plan wynik 1, pomoce do zajęć informatycznych w I-III


EDUKACJA INFORMATYCZNA

PLAN WYNIKOWY - cykl 105 godzin

do programu autorskiego „Wirtualny przyjaciel

realizowanego w klasach I-III

Opracowała Krystyna Górecka,

Umiejętności kluczowe

Dział programowy

Umiejętności składowe

Treści programowe

Umiejętności operacyjne

Uwagi

- uczeń:

Posługiwanie się komputerem w przystosowanym dla ucznia środowisku sprzętowym i programistycznym

Poznajemy komputer i jego zastosowanie w życiu człowieka

Rozumienie i stosowanie zasad bezpiecznej i higienicznej pracy przy komputerze

Bezpieczeństwo, higiena i reguły pracy z komputerem

  • Świadomie stosuje sie do regulaminu pracowni

  • Zajmuje ustalone przez nauczyciela stanowisko pracy

  • Przestrzega zasad bezpiecznej i higienicznej pracy z kompterem

  • Zachowuje prawidłową postawę przy komputerze

Posługiwanie się komputerem i współpracującymi z nim urządzeniami oraz technologią informacyjną

Główne części składowe komputera i ich przeznaczenie

  • Wyróżnia jednostkę centralną komputera i określa jej rolę w zestawie komputerowym

  • Wskazuje i nazywa urządzenia peryferyjne i określa ich przeznaczenie

Poznanie zastosowania komputerów w najbliższym otoczeniu

Zastosowanie komputerów w życiu codziennym

  • Wymienia zastosowanie komputera w najbliższym otoczeniu

  • Rozumie potrzebę komputeryzacji i komputerowego usprawniania pracy oraz nauki

Sposoby porozumiewania się z komputerem

Poznanie zasad prawidłowej pracy z komputerem i korzystania z jego zasobów

Uruchamianie i wyłączanie komputera

  • Prawidłowo uruchamia i wyłącza komputer

  • Potrafi zalogować się do sieci

  • Bezpiecznie zamyka system operacyjny przed wyłączeniem komputera

Pulpit i jego elementy

  • Zna i rozumie pojęcia: pulpit, ikona, pasek startu, okno

  • Prawidłowo reaguje na polecenia związane z interfejsem

Porozumiewanie się z komputerem przy pomocy myszy

  • Przemieszcza wskaźnik myszy w obrębie pulpitu

  • Naciska odpowiedni przycisk myszy łącznie z dwuklikiem

  • Chwyta myszą i przeciaga elementy

  • Klika pojedynczo lub dwukrotnie w określone elementy

Uruchamianie i zamykanie programów

  • Otwiera program podanym sposobem

  • Manipuluje oknem wskazanego programu

  • Uruchamia we wskazany sposób określona grę

  • Manipuluje elementami gry z wykorzystaniem myszy

Opracowywanie za pomocą komputera prostych tekstów, rysunków, motywów

Tworzenie elektronicznych rysunków za pomocą edytora grafiki

Praca z edytorem tekstu

Poznanie różnorodnych narzędzi w edytorze graficznym, ich zastosowania i sposobów wykorzystania do tworzenia plików graficznych.

Zapoznanie z paskiem narzędzi i funkcją poszczególnych ikon w palecie.

  • Otwiera edytor graficzny Paint z paska menu start - programy.

  • Pobiera z palety poszczególne narzędzia graficzne.

  • Zmienia narzędzia graficzne i ich parametry

  • Stosuje pobrane narzędzie w obszarze roboczym edytora.

  • Poprawnie zamka okno programu.

Kreślenie wzorów literopodobnych przy użyciu pędzla i ołówka, użycie gumki.

  • Wykorzystuje gumkę do wycierania drobnych elementów.

  • Kreśli linie krzywe płynnymi ruchami myszy.

  • Precyzyjnie umieszcza elementy wzorów w określonym miejscu rysunku.

Kreślenie linii prostych różnej grubości i koloru, ustawienia w palecie kolorów.

  • Uaktywnia dowolny kolor do rysowania.

  • Dobiera różne grubości pędzla i odpowiednią wielkość gumki.

  • Kreśli linie proste i przeciąga je w łuki.

Kolorowanie powierzchni ograniczonych konturami.

  • Pobiera z palety określony kolor i uaktywnia w tym kolorze narzędzie do wypełnienia.

