Materiały dodatkowe, Definicje i twierdzenia -Algebra, Wykład z algebry - definicje i twierdzenia


Wykład z algebry - definicje i twierdzenia

Definicja (działanie wewnętrzne, struktura algebraiczna)

Działaniem wewnętrznym dwuargumentowym określonym (wykonalnym) w niepustym zbiorze A nazywamy każdą funkcję 0x01 graphic

Przyjmujemy oznaczenie: 0x01 graphic

Niepusty zbiór A z określonym działaniem wewnętrznym nazywamy strukturą algebraiczną i oznaczamy 0x01 graphic
.

Definicja (grupa)

Strukturę 0x01 graphic
nazywamy grupą jeśli jednocześnie zachodzą warunki:

  1. 0x01 graphic
    - łączność

  2. 0x01 graphic
    0x01 graphic
    - istnienie elementu neutralnego

  3. 0x01 graphic
    - istnienie elementu symetrycznego (a')

Jeśli ponadto zachodzi

  1. 0x01 graphic
    - przemienność

to 0x01 graphic
nazywamy grupą przemienną (inaczej grupą abelową).

Definicja (pierścień)

Jeśli w zbiorze 0x01 graphic
są określone dwa dwuargumentowe działania 0x01 graphic
oraz 0x01 graphic
, ponadto 0x01 graphic
jest grupą przemienną i zachodzi

  1. 0x01 graphic
    - łączność działania 0x01 graphic

  2. 0x01 graphic
    - rozdzielność działania 0x01 graphic
    względem 0x01 graphic

to 0x01 graphic
nazywamy pierścieniem.

Definicja (ciało)

Ciałem nazywamy pierścień 0x01 graphic
w którym zachodzi ponadto

  1. 0x01 graphic
    - istnienie elementu neutralnego działania 0x01 graphic

  2. 0x01 graphic
    - istnienie elementu symetrycznego (0x01 graphic
    )

  3. 0x01 graphic
    - przemienność działania 0x01 graphic

Przyjęte są następujące oznaczenia i terminologia

Symbol

Oznaczenie

Określenie

0x01 graphic

+

dodawanie

0x01 graphic

0x01 graphic

mnożenie

e

0

element zerowy

e'

1

jedność

a'

-a

element przeciwny do a

0x01 graphic

0x01 graphic

element odwrotny do a

Twierdzenie

Ciało zawiera co najmniej dwa elementy (0x01 graphic
). W ciele 0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

Rozważmy ciało 0x01 graphic
. Przyjmijmy, że 0x01 graphic
. Wtedy rozwiązaniem równania 0x01 graphic
są liczby urojone i oraz -i.

Definicja (ciało liczb zespolonych)

Ciałem liczb zespolonych nazywamy zbiór liczb postaci 0x01 graphic
z dodawaniem + i z mnożeniem 0x01 graphic
.

Uwaga

0x01 graphic

Twierdzenie

Ciało 0x01 graphic
jest to najmniejsze ciało (w sensie inkluzji) zawierające ciało 0x01 graphic
oraz liczbę urojoną i

Definicja (ciało liczbowe)

Ciało 0x01 graphic
oraz każdy podzbiór C, który ze względu na działania + i 0x01 graphic
jest ciałem (podciało) nazywamy ciałem liczbowym.

Twierdzenie

Najmniejszym ciałem liczbowym w sensie inkluzji jest ciało liczb wymiernych 0x01 graphic
.

Twierdzenie (zasadnicze twierdzenie algebry)

Każdy wielomian stopnia dodatniego o współczynnikach zespolonych rozkłada się w C na czynniki liniowe.

Definicja (struktury izomorficzne)

Dwie struktury algebraiczne nazywamy izomorficznymi jeśli istnieje funkcja odwzorowująca wzajemnie jednoznacznie jedną strukturę na drugą zachowująca wszystkie działania.

