2008 09 Trzy wymiary Blendera [Grafika]


Rozwiązania
Trzy wymiary Blendera
Trzy wymiary Blendera
Aukasz Ciesielski
Grafika trójwymiarowa, czyli popularne 3D występuje niemal wszędzie. Począwszy od ulotek i
bilboardów, poprzez gazety, na telewizji kończąc. Trudno wyobrazić sobie współczesną rzeczywistość
bez odpowiedniego oprogramowania tego typu. Najczęściej mamy do czynienia z komercyjnymi
programami o mocno wygórowanych cenach. Ale czy naprawdę musi tak być? Skąd wziąć bezpłatne
oprogramowanie do tworzenia grafiki 3D? Odpowiedz ujawnia już sam tytuł artykułu  Blender.
o niedawna mało kto odważyłby się zrezygno- sobie rozmaite błędy i problemy. W 1998 roku podjęto decy-
wać z programów typowo komercyjnych na zję o utworzeniu oddzielnej firmy, której zadaniem była sprze-
rzecz darmowego oprogramowania. Określa- daż, promocja i dystrybucja Blendera. Do końca 2000 roku
Djąc jednak oprogramowanie jako komercyjne firmie udało się zarejestrować około 250 tysięcy użytkowni-
nie mam na myśli wartościowania go w kategoriach lepszego ków. Został uwolniony w 2002 roku dzięki internautom, któ-
czy gorszego. Oczywiście jest ono bardzo dobrej jakości i po- rzy w przeciągu miesiąca zebrali niebagatelną sumę 100 ty-
siada mnóstwo nowatorskich funkcji, bez których trudno by- sięcy euro i wykupili go. Aktualnie Blender jest oprogramo-
łoby wyobrazić sobie projektowanie obrazów przestrzennych. waniem wolnym i całkowicie darmowym. Większość wersji
Chodzi raczej o fakt, iż firmy, a niekiedy nawet światowe kon- systemu Linux zapewnia możliwość jego pobrania ze swo-
cerny oferując swój produkt zapominają o bardzo ważnej rze- ich repozytoriów. Swoimi możliwościami bez problemów do-
czy, a mianowicie o użytkowniku lub małej firmie, która do- równuje nawet przodującym na rynku programom komercyj-
piero robi pierwsze kroki na arenie rynku 3D. Ktoś mógłby nym. Bardzo ważną cechą Blendera jest możliwość eksporto-
zapytać: dlaczego? Sprawa sprowadza się niestety do części wania własnych obiektów do innych programów 3D. Sprawia
materialnej, czyli ceny jaką ustalają producenci za swój pro- to, że nie został on ograniczony jedynie własnymi barierami,
dukt. Są to sumy rzędu kilkuset a nawet kilku tysięcy złotych. ale wręcz przeciwnie otwiera się szersze horyzonty, a progra-
Również Blender w początkach swojego istnienia był progra- miści pracujący nad jego rozwojem dokładają wszelkich sta-
mem płatnym. Na przełomie 1995-1996 roku Ton Roosenda- rań aby Blender był jednocześnie profesjonalnym oprogramo-
al, współzałożyciel firmy NeoGeo zaproponował rozpoczę- waniem i posiadał interfejs przyjazny dla użytkownika.
