50 zadan i zagadek szachowych NA DOBRE MYsLENIE 11 2020 s 00ef

background image

1

50 zadań i zagadek
szachowych

NA DOBRE MYŚLENIE

13.03.2020

11/2020

ISSN 2657-8441

background image

Spis treści

1. Jak powstają zagadki ?.....................................................................................................................4
2. Jak aktywować program Turniej poziom 2na2 ?..............................................................................5
3. Zadania i zagadki do rozwiązania....................................................................................................6

Zadanie 1. Znajdź 1 ruch prowadzący do sukcesu..........................................................................6
Zadanie 2. Znajdź 1 ruch prowadzący do sukcesu..........................................................................9
Zadanie 3. Znajdź 1 ruch prowadzący do sukcesu........................................................................15
Zadanie 4. Znajdź 1 ruch prowadzący do sukcesu........................................................................19
Zadanie 5. Znajdź 1 ruch prowadzący do sukcesu........................................................................23
Zadanie 6. Znajdź 1 ruch prowadzący do sukcesu........................................................................26
Zadanie 7. Znajdź 1 ruch prowadzący do sukcesu........................................................................29
Zadanie 8. Znajdź 1 ruch prowadzący do sukcesu........................................................................32
Zadanie 9. Znajdź 24 ruchy prowadzące do sukcesu i 1 ruch prowadzący do remisu..................38
Zadanie 10. Znajdź 5 ruchów prowadzących do sukcesu..............................................................66
Zadanie 11. Znajdź 1 ruch prowadzący do sukcesu......................................................................74
Zadanie 12. Znajdź 1 ruch prowadzący do sukcesu......................................................................80
Zadanie 13. Znajdź 1 ruch prowadzący do sukcesu......................................................................84
Zadanie 14. Znajdź 2 ruchy prowadzące do sukcesu.....................................................................89
Zadanie 15. Znajdź 1 ruch prowadzący do sukcesu......................................................................97
Zadanie 16. Znajdź 1 ruch prowadzący do sukcesu....................................................................101
Zadanie 17. Znajdź 1 ruch prowadzący do sukcesu....................................................................107
Zadanie 18. Znajdź 2 ruchy prowadzące do sukcesu...................................................................110
Zadanie 19. Znajdź 3 ruchy prowadzące do sukcesu...................................................................117
Zadanie 20. Znajdź 2 ruchy prowadzące do sukcesu...................................................................123
Zadanie 21. Znajdź 1 ruch prowadzący do sukcesu....................................................................129
Zadanie 22. Znajdź 2 ruchy prowadzące do sukcesu...................................................................132
Zadanie 23. Znajdź 1 ruch prowadzący do sukcesu....................................................................138
Zadanie 24. Znajdź 1 ruch prowadzący do sukcesu....................................................................141
Zadanie 25. Znajdź 2 ruchy prowadzące do sukcesu...................................................................147
Zadanie 26. Znajdź 2 ruchy prowadzące do sukcesu...................................................................151
Zadanie 27. Znajdź 1 ruch prowadzący do sukcesu....................................................................156
Zadanie 28. Znajdź 4 ruchy prowadzące do sukcesu...................................................................161
Zadanie 29. Znajdź 1 ruch prowadzący do sukcesu....................................................................168
Zadanie 30. Znajdź 2 ruchy prowadzące do sukcesu...................................................................173
Zadanie 31. Znajdź 2 ruchy prowadzące do sukcesu...................................................................177
Zadanie 32. Znajdź 1 ruch prowadzący do sukcesu....................................................................181
Zadanie 33. Znajdź 1 ruch prowadzący do sukcesu....................................................................186
Zadanie 34. Znajdź 1 ruch prowadzący do sukcesu....................................................................189
Zadanie 35. Znajdź 2 ruchy prowadzące do sukcesu...................................................................193
Zadanie 36. Znajdź 1 ruch prowadzący do sukcesu....................................................................197
Zadanie 37. Znajdź 4 ruchy prowadzące do sukcesu...................................................................203
Zadanie 38. Znajdź 1 ruch prowadzący do sukcesu....................................................................213
Zadanie 39. Znajdź 4 ruchy prowadzące do sukcesu i 2 ruchy prowadzące do remisu..............217
Zadanie 40. Znajdź 4 ruchy prowadzące do sukcesu...................................................................226
Zadanie 41. Znajdź 1 ruch prowadzący do sukcesu....................................................................235
Zadanie 42. Znajdź 2 ruchy prowadzące do sukcesu...................................................................240
Zadanie 43. Znajdź 1 ruch prowadzący do sukcesu....................................................................247
Zadanie 44. Znajdź 1 ruch prowadzący do sukcesu....................................................................250
Zadanie 45. Znajdź 1 ruch prowadzący do sukcesu....................................................................255
Zadanie 46. Znajdź 1 ruch prowadzący do sukcesu....................................................................261
Zadanie 47. Znajdź 1 ruch prowadzący do sukcesu....................................................................265