  • Zmienia pobrany kolor i kolor wypełnienia.

  • Precyzyjnie wypełnia kolorem poszczególne części rysunku

  • Uzupełnia kontur rysunku z wykorzystaniem lupy

Malowanie dowolnych form przy użyciu ołówka i pędzla.

  • Wybiera odpowiednie narzędzie i ustala jego parametry

  • Korzysta z palety kolorów niestandardowych

Kreślenie czworokątów i kół, wypełnianie kolorem zamkniętego obszaru.

  • Kreśli i nazywa określone figury geometryczne.

  • Kreśli kwadrat i koło z użyciem klawisza SHIFT.

  • Wypełnia zakreślony obszar kolorem.

Kreślenie kompozycji z wykorzystaniem poznanych figur geometrycznych.

  • Kreśli figury od razu wypełnione.

  • Tworzy rysunki i kompozycje z figur geometrycznych

Tworzenie kompozycji z wykorzystaniem opcji kopiuj → wklej

  • Zaznacza, kopiuje i wkleja skopiowany element.

  • Wykorzystuje do kopiowania i wklejania kombinacje klawiszy

  • Odwraca skopiowany element.

  • Łączy skopiowane elementy

Malowanie aerografem.

  • Wykorzystuje do malowania aerograf.

  • Zmienia kolor tła wykonywanej pracy graficznej.

  • Zmienia kolor i grubość aerografu

Łączenie rysunku z prostym tekstem.

  • Wstawia w odpowiednim miejscu pole tekstowe

  • Dostosowuje wielkość wstawionego pola do wielkości tekstu.

  • Ustawia rozmiar, krój i kolor czcionki

  • Wypełnia tło w polu tekstowym.

Zapisywanie swoich prac w pliku i otwieranie zapisanych plików.

  • Zapisuje wyniki swojej pracy w pliku.

  • Umieszcza zapisywany plik w odpowiednim miejscu na dysku.

  • Nadaje utworzonemu plikowi określoną nazwę.

  • Otwiera i modyfikuje zapisany wcześniej plik.

  • Zapisuje zmiany w pliku.

Tworzenie i modyfikowanie dokumentów tekstowych

Układ klawiatury - pisanie małych i wielkich liter, oraz liter z polskimi znakami diakrytycznymi, poznanie wybranych klawiszy funkcyjnych.

  • Odszukuje na klawiaturze klawisz z wybraną literą, cyfrą lub znakiem

  • Pisze małe i wielkie litery

  • Pisze polskie fonty z użyciem klawisza Alt

  • Odszukuje na klawiaturze wskazany klawisz funkcyjny,

  • Określa przeznaczenie podanego klawisza funkcyjnego

Pisanie prostych, krótkich tekstów wg podanego wzoru.

  • Otwiera edytor tekstu i nowy dokument.

  • Pisze 2-3 zdaniowy tekst według wzoru.

  • Samodzielnie pisze swoje imię i nazwisko

  • Zamykać edytor bez zapisywania zmian

Rodzaje i wielkość czcionek.

  • Wybiera z paska narzędzi określony krój czcionki

  • Rozpoznaje nazwy 2 podstawowych krojów: Times New Roman i Arial

  • Wybiera odpowiednią wielkość czcionki na liście rozwijanej paska narzędzi

Wykorzystanie funkcji pogrubienia, pochylenie i podkreślenia liter.

  • Pisze wyrazy pogrubione, kursywą i podkreślone

  • Uaktywnia te funkcje na pasku narzędzi poprzez wybrany przycisk ikony

Proste operacje na wybranym fragmencie tekstu - zaznaczanie, kopiowanie, wklejanie, wycinanie, przesuwanie, wyrównywanie.

  • Zaznacza wskaźnikiem myszy wybrany ciąg znaków

  • Kopiuje i wkleja dany ciąg znaków określoną ilość razy

  • Wycina zaznaczony fragment tekstu

  • Wyrównuje zaznaczony fragment tekstu zgodnie ze wzorem lub instrukcją

Pisanie krótkich tekstów z pamięci i ze słuchu - wykorzystanie funkcji sprawdzania pisowni.

  • Pisze na klawiaturze z pamięci lub ze słuchu wyrazy i zdania.

