skanuj0202

skanuj0202



202 Cyfrowe oświetlenie i rendering


W wielu przypadkach można uniknąć efektu flary i zamiast niej symulować efekt halo (ang. halation, specular bloom), który jest blaskiem, wraz z towarzyszącymi mu pojedynczymi promieniami światła, widocznym wokół jasnych źródeł światła. Efekt halo wywołany jest przez światło odbijane od wewnętrznej strony naświetlanej klatki filmu lub rozpraszane na jej powierzchni. Podobnie jak w przypadku flar, dobrym pomysłem jest wyrenderowanie efektów halo osobno i dodanie ich na etapie kompozycji.

W przypadku filmów panoramicznych, które filmowane są w formacie anamorficznym (gdzie specjalny obiektyw ściska obraz w poziomie tak, aby mieścił się on na taśmie filmowej), efekt halo rejestrowany jest na taśmie filmowej w czasie ściskania obrazu. Przy wyświetlaniu efekty halo są rozciągane w poziomie, więc blaski dookoła źródeł światła zamiast kręgów przyjmują kształt wydłużonych smug.

Przedstawionych w tym rozdziale efektów specjalnych używać należy tylko w sytuacjach, gdzie są one naprawdę konieczne. Jeśli nachodzi nas ochota na zmianę wyglądu renderingu za pomocą wielu filtrów, najprawdopodobniej wynika to z niezadowalającego oświetlenia i cieniowania, i powinno się poprawić te elementy zamiast starać się je ukryć za dużą liczbą filtrów. Zanim skoncentrujemy się na imitowaniu każdej możliwej wady obrazu, która może wystąpić w fotografii, należy spróbować nauczyć się jej najlepszych praktyk i opanować do perfekcji uzyskiwanie dobrze naświetlonych obrazów, w których ważny jest każdy ton.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
skanuj0390 390 Cyfrowe oświetlenie i rendering obiektów. W rezultacie można mieć jedną scenę i przeł
skanuj0104 104 Cyfrowe oświetlenie i renderingŚwiatło dzienne Prosty system oświetlenia plenerowego
skanuj0222 222 Cyfrowe oświetlenie i rendering Podobnie jak w przypadku przestrzeni dodatniej i ujem
skanuj0230 230 Cyfrowe oświetlenie i rendering W przypadku telewizji podobny problem ma miejsce, gdy
skanuj0354 354 Cyfrowe oświetlenie i rendering Czasami, patrząc na mapę koloru, można zdecydować, że
skanuj0398 398 Cyfrowe oświetlenie i renderingInne podejścia do imitowania oświetlenia Nic zawsze mo
skanuj0420 420 Cyfrowe oświetlenie i rendering Jeśli elementy 3D były’ renderowane w wielu przebiega
skanuj0292 292 Cyfrowe oświetlenie i rendering •    Obiekty przezroczyste, a także te
skanuj0130 130 Cyfrowe oświetlenie i rendering Istnieje wiele rodzajów globalnego oświetlenia, międz
skanuj0144 144 Cyfrowe oświetlenie i rendering Rysunek 5.1. Gradienty kluczowe dla oddawania ks
skanuj0172 172 Cyfrowe oświetlenie i renderingOświetlenie włosów Często przy renderingu włosów i fut
skanuj0208 208 Cyfrowe oświetlenie i renderingInscenizacja głębinowa Plan może jednocześnie spełniać
skanuj0216 216 Cyfrowe oświetlenie i renderingRuchy kamery Jeśli chce się animować bardziej realisty
skanuj0234 234 Cyfrowe oświetlenie i renderingMieszanie kolorów Kolory w programach do grafiki 3D są
skanuj0240 240 Cyfrowe oświetlenie i rendering Rysunek 8.7. Przy czerwonym świetle (po lewej)
skanuj0244 244 Cyfrowe oświetlenie i rendering Przejścia między scenami dają kolejną możliwość wykor
skanuj0264 264 Cyfrowe oświetlenie i rendering Czasami rendering w kolorze jest przydatny nawet przy
skanuj0266 266 Cyfrowe oświetlenie i renderingĆwiczenia Poznawanie koloru daje dużo radości — wykorz
skanuj0272 272 Cyfrowe oświetlenie i rendering Główny kolor powierzchni związany jest z odbiciami ro

więcej podobnych podstron