2

Kup książkę

background image

Zadanie 48. Znajdź 1 ruch prowadzący do sukcesu....................................................................271
Zadanie 49. Znajdź 1 ruch prowadzący do sukcesu....................................................................276
Zadanie 50. Znajdź 1 ruch prowadzący do sukcesu....................................................................279

3

Kup książkę

background image

1. Jak powstają zagadki ?

Zagadki szachowe generowane są programem Turniej poziom 2na2 który gra sam ze sobą w
specjalnym trybie w którym dla pionków i figur czarnych przewiduje 5 ruchów do przodu a dla
pionków i figur białych przewiduje tylko 3 ruchy do przodu. Większość partii kończy się
oczywiście zwycięstwem czarnych figur, niektóre jednak rozgrywki kończą się remisem. Zagadki
powstają gdy program wykryje możliwość zamatowania przeciwnika w sposób pewny.
Prezentowany jest diagram który trzeba rozwiązać przewidując jeden swój ruch, jeden ruch
przeciwnika i jeden swój zwycięski ruch który jest odpowiedzią do wygenerowanej zagadki.
Program wykrywa wszystkie ruchy prowadzące do sukcesu, zarówno pewne czyli gdy wszystkie
ścieżki zawierają sukces w trzecim ruchu jaki i niepewne gdy tylko co najmniej jedna ścieżka
zawiera sukces w trzecim ruchu. Prezentowane są wszystkie rozwiązania zarówno pewne jak i
niepewne. Rozwiązania pewne wyróżnione są na zielono. Dodatkowo gdy występuje ruch
umożliwiający remis w jednym ruchu, to zagadka powiększona jest o pytanie jaki ruch może
zmarnować szansę na sukces. Tak więc rozwiązując diagram trzeba w takiej sytuacji rozważyć
ruchy zapewniające sukces niezależnie jaki ruch wykona przeciwnik jak i wykryć ruch który byłby
błędem w zwycięskiej sytuacji, gdy istnieją ruchy z pewnym sukcesem. W odpowiedziach
prezentowane są wszystkie zwycięskie plansze końcowe wraz z przebiegiem każdej końcówki
partii. Jeśli rozwiązanie diagramu ma wiele pewnych odpowiedzi to, prezentowane jest pod
diagramem tyle pól do wpisania odpowiedzi ile jest prawidłowych rozwiązań.
Diagram i pola do wpisania odpowiedzi zawsze umieszczone są na jednej stronie, a odpowiedzi
umieszczone są na paru następnych stronach, umożliwia to wydrukowanie zestawów z pytaniami.

Zestaw 1, strony do wydrukowania: 6, 9, 15, 19, 23
Zestaw 2, strony do wydrukowania: 26, 29, 32, 38, 66
Zestaw 3, strony do wydrukowania: 74, 80, 84, 89, 97
Zestaw 4, strony do wydrukowania: 101, 107, 110, 117, 123
Zestaw 5, strony do wydrukowania: 129, 132, 138, 141, 147
Zestaw 6, strony do wydrukowania: 151, 156, 161, 168, 173
Zestaw 7, strony do wydrukowania: 177, 181, 186, 189, 193
Zestaw 8, strony do wydrukowania: 197, 203, 213, 217, 226
Zestaw 9, strony do wydrukowania: 235, 240, 247, 250, 255
Zestaw 10, strony do wydrukowania: 261, 265, 271, 276, 279

Oceniając odpowiedzi można uwzględnić czy podane zostały rozwiązania pewne wyróżnione na
zielono, czy rozwiązania przybliżone. Odpowiedzi prezentowane są w tabelkach wygenerowanych
programem Turniej poziom 2na2. Użytkownik aby rozwiązywać zadania szachowe nie musi mieć
żadnych programów i żadnego komputera, zarówno pytanie w formie diagramu jak i odpowiedzi są
podane na kolejnych stronach niniejszej książki e-book.

