Rozkład materiału z inf kl III

Rozkład materiału z informatyki - klasa III

rok szkolny 2010/2011

Umiejętności operacyjne na poziomie kategorii celu A i B w ocenie opisowej otrzymają brzmienie, m.in. przeciętne, dobre, w normie, sprawne, biegłe zaś na poziomie kategorii celu C i D otrzymują brzmienie, m.in. bardzo wysokie, wyjątkowe, bezbłędne, twórcze, mistrzowskie.

W semestrze osiągnięcia uczniów wyrażone czterema poziomami kategorii celu nauczyciel może przełożyć na oceny wyrażone w stopniach. Kategoriom celu A i B odpowiadają stopnie 2,3,4 zaś C i D – stopnie 5 i 6.

Lekcja 1

Temat: Bezpiecznie zachowujemy się w pracowni komputerowej.

Uczeń potrafi:

·wyjaśnić regulamin pracowni komputerowej · rozpoznać skrót BHP

·przestrzegać regulaminu pracowni:

-bezpieczne warunki pracy

-właściwe oświetlenie

-prawidłowa postawa podczas pracy

Uczeń potrafi D:

·dostrzegać zagrożenia dla zdrowia wynikające z nieprzestrzegania omawianych zasad

Lekcja 2

Temat: Zabawy z myszką. Uczymy się posługiwać myszką

Uczeń potrafi:

·wyjaśnić zastosowanie myszy

·nazywać urządzenie wejścia

·uruchomić program

·poprawnie posługiwać się myszką wykonując operacje chwytania i przeciągania

·poprawnie wykonywać ćwiczenia kształcące umiejętność posługiwania się myszką

Uwagi: Żak :zabawy z myszką

Edytor grafiki

Malowanie na ekranie

Komputerowe kolorowanki CziM (10,7)

Narzędzie: kałamarz

Uczeń potrafi:

·uruchomić edytor grafiki

·wskazać narzędzie: kałamarz (wypełnij kolorem)

·wyjaśnić zastosowanie kałamarza w edytorze grafiki

·stosować narzędzie do malowania

Uczeń potrafi D:

·zaprojektować obrazek wykorzystując kolory niestandardowe

Uwagi: Ćwicz:P:4Ż:5,6,7

Poznajemy edytor grafiki

CziM (10,7)Narzędzie: Pędzel

Uczeń potrafi:

·uruchomić edytor grafiki

·wskazać: pasek menu, pasek narzędzi, paletę barw

·nazywać urządzenie wejścia

·wyjaśnić zastosowanie edytora grafiki

·wskazać narzędzie: pędzel

·wyjaśnić zastosowanie pędzla w edytorze grafiki

·stosować narzędzie do malowania

Uczeń potrafi D:

·rozpoznawać pliki zawierające dokumenty graficzne na podstawie rozszerzeń nazw tych plików

Uwagi:

Ćwicz:Ż:1,2,3P:1,10

Październik

Rysujemy i malujemy na ekranie

Narzędzie: gumka i ołówek CziM (10,7)

Uczeń potrafi:

·uruchomić edytor grafiki

·wskazać narzędzie: ołówek i narzędzie: gumka

·wyjaśnić zastosowanie pędzla i gumki w edytorze grafiki

·stosować narzędzia: pędzel i gumka

Uczeń potrafi D:

·Zaprojektować ramę do obrazu wykorzystując tylko gumkę, ołówek i kałamarz

Uwagi: Ćwicz:Ż:8,9,10P: 3

Rysujemy i malujemy na ekranie – ćwiczenia

Narzędzie: Aerograf CziM (10,7)

Uczeń potrafi:

·uruchomić edytor grafiki

·wskazać w pasku narzędzi: aerograf

·wyjaśnić zastosowanie aerografu w edytorze grafiki

·wykorzystywać narzędzie w praktyce

Uczeń potrafi D:

·Zaprojektować własną wizytówkę z imieniem i nazwiskiem , wykorzystują aerograf

Uwagi: Ćwicz:Ż:4P:5,6

Dołączanie napisów do rysunków

Narzędzie: tekst, lupa, linia

CziM (10,7)

