Wyklady TI

Algorytm – skonczony, uporzadkowany ciag jasno zdefiniowanych czynnosci, koniecznych do wykonania pewnego rodzaju zadan. Najczesciej algorytmy sa zapisywane w sposób bardzo scisly, zgodnie z zasadami matematyki. Nauka zajmujaca sie algorytmami – algorytmika

Sposoby tworzenia algorytmów:

1. Dziel i zwyciezaj – problem tak dlugo dzielimy na mniejsze zadania, az będziemy w stanie rozwiazac go calkowicie.

2. Metoda zachlanna – nie wgryzamy sie w problem zbyt dokladnie tylko wybieramy najbardziej obiecujaca droge.

3. Programowanie dynamiczne – dzielimy problem na kilka mniejszych, które oceniamy pod wzgledem wagi, poddajemy analizie i niektóre wyniki wykorzystujemy do rozwiazania calego problemu.

4. Programowanie liniowe – oceniamy problem przez zastosowanie minimalizacji

odpowiedniej funkcji jakosci

5. Poszukiwanie – tak dlugo przeszukujemy zbiory danych, az znajdziemy rozwiazanie.

6. Zastosowanie probabilistyki – godzimy się na to, aby uzyskany wynik byl obarczony bledem (z pewnym prawdopodobienstwem).

7. Zastosowanie heurystyki – rozwiazanie problemu opiera sie na przyblizonym

wyszukiwaniu rozwiazan, przy czym nie ma gwarancji, ze beda one zblizone do

prawidlowych. Przykladem jest wlasne doswiadczenie projektanta w dziedzinie,

w której nie ma on wystarczajacej wiedzy.

Zlozonosc czasowa

Rozumiemy ja jako ilosc wykonywanych podstawowych operacji w zaleznosci od

rozmiaru wejscia. Jako „operacje podstawowa” rozumiemy jakas prosta operacje

wykonywana przez komputer np. podstawienie, porównanie, prosta operacja arytmetyczna.

Zlozonosc pamieciowa

Rozumiemy ja jako miare ilosci pamieci potrzebnej do wykonania algorytmu w

zaleznosci od rozmiaru wejscia.

Program – sekwencja instrukcji wedlug której komputer wykonuje zadane operacje.

Program zapisany w postaci tekstu może byc wykonywany za posrednictwem

interpretera, który krok po kroku wykonuje zapisane instrukcje.

Albo moze zostac poddany procesowi kompilacji, a potem uruchamiany bezposrednio przez system operacyjny.

kod programu:

Elementy programu:

Typy danych proste:

Typy danych zlozone:

Instrukcja podstawienia - czyli polecenie pozwalajace przypisac zmiennej konkretna wartosc.

Instrukcja warunkowa -Pozwala na wykonanie okreslonych instrukcji,

procedur lub funkcji w zaleznosci od wyniku podanego wyrazenia logicznego.

Instrukcja wyboru - Pozwala wybrac wykonywane instrukcje w zaleznosci od wartosci wyrazenia podanego jako parametr.

Tablice - sa to zlozone typy zmiennych, umozliwiajace przechowywanie zestawów

danych tego samego typu w postaci wektora, macierzy lub innych wielowymiarowych struktur.

Petle - sa instrukcjami pozwalajacymi na automatyczne powtarzanie zawartych w ich wnetrzu instrukcji. W VBA istnieje piec rodzajów petli typu Do...Loop oraz dwa rodzaje petli interacyjnych For.

Petla For...Next - Jest to petla o scisle okreslonej ilosci przebiegów, poslugujaca sie zmienna indeksowa zwiekszana automatycznie.

Petla For Each...Next - Jest to petla typu For...Next, operujaca jednak

nie na zmiennej indeksowej, ale na kolejnych elementach tablicy.

Do While ... Loop - petla wykonuje sie dopóty, dopóki spelniony jest warunek wystepujac po slowie While, przy czym może nie wykonac sie ani razu

Do ... Loop While - petla wykonuje sie dopóty, dopóki spelniony jest warunek wystepujacy po slowie While, przy czym wykona sieco najmniej jeden raz

Do Until ... Loop - petla wykonuje sie dopóty, dopóki nie jest spelniony warunek wystepujacy po slowie Until, przy czym może nie wykonac sie ani razu

Do ... Loop Until - petla wykonuje sie dopóty, dopóki nie jest spelniony warunek wystepujacy po slowie Until, przy czym wykona się co najmniej jeden raz

Funkcje - sa specjalnymi typami procedur, które moga zwracac wartosci, a te z kolei mozemy wykorzystac w wyrazeniach arytmetycznych lub logicznych.