Definicja (przestrzeń liniowa)

Niech 0x01 graphic
będzie ciałem liczbowym oraz 0x01 graphic
będzie grupą przemienną z pewnym działaniem 0x01 graphic
. Określmy ponadto działanie zewnętrzne 0x01 graphic
takie, że:

  1. 0x01 graphic

  2. 0x01 graphic

  3. 0x01 graphic

  4. 0x01 graphic

Wówczas strukturę 0x01 graphic
nazywamy przestrzenią liniową (wektorową) nad ciałem K. Elementy zbioru V nazywamy wektorami a elementy zbioru K nazywamy skalarami.

Definicja (macierz)

Rozważmy dwa podzbiory zbioru N (liczb naturalnych): 0x01 graphic
, 0x01 graphic
oraz zbiór 0x01 graphic
. Macierzą o p wierszach oraz s kolumnach nazywamy funkcję 0x01 graphic
.

Dla 0x01 graphic
oraz 0x01 graphic
przyjmujemy 0x01 graphic
.

Macierz zapisujemy w postaci tabeli 0x01 graphic
.

Jeśli, 0x01 graphic
to macierz nazywamy kwadratową.

Liczby 0x01 graphic
nazywamy wyrazami macierzy 0x01 graphic
.

Macierz 0x01 graphic
nazywamy przeciwną do 0x01 graphic
.

Macierz dla której wszystkie wyrazy są zerami nazywamy zerową i oznaczamy 0x01 graphic
.

Macierz kwadratową dla której 0x01 graphic
oraz 0x01 graphic
dla 0x01 graphic
nazywamy diagonalną.

Jeśli 0x01 graphic
, to macierz nazywamy jednostkową i oznaczamy 0x01 graphic
.

Macierz 0x01 graphic
dla której 0x01 graphic
nazywamy symetryczną, a taką dla której 0x01 graphic
- antysymetryczną.

Zbiór wszystkich macierzy o p wierszach i s kolumnach oznaczamy 0x01 graphic
.

Niech 0x01 graphic
oraz 0x01 graphic
.

Definicja (suma macierzy)

Sumą macierzy 0x01 graphic
nazywamy macierz 0x01 graphic
taką, że 0x01 graphic
gdzie 0x01 graphic
, 0x01 graphic
.

Definicja (iloczyn macierzy przez skalar)

Iloczynem macierzy 0x01 graphic
przez skalar 0x01 graphic
(symbolicznie 0x01 graphic
) nazywamy macierz 0x01 graphic
taką, że 0x01 graphic
.

Twierdzenie

Struktura 0x01 graphic
jest przestrzenią liniową.

Definicja (macierz transponowana)

Macierzą transponowaną do macierzy 0x01 graphic
nazywamy macierz 0x01 graphic
taką, że 0x01 graphic
.

Definicja (iloczyn macierzy)

Niech 0x01 graphic
oraz 0x01 graphic
, 0x01 graphic
i 0x01 graphic
. Iloczynem 0x01 graphic
nazywamy macierz 0x01 graphic
taką, że 0x01 graphic
.

Twierdzenie

Struktura 0x01 graphic
jest pierścieniem nieprzemiennym
z jedynką.

Uwaga

Jedynką tego pierścienia jest macierz jednostkowa.

Twierdzenie

Iloczyn macierzy diagonalnych jest macierzą diagonalną.

Definicja (macierz odwracalna)

Macierz 0x01 graphic
(kwadratową) nazywamy odwracalną, jeśli istnieje macierz 0x01 graphic
taka, że 0x01 graphic
. Macierz 0x01 graphic
nazywamy odwrotną do 0x01 graphic
.

Uwaga

Macierz kwadratowa ma co najwyżej jedną macierz odwrotną.

Twierdzenie

0x01 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic

Definicja (wyznacznik)

Wyznacznikiem macierzy kwadratowej 0x01 graphic
(oznaczenia detA lub |A|).

nazywamy dla

p=1 0x01 graphic
0x01 graphic

p>1 0x01 graphic
0x01 graphic
gdzie

0x01 graphic
- jest to algebraiczne dopełnienie 0x01 graphic
. Macierz 0x01 graphic
jest to macierz powstała z A przez skreślenie i-tego wiersza oraz j-tej kolumny. Wyznacznik 0x01 graphic
nazywamy minorem stopnia pierwszego macierzy A.

