Keep Talking and Nobody Explodes Fan 1 PL


BOMB
DEFUSAL
MANUAL
Wersja 1
Kod Weryfikacyjny: 241
Nieoficjalne tł
umaczenie na język polski
Polenila: Larthienn
Wersja tłumaczenia: 1.0
Wersja 2
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1
Witaj w śniebezpiecznym i pelnym wyzwan swiecie rozbrajania bomb.
Przeczytaj uważ
znie niniejszaÄ… instrukcje; jestesÅ› ekspertem.
Na tych stronach znajdziesz wszystko, co musisz wiedziecć,
aby rozbroicć nawet najbardziej podsteępna bombe.
I pamięetaj - jedno małle przeoczenie i wszystko możze sie skonczyc!
Strona 2 z 23
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1
Rozbrajanie Bomb
Bomba wybuchnie jesli licznik zegara pokaze 0:00 lub jesli popelniono zbyt duzo
bledow. Jedynym sposobem aby rozbroic bombe jest rozwiazanie wszystkich jej
modulow zanim odliczanie dopiegnie konca.
Przyklad bomby
Bok
Przod
Moduly
Kazda bomba bedzie zawierac do 11 modulow, ktore musza zostac rozbrojone. Kazdy
modul jest dyskretny - moze zostac rozwiazany w dowolnej kolejnosci. Instrukcje
rozbrajania sa zawarte w Sekcji 1. "Wymagajace"1 moduly sa specjalne i zostaly
opisane w Sekcji 2.
Bledy
Jesli Saper popelni blad, bomba odnotuje to specjalnym Znaczniki
znacznikiem w polu widocznym nad zegarem. Bomba wybuchnie bledow
w momencie popelnienia trzeciego bledu. Zegar zacznie odliczac
szybciej wraz z kazdym odnotowanym bledem.
Jesli pole na znaczniki bledu, nie jest wyswietlone, bomba
wybuchnie po pierwszym bledzie, nie pozostawiajac zadnego
miejsca na pomylki.
Zbieranie Informacji
Niektore instrukcje rozbrajania beda wymagaly konkretnych informacji na temat
samej bomby, takich jak jej numer seryjny. Ten typ informacji moze zostac
znaleziony na gorze, dole lub bokach obudowy. Skorzystaj z Zalacznika A, B i C
dla zidentyfikowania instrukcji, ktore beda uzyte do rozbrojenia modulow.
1
"Needy" z ang. (przyp. tlum.)
Strona 3 z 23
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1
Sekcja 1: Moduly
Moduly moga zostac zidentyfikowane przez diode LED
widoczna w ich prawym, gornym rogu. Modul zostal
rozbrojony, jesli dioda LED swieci sie na zielono.
Aby unieszkodliwic bombe, wszystkie moduly musza zostac
rozbrojone.
Strona 4 z 23
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1
W Temacie Kabli
Przewody są ł napę a elektroniki! Poczekaj, nie, energia elektryczna jest siłlaą napę a.
a silaÄ… edowÄ… dowÄ…
Przewody sÄ… Å» y ?
a bardziej jak tęetnice. Zylł Bez znaczenia&
·ð Modul moze zawierac 3-6 kabli.
·ð Aby rozbroic modul, nalezy przeciac tylko jeden wlasciwy
kabel.
·ð Kolejnosc kabli liczona jest od gory.
3 kable:
·ð Jesli nie ma czerwonych kabli, przetnij drugi kabel.
·ð Jesli ostatni kabel jest bialy, przetnij ostatni kabel.
·ð Jesli jest wiecej niz jeden niebieski kabel, przetnij ostatni niebieski
kabel.
·ð W przeciwnym razie, przetnij ostatni kabel.
4 kable:
·ð Jesli jest wiecej niz jeden czerwony kabel i ostatni znak numeru
seryjnego bomby jest cyfra nieparzysta, przetnij ostatni czerwony kabel.
·ð Jesli ostatni kabel jest zolty i nie ma czerwonych kabli, przetnij
pierwszy kabel.
·ð Jesli jest dokladnie jeden niebieski kabel, przetnij pierwszy kabel.
·ð Jesli jest wiecej niz jeden zolty kabel, przetnij ostatni kabel.