cie prac nad nowym oprogramowaniem do tworzenia grafi-
ki trójwymiarowej. Pomysł ten zrodził się ze względów czy- Ustawienia języka
sto praktycznych, ponieważ programy, których używała fir- Barierą, którą niejednokrotnie trudno przeskoczyć początku-
ma do tej pory stały się przestarzałe i często dawały znać o jącym grafikom jest język programu. Standardowo został on
32 wrzesień 2008
linux@software.com.pl
Rozwiązania
Trzy wymiary Blendera
ustawiony jako język angielski, jednak skompli- jektujemy jakieś wnętrze, ale nie tylko. Spójrz- i w tył. Taki sam efekt uzyskamy wciskając kla-
kowane opcje dostarczone przez Blender, a tak- my jakie możliwości mamy do wyboru. Najpo- wisz + i - z klawiatury numerycznej. Aby prze-
że ich nazwy sprawiają, że bardzo trudno jest to pularniejszym oświetleniem jest światło punk- sunąć obiekt w górę lub w dół, także posługuje-
ogarnąć. Najprościej dla osób, które nie mia- towe. W praktyce można porównać je do świa- my się kółkiem myszy z tą różnicą, że dodatko-
ły wcześniej do czynienia z projektowaniem tła żarówki. Za pomocą suwaka można także re- wo używamy klawisza Shift. Możemy również
trójwymiarowym będzie oczywiście zmienić gulować moc światła. Innym, ciekawym rodza- połączyć klawisz Crtl z klawiszami 8 i 2 z kla-
w ustawieniach język na polski. Możemy tego jem lampy jest ukierunkowane światło, które da- wiatury numerycznej. Jeśli zechcemy przesu-
dokonać w panelu, który zazwyczaj jest ukryty. je efekt rozmytych cieni. Na obiektach o geome- nąć obiekt w lewo lub prawo, kręcimy kółkiem
Ale bez obaw, za chwilkę go odnajdziemy i usta- trycznych kształtach jest ono bardzo przyjemne. myszy przy wciśniętym jednocześnie klawiszu
wimy nasz rodzimy język. Chciałbym jednak Kolejnym rodzajem jest reflektor punktowy, któ- Ctrl. Skoro potrafimy już poruszać obiektem
wcześniej zaznaczyć, że w przypadku Linuksa ry działa podobnie do latarki. Na końcu wspo- na scenie, nauczmy się przełączać widoki oraz
nie zawsze działa to na stałe z konta zwykłego mnę jeszcze, że Blender daje również możliwość wykonywać na nim podstawowe operacje. Do
użytkownika. Najlepiej uruchomić program za ustawienia oświetlenia zbliżonego do światła przełączania trybów i widoków służą dwa kla-
pomocą konsoli, nadając sobie wcześniej pra- słonecznego lub zachmurzonego nieba. wisze. Pierwszym jest Tab, dzięki któremu użyt-
wa roota, czyli używając np. polecenia su lub su- Jak łatwo zauważyć, program operuje wie- kownik może wybierać między trybem obiektu,
do. Aby odsłonić panel z ustawieniami, należy loma skrótami, które przy pierwszym zetknię- a trybem edycji. Drugim jest klawisz Z, który
kursorem myszy chwycić górną krawędz płótna ciu z nim mogą okazać się dosyć zagmatwane. umożliwia ustawianie, a właściwie przełączanie
i przesunąć ją na dół. Tuż nad nim powinniśmy Postaram się przedstawić kilka kluczowych se- się pomiędzy poszczególnymi widokami, czy-
ujrzeć nowy panel, tak jak na Rysunku 2. Teraz kwencji klawiszy. Nie będziemy jednak zagłę- li pełnej figury i siatki. Oczywiście operacje te
klikamy na przycisk International Font i poja- biać się i opisywać wszystkich możliwych kom- można wykonać posługując się odpowiednimi
wią się nowe opcje. W pozycji Language wy- binacji, a jedynie te, które stanowią podstawę przyciskami, jednak na początek prościej jest
bieramy język polski i zaznaczamy trzy przyci- sprawnego posługiwania się Blenderem. Kie- zapamiętać kilka podstawowych kombinacji
ski poniżej, czyli Tooltips, Buttons, oraz Toolbox, dy uruchomimy program po raz pierwszy na- klawiszy. Do zaznaczania elementów naszego
aby zmieniły kolor na ciemnogranatowy (Rysu- wet poruszanie sceną, oddalanie i przybliżanie projektu posługujemy się klawiszem A, chwyta-
nek 4). W efekcie powinniśmy otrzymać spolo- jej sprawia problemy. Najprościej jest używać nie zapewnia klawisz G, obracanie figury R, na-
nizowany program, wraz z menu, przyciskami kółka myszki. Spowoduje to ruch sceny w przód tomiast jej skalowanie S. Wstępnie informacje
itd. (Rysunek 5). Nie jest to bez znaczenia, jeże-
li korzysta się z przycisków dolnego panelu, któ-
re są niewielkich rozmiarów. To właśnie rozmiar
tych przycisków jest jedną z nielicznych wad in-
terfejsu, jednak twórcy nie mieli możliwości in-
nego rozwiązania, ponieważ uniemożliwia to
ilość dostępnych opcji i niektóre z nich musiały-
by zostać ukryte w menu.