Twierdzenie Laplace'a: Niech A∈Mnn

0x08 graphic
0x08 graphic
oraz

Własności wyznaczników

  1. det AT = det A.

  2. Jeżeli w wyznaczniku zamienimy miejscami dwa dowolne wiersze (kolumny), to wartość wyznacznika zmieni się na przeciwną.

  3. Aby wyznacznik pomnożyć przez liczbę należy wszystkie elementy dowolnego wiersza (kolumny) pomnożyć przez tę liczbę.

  4. Jeżeli w wyznaczniku wszystkie elementy znajdujące się nad (lub pod) diagonalą są równe zeru, to wartość wyznacznika równa jest iloczynowi elementów diagonali. O takim wyznaczniku mówimy, że ma postać trójkątną.

  5. Jeżeli w wyznaczniku
    a) wszystkie elementy pewnego wiersza (kolumny) są równe zeru lub
    b) dwa wiersze (kolumny) są identyczne lub
    c) wszystkie elementy pewnego wiersza ( kolumny ) są proporcjonalne do odpowiednich elementów innego wiersza (kolumny) lub
    d) pewien wiersz (kolumna) jest kombinacją liniową pozostałych wierszy (kolumn) , to wartość wyznacznika równa jest zeru.

  6. Jeżeli w wyznaczniku do elementów pewnego wiersza (kolumny) dodamy odpowiednie elementy innego wiersza (kolumny) pomnożone przez jedną i tę samą liczbę, to wartość wyznacznika nie ulegnie zmianie.

  7. Wyznacznik jest różny od zera wtedy i tylko wtedy, gdy jego wiersze (kolumny) są liniowo niezależne.

  8. Twierdzenie Cauchy'ego. Jeżeli A i B są macierzami tego samego stopnia to

    det(A·B) = detA·detB

Definicja (macierz nieosobliwa)

Macierz A nazywamy nieosobliwą jeśli 0x01 graphic
.

Twierdzenie

Macierz jest odwracalna wtedy i tylko wtedy gdy jest nieosobliwa.

Definicja

Macierz A nazywamy ortogonalną jeśli 0x01 graphic
.

Twierdzenie

Jeśli A jest ortogonalna to 0x01 graphic
oraz 0x01 graphic
jest ortogonalna.

Definicja

Niech 0x01 graphic
, 0x01 graphic
, 0x01 graphic
, 0x01 graphic
, 0x01 graphic
, 0x01 graphic
.Wówczas układ równań AX=B nazywamy układem Cramera jeśli A jest nieosobliwa.

Twierdzenie Cramera

Jeżeli układ n równań liniowych o n niewiadomych, ma nieosobliwą macierz A współczynników przy niewiadomych, to układ ten ma jedyne rozwiązanie dane wzorami Cramera

0x01 graphic

gdzie Ai jest wyznacznikiem powstałym z wyznacznika macierzy A, przez zastąpienie w nim kolumny współczynników przy niewiadomej xi kolumną wyrazów wolnych.

Układ równań Cramera jest oznaczony.

Definicja (liniowa kombinacja)

Jeśli V jest przestrzenią liniową nad ciałem liczbowym K oraz 0x01 graphic
to mówić będziemy, że 0x01 graphic
jest liniową kombinacją wektorów 0x01 graphic
jeśli istnieją skalary 0x01 graphic
takie, że0x01 graphic
.

Definicja (wektory liniowo zależne)

Wektory 0x01 graphic
nazywamy liniowo zależnymi jeśli istnieje ich liniowa kombinacja o współczynnikach nie znikających jednocześnie, równa wektorowi zerowemu.

Wektory, które nie są liniowo zależne nazywamy liniowo niezależnymi.

Definicja

Zbiór wszystkich liniowych kombinacji wektorów 0x01 graphic
przestrzeni liniowej V jest przestrzenią liniową (podprzestrzenią liniową V), oznaczamy ją 0x01 graphic
.

