Rekurencja


Rekurencja - odwoływanie się np. do funkcji definicji do samej siebie

Metoda - metoda to taka funkcja, która ma wyraźnie określonego wykonawcę

Klasa - opisuje jak każdy obiekt tej klasy będzie wyglądał, jakie świadczył usługi

Konstruktor - kawałek kodu wywołany automatycznie w momencie tworzenia obiektu, jego rolą jest zainicjowanie obiektu, może on mieć parametry, który podawany jest w momencie tworzenia obiektu

Destruktor - fragment kodu wywołujący się automatycznie przy usuwaniu obiektu

Interfejs klasy - zbiór funkcjonalności, który oferuje dana klasa, z których może korzystać programista wykorzystujący ją do napisania własnego programu; zbiór nagłówków, metod i konstruktorów oferowanych przez daną klasę, które należy wywołać aby skorzystać z tych funkcjonalności

Implementacja klasy - wszystko to, co programista zawrze w kodzie klasy po to aby zadziałał interfejs

Hermetyzacja - technika ograniczenia dostępu do niektórych składowych klas

Kompozycja - łączy dwie klasy swoistą relacją „jest elementem” lub „zawiera się”/ „składa się z” lub „jest zbudowany z” lub „zawiera”( w Uml romb)

Dziedziczenie - technika, która pozwala przejąć z klas już istniejących jej składowe, a następnie dodać nowe lub zmienić tylko te wybrane, które nie są odpowiednie w nowej klasie cały czas mogąc korzystać z pozostałych niezmienionych; relacja: „jest szczególnym przypadkiem” lub „jest rodzajem”/ „jest uogólnieniem” lub „obejmuje”

Klasa abstrakcyjna - która nie może mieć swoich reprezentantów pod postacią obiektów. Zależnie od użytego języka programowania klasy abstrakcyjne tworzy się na różne sposoby. jest pewnym uogólnieniem innych klas (na przykład dla występujących w rzeczywistości obiektów), lecz sama jako taka nie istnieje

Polimorfizm - mechanizmy pozwalające programiście używać wartości, zmiennych i podprogramów na kilka różnych sposobów[1

Informacja statyczna - to taka informacja, która jest dostępna dla kompilatora poprzez analizę kodu

Informacja dynamiczna - informacja dostępna dopiero w trakcie wykonania się programu

Mechanizm RTTI - mechanizm dynamicznego pozyskiwania informacji o typach obiektów w trakcie wykonania się programu

Metody wirtualne -  to metoda, której wywołanie jest polimorficzne.

Przeciążanie - stworzenie kilku składowych o takich samych nazwach ale różnych listach parametrów

Nadpisywanie - stworzenie kilku metod o takiej samej nazwie i takiej samej ilości list parametrów

Klasa finalna - klasa, z której nie można dziedziczyć

Metoda finalna- metoda, której nie można nadpisać w klasie dziedziczącej

Metody abstrakcyjne - Metody abstrakcyjne są funkcjami nie posiadającymi implementacji i z założenia są wirtualne

Kowariancja - umożliwia metodzie wskazywanej przez delegata zwrócić obiekt klasy dziedziczącej z klasy deklarowanej jako delegata

Kontrawariancja- umożliwia metodzie wskazywanej przez delegata pobierać obiekt klasy bazowej dla klasy deklarowanej jako parametr delegata

Programowanie zdarzeniowe - paradygmat programowania, w którym wykonanie programu sterowane jest przez napływające zdarzenia



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Metody układania algorytmów rekurencja, metoda dziel i zwyciężaj, programowanie dynamiczne, metoda
mata2 rekurencja slajdy
Definicja Rekurencji i Iteracji
06 Rekurencja
13 PP Rekurencjaid 14488 (2)
Algorytmy Rekurencja
36 Rekurencja
rekurencyjnie
Matematyka dyskretna 2002 07 Rekurencja
2 5 Rekurencja i tablice
Wykład 2 strumienie rekurencyjne
2 4 Funkcje rekurencyjne
zadania rekurencja, informatyka
08 Funkcje rekurencjaid 7257 ppt
Rekurencje
MAD Liniowe rownania rekurencyjne
rekurencja wskazniki, WAT, semestr I, wdp

więcej podobnych podstron