4

Kup książkę

background image

2. Jak aktywować program Turniej poziom 2na2 ?

Osoby zainteresowane programem Turniej poziom 2na2 lub programem Kalkulator Szachowy 2na2
mogą pobrać program ze strony

www.gryiszachy.prv.pl

Po zainstalowaniu programu Turniej poziom 2na2, aby aktywować program Turniej poziom 2na2 i
program Kalkulator Szachowy 2na2, wybierz jeden program:
1) w programie Turniej poziom 2na2 naciśnij przycisk [Wczytaj] w panelu PrzebiegPartii
2) w programie Kalkulator Szachowy 2na2 naciśnij przycisk [Wczytaj] w panelu PrzebiegPartii
i wpisz odpowiedni kod aktywacji.

Kod aktywacji do programów:

L.p.

Nazwa rubryki

Treść wpisu

1

Imię

Najlepsze programy do gry w szachy i warcaby

Nazwisko

www.gryiszchy.prv.pl

Kod aktywacyjny

68603071

Kod aktywacji wpisujemy w dowolnym z dwóch programów, aktywacja nie wymaga aby komputer
był podłączony do internetu, jest jednorazowa i bezterminowa. Program Turniej poziom 2na2 nigdy
nie łączy się z internetem i może być używany na dowolnym „bezużytecznym” komputerze.
Program Turniej poziom 2na2 umożliwia rozgrywanie i ćwiczenie partii szachowych, a program
Kalkulator Szachowy 2na2 umożliwia obliczanie pozycji szachowych.

Zachęcam jednak do rozwiązania już wygenerowanych 50 zadań. Każde zadanie jest inne i
wygenerowane poprzez rozgrywanie partii rozpoczętej od kolejnej kombinacji czterech ruchów
jednego ruchu białych, jednego ruchu czarnych, jednego ruchu białych, i jednego ruchu czarnych,
co umożliwia wygenerowanie prawie 200 tysięcy zagadek. Wygenerowane zagadki mogą posłużyć
jako test inteligencji.

Autor projektu Artur Bieliński

5

Kup książkę

background image

3. Zadania i zagadki do rozwiązania.

Zadanie 1. Znajdź 1 ruch prowadzący do sukcesu.

Partia 2026, poziom gry białe przewidują 3 ruchy, czarne przewidują 5 ruchów,
rozpoczęta od h2-h3,Sg8-Sf6,g2-g3,a7-a5, długość partii 46 ruchów.

Diagram 1, partia_2026_diagram_43

Oczekiwany 44 ruch czarnych, czarne pionki i figury mogą wykonać 49 różnych ruchów.

Zaproponuj jeden ruch prowadzący do sukcesu czarnych w 46 ruchu, niezależnie od odpowiedzi białych w 45 ruchu.

1)__________________________

Aby ćwiczyć umiejętność gry w szachy, postaraj się rozważyć wszystkie warianty i rozwiąż zadanie osobiście.

6

Kup książkę

background image

Odpowiedzi, wyniki dla oczekiwany ruch nr:44

Rozwiązania z sukcesem.

L.p. Indeks

ruchu

Oczekiwany
Ruch

Klasyfikacja
ruchu

Inteligentna statystyka

Opis
statystyki

Ocena ruchu

Szczegółowy opis ruchu

1

13

G1->C1

możliwy mat (45:0,1/12) w 2 ruchu

[0,0,0,0,0], (!)
(46:12,12/12)

niebijący ruch czarną
Wieżą z pozycji G1 na
C1

2

17

F6->H5

możliwy mat (45:0,1/11) w 2 ruchu

[0,0,0,0,0], (!)
(46:11,11/11)

niebijący ruch czarnym
Koniem z pozycji F6 na
H5

3

20

F6->E4

możliwy mat (45:0,1/11) w 2 ruchu

[0,0,1,0,0](?) <0,0,1,0,0>,
(!) (46:11,11/11)

niebijący ruch czarnym
Koniem z pozycji F6 na
E4, w następnym ruchu
możliwość straty:
czarnego Konia