Definicja (baza p-ni liniowej)

Bazą przestrzeni liniowej V nazywamy układ liniowo niezależnych wektorów 0x01 graphic
taki, że 0x01 graphic
.

Moc bazy nazywamy wymiarem V i oznaczamy dimV. Jeśli baza jest skończona (nieskończona) mówimy, że V jest skończenie (nieskończenie) wymiarowa.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Jeżeli 0x01 graphic
i jest zapisany w bazie kanonicznej oraz0x01 graphic
oznacza ten sam wektor zapisany w nowej bazie 0x01 graphic
to zachodzi wzór: 0x01 graphic
, gdzie 0x01 graphic
.

Definicja (rząd macierzy)

Niech 0x01 graphic
mówimy, że rzędem macierzy A jest liczba t, rzA = t jeśli istnieje minor macierzy A stopnia t, różny od zera oraz każdy minor stopnia większego niż t jest równy zero.

Twierdzenie

Niech 0x01 graphic
oraz 0x01 graphic
oznaczają kolumny A 0x01 graphic
to0x01 graphic

Własności rzędu macierzy

Poniższe operacje nie zmieniają rzędu macierzy (chociaż zmieniają samą macierz):

  1. transpozycja

  2. odrzucenie wiersza (kolumny) złożonego z samych zer

  3. pomnożenie lub podzielenie wszystkich elementów pewnego wiersza (kolumny) przez tę samą liczbę różną od zera

  4. dodanie do elementów pewnego wiersza (kolumny) odpowiednich elementów innego wiersza (kolumny) pomnożonych przez tę samą liczbę

  5. dodanie do elementów pewnego wiersza (kolumny) kombinacji liniowej odpowiednich elementów pozostałych wierszy (kolumn)

  6. odrzucenie jednego z dwóch wierszy (kolumn) o odpowiednich elementach proporcjonalnych

  7. odrzucenie wiersza (kolumny) będącego kombinacją liniową pozostałych wierszy (kolumn).

Twierdzenie Kroneckera Capelliego

Niech 0x01 graphic
, 0x01 graphic
, 0x01 graphic
wówczas układ równań liniowych AX=B ma rozwiązanie wtedy i tylko wtedy gdy rzA=rz[A|B] gdzie [A|B] jest to macierz uzupełniona, powstała z A przez dopisanie do niej kolumny B (wyrazów wolnych) jako ostatniej.

Definicja (układ jednorodny)

Układ równań liniowych AX=0x01 graphic
nazywamy jednorodnym.

Twierdzenie

Zbiór0x01 graphic
jest przestrzenią liniową ( podprzestrzenią liniową 0x01 graphic
). Jej bazę nazywamy fundamentalnym układem rozwiązań równania jednorodnego AX=0x01 graphic
.

Twierdzenie

Jeżeli 0x01 graphic
jest bazą przestrzeni liniowej V nad ciałem liczbowym K to dla każdego wektora 0x01 graphic
istnieje dokładnie jeden ciąg skalarów0x01 graphic
taki, że 0x01 graphic
ciąg 0x01 graphic
nazywamy współrzędnymi 0x01 graphic
w bazie 0x01 graphic
.

Twierdzenie

Każda niezerowa przestrzeń liniowa ma co najmniej jedną bazę i jednoznacznie wyznaczony wymiar.

Każdy układ liniowo niezależny wektorów V można uzupełnić do bazy przestrzeni liniowej V.

Definicja

Rozważmy przestrzeń liniową 0x01 graphic
złożoną z n-elementowych ciągów o wyrazach z ciała liczbowego K. Układ wektorów 0x01 graphic
takich, że 0x01 graphic
(na i-tym miejscu jest 1) stanowi bazę0x01 graphic
. Nazywamy ją bazą kanoniczną.

Twierdzenie

Wektory 0x01 graphic
stanowią bazę0x01 graphic
wtedy i tylko wtedy gdy 0x01 graphic
.

Definicja

Macierzą przejścia od bazy kanonicznej 0x01 graphic
do nowej bazy 0x01 graphic
nazywamy macierz 0x01 graphic
, której kolumnami są wektory 0x01 graphic
. Macierz B jest nieosobliwa.