  • Uruchamia funkcję sprawdzania pisowni

  • Ocenia czy zaznaczony wyraz jest napisany błędnie, czy też nie jest zdefiniowany w słowniku

  • Dokonuje zmian w błędnie napisanych wyrazach

Tworzenie dokumentów łączących grafikę i inne elementy z tekstem

Wstawianie rysunków z galerii ClipArt.

  • Otwiera galerię ClipArt z paska narzędzi i z paska menu

  • Przegląda obiekty galerii według podanych kategorii

  • Zaznacza i wstawia do dokumentu wybrany obiekt graficzny

  • Usuwa z dokumentu wstawiony obiekt

Wykonywani ozdobnych napisów z wykorzystaniem obiektów galerii WordArt.

  • Otwiera galerię WordArt i wybiera dowolny wzór napisu

  • Modyfikuje wzór napisu własnym tekstem

  • Wstawia ozdobny tekst do dokumentu

  • Uaktywnia wstawiony obiekt

  • Zmienia miejsce położenia i rozmiary wstawionego obiektu przeciągając go wskaźnikiem myszy

Wstawianie prostych tabel i ich formatowanie.

  • Wstawia do dokumentu tabelę

  • Ustala we wstawianej tabeli liczbę wierszy i kolumn

  • Zmniejsza lub zwiększa szerokość kolumny modyfikując ją wskaźnikiem myszy

  • Przemieszcza się pomiędzy komórkami tabeli przy użyciu klawisza Tab i strzałek

  • Zaznacza kolumnę, wiersz i pojedynczą komórkę tabeli

Wykorzystanie funkcji specjalnych - wypunktowanie, numerowanie.

  • Uaktywnia z paska narzędzi i wyłącza funkcję numerowania

  • Uaktywnia z paska narzędzi i wyłącza funkcję wypunktowania

Łączenie poznanych elementów w zadaniach użytkowo - okolicznościowych.

Zapisywanie pracy na dyskietce.

  • Zapisuje dokument na dysku lub dyskietce w określonym folderze

  • Nadaje właściwą nazwę zapisywanemu plikowi

Drukowanie pliku - korzystanie z podglądu wydruku

  • Korzysta z funkcji podglądu strony

  • Drukuje utworzony dokument korzystając z przycisku drukowania na pasku narzędzi

Korzystanie z różnorodnych źródeł i sposobów zdobywania informacji oraz jej przedstawiania i wykorzystania

Komunikowanie się z wykorzystaniem poczty elektronicznej

Redagowanie, przesyłanie i odbieranie poczty elektronicznej

Funkcje i układ programu do obsługi poczty elektronicznej

  • Otwiera program do obsługi poczty elektronicznej

  • Odszukuje i włącza wskazane przyciski do przesyłania wiadomości w sieci

Adresowanie i wysyłanie wiadomości elektronicznej

  • Otwiera skrzynkę nadawczą programu pocztowego

  • Poprawnie wpisuje adres e-mail

  • Zapisuje temat wiadomości

  • Zapisuje treść wiadomości

  • Przesyła wiadomość do adresata

Odbieranie wiadomości i przesyłanie odpowiedzi

  • Odbiera wiadomość

  • Przesyła odpowiedź na daną wiadomość do nadawcy

Multimedialne źródła informacji i korzystanie z oprogramowania edukacyjnego

Zapoznanie z różnymi programami edukacyjnymi i sposobami ich wykorzystania do rozwiązywania różnych problemów

Programy edukacyjne dla dzieci i ich wykorzystanie.

  • Uruchamia wybrany program edukacyjny i Encyklopedię Multimedialną;

Praca z wybranymi programami edukacyjnymi obejmującymi naukę czytania i pisania, oraz zabawy matematyczne.

  • Wykorzystuje oprogramowanie edukacyjne do nauki i rozwiązywania wyznaczonych zadań;

Sposoby korzystania z Encyklopedii Multimedialnych na płytach CD.

  • Wyszukuje potrzebne informacje w dostępnym oprogramowaniu

Przeglądanie wybranych Encyklopedii Multimedialnych.

  • Sprawnie przemieszcza się po wybranym programie edukacyjnym i zasobach encyklopedycznych;

  • Maksymalnie wykorzystuje zawarte w oprogramowaniu multimedia (Encyklopedia Multimedialna

Wykorzystanie Internetu jako bogatego źródła informacji

Pojęcie i zastosowanie INTERNETU.