4

22

F6->D5

możliwy mat (45:0,1/12) w 2 ruchu

[0,0,0,0,0], (!)
(46:12,12/12)

niebijący ruch czarnym
Koniem z pozycji F6 na
D5

5

30

D7->H3

możliwy mat (45:0,7/12) w 2 ruchu

[0,0,0,0,1](?) <0,0,0,0,1>,
(!) (46:12,12/12)

niebijący ruch czarnym
Hetmanem z pozycji D7
na H3, w następnym
ruchu możliwość straty:
czarnego Hetmana

6

32

D7->F5

możliwy mat (45:0,1/11) w 2 ruchu

[0,0,0,0,0], (!)
(46:11,11/11)

niebijący ruch czarnym
Hetmanem z pozycji D7
na F5

7

33

D7->E6

możliwy mat (45:0,1/12) w 2 ruchu

[0,0,0,0,0], (!)
(46:12,12/12)

niebijący ruch czarnym
Hetmanem z pozycji D7
na E6

8

39

D7->B5

możliwy mat (!) (45:0,2/2) w 2 ruchu

[0,0,0,0,0], (!) (46:2,2/2)

(!) pewny mat
w 2 ruchu

wykonując ruch:
D7->B5
wygrywasz

bijący ruch czarnym
Hetmanem z pozycji D7
na B5 zbity biały pionek

Spośród 49 ruchów, tylko jeden ruch prowadzi do pewnego sukcesu w 2 ruchu:
1) D7->B5, 45:0,2/2 dwie na dwie ścieżki będą prowadzić do sukcesu

7

Kup książkę

background image

Finał 2026.1, dla ruchu D7->B5 sukces w 2 ruchu (indeks ruchu 39)

[44] Hd7:Hb5 (2) pobicie czarnym hetmanem białego pionka /jest szach/ białe mogą wykonać 2 ruchy
[45] d2- d3 (1) ruch białym pionkiem
[46] Hb5-Hb2 (1) ruch czarnym hetmanem /jest mat/

Diagram 2, partia_2026_rozw_1_z_1_diagram_46

8

Kup książkę

background image

Zadanie 2. Znajdź 1 ruch prowadzący do sukcesu.

Partia 2027, poziom gry białe przewidują 3 ruchy, czarne przewidują 5 ruchów,
rozpoczęta od h2-h3,Sg8-Sf6,g2-g3,a7-a6, długość partii 48 ruchów.

Diagram 3, partia_2027_diagram_45

Oczekiwany 46 ruch czarnych, czarne pionki i figury mogą wykonać 52 różne ruchy.

Zaproponuj jeden ruch prowadzący do sukcesu czarnych w 48 ruchu, niezależnie od odpowiedzi białych w 47 ruchu.

1)__________________________

Aby ćwiczyć umiejętność gry w szachy, postaraj się rozważyć wszystkie warianty i rozwiąż zadanie osobiście.

9

Kup książkę

background image

Odpowiedzi, wyniki dla oczekiwany ruch nr:46

Rozwiązania z sukcesem.

L.p. Indeks

ruchu

Oczekiwany
Ruch

Klasyfikacja
ruchu

Inteligentna statystyka

Opis
statystyki

Ocena ruchu

Szczegółowy opis ruchu

1

5

H8->H6

możliwy mat (47:0,1/20) w 2 ruchu

[0,0,2,0,0](?) <0,0,2,0,0>,
(!) (48:20,20/20)

niebijący ruch czarną
Wieżą z pozycji H8 na
H6, w następnym ruchu
możliwość straty:
czarnego Konia

2

6

H8->H7

możliwy mat (47:0,1/20) w 2 ruchu

[0,0,2,0,0](?) <0,0,2,0,0>,
(!) (48:20,20/20)

niebijący ruch czarną
Wieżą z pozycji H8 na
H7, w następnym ruchu
możliwość straty:
czarnego Konia

3

7

H8->G8

możliwy mat (47:0,1/20) w 2 ruchu

[0,0,2,0,0](?) <0,0,2,0,0>,
(!) (48:20,20/20)

niebijący ruch czarną
Wieżą z pozycji H8 na
G8, w następnym ruchu
możliwość straty:
czarnego Konia

4

8

H8->F8

możliwy mat (47:0,1/20) w 2 ruchu

[0,0,2,0,0](?) <0,0,2,0,0>,
(!) (48:20,20/20)

niebijący ruch czarną
Wieżą z pozycji H8 na
F8, w następnym ruchu
możliwość straty:
czarnego Konia