Uczeń potrafi:

·uruchomić edytor grafiki

·wskazać klawiaturę - element zestawu komputerowego

·wyjaśnić zastosowanie klawiatury,

·wskazać w pasku narzędzi: narzędzie tekst, linia, lupa

·posługiwać się klawiaturą pisząc wyrazy bez polskich znaków diakrytycznych i liter wielkich

·wyjaśnić zastosowanie narzędzia tekst w edytorze grafiki

·wykorzystywać narzędzia w praktyce

Uczeń potrafi D:

·tworzyć w edytorze grafiki ozdobne napisy Uwagi: Ćwicz:Ż:20,21P:11

Zaznaczamy i przenosimy obiekty w programie graficznym

Narzędzie: zaznacz obiekt CziM (10,7)

Uczeń potrafi:

·uruchomić edytor grafiki

·wskazać w pasku narzędzi: narzędzie zaznacz obiekt

·wyjaśnić zastosowanie narzędzia zaznacz obiekt w edytorze grafiki

·wykorzystywać narzędzia w praktyce

Uczeń potrafi D:

·Przenosić obiekty o bardzo nierównych krawędziach

Uwagi: Ćwicz:Ż:11,12,13, 29

Baw się i graj: Puzzle

Listopad

Zaznaczamy i przenosimy obiekty w programie graficznym -ćwiczenia

Narzędzie: zaznacz obiekt CziM (10,7)

Uczeń potrafi:

·uruchomić edytor grafiki

·wskazać w pasku narzędzi: narzędzie zaznacz obiekt

·wyjaśnić zastosowanie narzędzia zaznacz obiekt w edytorze grafiki

·wykorzystywać narzędzia w praktyce

Uczeń potrafi D:

·Przenosić obiekty o bardzo nierównych krawędziach

Uwagi: Ćwicz:P:14, 15, 16, 20

Układamy rozsypanki wykorzystując umiejętność zaznaczania i przenoszenia obiektów

Narzędzie: zaznacz obiekt CziM (10,7)

Uczeń potrafi:

·uruchomić edytor grafiki

·wskazać w pasku narzędzi: narzędzie zaznacz obiekt

·wyjaśnić zastosowanie narzędzia zaznacz obiekt w edytorze grafiki

·wykorzystywać narzędzia w praktyce

Uczeń potrafi D:

·Przenosić obiekty o bardzo nierównych krawędziach

Uwagi: Ż:24P:24, 23

Baw się i graj: puzzle

Rysujemy prostokąty, elipsy i proste w programie graficznym

Narzędzie : prostokąt, elipsa, linia

CziM (10,7)

Uczeń potrafi:

·uruchomić edytor grafiki

·wskazać w pasku narzędzi: prostokąt, elipsa, linia

·wyjaśnić zastosowanie tych narzędzi w edytorze grafiki

·wykorzystywać narzędzia w praktyce

Uczeń potrafi D:

·Zaprojektować figury przestrzenne

Uwagi: Ćwicz:P:28,29,30Ż: 25

Podpisujemy obrazki w programie graficznym

Narzędzie: tekst

Zmiana wielkości czcionki

Edycja – cofnij CziM (10,7)

Uczeń potrafi:

·uruchomić edytor grafiki

·wskazać w pasku narzędzi: tekst

·wyjaśnić zastosowanie narzędzia: tekst, w edytorze grafiki

·wskazać pasek menu

·wskazać menu: edycja

·wyjaśnić zastosowanie polecenia: edycja - cofnij

·wykorzystywać czynność cofania ostatniego ruchu w praktyce w praktyce

·posługiwać się narzędziem do pisania tekstów, w edytorze grafiki

Uczeń potrafi D:

·tworzyć w edytorze grafiki ozdobne napisy Uwagi: Ćwicz:P:13, 9,10, 31Ż: 22

Grudzień

Podpisujemy obrazki i korzystamy z kolorów niestandardowych wypełniając kolorem rysunki

Narzędzie: tekst

Zmiana koloru czcionki, kolory niestandardowe

CziM (10,7)