Przygotowania
Trudno w kilku słowach powiedzieć, od cze-
go zacząć pracę w nowym dla nas programie.
Najlepiej poznać na początek jego podstawo-
we właściwości, wady i zalety. W tym przypad-
ku należy pamiętać, że tworzenie grafiki kom-
puterowej jest swego rodzaju sztuką, jak malar-
stwo. Tak też należy do tego podchodzić. Za-
stanówmy się, czego potrzebuje malarz najbar-
dziej? Oczywiście farby, jednak to nas chwilo-
wo nie dotyczy. W dalszej kolejności niezbędne
jest płótno. I właśnie do tego zmierzamy. Rów-
Rysunek 1. Środowisko programu Blender
nież projektując w Blenderze naszym miejscem
pracy jest tzw. scena. Dla ułatwienia została ona
podzielona siatką na mniejsze sektory. Zapew-
nia to o wiele większą precyzję pracy. Warto tak-
że zauważyć, że użytkownik ma do wyboru kil-
ka sposobów przedstawiania projektów. Najczę- Rysunek 2. Menu zawierające ustawienia programu
ściej używany jest widok z góry, z przodu, bocz-
ny lub trójwymiarowy. Inną nazwą jest widok z
kamery. Pozwala on na przestrzenne oglądanie
obiektów. Dodatkowo program umożliwia usta-
wianie odpowiedniego oświetlenia za pomocą
lampy. Jest to niezwykle istotne, np. kiedy pro- Rysunek 3. Konfiguracja języka środowiska i menu
www.lpmagazine.org 33
Rozwiązania
Trzy wymiary Blendera
te powinny wystarczyć, natomiast kolejne po- świetla okienka z zapytaniem o zapisanie zmian rozwiązaniem jest nazwanie obiektu tak, aby jed-
staram się wpleść w poszczególne podrozdzia- w pliku, podczas zamykania programu. Jest to noznacznie kojarzył się z pełnioną funkcja, np.
ły tego artykułu. bardzo uciążliwe, ponieważ czasami w wyniku przednie_prawe_kolo w przypadku samochodu.
Bardzo często zdarza się, że projektowanie przemęczenia lub roztargnienia użytkownik mo- Początkujący użytkownik niemalże zawsze
rozpoczynamy od wykonanego wcześniej szki- że zapomnieć o konieczności zapisania zmian. staje przed pewnym dylematem. Potrafi już usta-
cu. Na początku musimy jednak wczytać rysu- Owocem takiego działania będzie oczywiście wić środowisko pracy, wstawić określone ele-
nek jako podkład. W tym celu z menu wybie- utrata efektu, często wielogodzinnej, żmudnej menty, ale pozostaje jedno pytanie: Co dalej z
ramy View, a następnie Background Image. W pracy. Warto o tym pamiętać. Druga kwestia tym zrobić? Wstawienie sześcianu, płaskiej po-
oknie dialogowym, które powinno się w tym związana jest z tworzeniem tzw. paczek. Robi- wierzchni, czy kuli z całą pewnością nie stwo-
momencie pojawić wybieramy przycisk Use my to wybierając z menu File > Pack Data. No rzy skomplikowanego projektu. Jedną z podsta-
Background Image. Teraz poprzez kliknięcie na dobrze, ale do czego one w ogóle służą? Otóż ich wowych umiejętności w posługiwaniu się Blen-
