skladnia


Service for programmers - składnia języka Perl Składnia Perla Strona główna   Składnia Perla W tym artykule przedstawię podstawową składnie Perla. Na początek przeczytaj ten artykuł jeżeli chcesz zacząć programowanie w Perlu. Omówię w nim podstawowe komendy, a także zasady funkcjonowania skryptów CGI. Niezbędna tutaj okaże się podstawowa wiedza z zakresu HTML'a.  Pierwszy skrypt To co zaczynamy? Pierwszy skrypt, który napiszemy będzie dynamicznie generować stronę HTML. Nie będzie to zbyt skomplikowane. Jak już zapewne wiesz, skrypty CGI nie są programami wykonywalnymi ( tzn. plikami EXE, które można uruchomić ). Są to zwykłe pliki tekstowe, które są TYLKO uruchamiane podczas jego wywołania. ZAWSZE w pierwszej linii skryptu musi się znaleźć linia ( ścieżka ) do interpretera Perla. Ta linia na większości serwerów wygląda tak: #!/usr/bin/perl Jeżeli nie jesteś tego pewien skontaktuj się z administratorem swojego serwera. Podstawową komendą w Perlu jest print. Powoduje ona wyświetlenie tekstu zawartego w cudzysłowach. Jako, że chcemy dynamicznie wygenerować stronę HTML w cudzysłowach musimy zamieścić kod HTML. Podstawowa składnia zarówno w Perlu jak i w większości języków to średnik na końcu każdej komendy.  Utwórz więc plik hello.pl na swoim dysku i otwórz go w Notatniku Windows. Wpisz taki kod: #!/usr/bin/perl print "Content-type: text/html\n\n"; print "<HTML><HEAD><TITLE>Pierwsza strona wygenerowana dynamicznie!</TITLE></HEAD>\n"; print "<BODY><CENTER><H1>Pierwszy skrypt CGI</H1></CENTER></BODY></HTML>\n"; Już wyjaśniam o co w tym wszystkim chodzi. Jeżeli chcesz dynamicznie wygenerować i wyświetlić stronę HTML MUSISZ ZAWSZE umieścić taką linię jako pierwszą:  print "Content-type: text/html\n\n"; Ten tekst nie będzie widoczny w przeglądarce. Informuje on jedynie o typie dokumentu. W naszym wypadku jest to text/html. Zwróć uwagę na znaki na końcu linii: \n\n. Ten znak to znak nowej linii ( tak samo jak w C++ ). Nie jest on brany przez kompilator podczas wyświetlania tekstu pod uwagę. Jest to taki ukryty znak ENTER :) W pliku tekstowym nowa linia będzie napisana pod spodem, a nie będzie to linia "ciągła". Mam nadzieje, że wszystko jasne. Tak więc po tej pierwszej obowiązkowej linii muszą się znaleźć dwa znaki nowej linii. Kolejne linie to dwie linie HTML'a. Nie będę ich tutaj omawiał bo ich zrozumienie wymaga znajomości HTML'a, a mam nadzieje, że tą wiedzę posiadasz. W każdym bądź razie rezultat działania tego skryptu to napis: Pierwsza strona wygenerowana dynamicznie Zwróć uwagę, że wszystkie linie tego skryptu ( oprócz pierwszej ) zostały zakończone średnikiem. Są oczywiście wyjątki, ale o nich kiedy indziej.  Umieszczenie skryptu na serwerze Dokładniejsze omówienie tego zagadnienia została umieszczona w artykule "Instalacja skryptu". [ Przeczytaj... ] Musisz jedynie ten plik umieścić na serwerze w katalogu cgi-bin i nadać mu prawa uruchamiania - zmiana atrybutów na 755.  Teraz w przeglądarce wpisujesz URL do pliku CGI - np: www.4programmers.net/cgi-bin/hello.pl  To powinno spowodować uruchomienie i wykonanie programu.  Oczywiście to co tutaj przedstawiłem było najprostszym programem. Poznałeś dotychczas pierwszą, podstawową komendę - print.  Dalsza nauka Perla Wszystkie języki programowania umożliwiają deklarowania zmiennych. Zmienna jest to obszar w pamięci, który przechowuje pewne wartości ( liczby, tekst ). W Perlu deklarowanie zmiennych jest o wiele łatwiejsze niż np. w C++ lub Delphi. W tych językach musisz po słowie kluczowym napisać nazwę oraz typ zmiennej. W Perlu nic takiego nie ma miejsca. Musisz tylko przypisać zmiennej wartość, a jeżeli nie została wcześniej stworzona to Perl to właśnie zrobi. Zmienne musisz zadeklarować poprzedzając jej nazwę znakiem dolara ( $ ). Oto przykład deklaracji zmiennej: $zmienna = "Witaj!"; Taka konstrukcja może być umieszczona w dowolnym miejscu programu. Powoduje przypisanie do zmiennej "zmienna" wartości. Jeżeli zmienna nie została wcześniej stworzona Perl zrobi to teraz. Jak widzisz przypisanie wartości tekstowej musi odbywać się w cudzysłowach. A samo przypisanie następuje za pomocą znaku równości ( = ).  