Ringo
Waga: 160-165 g
Otwór dekompresyjny po środku
Ryflowany na górnej i dolnej powierzchni
Średnica zew.: 17 cm
Celem gry jest przerzucenie kółka ringo tak aby spadło na pole przeciwnika.
Gra toczy się do 15 punktów, przy wyniku 14:14 gra się do 16, przy wyniku 16:16 wygrywa drużyna która uzyska 17 punkt
Punkty zyskuje się za każdy błąd przeciwnika, a traci za każdy błąd własny
Wymiary boiska są zależne od kategorii wiekowej i tego czy gra jest indywidualna czy zespołowa
Oficjalne przepisy wymieniają 30 kategorii
1 - 16 dotyczą kategorii wiekowych w grach indywidualnych
17 - 20 dwójki i trójki szkolne
21 - 24 dwójki, trójki kobiet mężczyzn i mieszane
25 - 28 trójki rodzinne
29 - 30 trójki na wózkach i trójki z inną niepełnosprawnością
Wymiary boiska
Gra indywidualna: 18 x 8 m
Gra zespołowa: 18 x 9 m
Podzielone pośrodku siatką do ringo zawieszoną na wysokości 243 cm
Ringo jest rozgrywane na sali na boiskach do siatkówki lub na otwartej przestrzeni na przenośnych boiskach
ZASADY
Serwuje się za linii końcowej boiska
Serwuje się na komendę sędziego głównego
Serwis polega na wyrzuceniu kółka jedną ręką w taki sposób aby nadać ringo stabilny tor lotu i przerzucić ringo ponad siatką na pole przeciwnika
Pierwszy serwuje kapitan drużyny, w grach jednym kółkiem zmiana serwującego następuje co 3 punkty a w grze 2 kółkami co 5 lub 6 punktów
Jeśli w grze 2 kółkami po komendzie sędziego jedno kółko osiągnie linię środkową a drużyna przeciwna nie zdąży wyrzucić kółka traci punkt za opóźnianie gry
W grze 1 kółkiem pierwszy NET powoduje kontynuacje gry bez punktu, 2 NET powoduje utratę punktu na rzecz przeciwnika
W grze 2 kółkami "net" jednego z kółek nie przerywa gry drugim kółkiem i nie powoduje utraty punktu ("zero punktów") niezależnie od liczby kolejnych "netów".
Jeśli kółka zderzą się w locie punkt traci ten zespół którego kółko wypadło na aut lub na którego polu upadły kółka. Jeśli sędzia nie wie czyje kółko wypadło na aut, nikt nie dostaje punktu.
Rozstawienie zawodników na boisku jest dowolne
Od pierwszego dotknięcia kółka przy chwytaniu nie wolno nabierać szybkości ani celowo zbliżać się do boiska przeciwnika pod pozorem "kroków hamowania"- pod karą utraty punktu. W kierunku boiska przeciwnika wolno wykonać jedynie 3 kroki rzeczywistego hamowania.
W kierunku równoległym do linii środkowej lub przy oddalaniu się od niej - wolno od pierwszego dotknięcia chwytanego kółka wykonać dowolną ilość kroków hamowania, a następnie - bez zyskiwania terenu wykonać obrót w kierunku boiska przeciwnika z prawem oderwania dowolnej stopy przy rzucie
Ringo musi lecieć czołem w kierunku pola przeciwników bądź w poziomie względem podłoża. Nie może zmieniać swojej płaszczyzny lotu, o kąt większy niż 45st.