ikonkę Image wskazujemy obrazek zawierają- celem jest zebranie wszystkich plików pomocni- derem jest wyciąganie obiektów opierając się na
cy wstępny szkic. Wybór pliku graficznego po- czych, czyli plików tła i tekstur, a następnie spa- tworzących je punktach. W niektórych przypad-
twierdzamy klawiszem Enter. Pozostało jeszcze kowanie ich wraz z plikiem głównym. Teraz bez kach można nazwać ten zabieg klonowaniem, po-
ustawienie odpowiednich parametrów, a miano- problemów można przesłać je np. za pomocą nieważ zasada działania jest zbliżona. Możliwo-
wicie: Blend, Size, X Offset oraz Y Offset. Dla poczty elektronicznej. ści są dwie: albo modyfikujemy element poprzez
nas najważniejsze są oczywiście pierwsze dwa. zmianę pozycji już istniejących punktów, albo do-
Blend odpowiada za przezroczystość wczytanej Pierwszy ruch dajemy nowe punkty do istniejącego obiektu. Za-
grafiki, a Size za jej rozmiar. Zabawa rozpoczyna się od dodania nowego łóżmy, że posiadamy kwadrat. Idąc tropem pierw-
Poznaliśmy już podstawowe skróty używa- obiektu do sceny. Wstawianie jest czynnością szej myśli możemy przesunąć istniejące cztery
ne w programie, ustawiliśmy tło, jednak w dal- prostą i można powiedzieć intuicyjną. Wystar- punkty na inne pozycje. Druga możliwość to do-
szym ciągu możemy czuć się w pewnym sen- czy z menu Add > Mesh wybrać odpowiedni danie np. dwóch nowych punktów. W ten sposób
sie ograniczenie. Standardowo obszar roboczy obiekt, który nas aktualnie interesuje, np. sze- z czterech zrobi się nam sześć punktów. No do-
składa się z jednego okna. Można go jednak po- ścian, kula czy walec. Po kliknięciu na jeden brze, ale jak się za to zabrać? Przedstawię kilka
dzielić. Służy do tego opcja Split Area (ang. po- z nich najczęściej ukaże się nam niewielkie typowych sytuacji, na podstawie których będzie
dział obszaru), która znajduje się w menu ukry- okno służące do określania bardziej szczegóło- można szybko zorientować się, jak to działa. Roz-
tym pod prawym klawiszem myszy. Aby jednak wych opcji, związanych z naszym wyborem. W pocznijmy od zaznaczania określonych punktów
otworzyło się właściwe menu, należy najechać przypadku kuli będzie to np. Segment=15 oraz figury. Na początek wstawiamy kwadrat. Teraz
na górną krawędz okna, aż kursor zmieni się Rings=15. Po akceptacji parametrów na sce- wciskamy klawisz Z. Kursorem myszy najeżdża-
w dwustronną strzałkę. Teraz wystarczy odpo- nie pojawi się pożądany obiekt. No dobrze, a co my na wybrany punkt, następnie wciskamy jed-
wiednio ustawić linię dzielącą obszar i zaakcep- zrobić kiedy mamy już gotowy element projek- nocześnie klawisz Shift i prawy przycisk myszy.