5

9

H8->E8

możliwy mat (47:0,1/20) w 2 ruchu

[0,0,2,0,0](?) <0,0,2,0,0>,
(!) (48:20,20/20)

niebijący ruch czarną
Wieżą z pozycji H8 na
E8, w następnym ruchu
możliwość straty:
czarnego Konia

6

10

H8->D8

możliwy mat (47:0,1/20) w 2 ruchu

[0,0,2,0,0](?) <0,0,2,0,0>,
(!) (48:20,20/20)

niebijący ruch czarną
Wieżą z pozycji H8 na
D8, w następnym ruchu
możliwość straty:
czarnego Konia

7

11

H8->C8

możliwy mat (47:0,1/20) w 2 ruchu

[0,0,2,0,0](?) <0,0,2,0,0>,
(!) (48:20,20/20)

niebijący ruch czarną
Wieżą z pozycji H8 na
C8, w następnym ruchu
możliwość straty:
czarnego Konia

8

12

G7->G5

możliwy mat (47:0,1/21) w 2 ruchu

[1,0,2,0,0](?) <1,0,2,0,0>,
(!) (48:21,21/21)

niebijący ruch czarnym
pionkiem z pozycji G7
na G5, w następnym
ruchu możliwość straty:
czarnego Konia lub
czarnego pionka

9

13

G7->G6

możliwy mat (47:0,1/20) w 2 ruchu

[0,0,2,0,0](?) <0,0,2,0,0>,
(!) (48:20,20/20)

niebijący ruch czarnym
pionkiem z pozycji G7
na G6, w następnym
ruchu możliwość straty:
czarnego Konia

10

14

E6->E5

możliwy mat (47:0,1/21) w 2 ruchu

[1,0,2,0,0](?) <1,0,2,0,0>,
(!) (48:21,21/21)

niebijący ruch czarnym
pionkiem z pozycji E6
na E5, w następnym
ruchu możliwość straty:
czarnego Konia lub
czarnego pionka

11

17

D3->F3

możliwy mat (!) (47:0,1/1) w 2 ruchu

[0,0,0,0,0], (!) (48:1,1/1)

(!) pewny mat
w 2 ruchu

wykonując ruch:
D3->F3
wygrywasz

bijący ruch czarnym
Hetmanem z pozycji D3
na F3 zbity biały pionek

12

18

D3->F5

możliwy mat (47:0,1/19) w 2 ruchu

niebijący ruch czarnym

10

Kup książkę

background image

[0,0,1,0,0](?) <0,0,1,0,0>,
(!) (48:19,19/19)

Hetmanem z pozycji D3
na F5, w następnym
ruchu możliwość straty:
czarnego Konia

13

20

D3->E3

możliwy mat (47:0,2/20) w 2 ruchu

[0,0,2,0,0](?) <0,0,2,0,0>,
(!) (48:20,20/20)

niebijący ruch czarnym
Hetmanem z pozycji D3
na E3, w następnym
ruchu możliwość straty:
czarnego Konia

14

21

D3->E4

możliwy mat (47:0,1/21) w 2 ruchu

[0,0,2,0,1](?) <0,0,2,0,1>,
(!) (48:21,21/21)

niebijący ruch czarnym
Hetmanem z pozycji D3
na E4, w następnym
ruchu możliwość straty:
czarnego Hetmana lub
czarnego Konia

15

24

D3->D4

możliwy mat (47:0,1/21) w 2 ruchu

[0,0,2,0,2](?) <0,0,2,0,2>,
(!) (48:21,21/21)

bijący ruch czarnym
Hetmanem z pozycji D3
na D4 zbity biały
pionek, w następnym
ruchu możliwość straty:
czarnego Hetmana lub
czarnego Konia

16

26

D3->C3

możliwy mat (47:0,1/20) w 2 ruchu

[0,0,2,0,1](?) <0,0,2,0,1>,
(!) (48:20,20/20)

bijący ruch czarnym
Hetmanem z pozycji D3
na C3 zbity biały
pionek, w następnym
ruchu możliwość straty:
czarnego Hetmana lub
czarnego Konia

17

29

D7->E7

możliwy mat (47:0,1/20) w 2 ruchu

[0,0,2,0,0](?) <0,0,2,0,0>,
(!) (48:20,20/20)

niebijący ruch czarnym
Królem z pozycji D7 na
E7, w następnym ruchu
możliwość straty:
czarnego Konia

