

background image

Bisogna dare atto a Judit Polgar di
aver lottato con tenacia in una situa-
zione che non le offriva concrete
possibilità di salvezza, riuscendo a
infastidire l’avversario il più possibi-
le nella seconda metà della partita.
Meglio tardi che mai, certamente,
ma alla luce di quanto è accaduto in
partita potremmo dire piuttosto “non
rimandare alla trentesima ciò che
puoi fare alla tredicesima”.

G G G

I fastidi recati all’avversario non si
identificano esattamente con il con-
trogioco, ma possono creare i pre-
supposti per ottenerlo. Un fastidio
può spesso essere ‘confezionato’ sot-
to forma di attrazione ingannevole,
che ci aiuta a raggiungere lo scopo
con l’astuzia. Vediamo come ciò sia
possibile.

Immaginiamo di essere in posizio-

ne inferiore e senza controgioco. Lo
sappiamo noi e lo sa l’avversario, che
per giunta ha anche pronto un piano
in grado di consolidare il suo vantag-
gio e costringerci alla passività e al-
l’affannosa ricerca della patta. È qui
che il concetto di fastidio ci viene in
aiuto: iniziamo con l’individuare una
potenziale debolezza nella posizione
nemica, una debolezza trascurabile,
destinata a rimanere tale se l’avversa-
rio porta avanti il suo piano senza dis-
trarsi. Per trasformarla in una vera de-
bolezza dovremmo indurre l’avversa-

rio ad allontanarsi dal percorso che
sta seguendo. L’unico modo per ri-
uscirci è attirare la sua attenzione con
un’esca: piccoli guadagni di materia-
le, possibilità di attacco allettanti ma
a doppio taglio, una conquista posi-
zionale esteticamente notevole ma
non particolarmente incisiva.

Questi guadagni sono sostanzial-

mente ingannevoli se confrontati con
ciò che l’avversario otterrebbe se-
guendo il suo piano posizionale, e a
livello inconscio la loro stessa esi-
stenza è già per lui fastidiosa. Tutta-
via, in un simile frangente anche la
prospettiva di lasciarsi sfuggire una
vittoria più rapida o più elegante lo
infastidisce, come pure l’idea di ve-
nir criticato per averli ignorati. O po-
trebbe anche darsi che l’avversario
sia semplicemente una di quelle per-
sone che non sanno resistere alle ten-
tazioni. Potremmo paragonarlo a un
viaggiatore che, in attesa di una co-
incidenza, è allettato dalla possibilità
di concedersi un buon pasto e un po’
di relax in un ristorante. E perché
no? In fondo c’è tutto il tempo per
tornare in stazione a prendere il tre-
no. Ma se la cena è di quelle buone,
forse finirà per ordinare un piatto di
troppo… e addio treno!

La partita che segue illustra in modo
esemplare l’utilizzo di simili fastidi,
e a farne le spese è niente meno che
il giocatore con all’epoca l’Elo più
alto al mondo.

CAPITOLO 1 – INFASTIDIRE L’AVVERSARIO

IL MANUALE DI GUERRA DELLO SCACCHISTA

30

background image

Questo è un estratto.

Il numero di pagine visualizzate è limitato.

background image

il manuale

di guerra

scacchista

dello

VASSILIOS KOTRONIAS

Sul mercato ci sono decine e decine di libri di scacchi che promettono di migliorare il vostro li-
vello di gioco, e naturalmente non è possibile leggerli tutti. Ma anche se siete stanchi di tener
conto dei libri che escono, o se avete appena finito di leggere quello più recente di Dvoretsky, non
dovete trascurare l’opera del

GM

greco Vassilios Kotronias.

L’importanza e l’utilità del suo libro si evince subito dai titoli dei capitoli; certo i temi non so-

no nuovi e sono quelli che qualsiasi allenatore che si rispetti non manca di affrontare con il suo
assistito. La stragrande maggioranza dei giocatori però non ha allenatori, ed è per questo che
Il manuale di guerra dello scacchista si dimostra un indispensabile completamento tecnico del
giocatore competitivo.

L’opera è molto più di una raccolta di partite analizzate in profondità. Molto stimolante e di-

vertente ad esempio è il Capitolo 4, ‘La geometria ci viene in aiuto’, dove l’autore dimostra come
con l’ausilio di certi schemi geometrici sia possibile scoprire e portare a buon fine numerosi mo-
tivi tattici. Non meno interessante è l’impronta che l’autore dà all’intera opera e, se da un lato
sottolinea il duro lavoro che è alla base di qualsiasi successo, dall’altro ribadisce la necessità di
essere pratici. ‘Se sei un perfezionista, non riuscirai mai a raggiungere i traguardi prefissati’; ‘La
difesa è, a mio parere, la qualità più importante per un giocatore che aspiri a raggiungere alti li-
velli di gioco’: sono alcune delle convincenti, oltre che sorprendenti, affermazioni di Kotronias.

VASSILIOS KOTRONIAS

è un

GM

greco. Ha vinto il Campionato nazionale per ben no-

ve volte ed è un componente stabile della squadra olimpica del suo paese sia
come giocatore, sia come allenatore. Nell’ambito delle competizioni internazio-
nali è temuto per la sua combattività e preparazione teorica nelle aperture.

ISBN 978-88-7264-130-9

,!7II8H2-gebdaj!

¤30,00


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