tować to klikając na lewy klawisz myszy. tu i chcemy go zdublować, ponieważ potrzebu- Analogicznie postępujemy z pozostałymi punkta-
Jeżeli udało się nam przygotować sce- jemy dwóch lub trzech egzemplarzy? Wystarczy mi, które chcemy oznaczyć. Kiedy się dokładnie
nę adekwatnie do naszych potrzeb, należałoby zaznaczyć element, a następnie wcisnąć jedno- przyjrzymy zauważymy, że niektóre z linii zmie-
wspomnieć w kilku słowach temat zapisywania cześnie Shift i D. Trzeba jeszcze przenieść nowy niły kolor. Oznacza to, że wszystko jest dokładnie
projektu. Można by zapytać, cóż w tym dziwne- obiekt w inne miejsce, gdyż najprawdopodob- tak jak powinno. Teraz poprzez wciśnięcie S mo-
go? Na pierwszy rzut oka nic, jednak nie jest to niej pokrywa się on ze swoim pierwowzorem. żemy poruszać wybranymi punktami. Jak pewnie
do końca prawda. Po pierwsze Blender nie wy- Jeśli chcemy przesunąć nasz element w pozio- zauważyliście, nie jest to zbyt praktyczne rozwią-
mie lub pionie, używamy klawisza X i Y. Po na- zanie, ponieważ trudno jest poruszać nimi po li-
ciśnięciu na któryś z nich pojawi się jasna linia, nii prostej. Wystarczy jednak wybrać klawisz X
po której możemy przesuwać element. lub Y i będziemy mogli przesuwać punkty w po-
W przypadku kuli nietrudno zauważyć, że ziomie albo w pionie. Po wciśnięciu któregoś z
Rysunek 4. Włączenie polonizacji dla określonych
nie jest ona taka jak powinna, a mianowicie po- nich na scenie pojawi się biała linia, która podpo-
komponentów
siada kanty. Oczywiście Blender oferuje funkcję wiada użytkownikowi kierunek poruszania. Aby
wygładzania, która jest zresztą jedną z najczęściej stworzyć nowe punkty wciskamy klawisz E. Do-
wykorzystywanych opcji programu. Aby tego do- kładnie na tej samej zasadzie można już tworzyć
konać przechodzimy do panelu Link and Mate- dosyć skomplikowane figury, a nawet proste pro-
rials, czyli odnośniki i materiały. Tam ustawia- jekty. Jeśli zależy nam na precyzyjnych ustawie-
my wygładzanie klikając na przycisk Set Smoth. niach możemy posłużyć się narzędziem ukrytym
Jeżeli z jakichś powodów będziemy chcieli po- pod skrótem klawiszowym N. Dzięki niemu usta-
wrócić do poprzedniej formy wystarczy, że posłu- wimy pozycję na osiach X, Y i Z.
żymy się przyciskiem Set Solid, znajdującym się
obok. Skoro jesteśmy już przy tym panelu, war- Modelowanie,
to wspomnieć o możliwości nadawania własnych malowanie i renderowanie
nazw tworzonym obiektom. Opcja ta jest dostęp- Każdy współczesny program do tworzenia gra-
na w polu tekstowym opisanym jako OB. Stan- fiki trójwymiarowej jest wyposażony w narzę-
dardowo program nadaje nazwę składającą się z dzie do wygładzania. Na początek zajrzyjmy do
Rysunek 5. Spolonizowane menu wstawiania ele- rodzaju elementu oraz jego kolejnego numeru. zakładki Modifiers, czyli modyfikatory. Blender
mentów Znacznie lepszym i zarazem praktyczniejszym oferuje nam dodanie nowego modyfikatora. Po
34 wrzesień 2008
Rozwiązania
Trzy wymiary Blendera
wybraniu tej opcji ukaże się bardzo bogate me- sygnalizować na co należy zwrócić największą Co dalej?
nu, z którego nas najbardziej interesuje Subserf. uwagę. Pierwszym od lewej strony jest okienko Jeżeli udało Ci się opanować tworzenie obiek-
Jest to coś w rodzaju dodatkowej podsiatki. Fi- podglądu. Następnie sekcja Material. Tutaj naj- tów 3D to pewnie chciałbyś zrobić coś trud-