18

30

D7->E8

możliwy mat (47:0,1/20) w 2 ruchu

[0,0,2,0,0](?) <0,0,2,0,0>,
(!) (48:20,20/20)

niebijący ruch czarnym
Królem z pozycji D7 na
E8, w następnym ruchu
możliwość straty:
czarnego Konia

19

31

D7->D6

możliwy mat (47:0,1/20) w 2 ruchu

[0,0,2,0,0](?) <0,0,2,0,0>,
(!) (48:20,20/20)

niebijący ruch czarnym
Królem z pozycji D7 na
D6, w następnym ruchu
możliwość straty:
czarnego Konia

20

32

D7->D8

możliwy mat (47:0,1/20) w 2 ruchu

[0,0,2,0,0](?) <0,0,2,0,0>,
(!) (48:20,20/20)

niebijący ruch czarnym
Królem z pozycji D7 na
D8, w następnym ruchu
możliwość straty:
czarnego Konia

21

34

D7->C8

możliwy mat (47:0,1/20) w 2 ruchu

[0,0,2,0,0](?) <0,0,2,0,0>,
(!) (48:20,20/20)

niebijący ruch czarnym
Królem z pozycji D7 na
C8, w następnym ruchu
możliwość straty:
czarnego Konia

22

35

C7->C5

możliwy mat (47:0,1/21) w 2 ruchu

[1,0,2,0,0](?) <1,0,2,0,0>,

niebijący ruch czarnym
pionkiem z pozycji C7

11

Kup książkę

background image

(!) (48:21,21/21)

na C5, w następnym
ruchu możliwość straty:
czarnego Konia lub
czarnego pionka

23

37

B5->B4

możliwy mat (47:0,1/20) w 2 ruchu

[1,0,2,0,0](?) <1,0,2,0,0>,
(!) (48:20,20/20)

niebijący ruch czarnym
pionkiem z pozycji B5
na B4, w następnym
ruchu możliwość straty:
czarnego Konia lub
czarnego pionka

24

38

B7->F3

możliwy mat (47:0,1/4) w 2 ruchu

[0,0,1,0,0](?) <0,0,1,0,0>,
(!) (48:4,4/4)

bijący ruch czarnym
Gońcem z pozycji B7 na
F3 zbity biały pionek, w
następnym ruchu
możliwość straty:
czarnego Konia

25

39

B7->E4

możliwy mat (47:0,1/21) w 2 ruchu

[0,1,2,0,0](?) <0,1,2,0,0>,
(!) (48:21,21/21)

niebijący ruch czarnym
Gońcem z pozycji B7 na
E4, w następnym ruchu
możliwość straty:
czarnego Konia lub
czarnego Gońca

26

40

B7->D5

możliwy mat (47:0,1/19) w 2 ruchu

[0,0,2,0,0](?) <0,0,2,0,0>,
(!) (48:19,19/19)

niebijący ruch czarnym
Gońcem z pozycji B7 na
D5, w następnym ruchu
możliwość straty:
czarnego Konia

27

41

B7->C6

możliwy mat (47:0,1/20) w 2 ruchu

[0,0,2,0,0](?) <0,0,2,0,0>,
(!) (48:20,20/20)

niebijący ruch czarnym
Gońcem z pozycji B7 na
C6, w następnym ruchu
możliwość straty:
czarnego Konia

28

44

A3->F8

możliwy mat (47:0,1/22) w 2 ruchu

[0,0,2,0,0](?) <0,0,2,0,0>,
(!) (48:22,22/22)

niebijący ruch czarnym
Gońcem z pozycji A3 na
F8, w następnym ruchu
możliwość straty:
czarnego Konia

29

45

A3->E7

możliwy mat (47:0,1/22) w 2 ruchu

[0,0,2,0,0](?) <0,0,2,0,0>,
(!) (48:22,22/22)

niebijący ruch czarnym
Gońcem z pozycji A3 na
E7, w następnym ruchu
możliwość straty:
czarnego Konia

30

46

A3->D6

możliwy mat (47:0,12/20) w 2 ruchu

[0,0,2,0,0](?) <0,0,2,0,0>,
(!) (48:20,20/20)

niebijący ruch czarnym
Gońcem z pozycji A3 na
D6, w następnym ruchu
możliwość straty:
czarnego Konia

