lab10






WPR, laboratorium 10








Parafrazując: rysować każdy może,
trochę lepiej lub trochę gorzej...



  Zadanie 1
Napisz program, który tworzy okno o podanych przez użytkownika wymiarach, umieszczając wewnątrz płot o podanej liczbie żerdzi. Poniżej przedstawiono kilka przykładów uruchomienia programu.





  Zadanie 2 (ćwiczenie z czytania dokumentacji)
Napisz program, który tworzy okno i rysuje wewnątrz przedstawiony poniżej symbol.



  Zadanie 3 :)))
Napisz program, który rysuje drzewo Pitagorasa.



  Zadanie 4
Napisz program tworzący okno i wyświetlający wewnątrz stolik z książkami. Informacja o znajdujących się na stoliku książkach znajduje się w pliku lab10ksiazki.txt   w katalogu z treścią zadań.
Przyjęty format zawartości pliku:
wysokość_książki grubość_książki kolor_okładki(r g b) tytuł
Na grzbiecie książki, jeśli się zmieści, drukowany jest jej tytuł. Jeśli tytuł jest zbyt długi, wyświetlany jest numer książki. Jeśli książka jest zbyt cienka, w stosunku do używanej czcionki, na grzbiecie nie pojawia się nic.

Poniżej zamieszczono propozycję szkieletu klasy reprezentującej książkę.




fragment kodu programu





class Book{
...
void setPosition(int x,int y){...} //położenie książki w oknie
int getWidth(){ ... }
Book(int height,int width,String title,int r,int g,int b){
...
}

void drawBook(Graphics g){
...
}
}











  Zadanie 5 (dla chętnych... fonty, fonty, fonty)

Napisz program, który wczytuje plik tekstowy, który
zawiera tekst do wyświetlenia. Standarodowy tekst jest wyświetlany w oknie
(o podanej przez użytkownika szerokości) czcionką Dialog, o rozmiarze 12.

W pliku mogą pojawić się polecenia zmieniające rozmiar czcionki:


\small 9pt
\normal 12pt
\large 18pt
\LARGE 24pt


lub jej rodzaj:


\dialog oznacza czcionkę Dialog
\maszynowa oznacza czcionkę Monospaced
\text oznacza czcionkę Serif


czy sposobu wyróżnienia:


\bold wytłuszczona aktualna czcionka
\italic pochylona aktualna czcionka


Powyższe polecenia działają od miejsca w którym się pojawiły do końca pliku lub końca
bloku, który oznaczony jest parą nawiasów klamrowych.





plik tekstowy




{
\maszynowa \small to \normal jest \large wiara:
}

{
\dialog \large człowiek {\italic przestaje się}
{\bold martwić }
\LARGE i robi {\bold swoje }
}
(J. Carroll {\italic Muzeum Psów } )






Dla powyższego pliku tekstowego, po podaniu szerokości 390
otrzymamy poniższy wynik:









Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
lab10(1)
lab10
I9G1S1 Nadolny Michal Lab10
lab10
lab10 Verilog
fiza lab10
lab10
AiP Lab10
Lab10
sop 2009 lab10
lab10
Lab10 occ
i2 lab10
lab10 macierze wektory
lab10 AC
panek LAB10
Lab10 RSVP
Lab10 integracja z ms?cess

więcej podobnych podstron