gura zostanie podzielona na mniejsze czworoką- bardziej interesują nas cztery kwestie: ustawie- niejszego. Blender jest w pełni profesjonalnym
ty, co sprawi, że po renderowaniu obiekt będzie nia kolorów (Color), wziernikowanie (Specu- oprogramowaniem i daje grafikowi liczne moż-
wyglądał gładziej. Pozostało jeszcze wskaza- lar), kolorowanie odbicia (Mirror) i przezroczy- liwości. Można w nim stworzyć np. film animo-
nie poziomu dzielenia, przy czym domyślny ma stość (Alpha). Jeżeli chodzi o kolor, to raczej nie wany, ruchome postacie. Zastanawiasz się w ja-
wartość 1. Ponieważ ten artykuł nie jest kursem, muszę wyjaśniać, w jaki sposób należy go usta- ki sposób? Wystarczy spojrzeć w zawartość me-
a jedynie wprowadzeniem w tematykę tworze- wiać. Program wykorzystuje paletę RGB. Okre- nu. Cała część Game oraz Timeline została przy-
nia 3D, pozostałe opcje zostaną pominięte. Za- ślamy poszczególne wartości składowych, cze- gotowana właśnie w celu tworzenia ruchomych
nim przyjrzymy się kolorowaniu czy malowa- go wynikiem będzie określony kolor. Podobnie obrazów. W menu Add znajduje się opcja Arma-
niu, chciałbym jeszcze wspomnieć o opcji Mir- jest z wziernikowaniem, które mówiąc prostym ture. Dzięki niej możesz stworzyć szkielet posta-
ror, która może się przydać podczas pracy z pro- językiem ustawia kolor dla rozjaśnień. Mirror i ci, a następnie ożywić ją ustawiając kolejne klat-
gramem. Nie jest to zabieg skomplikowany. Wy- Alpha nie powinny sprawiać kłopotu. Pierwszy ki filmu. Szkielet oczywiście najlepiej umieścić
starczy zaznaczyć pożądany element, a następ- ustawia po prostu kolor dla odbicia lustrzanego, wewnątrz gotowego obiektu. Daje to ogromne
nie użyć kombinacji klawiszy Crtl + M. Pro- a drugi przezroczystość. możliwości i przełamuje pewną barierę pomię-
gram poprosi o uściślenie sposobu odbicia, czy- Z prawej strony panelu mamy okno z za- dzy programem a twórcą grafiki trójwymiaro-
li oś według której zostanie odbity obiekt. Jeże- kładkami Shaders i Mirror Transparency. wej. Umożliwia kreowanie ożywionych posta-
li oprócz lustrzanego efektu, chcielibyśmy połą- Pierwsza zawiera coś w rodzaju przesłon służą- ci, a następnie umieszczanie ich w wirtualnym
czyć dwa elementy wciskamy Ctrl + J. cych do określonego cieniowania obiektów, na- świecie, aby w efekcie końcowym otrzymać np.
Do tej pory skupiliśmy się głównie na mo- tomiast druga to ustawienia przezroczystości od- krótkometrażowy film. Niestety wiąże się to tak-
delowaniu. Jest to oczywiście najważniejszy bicia. Dla nas najbardziej interesująca jest funk- że z dużymi nakładami pracy, jednak wynik mo-
etap naszej pracy, ale nie jedyny. Trudno zresz- cja Ref z zakładki Shaders. Dzięki niej możemy że być naprawdę zaskakujący. Sam proces wsta-
tą klasyfikować ważność poszczególnych ope- ustawić odbicie światła. Domyślnie ustawiona wiania, czy ustawiania szkieletu nie jest skom-
racji. Nie jest jednak bez znaczenia kolorysty- jest wartość Lambert. Możemy jednak poekspe- plikowany. Ogranicza się do umieszczenia takie-
ka stworzonych przedmiotów, figur. Malowa- rymentować z pozostałymi ustawieniami. Jeżeli go elementu na scenie, a następnie niczym z puz-
nie, cieniowanie i nakładanie tekstur są czynno- ustawimy suwak na 0, nasz obiekt stanie się pra- zli, należy poskładać ruchomą postać.