·ð W przeciwnym razie, przetnij drugi kabel.
5 kabli:
·ð Jesli ostatni kabel jest czarny oraz ostatni znak numeru seryjnego bomby
to cyfra nieparzysta, przetnij czwarty kabel.
·ð Jesli jest dokladnie jeden czerwony kabel i jest wiecej niz jeden zolty
kabel, przetnij pierwszy kabel.
·ð Jesli nie ma czarnych kabli, przetnij drugi kabel.
·ð W przeciwnym razie, przetnij pierwszy kabel.
6 kabli:
·ð Jesli nie ma zoltych kabli i ostatni znak numeru seryjnego bomby jest
nieparzysty, przetnij trzeci kabel.
·ð Jesli jest dokladnie jeden zolty kabel i jest wiecej niz jeden zolty
kabel, przetnij czwarty kabel.
·ð Jesli nie ma czerwonych kabli, przetnij ostatni kabel.
·ð W przeciwnym razie, przetnij czwarty kabel.
Strona 5 z 23
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1
W Temacie Przycisku
Mozesz myslec, ze przycisk mowiacy Ci aby go nacisnac jest dosc doslowny.
Jest to sposob myslenia, ktory powoduje, ze ludzie wybuchaja.
Spojrz na zalacznik A dla identyfikacji wskaznika.
Spojrz na zalacznik B dla identyfikacji baterii.
Przestrzegaj ponizszych zasad zgodnie z kolejnoscia, w ktorej sa zapisane. Wykonaj
pierwsza akcje, ktora odpowiada :
1. Jesli przycisk jest opisany jako "Abort", wcisnij, przytrzymaj przycisk i
przejdz do sekcji "Uwolnienie trzymanego przycisku".
2. Jesli jest wiecej niz jedna bateria na bombie i przycisk jest opisany jako
"Detonate", wcisnij i od razu uwolnij przycisk.
3. Jesli przycisk jest bialy oraz swieci sie wskaznik opisany jako CAR,
wcisnij, przytrzymaj przycisk i przejdz do sekcji "Uwolnienie trzymanego
przycisku".
4. Jesli sa wiecej niz dwie baterie na bombie oraz swieci sie wskaznik
oznaczony jako FRK, wcisnij i od razu uwolnij przycisk.
5. Jesli przycisk jest zolty, wcisnij, przytrzymaj przycisk i przejdz do sekcji
"Uwolnienie trzymanego przycisku".
6. Jesli przycisk jest czerwony oraz opisany jako "Hold", wcisnij i od razu
uwolnij przycisk.
7. Jesli zadne z powyzszych nie jest zgodne z tym co widzisz, wcisnij,
przytrzymaj przycisk i przejdz do sekcji "Uwolnienie trzymanego
przycisku".
Uwolnienie trzymanego przycisku
Jesli zaczales trzymac wcisniety przycisk, po prawej stronie modulu zapali sie
kolorowy pasek. Bazujac na kolorze tego paska, musisz uwolnic przycisk w
odpowiednim momencie:
Niebieski pasek: uwolnij przycisk kiedy na zegarze pojawi sie 4 na dowolnej
pozycji.
Bialy pasek: uwolnij przycisk kiedy na zegarze pojawi sie 1 na dowolnej pozycji.
Zolty pasek: uwolnij przycisk kiedy na zegarze pojawi sie 5 na dowolnej pozycji.
Inny kolor paska: uwolnij przycisk kiedy na zegarze pojawi sie 1 na dowolnej
pozycji.
Strona 6 z 23
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1
W Temacie Klawiatur
Nie jestem pewien czym sa te symbole, ale podejrzewam, ze sa jakos zwiazane z
okultyzmem.
·ð Tylko jedna z ponizszych kolumn ma wszystkie cztery
symbole wystepujace na kalwiaturze.
·ð Wcisnij cztery przyciski w kolejnosci ich wystepowania
z gory do dolu, w odpowiadajacej kolumnie.
Strona 7 z 23
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1
W Temacie Master Mind
To jest jak jedna z tych gier, w ktore grales jako dziecko, polegajaca na tym,
ze musisz powtorzyc wzor, ktory sie pojawia, z tym wyjatkiem, ze ta wyglada
jak podrobka kupiona na bazarze.