Rekurencja - polega na odwolaniu sie do samego siebie, czyli (w przypadku programowania) wywolaniu funkcji lub procedury w swoim wlasnym wnetrzu.

Zastosowanie rekurencji pozwala w prosty i przejrzysty sposób przedstawic algorytm, ale przewaznie wiaze sie ze zwiekszonym zapotrzebowaniem na pamiec i wolniejszym wykonaniem.

PRZYKLADY ALGORYTMOW:

Algorytm Euklidesa – pozwala znalezc najwiekszy wspólny dzielnik dwóch liczb

naturalnych.

Przeszukiwanie liniowe - Zwane tez wyszukiwaniem sekwencyjnym. Pozwala znalezc pierwsze wystapienie zadanego elementu w podanym ciagu danych.

Przeszukiwanie binarne - Zwane tez wyszukiwaniem metoda polowienia. Pozwala znalezc pierwsze wystapienie zadanego elementu w podanym ciagu danych. Jest znacznie szybsze niz przeszukiwanie liniowe, ale zbiór przeszukiwanych danych musi byc posortowany.

Sortowanie babelkowe - Jedna z najprostszych metod sortowania. Polega na sukcesywnym porównywaniu sasiadujacych elementów i ich zamianie gdy

jest to konieczne.

Sortowanie szybkie - Zwane takze QuickSort. Jest to algorytm rekurencyjny, jeden z najszybszych, choc nie w kazdych warunkach.

Inteligencja:

-Umiejetnosc myslenia

-Zdolnosc do adaptacji

-Zdolnosc rozwiazywania problemów

-Zdolnosc uczenia sie

-Zdolnosc myslenia abstrakcyjnego

Zadania sztucznej inteligencji

-podejmowanie decyzji w warunkach ograniczonej ilosci informacji

-analiza i synteza jezyków naturalnych

-rozumowanie logiczne/racjonalne

-dowodzenie twierdzen

-gry logiczne

-zarzadzanie wiedza, preferencjami i informacja w robotyce

-systemy eksperckie i diagnostyczne

Zastosowanie SI

-Sterowania przebiegiem procesów technologicznych

-Systemy ekspertowe

-Maszynowe tlumaczenie tekstów

-Eksploracja danych

-Rozpoznawanie obrazów

-Rozpoznawanie mowy i rozpoznawanie mówców

-Rozpoznawanie pisma (OCR)

-Sztuczna twórczosc

Niepowodzenia SI

-Skuteczna gra w niektóre gry logiczne np. brydz albo go; choc wiele dostepnych

programów szachowych posiada poziom przewyzszajacy arcymistrzowski.

-Idealne nasladowanie czlowieka.

-Skuteczne tlumaczenie tekstów literackich i mowy potocznej.

-Gra na gieldzie

Logika ostra - Reguly logiczne i rachunek zdan:

Jezeli x jest prawda i y tez jest prawda, to (x i y) tez jest prawda

Logika rozmyta - Koncepcja zaproponowana przez Lotfi Zadeha, gdzie miedzy stanami 0 i 1 wystepuje wiele wartosci posrednich okreslanych przez stopien

przynaleznosci do jednego ze zbiorów.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Wykład 3 TI
Wykład 4 TI
PREZENTACJA wyklad TI 4
wyklady TI, II sem
Wykład 7 TI
Wykład 2 TI
Wykład 1 TI
PREZENTACJA wyklad TI 1
Przykładowe zadania sprawdzianu z wykładów TI 16
Wykład 5 TI
PREZENTACJA wyklad TI 2
Przykładowe zadania sprawdzianu z wykładów TI 15
Wyklad TI 5
Wyklad TI 12
TI wykłady semestr 1
TI -wyklad 2, Studia - Mechatronika, I semestr, Technologia Informacyjna
TI pytania sem1.13r, UE KATOWICE - FIR - Rachunkowość, I stopień, SEMESTR II, Technologia Informatyc

więcej podobnych podstron