Teraz jeżeli chcesz wyświetlić wartość ziemnej piszesz: print $zmienna; Perl jest bardzo elastycznym językiem także możesz napisać też: print "Wartość zmiennej to: $zmienna\n"; albo: print "Wartość zmiennej to: " . $zmienna; W pierwszym wypadku w miejsce zmiennej zostanie wstawiona jej wartość. W drugim przypadku następuje zakończenie tekstu znakiem " a później znak kropki ( . ) działa jak łącznik, czyli do wyświetlanego tekstu dołącza wartość zmiennej. Ja jednak preferuje pierwszy sposób - jest prostszy.  Oczywiście zamiast tekstu możesz także deklarować liczby. W takim jednak wypadku opuszczasz cudzysłowy: $zmienna = 1; Muszę jeszcze wyjaśnić, że tak jak w C++ Perl odróżnia wielkość liter więc zmienna $Zmienna oraz $zmienna to nie to samo! Ten błąd jest często popełniany przez początkujących programistów.  Tablice Tablice tak jak w innych językach umożliwiają gromadzenie danych. Deklaruje się je nie poprzez znak $ ale znak "małpy" @. Oto prosty przykład: @tablica = ("Jasio", "Kuba", "Józek"); Tym samym stworzyliśmy tablice składającą się z 3 elementów. Ah, byłbym zapomniał - zamiast znaków " możesz używać także apostrofów '. Dla Perla nie ma to większego znaczenia. Jednak pisząc: print 'Zmienna ma wartość: $zmienna'; W miejsce nie zostanie już wstawiona wartość zmiennej tylko po prostu zostanie wyświetlony napis: Zmienna ma wartość: $zmienna No, ale powróćmy do naszych tablic. Jeżeli chcesz poznać, co kryje się za danym elementem używasz nawiasów klamrowych. Oto przykładzik: print @tablica[0]; W tym wypadku na ekranie wyświetlone zostanie imię Jasio. W programowaniu w ogóle pierwszy element tablicy oznaczony jest cyfrą 0, drugi - 1, itd. Jeżeli napiszesz w ten sposób: print @tablica; Na ekranie pojawi się cała tablica, czyli wszystkie elementy razem: JasioKubaJózek. Jednak Perl udostępnia fajną funkcję, która umożliwia rozdzielenie poszczególnych elementów. Ta funkcja to join. Pozwala ona rozdzielenie elementów jakimkolwiek znakiem: print join(", ", @tablica); W takim wypadku na ekranie pojawi się: Jasio, Kuba, Józek. W bardzo prosty sposób można dodać lub usunąć jakiś element tablicy. Dodawanie realizowane jest za pomocą komendy push. Jeżeli tablicy nie będzie to Perl ją stworzy i doda element. Oto kod: push(@tablica, "Adam"); Usuwanie jest równie proste. Jest jednak jedno "ale". Usuwać można jedynie ostatni element tablicy. A umożliwia to funkcja pop.  @tablica = ("Jan", "Adam", "Kuba"); pop(@tablica); print @tablica; W powyższym przypadku usunięty zostanie element "Kuba".  Tablice asocjacyjne  Ten typ tablic jest o wiele łatwiejsze do zapamiętania. Bowiem, aby odwołać się do poszczególnych elementów nie musisz w nawiasach klamrowych pisać numeru elementu, ale jedynie tzw. klucz. I te tablice nie są deklarowane przy użyciu znaku małpa ( @ ). $TABLICA{'samochod'} = "Opel"; $TABLICA{'posilek'} = "Hamburger"; Zwróć uwagę. W nawiasach klamrowych wpisane są klucze. Następnie do podanych kluczy przypisywane są wartości. Tak więc żeby wyświetlić element "samochod" piszesz: print $TABLICA{'samochod'}; W rezultacie na ekranie pojawi się napis "Opel".  CDN...    

Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Encyklopedia Skladnikow Naturalnych
składnia w 8
skladnia
składnia w 1
składnia w 7
Wystarczą trzy składniki, by stworzyć miksturę o silnym działaniu przeciwnowotworowym
składniki
Funkcjonalne składniki żywności
Skladniki blon lipidy
Fizyka atomowa i jądrowa elementarna rzecz o elementarnych składnikach materii
Zapotrzebowanie organizmu na składniki odżywcze, mineralne, witaminy i wodę1
Badanie składników kwasów nukleinowych 11 pdf
WFiIS 10 Analiza skladniowa

więcej podobnych podstron