1. Jeden z czterech kolorowych przyciskow bedzie
mrugal.
2. Poslugujac sie jedna z ponizszych tabel, wcisnij
przyck w odpowiednim kolorze.
3. Przyciski beda migaly w pewnej kolejnosci. Powtarzaj sekwencje w
odpowiedniej kolejnosci poslugujac sie ponizsza mapa.
4. Sekwencja bedzie sie wydluzac po jednym kolorze, za kazdym razem kiedy
wcisniesz przyciski w odpowiedniej kolejnosci, dopoki modul nie zostanie
rozbrojony.
Niebieski
Czerwony Zolty
Zielony
Jesli numer seryjny bomby zawiera samogloske:
Czerwony Niebieski Zielony
Zolty miga
miga miga miga
Zero bledow Niebieski Czerwony Zolty Zielony
Przycisk do
1 blad Zolty Zielony Niebieski Czerwony
wcisniecia:
2 bledy Zielony Czerwony Zolty Niebieski
Jesli numer seryjny bomby nie zawiera samogloski:
Czerwony Niebieski Zielony
Zolty miga
miga miga miga
Zero bledow Niebieski Zolty Zielony Czerwony
Przycisk do
1 blad Czerwony Niebieski Zolty Zielony
wcisniecia:
2 bledy Zolty Zielony Niebieski Czerwony
Strona 8 z 23
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1
W Temacie Kto Jest Na Pierwszym
To ustrojstwo jest jak z rutynowego skeczu komediowego, co mogloby byc smieszne
gdyby nie bylo podpiete do bomby. Ujme to krotko, slowa tylko wszystko
komplikuja.
1. Odczytaj wyswietlacz i uzyj kroku 1 aby ustalic,
ktore slowo nalezy odczytac.
2. Uzywajac odczytanego slowa na tym przycisku, uzyj kroku 2 aby ustalic,
ktory przycisk wcisnac.
3. Powtarzaj dopoki nie rozbroisz modulu.
Krok 1:
Bazujac na wyswietlaczu, odczytaj nazwe konkretnego przycisku i przejdz do
kroku 2:
Strona 9 z 23
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1
Krok 2:
Uzywajac opisu, z kroku 1, wcisnij pierwszy przycisk, ktory pojawia sie na
odpowiadajacej mu liscie:
YES, OKAY, WHAT, MIDDLE, LEFT, PRESS, RIGHT, BLANK, READY, NO, FIRST, UHHH, NOTHING, WAIT
"READY":
LEFT, OKAY, YES, MIDDLE, NO, RIGHT, NOTHING, UHHH, WAIT, READY, BLANK, WHAT, PRESS, FIRST
"FIRST":
BLANK, UHHH, WAIT, FIRST, WHAT, READY, RIGHT, YES, NOTHING, LEFT, PRESS, OKAY, NO, MIDDLE
"NO":
"BLANK": WAIT, RIGHT, OKAY, MIDDLE, BLANK, PRESS, READY, NOTHING, NO, WHAT, LEFT, UHHH, YES, FIRST
"NOTHING": UHHH, RIGHT, OKAY, MIDDLE, YES, BLANK, NO, PRESS, LEFT, WHAT, WAIT, FIRST, NOTHING, READY
OKAY, RIGHT, UHHH, MIDDLE, FIRST, WHAT, PRESS, READY, NOTHING, YES, LEFT, BLANK, NO, WAIT
"YES":
UHHH, WHAT, LEFT, NOTHING, READY, BLANK, MIDDLE, NO, OKAY, FIRST, WAIT, YES, PRESS, RIGHT
"WHAT":
READY, NOTHING, LEFT, WHAT, OKAY, YES, RIGHT, NO, PRESS, BLANK, UHHH, MIDDLE, WAIT, FIRST