Uczeń potrafi:

·uruchomić edytor grafiki

·wskazać w pasku narzędzi: tekst

·wyjaśnić zastosowanie narzędzia: tekst, w edytorze grafiki

·wskazać paletę barw

·wyjaśnić termin: kolory niestandardowe i sposób ich uzyskiwania

·posługiwać się paleta barw, korzystając z kolorów niestandardowych

·dokonywać wyboru odpowiednich narzędzi

·posługiwać się klawiaturą pisząc wyrazy bez polskich znaków diakrytycznych i liter wielkich

·wykorzystywać narzędzia w praktyce

Uczeń potrafi D:

·tworzyć w edytorze grafiki ozdobne napisy

Uwagi: PII: 51, 7, 18, 29,

Usuwamy zbędne elementy rysunku

Edycja – wytnij CziM (10,7)

Uczeń potrafi:

·uruchomić edytor grafiki

·wskazać pasek menu

·wskazać menu: edycja

·wybrać z menu edycja polecenie :wytnij

·zmieniać wielkość obiektów korzystając z umiejętności przeciągnij i puść

·wyjaśnić zastosowanie polecenia wytnij w edytorze grafiki

·wykorzystywać umiejętność w praktyce

Uczeń potrafi D:

·Wykonać czynność usuwania obiektu, i przenoszenia go do innego dokumentu graficznego

Uwagi: Ćwicz:Ż:14,15P:21.22PII3,4

Na czym polega czynność kopiowanie

Boże narodzenie Edycja – kopiuj Edycja – wklej

CziM (10,7)

Uczeń potrafi:

·uruchomić edytor grafiki

·wskazać pasek menu

·wskazać menu: edycja

·wybrać z menu edycja polecenie: kopiuj

·wybrać z menu edycja polecenie: wklej

·wyjaśnić zastosowanie polecenia kopiuj i polecenia wklej w edytorze grafiki

·wykorzystywać umiejętność w praktyce

Uczeń potrafi D:

·Wykonywać czynność kopiowania z edytora grafiki do edytora tekstu i odwrotnie

Uwagi: Żak:16,17, choinka, PII: 2, 6, 14

Styczeń

Korzystamy z polecenia: przerzuć/obróć

Przerzuć, obróć CziM (10,7)

Uczeń potrafi:

·uruchomić edytor grafiki

·wskazać pasek menu

·wskazać menu: widok

·wybrać z menu edycja polecenie:przerzuć/obróć

·wyjaśnić zastosowanie polecenia przerzuć/obróć w edytorze grafiki

·wykorzystywać umiejętność w praktyce

Uczeń potrafi D:

·Zaprojektować i wykonać symetryczny jesienny liść

Uwagi: Ćwicz:Ż: 26,27,28P:17

Zmieniamy położenie obiektów

Przerzuć, obróć CziM (10,7)

Uczeń potrafi:

·uruchomić edytor grafiki

·wskazać pasek menu

·wskazać menu: widok

·wybrać z menu edycja polecenie: przerzuć/obróć

·wyjaśnić zastosowanie polecenia przerzuć/obróć w edytorze grafiki

·wykorzystywać umiejętność w praktyce

Uczeń potrafi D:

·Zaprojektować i wykonać symetryczną rybkę Uwagi: Ćwicz:PII26,27,28,31

Luty

Ćwiczenia Elementy zestawu komputerowego

Uczeń potrafi:

·uruchomić edytor grafiki

·wymienić elementy zestawu komputerowego

·wskazać elementy zestawu komputerowego

·różnicować na urządzenia wejścia i wyjścia

·wyjaśnić ich zastosowanie

·posługiwać się narzędziami do pisania tekstu, kolorowania

·posługiwać się klawiatura pisząc proste wyrazy bez znaków diakrytycznych i liter wielkich

·dokonywać wyboru odpowiednich narzędzi

·wykorzystywać narzędzia w praktyce

Uwagi: Ćwicz:PIII:6,7, 1, 17

Ćwiczenia

Uczeń potrafi:

·uruchomić edytor grafiki

·wskazać w pasku narzędzi: lupa

·dokonywać wyboru odpowiednich narzędzi

·wskazać narzędzie: gumka i aerograf

·wyjaśnić zastosowanie gumki i aerografu w edytorze grafiki

·wykorzystywać narzędzia w praktyce

Uwagi: Ćwicz:PIII:15, 8,9

Lekcja powtórzeniowa

Ćwicz PIII: 18,19,20

Styczeń/luty

Edytor tekstu Piszemy za pomocą klawiatury

CziM (4,7)s. 1, 2, 3, 5.PPR 1, 2, 3

Uczeń potrafi:

·uruchomić wskazana aplikacje.

·wyjaśnić zastosowanie programu tekstowego tekstu

·wskazać blok klawiszy alfanumerycznych

·posługiwać się klawiszami tego bloku

·posługiwać się spacją w celu zachowania odstępu pomiędzy wyrazami

·wskazać klawisze: delete i backspace

·wyjaśnić różnicę w zastosowaniu klawisza delete i backspace

·posługiwać się klawiszem delete i backspace w celu kasowania znaku

Uczeń potrafi D:

·Sprawnie posługiwać się klawiaturą

Żak:19, 10PI: 2, 27, 19Gra I

Piszemy wielką literę

CziM (4,7)s. 1, 2, 3, 5.PPR 1, 2, 3

Uczeń potrafi:

·uruchomić wskazana aplikacje

·posługiwać się klawiszami alfanumerycznymi

·wskazać klawisz niezbędny do tworzenia wielkich liter

·wyjaśnić jeden z zastosowań klawisza shift i sposób tworzenia wielkiej litery na wybranym przykładzie

·wykonywać ćwiczenia, w których należy posługiwać się literą wielką

Uczeń potrafi D:

·Sprawnie posługiwać się klawiaturą

Uwagi: Zak:1, 3, 9, 4, 6, 8

Właściwości klawiatury - wpisywanie znaków z wykorzystaniem klawisza shift (znaki diakrytyczne)

CziM (4,7)s. 1, 2, 3, 5.PPR 1, 2, 3

Uczeń potrafi:

·uruchomić wskazana aplikacje

·posługiwać się klawiszami alfanumerycznymi

·wskazać klawisz niezbędny do tworzenia polskich znaków diakrytycznych

·wyjaśnić na przykładzie sposób tworzenia polskich liter

·stosować polskie znaki diakrytyczne wykonując ćwiczenia

Uczeń potrafi D:

·Sprawnie posługiwać się klawiaturą

Uwagi: Żak: 13, 2, 11, 5PII:15

marzec

Posługujemy się klawiszem shift

CziM (4,7)s. 1, 2, 3, 5.PPR 1, 2, 3

Uczeń potrafi:

·uruchomić wskazana aplikacje.

·wyjaśnić zastosowanie programu tekstowego

·posługiwać się klawiszami bloku alfanumerycznego, pisać polskie znaki diakrytyczne, zachować odstęp pomiędzy wyrazami, po występującym znaku stosować spację

·wskazać klawisz shift

·wyjaśnić znaczenie klawisza shift w programie graficznym

·posługiwać się klawiszem uzupełniając tekst znakami typu: %@ i pisząc literę wielką

Uczeń potrafi D:

·Sprawnie posługiwać się klawiaturą

Uwagi: Ćwiczenia z kartek, gra PII PII 6

Multimedia – korzystamy z informacji

CzM (11,12)s. 1, 2, 3, 4, 5.PPR 1, 2, 4,

Uczeń potrafi:

·przeglądać proste oprogramowanie edukacyjne

·określić jakiego zakresu wiedzy ono dotyczy

·czytać polecenia wyświetlane w oknach dialogowych programu

·interpretować polecenia wyświetlane w oknach dialogowych programu

·poprawnie kończyć pracę z programem

Uwagi: Zobacz co jeszcze potrafię- wełna

Elementy zestawu komputerowego

S, 1,3,4,5PPR 1, 5

Uczeń potrafi:

·uruchomić edytor grafiki

·wymienić elementy zestawu komputerowego

·wskazać elementy zestawu komputerowego

·różnicować na urządzenia wejścia i wyjścia

·wyjaśnić ich zastosowanie

·posługiwać się narzędziami do pisania tekstu, kolorowania

·posługiwać się klawiatura pisząc proste wyrazy bez znaków diakrytycznych i liter wielkich

·dokonywać wyboru odpowiednich narzędzi

·wykorzystywać narzędzia w praktyce

·Samodzielnie rozpoznać i nazwać wybrany element jednostki centralnej

Uwagi: Ćwicz:PIII:6,7, 1, 17

Kwiecień

Zmieniamy kolor czcionki w tekście

CziM (4,7)s. 1, 2, 3, 5.PPR 1, 2, 3

Uczeń potrafi:

·uruchomić wskazana aplikacje,

·posługiwać się klawiszami bloku alfanumerycznego, pisać literę wielka i polskie znaki diakrytyczne,

·zaznaczać fragment tekstu

·wskazać przycisk służący do zmiany koloru czcionki

·wyjaśnić jakie czynności należy wykonać zmieniając kolor czcionki

·zmieniać kolor czcionki wykonując ćwiczenia

Uczeń potrafi D:

·Dokonywać zmian koloru czcionki korzystając z menu podręcznego

Uwagi: PII:11,21, 22, 25Żak:12, 17,

Zmieniamy styl i wielkość czcionki w tekście

CziM (4,7)s. 1, 2, 3, 5.PPR 1, 2, 3

Uczeń potrafi:

·uruchomić wskazana aplikacje,

·posługiwać się klawiszami bloku alfanumerycznego, pisać literę wielka i polskie znaki diaktrytyczne, po znaku stosować spacje

·zaznaczać fragment tekstu

·nazwać jednostkę w jakiej podaje się wielkość czcionki

·wyjaśnić w jaki sposób dokonuje się zmiany wielkości i stylu czcionki

·zmienić wielkość i styl czcionki

Uczeń potrafi D:

·Dokonywać zmian stylu korzystając z menu podręcznego

Uwagi: PII: 10,PIII: 13, 7, -urządzenia 1, 16,

Podkreślamy wybrane fragmenty tekstu

CziM (4,7)s. 1, 2, 3, 5.PPR 1, 2, 3

Uczeń potrafi:

·uruchomić wskazaną aplikacje,

·posługiwać się klawiszami bloku alfanumerycznego, pisać literę wielka i polskie znaki diaktrytyczne, oraz zaznaczać fragment tekstu

·wskazać przyciski służące do pogrubiania, podkreślania i pisania kursywą

·wyjaśnić w jaki sposób zmienia się krój czcionki

·posługiwać się przyciskami wykonując ćwiczenia

Uczeń potrafi D:

·Dodawać efekty, korzystając z menu podręcznego Uwagi: Żak:20, PII: 13, 16, , PIII: 10, PIII9, 10

Układamy plan opowiadania i zapisujemy swoja pracę na dysku

CziM (4,7)s. 1, 2, 3, 5.PPR 1, 2, 3

Uczeń potrafi:

·uruchomić wskazaną aplikacje, posługiwać się klawiszami bloku alfanumerycznego, pisać literę wielka i polskie znaki diaktrytyczne, zaznaczać fragment tekstu

·wskazać przyciski służące do wypunktowania fragmentu tekstu,

·wyjaśnić w jaki sposób można wypunktować wybrany fragment

·posługiwać się przyciskami wykonując ćwiczenia

·zapisać prace na dysku

Uczeń potrafi D:

·Zapisać prace na dyskietce

Uwagi: PII: 17PIII: 2, 3, 14, 18, 19

Maj

Kopiujemy i wycinamy zbędne wyrazy

CziM (4,7)s. 1, 2, 3, 5.PPR 1, 2, 3

Uczeń potrafi:

·uruchomić wskazaną aplikacje, posługiwać się klawiszami bloku alfanumerycznego, pisać literę wielka i polskie znaki diaktrytyczne, zaznaczać fragment tekstu

·wskazać w menu edycja: kopiuj, wklej i wytnij

·wyjaśnić w jaki sposób można kopiować i wycinać fragmenty tekstu

·wykorzystać umiejętność wycinania i kopiowania wykonując ćwiczenia

Uczeń potrafi D:

·Kopiować wyrazy pomiędzy dwoma edytorami tekstu

Uwagi: Żak: 14, 15 16, 18PII: 23, 24

Powtórzenie wiadomości „Piszemy za pomocą komputera” CziM(4,7)s. 1, 2, 3, 5.