31

47

A3->C1

możliwy mat (47:0,1/20) w 2 ruchu

[0,2,2,0,0](?) <0,2,2,0,0>,
(!) (48:20,20/20)

niebijący ruch czarnym
Gońcem z pozycji A3 na
C1, w następnym ruchu
możliwość straty:
czarnego Konia lub
czarnego Gońca

32

48

A3->C5

możliwy mat (47:0,1/23) w 2 ruchu

[0,1,2,0,0](?) <0,1,2,0,0>,
(!) (48:23,23/23)

niebijący ruch czarnym
Gońcem z pozycji A3 na
C5, w następnym ruchu
możliwość straty:
czarnego Konia lub
czarnego Gońca

33

49

A3->B2

możliwy mat (47:0,1/22) w 2 ruchu

niebijący ruch czarnym

12

Kup książkę

background image

[0,0,2,0,0](?) <0,0,2,0,0>,
(!) (48:22,22/22)

Gońcem z pozycji A3 na
B2, w następnym ruchu
możliwość straty:
czarnego Konia

34

50

A3->B4

możliwy mat (47:0,1/22) w 2 ruchu

[0,1,2,0,0](?) <0,1,2,0,0>,
(!) (48:22,22/22)

niebijący ruch czarnym
Gońcem z pozycji A3 na
B4, w następnym ruchu
możliwość straty:
czarnego Konia lub
czarnego Gońca

35

51

A6->A5

możliwy mat (47:0,1/20) w 2 ruchu

[0,0,2,0,0](?) <0,0,2,0,0>,
(!) (48:20,20/20)

niebijący ruch czarnym
pionkiem z pozycji A6
na A5, w następnym
ruchu możliwość straty:
czarnego Konia

36

52

A8->A7

możliwy mat (47:0,1/20) w 2 ruchu

[0,0,2,0,0](?) <0,0,2,0,0>,
(!) (48:20,20/20)

niebijący ruch czarną
Wieżą z pozycji A8 na
A7, w następnym ruchu
możliwość straty:
czarnego Konia

Spośród 52 ruchów, tylko jeden ruch prowadzi do pewnego sukcesu w 2 ruchu:
1) D3->F3, 47:0,1/1 jedna na jedną ścieżkę będzie prowadzić do sukcesu

13

Kup książkę

background image

Finał 2027.1, dla ruchu D3->F3 sukces w 2 ruchu (indeks ruchu 17)

[46] Hd3:Hf3 (2) pobicie czarnym hetmanem białego pionka /jest szach/ białe mogą wykonać 1 ruch
[47] Kg2-Kh2 (1) ruch białym królem
[48] Hf3-Hg2 (1) ruch czarnym hetmanem /jest mat/

Diagram 4, partia_2027_rozw_1_z_1_diagram_48

14

Kup książkę


Document Outline


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
50 zadan i zagadek szachowych NA DOBRE MYsLENIE 12 2020 s 00eg
50 zadan i zagadek szachowych NA DOBRE MYsLENIE 10 2020 s 00dv
50 zadan i zagadek szachowych NA DOBRE MYsLENIE 9 2020 s 00du
50 zadan i zagadek szachowych NA DOBRE MYsLENIE 7 2020 s 00ds
50 zadan i zagadek szachowych NA DOBRE MYsLENIE 8 2020 s 00dt
Planowane sytuacje?ukacyjne na miesiąc październik 11
Zabiegi fizjoterapeutyczne na wybrane schorzenia0 11 10[1]
Plan pracy na miesiąc listopad 11
Zabawy na wesele sezona 11
socjologia organizacj do egzaminu SOCJOLOGIA ORGANIZACJI zagadnienia na egzamin WSAP 11
ANALIZA ZADAŃ z rozbiciem na podpunkty, ANALIZA ZADAŃ z rozbiciem na podpunkty ─ wartościowanie
Zagadnienia na zaliczenie, Ansys 11, tu, obrobka skrawaniem, Obrobka skrawaniem
kazusy - umowa o pracę na 10 i 18.11.11, prawo 11-12
Przepis na dobre życie, S E N T E N C J E, E- MAILE OD PANA BOGA
Sekret na dobre małżenstwo.x-1, MAŁŻEŃSTWO
[2008-11-25] MIKROEKONOMIA - Kolokwium 1, mikro, Mikroekonomia, Ćwiczenia, Ściągi na kolokwia, [2008
Komin sposoby na dobre wykończenie
50 tysięczne miasto położone na rzeką Radomką

więcej podobnych podstron