65

65




Sz ww us s

Wt Żyw I A

Zr

CP

lut

Op

SW Ogd

*1

+1 +3 i-io

-30

+20

+30

+20

t20 +10


•MEDYK*



Medycy zajmują się stosunkowo młodą gałęzią nauki. to znaczy medycyną. Zapewniają podstawową ponioe medyczną i wykonują proste zabiegi chirurgiczne w celu ulżenia pospolitym niedomaganiem takim jak czyraki, łupanie w kościach czy niewielkie zranienia. Są szanowanymi członkami społeczeństwa i mogą okazać- się bezcenną pomocą dla rannych poszukiwaczy przygód

Umiejętności

Leczenie chorób Leczenie ran larmacja Warzenie tnicizn Chirurgia

Przedmioty

Czarna torba - zawierającą Instrumenty

medycznej

Broń ręczna

5KCi złotych koron

Profesje wyjściowe

Hipnotyzer Uczeń alchemika


• NAWIGATOR •


#3^

Sz WW US S Wt Żyw I A Zr

*10 U +1 +3 +20 +10

CP Int Op SW Ogd

+20 + 30 +10 120 +10


Nawigator jest ważnym c:z.łonkiem załogi .statku, odpowiedzialnym za wytyczanie kursu i doglądanie map oraz za sprawdzanie czy okręt. jest tam, gdzie być: powinien i ozy kienjjc się w odpowiednią stronę. Nawiga-turzy mogą wyznaczać kurs według gwiazd, słońca lub przyr pomocy map. le li umiejętności nawigacyjne są równie przydatne na lądzie, dlatego czasami są zatrudniani przez

różne ekspedycje lub karawany kupieckie, zapuszczające się na niezbadane terytoria.

Umiejętności

Astronomia

Kartografia

orientacja

Przedmioty

Przyr/ądy nawigacyjne (kompas, sekstans itd.) 2KÓ map 1 locji Bron ręczna Bluza kol cza

Profesje wyjściowe

Odkrywca

Kapican (z pominięciem stopnia lxxsmana>

• ODKRYWCA •


Sz WW US s

Wt Żyw I

A

Zr

CP

Int

Op

SW Ogd

+20 +20 +1

+l +6

+ 1

+20

+20

+30

+20

+20 +20


Odkrywcy podróżują do dalekich krajów, poszukując nowych towarów i otwierając nowe obszary dla handlu. Dzięki swej pracy' często zapuszczają się w ilzikic, niezbadane ostępy, przez co muszą być doświadczonymi wojownikami. Oprócz tego są również znakomitymi kupcami.

Umiejętności

Kartografia

Powożenie

Szacowanie

Tropienie

Prawo

l Uzdolnienia językowe Orientacja Czytanie i pisanie Jeździectwo

Przedmioty

K6 map

Koń, siodło i uprząż Bluza kolcza Broń ręczna

Łuk lub kusza wraz z amunicją Tarcza

K3 poganiaczy mułów, każdy z KIO końmi pociągowymi łub statek kupiecki z zah>gą 2K6 najemników'

2000 złotych koron w monecie i towarze

Profesje wyjciowe

Kapitan najemników'

Nawigator

Kapitan

Szpieg




Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
61 7 Sz WW US    S Wt Żyw I    A Zr    CP Int
98 4 ® ELEMENT AUST A • mmmmmm Sz WW IJS S Wt Żyw I A Zr CP Int Op SW Ogd +2 -10 + 10 Sz WW
wc7 KmmtY <?a*u WFRPSz WW US S Wt Żw I A Zr CP Inl Op SW OgdPP5 27    35 3 4 
21(18) •SKRYBA Sz WW US S Wt Żyw I A Zr + 1 +10 CP Int Op SW Ogd +10 +10 +10 Profesje
24(3) 4 •UCZEŃ ALCHEMIKA* - $ftf Sz WW US S Wt Żyw I +1 A Zr + 10 CP Int Op SW Ogd +10 Jedynym
69 3 • RZEMIEŚLNIK • Sz WW US S Wt Żyw I +1 +1 +2 +20 A Zr +20 CP Int Op SW Ogd + 10 +10 +10
11(15) 2 Sz WW 1JS S Wt Żyw I A Zr +20 11 +2 CP Int Op SW Ogd HO •GAWĘDZIARZ* bcnemat
15 2 S/. WW US S Wt Żyw I A Zr +20 +1 -2 +10 CP Int Op SW Ogd +10 •MYŚLIWY* Łowiectwo jest jedną
99 5 »ILUZJONISTA • Sz WW US S vt Żyw 1 + 2 +10 A Zr CP Int Op SW Ogd +
73 4 •ZWIADOWCA • $7. WW US S Wt Żyw I A Zr +20 +20 +1 +1 +6 +20 +1 +10 CP Int Op SW Ogd +10 +10
100 3 •NEKBOMANTA • Schemat rebżwii litr — pozlfiołl. 1 Sz WW US S Wt Żyw I A +2
16(3) •NOWICJUSZ* Schemat rozwbał^ć : . -v *• •ivX%v/-V * •‘*!vivXv/. Sz WW US S Wt Żyw 1 -1
67 4 K ■    ’ ~~~    —— •PRAWNIK* £ y Sz WW US S Wt
13(15) mmmmmm mm 1 I m m i Sz WW US s +10 Wt Żyw I A +2 +10 Zr + 10 CP Int Op + 10 SW
22(18) •STRAŻNIK MIEJSKI* Sz us s +10 +10 +1 Wt Żyw I A Zr -2 +10 +1 CJP Int Op SW Ogd Strażn
64 7 • KAPŁAN DRUIDZKI • •KUPIEC* Sz WW us
ojciec johann big Cechy Główne WW US K Odp Zr Int SW Ogd 43 30 42 35 26 31 57 48 Cechy

więcej podobnych podstron