Definicja (przestrzeń afiniczna)

Niech dana będzie przestrzeń liniowa 0x01 graphic
0x01 graphic
nad ciałem liczbowym K, zbiór 0x01 graphic
oraz funkcja 0x01 graphic
taka, że

  1. 0x01 graphic

  2. 0x01 graphic

to strukturę 0x01 graphic
nazywamy przestrzenią afiniczną stowarzyszoną z przestrzenią liniową V. Elementy E nazywamy punktami .

Jeśli przyjąć oznaczenia 0x01 graphic
to warunki 1) i 2) można zapisać:

  1. 0x01 graphic

  2. 0x01 graphic
    .

Własności:

0x01 graphic

0x01 graphic

Definicja (przesunięcie przestrzeni afinicznej)

Jeśli 0x01 graphic
to istnieje jeden 0x01 graphic
taki, że 0x01 graphic
. Punkt 0x01 graphic
nazywamy sumą punktu 0x01 graphic
i wektora0x01 graphic
: 0x01 graphic
. Jeśli ustalimy 0x01 graphic
to odwzorowanie 0x01 graphic
takie, że 0x01 graphic
nazywamy przesunięciem przestrzeni afinicznej 0x01 graphic
o wektor 0x01 graphic
.

Twierdzenie

Jeśli dany jest układ równań liniowych 0x01 graphic
0x01 graphic
, 0x01 graphic
, 0x01 graphic
o wyrazach z ciała liczbowego K, 0x01 graphic
oraz stowarzyszony z nim układ jednorodny 0x01 graphic
oraz 0x01 graphic
, 0x01 graphic
, 0x01 graphic
, to 0x01 graphic
.

GEOMETRIA !!!

Wektory w przestrzeni Rn.

Długość wektora a którą oznaczać będziemy  a  wyraża się wzorem

|a| =

Kątami kierunkowymi wektora a nazywamy kąty i jakie wektor a tworzy z kolejnymi osiami układy współrzędnych, zaś kosinusy tych kątów nazywamy kosinusami kierunkowymi wektora a. Kosinusy kierunkowe wektora a określają wzory

Suma kwadratów kosinusów kierunkowych dowolnego wektora równa jest jedności.

Wektory w przestrzeni R3. W przestrzeni R3 wektor ma postać a = [ax,ay,az]T, gdzie0x01 graphic
.

ab = [ax,ay,az]T  [bx, by,bz]T =

Równoległość i prostopadłość wektorów

a a1b1 + a2b2 + a3b3 = 0.

Iloczyn mieszany wektorów.

(ab)c =

Płaszczyzna i prosta.

Równania parametryczne płaszczyzny. Niech P(x,y,z) będzie dowolnym punktem płaszczyzny π,  Zatem wektory [x-x0,y-y0,z-z0]T oraz u i v są komplanarne, a to oznacza, że są liniowo zależne. Istnieją więc stałe t i s takie, że

tu + sv, gdzie t,sR.

gdzie t,sR.

Te równania skalarne nazywamy równaniami parametrycznymi płaszczyzny.

Równanie ogólne płaszczyzny.

Równaniu temu można nadać postać

A(x-x0) + B(y-y0) + C(z-z0) = 0 (*)

lub Ax + By + Cz + D = 0.

Ostatnie równanie nazywamy równaniem ogólnym płaszczyzny.

Weźmy pod uwagę wektor n = [A,B,C]T . Łatwo zauważyć, że jest on iloczynem wektorowym wektorów u i v :

n = u v = = [A,B,C]T

Wektor n = [A,B,C]T nazywamy wektorem normalnym płaszczyzny π. .

