A OMPUTEROWA
W
pytania z arkuszy rok 2003
✗
Podaj zakres fali elektromagnetycznej dla spektrum światła białego 400-700 nm
✗
Jaki obszar pamięci zajmie tryb graficzny 800x600 w palecie 65 536 barw?
O koło 1,37 MB
✗
Inna nazwa procedury renderingu energetycznego to?
RADIOSITY
✗
Tzw. czopki znajdujące się na siatkówce oka odpowiadają za Rozróżnianie barw, dostrzeganie szczegółów
✗
Czułość oka na barwę niebieską jest.
Znacznie mniejsza niż na barwę czerwoną i zieloną
✗
Dodając do farby o czystej barwie np. niebieskiej farbę barwy białej otrzymujemy/tworzymy Tintę
✗
Barwa Ambient odpowiada za.
Barwę światła otoczenia
✗
Podaj cechę charakterystyczną cieniowania Phonga.
Interpolacja wektora normalnego
✗
Co to jest efekt pasmowania?
Efekt powstający podczas wydruku wypełnień tonalnych
✗
Co to jest rendering?
Powlekanie siatek 3D powłokami 2D
✗
Które z podanych plikowych formatów graficznych nie dają możliwości wykorzystania palety pełno kolorowej 24 bitowej?
GIF
✗
Które z formatów plikowych mogą być stratne?
JPEG
✗
W grafice czasu rzeczywistego wymaga się aby czas odpowiedzi był co najmniej mniejszy niż 0.25 s
✗
Jeśli obiektyw kamery posiada ogniskową równą 35 mm to obiektyw określany jest mianem umiarkowanie szerokokątnego
✗
Który obiektyw będzie najlepszy do zrobienia zdjęcia osobie na tle rozległej panoramy miasta?
5 mm
✗
Która z operacji nie jest transformacją?
Skręcanie bądź zginanie
✗
Pręciki na siatkówce oka odpowiadają za Odróżnianie odcieni szarości
✗
W 3DS MAX informacje o barwie trzyma się w modelach RGB
✗
Minimalne wymagania 3DS MAX to
1024x768 High Color
✗
Do symulacji światła słonecznego na boisku piłkarskim wykorzystasz Target direct
✗
W edytorze materiałów barwa Ambient odpowiada za zabarwienie Miejsc zacieniowanych
✗
Jeśli w CYM wymieszamy 100% Cyan i 100% Magenta uzyskamy punkt koloru Niebieskiego
✗
Przy klonowaniu typu Instance
O biekty mają wspólną tablicę modyfikacji oraz transformacji
✗
Przy tworzeniu materiału dla obiektu przedstawiającego jednobarwną monetę posłużysz się mapowaniem kanału
Bump
✗
Co to jest Umbra?
Cień występujący za obiektem
✗
Istotą metody Raytracing jest
Śledzenie promieni na drodze od obserwatora do źródła
✗
Jaki jest preferowany rodzaj plamki rastrowej dla reprodukcji najwyższej jakości Trójkątny
✗
Jeśli obiekt płaski o barwie RGB=(255, 128, 0) oświetlimy światłem prostopadłym o intensywności jednostkowej (skala 3DS MAX) i barwie (0, 255, 70) to barwa obiektu na zrenderowanym obrazku będzie wynosić
(0, 128, 0)
✗
Jeśli mamy dane zbiory: S ={ so ,s1 , s2 ,s3} (zbiór symboli) i p={0.05 , 0.2 , 0.65 , 0.1} (zbiór wystąpień)to przy kodowaniu metodą Huffmana otrzymujemy następujący kod wyjściowy
{ 111,10,0,100 }
✗
Jeśli drukarka przy wydruku wykorzystuje wzór Ddr=[6 8 4
1 0 3] to jak zostanie wydrukowany
5 2 7
piksel obrazu o odcieniu 100 (dla 8 bitowej skali jasności piksela)
✗
Przy odtworzeniu koloru CMY = (0.4, 0.6, 0.9) według procedury GCR modelem barw CMYK
przy zadanym stopniu wycofania neutralnej szarości s=50 % proporcje atramentów powinny wynosić
(0.2, 0.4, 0.7, 0.2)