"UHHH":
RIGHT, LEFT, FIRST, NO, MIDDLE, YES, BLANK, WHAT, UHHH, WAIT, PRESS, READY, OKAY, NOTHING
"LEFT":
YES, NOTHING, READY, PRESS, NO, WAIT, WHAT, RIGHT, MIDDLE, LEFT, UHHH, BLANK, OKAY, FIRST
"RIGHT":
BLANK, READY, OKAY, WHAT, NOTHING, PRESS, NO, WAIT, LEFT, MIDDLE, RIGHT, FIRST, UHHH, YES
"MIDDLE":
"OKAY": MIDDLE, NO, FIRST, YES, UHHH, NOTHING, WAIT, OKAY, LEFT, READY, BLANK, PRESS, WHAT, RIGHT
"WAIT": UHHH, NO, BLANK, OKAY, YES, LEFT, FIRST, PRESS, WHAT, WAIT, NOTHING, READY, RIGHT, MIDDLE
RIGHT, MIDDLE, YES, READY, PRESS, OKAY, NOTHING, UHHH, BLANK, LEFT, FIRST, WHAT, NO, WAIT
"PRESS":
SURE, YOU ARE, YOUR, YOU'RE, NEXT, UH HUH, UR, HOLD, WHAT?, YOU, UH UH, LIKE, DONE, U
"YOU":
YOUR, NEXT, LIKE, UH HUH, WHAT?, DONE, UH UH, HOLD, YOU, U, YOU'RE, SURE, UR, YOU ARE
"YOU ARE":
UH UH, YOU ARE, UH HUH, YOUR, NEXT, UR, SURE, U, YOU'RE, YOU, WHAT?, HOLD, LIKE, DONE
"YOUR":
YOU, YOU'RE, UR, NEXT, UH UH, YOU ARE, U, YOUR, WHAT?, UH HUH, SURE, DONE, LIKE, HOLD
"YOU'RE":
"UR": DONE, U, UR, UH HUH, WHAT?, SURE, YOUR, HOLD, YOU'RE, LIKE, NEXT, UH UH, YOU ARE, YOU
"U": UH HUH, SURE, NEXT, WHAT?, YOU'RE, UR, UH UH, DONE, U, YOU, LIKE, HOLD, YOU ARE, YOUR
UH HUH, YOUR, YOU ARE, YOU, DONE, HOLD, UH UH, NEXT, SURE, LIKE, YOU'RE, UR, U, WHAT?
"UH HUH":
UR, U, YOU ARE, YOU'RE, NEXT, UH UH, DONE, YOU, UH HUH, LIKE, YOUR, SURE, HOLD, WHAT?
"UH UH":
YOU, HOLD, YOU'RE, YOUR, U, DONE, UH UH, LIKE, YOU ARE, UH HUH, UR, NEXT, WHAT?, SURE
"WHAT?":
SURE, UH HUH, NEXT, WHAT?, YOUR, UR, YOU'RE, HOLD, LIKE, YOU, U, YOU ARE, UH UH, DONE
"DONE":
WHAT?, UH HUH, UH UH, YOUR, HOLD, SURE, NEXT, LIKE, DONE, YOU ARE, UR, YOU'RE, U, YOU
"NEXT":
YOU ARE, U, DONE, UH UH, YOU, UR, SURE, WHAT?, YOU'RE, NEXT, HOLD, UH HUH, YOUR, LIKE
"HOLD":
"SURE": YOU ARE, DONE, LIKE, YOU'RE, YOU, HOLD, UH HUH, UR, SURE, U, WHAT?, NEXT, YOUR, UH UH
"LIKE": YOU'RE, NEXT, U, UR, HOLD, DONE, UH UH, WHAT?, UH HUH, YOU, LIKE, SURE, YOU ARE, YOUR
Strona 10 z 23
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1
W Temacie Pamieci
Pamiec jest bardzo krucha rzecza tak jak wszystko jest kruche kiedy bomba wybucha,
wiec uwazaj!
·ð Aby przejsc do nastepnego etapu modulu, wcisnij
wlasciwy przycisk. Ukoncz wszystkie etapy aby rozbroic
caly modul.
·ð Wciskajac niewlasciwy przycisk, resetujesz modul do
etapu 1.
·ð Przyciski sa ustawione w kolejnosci od lewej do prawej.
Etap 1:
Jesli na ekranie jest 1, wscisnij przycisk na drugiej pozycji.
Jesli na ekranie jest 2, wscisnij przycisk na drugiej pozycji.