L.p.

wektor n

równanie

położenie płaszczyzny

A=0

By + Cz + D = 0

równoległa do osi Ox

B=B=0

Ax + Cz + D = 0

równoległa do osi Oy

C=0

Ax + By + D =0

równoległa do osi Oz

D=0

Ax + By + Cz =0

zawiera początek układu współrzędnych

A=B=0

Cz + D = 0 lub z=c

prostopadła do osi Oz, równoległa do plaszcz. Oxy

A=C=0

By + D = 0 lub y=b

prostopadła do osi Oy, równoległa do plaszcz. Oxz

B=C=0

Ax + D = 0 lub x=a

prostopadła do osi Ox, równoległa do plaszcz. Oyz

A=D=0

By + Cz = 0

zawiera oś Ox

B=D=0

Ax + Cz = 0

zawiera oś Oy

C=D=0

Ax + By = 0

zawiera oś Oz

A=B=D=0

z = 0

równanie płaszczyzny Oxy

A=C=D=0

y = 0

równanie płaszczyzny Oxz

B=C=D=0

x = 0

równanie płaszczyzny Oyz

,

Z równania normalnego łatwo można otrzymać wzór na odległość dowolnego punktu P0(x0,y 0,z0) od płaszczyzny określonej równaniem normalnym

lub od płaszczyzny określonej równaniem ogólnym

Jest to równanie odcinkowe płaszczyzny.

Wzajemne położenie dwóch płaszczyzn

Rząd macierzy

Układ równań, liczba param.

Położenie płaszczyzn

r(A)r(U)

Sprzeczny

płaszczyzny są równoległe

r(A)=r(U)=1

nieoznaczony, p = n-r = 2

płaszczyzny pokrywają się

r(A)=r(U)=2

nieoznaczony, p = n-r = 1

płaszczyzny mają wspólną prostą

Równania parametryczne prostej l.

0x01 graphic

Równania kierunkowe prostej

Równania krawędziowe prostej.

jest ,

Wzajemne położenie dwóch prostych. Dane są dwie proste l1 i l2

0x01 graphic

wektory są równoległe

wektory nie są równoległe

proste mają punkt wspólny

proste pokrywają się

proste przecinają się

proste nie mają punktu wspólnego

proste równoległe

proste są skośne

Pęk płaszczyzn

(A1x+B1y+C1z+D1)+(A2x+B2y+C2z+D2)  

Definicja (przekształcenie liniowe)

Niech 0x01 graphic
, 0x01 graphic
będą przestrzeniami liniowymi nad ciałem liczbowym K. Przekształcenie 0x01 graphic
takie, że 0x01 graphic
nazywamy przekształceniem liniowym.

Jeśli 0x01 graphic
jest bazą 0x01 graphic
oraz 0x01 graphic
jest bazą 0x01 graphic
, to macierz 0x01 graphic
której kolumnami są odpowiednio współrzędne wektorów 0x01 graphic
w bazie 0x01 graphic
nazywamy macierzą przekształcenia 0x01 graphic
w ustalonych bazach. W zapisie macierzowym oznacza to że 0x01 graphic
.

Definicja (jądro i obraz przekształcenia g)

Jeśli 0x01 graphic
jest przekształceniem liniowym 0x01 graphic
, to zbiór 0x01 graphic
nazywamy jądrem0x01 graphic
. Zbiór ten jest przestrzenią liniową (podprzestrzenią liniową 0x01 graphic
), a 0x01 graphic
nazywamy defektem i oznaczamy 0x01 graphic
.

Zbiór 0x01 graphic
nazywamy obrazem 0x01 graphic
. Ten zbiór również jest przestrzenią liniową (podprzestrzenią liniową 0x01 graphic
), 0x01 graphic
nazywamy rzędem przekształcenia 0x01 graphic
i oznaczamy 0x01 graphic
.

Twierdzenie

Odwzorowanie 0x01 graphic
jest różnowartościowe wtedy i tylko wtedy gdy 0x01 graphic
. Ponadto 0x01 graphic
oraz 0x01 graphic
, gdzie 0x01 graphic
jest macierzą 0x01 graphic
w dowolnych bazach.

Twierdzenie

Niech 0x01 graphic
oraz 0x01 graphic
będzie macierzą przekształcenia przy ustalonych bazach 0x01 graphic
oraz 0x01 graphic
. Jeśli 0x01 graphic
jest macierzą przejścia od bazy 0x01 graphic
do nowej bazy 0x01 graphic
natomiast 0x01 graphic
jest macierzą przejścia od 0x01 graphic
do nowej bazy 0x01 graphic
, to macierzą 0x01 graphic
w bazach 0x01 graphic
i 0x01 graphic
jest macierz 0x01 graphic
postaci:

0x01 graphic
.