ściami niezwykle istotnymi, ponieważ to wła- wie czarny. Przesuwając go natomiast w prawo
śnie one kształtują charakter danego obiektu. będzie coraz jaśniejszy. Podsumowanie
Do tego dochodzą jeszcze ustawienia oświetle- Poświęćmy jednak chwilkę na omówienie Artykuł ten w żadnym wypadku nie wyczerpu-
nia, lampy itd. Wyobrazmy sobie niepokoloro- procesu renderowania. Nie jest on co prawda je tematu Blendera. Jest jedynie krótkim wstę-
wane wnętrze sześcianu. Czym on jest dla nas zbytnio skomplikowany, ale warto zapoznać się pem do tworzenia grafiki 3D. Podstawowym ce-
w tym momencie? Co najwyżej szarym pudeł- z podstawowymi ustawieniami. Kluczowa spra- lem tekstu jest zachęcenie początkującego użyt-
kiem. A jeżeli dołożymy do jednej ze ścian kwa- wa to sposób wywołania rendera. Najprościej kownika to opanowania tej dosyć tajemniczej
dratową płaszczyznę? W dalszym ciągu nic z te- robimy to skrótem F12. Pojawi się dodatkowe sztuki. Przedstawiłem tu zagadnienia, które po-
go nie wychodzi. Otóż nic bardziej mylnego. okno z efektem procesu renderowania. Jeżeli in- winny ułatwić rozpoczęcie pracy z programem,
Dodajmy odpowiedni kolor, np. żółty na ściany, teresuje nas podgląd tej czynności, to wystarczy, ponieważ z własnego doświadczenia pamiętam,
odpowiednie cieniowanie od frontu i jedną lam- że z menu View wybierzemy ostatnią pozycję, że pierwsze uruchomienie Blendera wiąże się
pę przypominającą światło słoneczne. A teraz? czyli Render Preview. Jest to tzw. wstępny pod- z pewnym lękiem, a czasami nawet zniechęce-
Właśnie stworzyliśmy wnętrze pokoju oświe- gląd. No dobrze, a teraz zajmijmy się kilkoma niem. Tekst zawiera również kluczowe skróty
tlonego w dodatku przez piękne wschodzące lub bardziej szczegółowymi ustawieniami. Przecho- klawiaturowe, dzięki którym w sposób w mia-
zachodzące słońce. Aby ustawić kolory musimy dzimy do panelu Render. W tym celu klikamy na rę nieskomplikowany będziesz mógł wykony-
najpierw przejść do menu Shading poprzez wci- małą ikonkę z obrazkiem lub szybciej  wciska- wać pierwsze kroki. Kolejnym etapem powinno
śnięcie klawisza funkcyjnego F5. Następnie my F10. Co nas tu interesuje? Przede wszystkim być oczywiście sięgnięcie do tutoriali oraz wy-
wybieramy opcję Add New. Blender przeniesie możliwość wyboru silnika renderowania. Mamy czerpujących pozycji książkowych dostępnych
nas do panelu, w którym udostępni kilka mniej- tu dwie opcje: Blender Internal i YafRay. Oczy- już na polskim rynku. Umiejętne posługiwanie
szych okienek z przyciskami i suwakami. Jest to wiście na początku YafRay nie wchodzi w grę, się Blenderem ułatwi korzystanie z innych pro-
dosyć istotne zagadnienie, więc postaram się za- ponieważ jest o wiele bardziej skomplikowa- gramów tego typu, a efekty końcowe z całą pew-
ny w użyciu, jednak w przyszłości z całą pew- nością dadzą wiele satysfakcji.
nością zapragniesz go używać. Powód jest pro-
sty  efekty działania tego silnika zachwycą na-
O autorze
wet najbardziej wybredne oko. Poniżej znajduje
się równie ważny przycisk OSA, czyli nadprób-
8 lat zajmuję się programowaniem i linuk-
kowanie. Wiąże się to z wygładzaniem obrazka.
sem. Od 4 lat pisze teksty związane z tą te-
Większa wartość daje znacznie lepsze rezultaty,
matyką. Ponadto jest jednym z redaktorów
ale także bardziej przeciąża procesor. W panelu
Dragonia Magazine.
tym możemy również regulować rozmiar okna
Kontakt z autorem:
rendera. W tym celu zmieniamy wartości pro-
lucas.ciesielski@gmail.com
Rysunek 6. Podział okien według widoków i funkcji centowe np. z 100% na 50%.
www.lpmagazine.org 35


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
I kolokwium 2008 09
2008 09 Clean Archivist Creating Backups with Timevault
E1 2008 09 zad 1
2008 09 14 3023 37 (2)
2008 09 Changing Times
E1 2008 09 zad 5
K1 2008 09 zad 2
E1 2008 09 zad 4
Kolokwium nr 2 2008 09
E1 2008 09 zad 3
E1 2008 09 zad 3
09 Tolerancje wymiarów liniowychidx27
Zadania do 2 Kolokwium (2008 09)
2008 09 GParted [Poczatkujacy]

więcej podobnych podstron