Jesli na ekranie jest 3, wscisnij przycisk na trzeciej pozycji.
Jesli na ekranie jest 4, wscisnij przycisk na czwartej pozycji.
Etap 2:
Jesli na ekranie jest 1, wscisnij przycisk oznaczony jako "4".
Jesli na ekranie jest 2, wscisnij przycisk na tej samej pozycji, jak ten, ktory wcisnales w etapie 1.
Jesli na ekranie jest 3, wscisnij przycisk na pierwszej pozycji.
Jesli na ekranie jest 4, wscisnij przycisk na tej samej pozycji, jak ten, ktory wcisnales w etapie 1.
Etap 3:
Jesli na ekranie jest 1, wscisnij przycisk z tym samym opisem, jak ten, ktory wcisnales w etapie 2.
Jesli na ekranie jest 2, wscisnij przycisk z tym samym opisem, jak ten, ktory wcisnales w etapie 1.
Jesli na ekranie jest 3, wscisnij przycisk na trzeciej pozycji.
Jesli na ekranie jest 4, wscisnij przycisk oznaczony jako "4".
Etap 4:
Jesli na ekranie jest 1, wscisnij przycisk na tej samej pozycji, jak ten, ktory wcisnales w etapie 1.
Jesli na ekranie jest 2, wscisnij przycisk na pierwszej pozycji.
Jesli na ekranie jest 3, wscisnij przycisk na tej samej pozycji, jak ten, ktory wcisnales w etapie 2.
Jesli na ekranie jest 4, wscisnij przycisk na tej samej pozycji, jak ten, ktory wcisnales w etapie 2.
Etap 5:
Jesli na ekranie jest 1, wscisnij przycisk z tym samym opisem, jak ten, ktory wcisnales w etapie 1.
Jesli na ekranie jest 2, wscisnij przycisk z tym samym opisem, jak ten, ktory wcisnales w etapie 2.
Jesli na ekranie jest 3, wscisnij przycisk z tym samym opisem, jak ten, ktory wcisnales w etapie 4.
Jesli na ekranie jest 4, wscisnij przycisk z tym samym opisem, jak ten, ktory wcisnales w etapie 3.
Strona 11 z 23
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1
W Temacie Alfabetu Morse'a
Przestarzala forma komunikacji morskiej? Co nastepne? Przynajmniej to jest
czysty alfabet Morse'a, wiec uwazaj a mozesz sie jeszcze czegos nauczyc.
·ð Aby przeliterowac jedno ze slow na liscie,
interpretuj sygnal z migajacej lampki, uzywajac
ponizszej tabelki z alfabetem morse'a.
·ð Sygnal bedzie sie powtarzal, z dluga przerwa
pomiedzy powtorzeniami.
·ð Kiedy slowo zostanie zidentyfikowane, ustaw odpowiadajaca mu
czestotliwosc i wcisnij przycisk transmisji oznaczony jako "TX".
Jesli Odpowiedz na
Miedzynarodowy Alfabet Morse'a
1. Dlugosc kropki to jedna jednostka.
slowo to: czestotliwosci:
2. Kreska to trzy jednostki.
3. Przerwa miedzy czesciami tej samej litery to jedna jednostka.
shell 3.505 MHz
4. Przerwa miedzy literami to trzy jednostki.
5. Przerwa miedzy slowami to siedem jednostek.
halls 3.515 MHz
slick 3.522 MHz
trick 3.532 MHz
boxes 3.535 MHz
leaks 3.542 MHz
strobe 3.545 MHz
bistro 3.552 MHz
flick 3.555 MHz
bombs 3.565 MHz
break 3.572 MHz
brick 3.575 MHz
steak 3.582 MHz
sting 3.592 MHz
vector 3.595 MHz
beats 3.600 MHz
Strona 12 z 23
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1
W Temacie Skomplikowanych Kabli
Te kable nie sa takie same jak tamte. Niektore maja paski! To czyni je calkiem
odmiennymi. Dobra wiadomosc jest taka, ze znalezlismy zwiezla instrukcje co z nimi
zrobic! Byc moze zbyt zwiezla...