Definicja (wyznacznik macierzy przekształcenia)

Jeśli przekształcenie liniowe 0x01 graphic
, to wyznacznikiem 0x01 graphic
, 0x01 graphic
nazywamy wyznacznik macierzy przekształcenia w dowolnych bazach.

Definicja (podprzestrzeń liniowa niezmiennicza)

Niech 0x01 graphic
. Podprzestrzeń liniową 0x01 graphic
nazywamy niezmienniczą względem odwzorowania liniowego 0x01 graphic
jeśli 0x01 graphic

Twierdzenie

Jeśli 0x01 graphic
jest niezmiennicza, to istnieje skalar 0x01 graphic
taki, że 0x01 graphic
.

Definicja (wektor własny , wartość własna)

Wektor 0x01 graphic
nazywamy wektorem własnym względem odwzorowania liniowego 0x01 graphic
jeśli 0x01 graphic
oraz 0x01 graphic
jest podprzestrzenią niezmienniczą względem 0x01 graphic
. Skalar 0x01 graphic
taki, że 0x01 graphic
nazywamy wartością własną.

Definicja (macierz charakterystyczna, wielomian charakterystyczny, równanie charakterystyczne)

Jeśli 0x01 graphic
jest macierzą przekształcenia liniowego 0x01 graphic
, to macierz 0x01 graphic
nazywamy macierzą charakterystyczną 0x01 graphic
, wielomian 0x01 graphic
nazywamy wielomianem charakterystycznym 0x01 graphic
, a równanie 0x01 graphic
nazywamy równaniem charakterystycznym 0x01 graphic
.

Twierdzenie

Wielomian charakterystyczny nie zależy od wyboru bazy.

Twierdzenie

Na to by liczba 0x01 graphic
była wartością własną przekształcenia liniowego 0x01 graphic
potrzeba i wystarcza by 0x01 graphic
.

Twierdzenie

Zbiór wektorów własnych 0x01 graphic
o wartości własnej 0x01 graphic
uzupełniony o wektor zerowy jest niezmienniczą przestrzenią liniową , oznaczamy ją 0x01 graphic
, 0x01 graphic
, gdzie 0x01 graphic
- macierz przekształcenia.

Twierdzenie

Jeśli 0x01 graphic
wektory własne przekształcenia liniowego 0x01 graphic
mają różne wartości własne, to są liniowo niezależne.

Twierdzenie

Jeśli 0x01 graphic
ma n różnych wartości własnych 0x01 graphic
oraz dla 0x01 graphic
0x01 graphic
jest wektorem własnym o wartości własnej 0x01 graphic
, to 0x01 graphic
tworzą bazę 0x01 graphic
. W bazie tej 0x01 graphic
ma macierz diagonalną , której główną przekątną (diagonalę) tworzą liczby 0x01 graphic
.

Twierdzenie. Jeśli 0x01 graphic
ma n liniowo niezależnych wektorów własnych, to macierz 0x01 graphic
której kolumnami są kolejne wektory własne 0x01 graphic
nazywamy diagonalizującą 0x01 graphic
. Macierz 0x01 graphic
jest diagonalna.

Twierdzenie Cayleye'a Hamiltona

Każda macierz kwadratowa spełnia swoje równanie charakterystyczne, traktowane jako równanie macierzowe.

Definicja (forma liniowa)

Niech 0x01 graphic
, 0x01 graphic
- ciało liczb rzeczywistych, 0x01 graphic
- baza 0x01 graphic
. Odwzorowanie 0x01 graphic
takie, że 0x01 graphic
, 0x01 graphic
nazywamy formą liniową , gdzie 0x01 graphic
.

Macierz 0x01 graphic
nazywamy macierzą formy, 0x01 graphic
-rzędem formy, 0x01 graphic
- wyróżnikiem formy.

