13(15)

13(15)




mmmmmm

mm

1

I

m

m

i

Sz WW US s

+10

Wt Żyw I A

+2 +10

Zr

+ 10

CP

Int

Op

+ 10

SW Ogd

+10


•HIENA CMENTARNA*


Hiena cmentarna różni się od porywacza zwłok tym, że interesuje się raczej bogactwami, które mogły zostaó

pogrzebane razem ze zwłokami niż samym ciałem. Chociaż obecnie tylko na nielicznych pogrzebach w Starym Święcie chowa się cenne przedmioty', sporo jest starych cmentarzy, które mogą kryć skarby', a specjalnością hien jest odnajdowanie i ograbianie tych miejsc. Największe skarby znajdują się ponoć w legendarnych grobowcach Arabii; ale także w Starym Święcie jest wiele takich miejsc, choć nie tak samo znanych. Nekropolie zwykle są szanowane i chronione przez okolicznych mieszkańców', dlatego hiena cmentarna musi działać wr sekrecie albo pod osłoną ciemności. Powszechnie wiadomo, że w grobowcach bogaczy znajdują się liczne pułapki i inne urządzenia, mające przeszkodzie hienom. Rabusie, którzy chcą cieszyć się dhigim i udanym życiem, muszą się nauczyć je lokalizować i rozbrajać. Tylko nielicznym udaje się wystarczająco długo przeżyć.

Umiejętności

Cichy chód na wsi

Wykrywanie pułapek

Cichy chód w mieście

Ukrywanie się na wsi

Ukrywanie się w mieście

75% szans na sekretne znaki złodzieja

50% szans na sekreuiy język złodziei

50% szans na szacowanie

Przedmioty

Łom

Broń ręczna Lina - 10 metrów K4 w'orki latarnia

Kurtka skórzana

Profesje wyjściowe

Ochroniarz    —-

Paser

Szczurołap

Wojownik podziemny    _

A:<-

Ź5+.



Sz WW US S Wt Żyw I A Zr CP Int Op SW Ogd

+ 1 +10 +10 +10


•HIPNOTYZER*


•INŻYNIER*



Profesje wyjściowe

Szarlatan

Cyrkowiec - hipnocyzer Medyk


W Starym Święcie siła hipnozy' jest używana zarówno w lecznictwie, jak i w celach rozrywkowych (zob. Cyrkowiec). Hipnotyzerzy. 7. wyjątkiem kilku szarlatanów', nie starają się zrozumieć tajemnic: mózgu, ale mają dar kojenia pewnych jego dolegliwości. Wzywa się ich do leczenia bólów nerwowych, alkoholizmu i innych

Krasnoludzcy inżynierowie są wielce pożądanymi osobami w prawne wszystkich częściach Starego Świata, ponieważ tylko oni potrafią budować zadziwiające w' tych czasach mechaniczne urządzenia. KrasnolucLzka gildia inżynierów jest potężnym, a zarazem bardzo tajemniczym zgromadzeniem. Jego prawa, struktura, dziwne, a czasami nawet wywołujące niesmak rytuały mają wielowiekową tradycję. Gildia żywi głęboką nieufność do innowacji i inwencji; jeśli warto było coś wymyśleń - twierdzą członkowie tego bractwa - to gildia wypróbowała to już w'ieki temu. 7, tego więc powodu, a także /. racji ciągłej kontroli, roztaczanej przez gildię nad jej członkami, zdarza się, że obdarzeni wyobraźnią i inwencją młodzi Icrasnołudowie zostają z gildii wykluczeni lub opuszczają ją sami. Szukają później

Form uzależnienia od pewnych specyfików, a nawec do leczenia niektórych form ołńędu.

Umiejętności

Hipnoza

Wykrywanie istot magicznych Przedmioty

Srebrna kulka na łańcuszku zatrudnienia i patronatu poza szeregami bractw-a. Z historycznych powodów nazywa się iclt „wyrzutkami*, chociaż powiedzenie im tego prosto w oczy nie należy do rzeczy mądrych. Pracują oni dla wielu bogatych protektorów w Starym Świede i gildię coraz bardziej niepokoi stałe podkopywanie jej pozycji i autorytetu. Rzadko się zdarza, by członkowie gildii oraz wyrzutkowie odnosili się do siebie inaczej, niż z wrogością.