·ð Spojrz na kazdy z kabli: dioda LED znajduje sie u gory,
a miejsce na symbol "&" ponizej kabla
·ð Dla kazdej kombinacji kabel/LED/symbol, uzyj ponizszego
diagramu Venn'a aby zdecydowac, czy kabel nalezy
przeciac czy nie.
·ð Kable moga byc wielokolorowe.
Litera Instrukcja
Kabel ma czerwone
C Przetnij kabel
zabarwienie
D Nie przecinaj kabla
S Przetnij kabel, jesli ostatni
Kabel ma
znak numeru seryjnego bomby
niebieskie
jest parzysty
zabarwienie
P Przetnij kabel jesli bomba ma
port rownolegly
Ma symbol "&
"
B Przetnij kabel jesli bomba ma
dwie lub wiecej baterii
Dioda LED sie pali
Spojrz na zalacznik B dla identyfikacji baterii.
Spojrz na zalacznik C dla identyfikacji portu.
Strona 13 z 23
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1
W Temacie Kolejnosci Kabli
Ciezko wytlumaczyc jak ten mechanizm dziala. Projekt jest imponujacy, ale musi byc
jakis latwiejszy sposob na zagospodarowanie dziewieciu kabli.
·ð W tym module jest kilka paneli z kablami, ale tylko
jeden panel jest widoczny na raz. Przelaczaj sie do
kolejnego panelu uzywajac przycisku w dol, i do
poprzedniego uzywajac przycisku w gore.
·ð Nie przechodz do kolejnego panelu dopoki nie bedziesz pewny, ze przeciales
wszystkie potrzebne kable na obecnym panelu.
·ð Przetnij kable zgodnie z ponizszymi tabelkami. Wystepowanie kabli sumuje
sie na wszystkich panelach w tym module.
Wystepowanie Wystepowanie Wystepowanie
czerwonego niebieskiego czarnego
Przetnij Przetnij Przetnij
Wystepowanie jesli Wystepowanie jesli Wystepowanie jesli
kabla polaczony kabla polaczony kabla polaczony
z: z: z:
Pierwsze Pierwsze Drugie
C B A, B lub C
wystapienie wystapienie wystapienie
Drugie Drugie Trzecie
B A lub C A lub C
wystapienie wystapienie wystapienie
Trzecie Trzecie Czwarte
A B B
wystapienie wystapienie wystapienie
Czwarte Czwarte Piate
A lub C A A lub C
wystapienie wystapienie wsytapienie
Piate Piate Szoste
B B B
wsytapienie wsytapienie wystapienie
Szoste Szoste Siodme
A lub C B lub C B lub C
wystapienie wystapienie wystapienie
Siodme Siodme Osme
A, B lub C C A lub B
wystapienie wystapienie wystapienie
Osme Osme Dziewiate
A lub B A lub C C
wystapienie wystapienie wystapeienie
Dziewiate Dziewiate Pierwsze
B A C
wystapeienie wystapeienie wystapienie
Strona 14 z 23
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1
W Temacie Labiryntow
To wyglada jak jakis labirynt, prawdopodobnie skradziony z restauracyjnego
obrusu.
·ð Znajdz labirynt z odpowiadajacymi zaznaczeniami w
kolkach.
·ð Saper musi nawigowac bialym trojkatem do
czerwonego uzywajac przyciskow ze strzalkami.
·ð Uwaga: Nie przekraczaj linii narysowanych na
labiryncie. Te linie sa niewidoczne na bombie.
Strona 15 z 23
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1
W Temacie Hasel
Na szczescie to haslo nie spelnia rzadowych standardow bespieczenstwa: 22 znaki,
mieszane wielkosci liter, cyfry w losowej kolejnosci, bez zadnych palindromow o
dlugosci wiekszej niz 3.
·ð Przyciski powyzej i ponizej kazdej litery, przewina
przez kazda litere mozliwa dla tej pozycji
·ð Tylko jedna kombinacja liter bedzie pasowac do hasla z
ponizszej listy.
·ð Wcisnij przycisk "SUBMIT" kiedy wlasciwe slowo zostanie ulozone
Strona 16 z 23
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1
Sekcja 2: Moduly "Wymagajace"
Moduly "Wymagajace" nie moga byc rozbrojone, stanowia
powtarzajace sie zagrozenie.