Jeśli 0x01 graphic
to mówimy, że 0x01 graphic
jest nieosobliwa.

Jeśli 0x01 graphic
to mówimy, że 0x01 graphic
jest symetryczna.

Definicja (forma kwadratowa)

Jeśli 0x01 graphic
jest dwuliniową symetryczną formą, to funkcję 0x01 graphic
nazywamy formą kwadratową formy dwuliniowej 0x01 graphic
. Jeśli 0x01 graphic
to mówimy, że 0x01 graphic
jest postaci kanonicznej.

Każdą formę kwadratową można sprowadzić do postaci kanonicznej. Ilość współczynników dodatnich w każdej postaci kanonicznej formy jest taka sama.

Definicja (forma dodatnio określona)

Formę 0x01 graphic
nazywamy dodatnio (ujemnie, niedodatnio, nieujemnie) określoną jeśli 0x01 graphic
(0x01 graphic
).

Twierdzenie

Na to by 0x01 graphic
była dodatnio określona potrzeba i wystarcza by

  1. minory główne macierzy formy 0x01 graphic
    były dodatnie lub

  2. wszystkie wartości własne macierzy formy były dodatnie lub

  3. 0x01 graphic
    , gdzie 0x01 graphic
    - jest pewną nieosobliwą macierzą.

Definicja (iloczyn skalarny, przestrzeń euklidesowa)

Formę dwuliniową symetryczną dodatnio określoną 0x01 graphic
(0x01 graphic
- przestrzeń liniowa nad 0x01 graphic
) nazywamy iloczynem skalarnym , a strukturę 0x01 graphic
nazywamy przestrzenią euklidesową.

Twierdzenie

W każdej skończenie wymiarowej przestrzeni euklidesowej 0x01 graphic
można utworzyć bazę ortonormalną.

2

9

0x01 graphic

0x01 graphic



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Wyklad7ALG2001, Informatyka i Ekonometria SGGW, Semestr 1, Algebra Liniowa, materialy od starszych r
Wyklad8ALG2001, Informatyka i Ekonometria SGGW, Semestr 1, Algebra Liniowa, materialy od starszych r
Wyklad2ALG2001a, Informatyka i Ekonometria SGGW, Semestr 1, Algebra Liniowa, materialy od starszych
Wyklad5ALG2001, Informatyka i Ekonometria SGGW, Semestr 1, Algebra Liniowa, materialy od starszych r
M A R K E T I N G M I X - definicja, STUDIA - Kierunek Transport, STOPIEŃ I, MATERIAŁY DODATKOWE
Wyklad6ALG2001, Informatyka i Ekonometria SGGW, Semestr 1, Algebra Liniowa, materialy od starszych r
Egzamin z algebry, Informatyka i Ekonometria SGGW, Semestr 1, Algebra Liniowa, materialy od starszyc
Wyklad ZR - Materialy 1 - zanieczyszczenie, DEFINICJA ZANIECZYSZCZENIA
Materiały do definicji i podziału logicznego, ADMINISTRACJA, I rok II semestr, Podstawy logiki prakt
pedagogika - materiały różne, Definicje pedagogiczne, Definicje pedagogiczne
03.10.20011, Notatki i materiały dodatkowe, Chemia, Wykłady
12.10.2001, Notatki i materiały dodatkowe, Biologia, Wykłady
Zadanie na zanurzenia, Akademia Morska, Stateczność - Wykłady, Stateczność - Materiały dodatkowe, Za
05.10.2011, Notatki i materiały dodatkowe, Biologia, Wykłady
ALGEBRA tu szuka kolosa, Informatyka i Ekonometria SGGW, Semestr 1, Algebra Liniowa, materialy od s
wyklad 1 - Aktywa pieniezne - materialy do wykladu, STUDIA, studia materiały, MATERIAŁY DODATKOWE, d
10.10.2011, Notatki i materiały dodatkowe, Chemia, Wykłady
03.10.2011, Notatki i materiały dodatkowe, Zagrożenia cywilizacyjne i zrównoważony rozwój, Wykłady

więcej podobnych podstron