Uwagi:PIII: 4, 5, 20, 21,. 22 Gra III

Kalkulator – wykonywanie prostych obliczeń

PPR 1, 4, 2S, 3,5

Uczeń potrafi:

·Wskazać zewnętrzne elementy budowy kalkulatora kieszonkowego.

·omówić ich zastosowanie.

·wykorzystywać kalkulator kieszonkowy do wykonywania obliczeń.

·porównać przyciski kalkulatora kieszonkowego i aplikacji Kalkulator.

·obsługiwać Kalkulator za pomocą myszki i z zastosowaniem klawiatury numerycznej.

·Wykorzystywać aplikację Kalkulator do wykonywania obliczeń prostych działań arytmetycznych

Uczeń potrafi D:

·Wykonywać obliczenia procentowe, korzystać z pamięci kalkulatora.

Pierwsze kroki w Internecie

Pierwsze kroki w Internecie – ćwiczenia

CzM11,12s. 4, 3, 5.PPR 1 2, 4

Uczeń potrafi:

·wyjaśnić zastosowanie internetu w codziennym życiu

·wskazać ikonę przeglądarki internetowej

·wskazać wybrane elementy przeglądarki

·wyjaśnić zastosowanie wybranych elementów

·poprawnie wpisać adres internetowy

·otwierać stronę internetową na podstawie wskazówek nauczyciela,

·wskazać linki na stronie

·przeglądać strony internetowe (korzystając z linków)

Uczeń potrafi D:

·Tworzyć pracę w edytorze tekstu kopiując wybrane elementy z Internetu

Korzystanie z programów interaktywnych wykorzystujących internet

2 godziny

CzM11,12s. 4, 3, 5.PPR 1 2, 4

Uczeń potrafi:

·poprawnie wpisać adres internetowy

·otwierać stronę internetową na podstawie wskazówek nauczyciela i przeglądać strony internetowe (korzystając z lików)

·wymienić zagrożenia korzystania z gier internetowych

·wyjaśnić te zagrożenia

·korzystać z zaproponowanych stron internetowych grając i bawiąc się


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
rozkład materiału kucharstwo kl III
3 ROZKŁAD MATERIAŁU DLA KLASY III GIMNAZJUM, Matematyka, Gimnazjum kl 3, Plany Rozkłady PSO
Rozkład materiału z muzyki w kl 5, pomoce dydaktyczne do lekcji muzyki, rozkłady materiału
Katecheza kl 1 SP, Formacja - materiały, Katecheza, Kl. I-III
EDUKACJA MUZYCZNA ROZKLAD MATERIALU DLA KL PIERWS
Rozkład materiału, Przedsiębiorczość kl I ATE
Rozkłąd materiału, Przedsiębiorczość kl II ATT i BTT
informatyka rozkład materiału inf 00
Rozkład materiału dla kl
TYGODNIOWY ROZKŁAD ZAJĘĆ DLA KL III SZKOŁY PODSTAWOWEJ SPECJALNEJ PRZEPROWADZONY METODA OŚRODKÓW PR
ROZKŁAD MAT kucharstwo kl III
EDUKACJA MUZYCZNA ROZKŁAD MATERIAŁU DLA KL DRUGIEJ SEM 2
ROZKlAD MATERIAlU KL. III SEMESTR 1. CZ. 2, SP
ROZKLAD MATERIALU NAUCZANIA WYCHOWANIA FIZYCZNEGO kl III
ROZKlAD MATERIAlU KL. III SEMESTR 1. CZ. 1, SP
ROZKŁAD MATERIAŁU kl I III

więcej podobnych podstron