  • Zna i rozumie podstawowe pojęcia związane z Internetem

  • Zna zasadę działania Internetu

  • Uruchamia i zamyka przeglądarkę internetową;

  • Określa przeznaczenie wybranych narzędzi w przeglądarce

Części składowe adresu internetowego.

  • Wpisuje adres wybranej strony www z zachowaniem zasad poprawności adresu

  • Tworzy podręczny bank przydatnych adresów

Łączenie się z INTERNETEM z wykorzystaniem podanych adresów internetowych.

  • Otwiera zasoby internetowe poprzez wpisanie wybranego adresu w oknie przeglądarki

  • Nawiguje po odnośnikach przeglądanej strony;

Zasady korzystania z wyszukiwarek internetowych.

  • Korzysta z wybranej wyszukiwarki internetowej do odszukania określonych zasobów

  • Prawidłowo formułuje zapytanie do wyszukiwarki

  • Dokonuje wyboru stron wskazanych przez wyszukiwarkę

Zagrożenia związane z wykorzystywaniem INTERNETU

  • Rozumie zagrożenia jakie wynikają z nieumiejętnego i nierozważnego wykorzystania Internetu

Tworzenie prezentacji komputerowych

Przedstawianie treści edukacyjnych i okolicznościowych w formie prezentacji multimedialnych

Pokaz prezentacji elektronicznych utworzonych w programie PowerPoint.

  • Otwiera plik prezentacji

  • Przegląda jej poszczególne elementy

  • Rozpoznaje rozszerzenie pliku prezentacji

Tworzenie pojedynczego slajdu łączącego rysunek z tekstem.

  • Wybiera i uaktywnić szablon slajdu;

  • Wpisuje do slajdu tekst i odpowiednio go formatuje;

  • Wstawia odpowiedni obiekt graficzny z galerii;

  • Uaktywnia w slajdzie wybrany styl graficzny;

Tworzenie pojedynczego slajdu z animacją.

  • Wstawia efekty animacji;

  • Ustawia kolejność i sposób animacji poszczególnych elementów slajdu

Projektowanie i wykonanie ciągu slajdów jako prezentacji elektronicznej.

.

  • Dołącza do prezentacji kolejny slajd;

  • Łączy slajdy animowanymi przejściami;

  • Korzysta z opcji układu slajdów w prezentacji do nanoszenia poprawek;

  • Uaktywnia wybrany slajd z opcji układu slajdów

Zapisywanie utworzonej prezentacji w pliku i uruchamianie pokazu

  • Zapisuje plik z utworzonym slajdem i prezentacją

  • Uruchamia plik utworzonej prezentacji

1



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
konkurs1, pomoce do zajęć informatycznych w I-III
JESIEŃ W OGRODZIE I SADZIE, pomoce do zajęć informatycznych w I-III
Bezpieczeństwo na drodze, pomoce do zajęć informatycznych w I-III
3426, pomoce do zajęć informatycznych w I-III
powtórzenie wiadomości, Pomoce do zajęć, Technika, rysunek techniczny, pismo techniczne
zakonczenie.przedszkola, OBRAZKI I POMOCE DO ZAJĘĆ
kartkówka, Pomoce do zajęć, Technika, ppoz i bhp
wielkosci charakterystyczne pisma technicznego, Pomoce do zajęć, Technika, rysunek techniczny, pismo
pomoce do zajęć o zmysłach
plakietki -tworzywo sztuczne, Pomoce do zajęć, Technika, tworzywa sztuczne
powtórzenie wiadomości-gra, Pomoce do zajęć, Technika, rysunek techniczny, pismo techniczne
Segregacja śmieci kolorowe pomoce do zajęć
krzyżówki techniczne, Pomoce do zajęć, Technika
Karty pracy kosmos, PRZEDSZKOLE, POMOCE DO ZAJĘĆ W PRZEDSZKOLU, KOSMOS, Karty pracy
powtórzenie wiadomości, Pomoce do zajęć, Technika, rysunek techniczny, pismo techniczne
sylaby, Zbiór kart pracy do zajęć wyrównawczych dla kl. I-III
Program do zajęć rewalidacyjnych z matematyki w Zasadniczej Szkole Zawodowej Specjalnej, rewalidacja

więcej podobnych podstron