Umiejętności

Stolarstwo

Powożenie

Inżynieria

Czytanie i pisanie

Sekretne znaki krasnoludzkiej gildii

inżynierów

Zastawianie pułapek

Kowalstwo

Wykrywanie pułapek

$0% szans na metalurgie______

Uwaga: jak napisano w Umiefętnoiciacb obowiązhaurych, wszyscy krasnoludowic posiadają niejako z definicji umiejętność gór-niettw. U inżynierów ta umiejętność jest podniesiona na jeszcze wyższv poziom - do

Przedmioty

Ręczna broń

Kuitka skórzana

Torfja na narzędzia

K4 młotków, k6x10 gwoździ

K4 dłuta

Szczypce

Gruby dnit Q0 metrów)

Piła

Pilnik

Kó stalowych kołków

Topór

Kilof

Pierścień z ukrytym symłxj|em gildii (jeśli nie jest wyrzutkiem)

Profesje wyjściowe

Uczeń alchemika Bombardier

Rzemieślnik {stolarz lub kamieniarz)

Saper

Balistyk

Wojownik podziemny

wszystkich testów konstrukcji mają dudami modyfikator +20%; taki sam modyfikator posiadają do testów szukania, używanych w celu odn a lezienia pod ziemią zamaskowanych dr/.wi.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
69 3 • RZEMIEŚLNIK • Sz WW US S Wt Żyw I +1 +1 +2 +20 A Zr +20 CP Int Op SW Ogd + 10 +10 +10
98 4 ® ELEMENT AUST A • mmmmmm Sz WW IJS S Wt Żyw I A Zr CP Int Op SW Ogd +2 -10 + 10 Sz WW
61 7 Sz WW US    S Wt Żyw I    A Zr    CP Int
15 2 S/. WW US S Wt Żyw I A Zr +20 +1 -2 +10 CP Int Op SW Ogd +10 •MYŚLIWY* Łowiectwo jest jedną
99 5 »ILUZJONISTA • Sz WW US S vt Żyw 1 + 2 +10 A Zr CP Int Op SW Ogd +
21(18) •SKRYBA Sz WW US S Wt Żyw I A Zr + 1 +10 CP Int Op SW Ogd +10 +10 +10 Profesje
24(3) 4 •UCZEŃ ALCHEMIKA* - $ftf Sz WW US S Wt Żyw I +1 A Zr + 10 CP Int Op SW Ogd +10 Jedynym
11(15) 2 Sz WW 1JS S Wt Żyw I A Zr +20 11 +2 CP Int Op SW Ogd HO •GAWĘDZIARZ* bcnemat
100 3 •NEKBOMANTA • Schemat rebżwii litr — pozlfiołl. 1 Sz WW US S Wt Żyw I A +2
Informacja do zadań 13.-15. Przeprowadzono doświadczenie: podczas którego do 10 cm" wodnego roz
64 7 • KAPŁAN DRUIDZKI • •KUPIEC* Sz WW us
Sz ww us s Wt Żyw I A Zr CP lut Op SW Ogd *1 +1 +3 i-io -30 +20 +30 +20 t20
67 4 K ■    ’ ~~~    —— •PRAWNIK* £ y Sz WW US S Wt
16(3) •NOWICJUSZ* Schemat rozwbał^ć : . -v *• •ivX%v/-V * •‘*!vivXv/. Sz WW US S Wt Żyw 1 -1
73 4 •ZWIADOWCA • $7. WW US S Wt Żyw I A Zr +20 +20 +1 +1 +6 +20 +1 +10 CP Int Op SW Ogd +10 +10
Katalog monet zastępczych 10 4 035 2005 i GN i 27 mm j 8.15 g 950 000 szl i 2 zł 1   &nb

więcej podobnych podstron