Lekcja 6 Wirtualna rzeczywistość kontynuacja

15.11.2010.

Rozrywka- gry komputerowe będące odzwierciedleniem mniej lub bardziej rzeczywistego świata.

Część gier ma swój rodowód w zastosowania użytkowych, które z czasem zawitały w świecie rozrywki multimedialnej. Należą do nich symulatory lotu, innych pojazdów a nawet całych systemów lotnictwa.

Perspektywa FPP w grach widzenie świata z perspektywy pierwszej osoby i MMORPG realizacja wizji całych światów, można było grać w nią z graczami z całego świata.

Relaks- widzimy świat, najciekawsze miejsca z całego świata i oglądamy je lub też słuchamy odgłosów z tamtych miejsc.

Niebezpieczeństwa świata wirtualnego:

HeadGear- uczenie się z hełmu różnorakich rzeczy. Można używać ich po 15 min a potem trzeba odczekać aż ustąpią efekty uboczne.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Lekcja 5 Zstosowanie rzeczywistości wirtualnej
Lekcja Pokrycie ciała kontynuacja
Wirtualna Rzeczywistość nasza rzeczywistość
Janus Damian Rzeczywistość wirtualna a rzeczywistość psychiczna
Kreowanie lepszej rzeczywistości Lekcja 3
Kreowanie lepszej rzeczywistości Lekcja 5
Kreowanie lepszej rzeczywistości Lekcja 2
Rzeczywistość wirtualna, Inżynieria Oprogramowania - Informatyka, Semestr V, Komunikacja Człowiek Ko
Kontakty w rzeczywistości wirtualnej - zalety i wady, edukacja i nauka, Informatyka
Cechy rzeczywistości wirtualnej
Lekcja 6 Histologia Kontynuacja
Lekcja Rozrodczy kontynuacja
Kreowanie lepszej rzeczywistości Lekcja 3
2019 05 26 O Knabit Ideologia gender to kontynuacja komunizmu Do Rzeczy
Dziura Małgorzata Człowiek w przestrzeni rzeczywistej i wirtualnej
Kreowanie lepszej rzeczywistości Lekcja 7

więcej podobnych podstron