Moga one zostac zidentyfikowane jako moduly z malym
licznikiem na gorze. Interakcja z bomba moze spowodowac
ich uruchomienie. Aby uniknac naliczenia bledu, w
momencie ich aktywacji, moduly musza zostac rozwiazane,
zanim ich licznik spadnie do zera.
Badz czujny: Moduly "Wymagajace" moga sie reaktywowac w
dowolnym momencie.
Strona 17 z 23
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1
W Temacie Odpowietrzania Gazu
Hackowanie komputerow to ciezka sprawa! Zazwyczaj tak jest. Ta praca moglaby
prawdopodobnie zostac wykonana przez prostego, pijacego ptaszka, naciskajacego
ten sam przycisk raz za razem.
·ð Odpowiadaj na polecenia komputera wciskajac "Y" dla
"Tak" lub "N" dla "Nie".
Strona 18 z 23
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1
W Temacie Rozladowania Kondensatora
Zgaduje, ze to zostalo wymyslone tylko po to zeby zajmowac twoja uwage, w innym
wypadku ta elektronika jest jakas tandetna.
·ð Poprzez przytrzymanie wajchy w dol, rozladuj
kondensator zanim ulegnie przeciazeniu.
Strona 19 z 23
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1
W Temacie Pokretel
Niepotrzebnie skomplikowane i niekonczaco sie wymagajace. Wyobraz sobie jesli taki pomysl zostalby uzyty do
czegos innego niz diaboliczne puzzle.
·ð Pokretlo moze byc ustawione w jednej z czterech pozycji.
·ð Kiedy licznik tego modulu pokaze zero, pozycja pokretla musi byc
ustawiona we wlasciwy sposob,
·ð Wlasciwa pozycja moze byc odczytana z konfiguracji dwunastu diod LED.
·ð Pozycje pokretel sa relatywne do opisu "UP", ktory moze sie obracac.
Konfiguracje Diod LED
Pozycja Do Gory:
X X X X X X
X X X X X X X X X
Pozycja W Dol:
X X X X X X
X X X X X X X
Pozycja W Lewo:
X X
X X X X X X
Pozycja W Prawo:
X X X X X X X X
X X X X X X X X
X = Zapalona Dioda LED
Strona 20 z 23
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1
Zalacznik A: Identyfikacja wskaznikow
Opisane swiatelka wskaznikow moga zostac znalezione na bokach obudowy bomby.
Popularne wskazniki
·ð SND
·ð CLR
·ð CAR
·ð IND
·ð FRQ
·ð SIG
·ð NSA
·ð MSA
·ð TRN
·ð BOB
·ð FRK
Strona 21 z 23
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1
Zalacznik B: Identyfikacja Baterii
Baterie roznych typow moga zostac znalezione w gniazdach na bokach obudowy
bomby.
Bateria Typ
AA
D
Strona 22 z 23
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1
Zalacznik C: Identyfikacja Portow
Cyfrowe i analogowe porty moga zostac znalezione na bokach obudowy bomby.
Port Nazwa
DVI-D
Rownolegly
PS/2
RJ-45
Szeregowy
Stereo RCA
Strona 23 z 23


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Wulf s Den 01 Beowulf and Roxie 01 PL
Spartacus Blood And Sand S01E01 pl
Good Night And Good Luck pl
Podstawy zwalczania stresu [exploder pl] osloskop net)
3 Analyze and Save a Signal pl
Spartakus Blood and Sands odc 6 pl
Modern Talking And The Angels Sing In New York City
Skuteczne wyszukiwanie ofert pracy [exploder pl] (osloskop net)
Spartacus Blood And Sand S01E02 pl
Podstawy zwalczania stresu [exploder pl] (osloskop net)
You And i 2011 [Napisy PL]
Podstawy zwalczania stresu [exploder pl] (osloskop net)
Money, Banking and the Federal Reserve (napisy PL)
Ranko Magami (Shark) Attract and Date 1 PL
Captive Minds Hypnosis And Beyond 1983 Napisy PL
Lewis Shiner Tommy and the Talking Dog
Pokemon Movie film 8 Lucario And The Mystery Of Mew Napisy Pl

więcej podobnych podstron