skanuj0353

skanuj0353



ROZDZIAŁ DZIESIĄTY: Projektowanie i nakładanie tekstur 353


Przykładowa gdy malujemy teksturę skóry jej komponenty takie jak piegi, pory, włosy, brud i opalenizna mogą być malowane na osobnych warstwach. To, że każdy z tych komponentów malowany jest na osobnej warstwie, niezmiernie ułatwia tworzenie innych rodzajów map w oparciu o mapę kolorów Tworząc mapę nierówności, można zdecydować, które własności skóry będą jej częścią, a które nie. Piegi reprezentują wyłącznie zmianę koloru, więc warstwa piegów nie musi być uwzględniana w mapie nierówności. Pory są zagłębieniami w skórze, więc zostałyby zamienione na ciemne kropki w mapie nierówności. Kilkudniowy zarost na brodzie mężczyzny wystaje na zewmątrz, więc ta warstwa powinna zostać zamieniona na kolor biały i dodana jako białe kropki do mapy nierówności.

Podczas malowania na teksturach brudu, można czasami utworzyć w oparciu o fotografie wiasne pędzle, które mogą dodać realistyczne detale do malowanych w'arstw. Brud ma zwykle wpływ' na kilka map powierzchni. Oczywiście brud może zmienić kolor powierzchni, ale może także zmniejszyć jej połysk, więc może być reprezentowany jako zaciemniony obszar w' mapie rozbłysków lub mapie odbić.

Tekstura wzoru brudu lub plam jest czasem dodawana także do mapy nierówności, a jeśli pow ierzchnia jest przezroczysta, brud tworzy zwykle ciemniejszy obraz (mniejsza przezroczystość) w mapie przezroczystości.

Dla każdego elementu, każdego obszaru brudu czy zadrapania na powierzchni trzeba zdecydować, na której mapie powinien się on pojawić. Zwykle najlepszą wskazówką jest przestudiowanie przykładu rzeczywistego materiału, który staramy się odtworzyć. Przy każdej własności powierzchni należy zadać sobie pytanie, jaki ma ona wpływ' na nierówności, przezroczystości czy inne atrybuty powierzchni, zanim umieści się tę własność na dodatkowej mapie. Dzięki temu, że własności pojawiają się w kilku rodzajach map, różne mapy które przypisuje się do powierzchni, wzmacniają swoją siłę oddziaływania w' procesie tworzenia bardziej przekonującego wyglądu.

Najpierw kolor

Podejście „najpierw kolor” oznacza po prostu rozpoczynanie pracy od przygotowania mapy koloru, zanim przystąpi się do tworzenia innych rodzajów' map, które będą ją uzupełniać. Zwykle do tej kategorii zaliczamy tekstury' robione na podstawie fotografii czy skanów'.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
skanuj0311 ROZDZIAŁ DZIESIĄTY: Projektowanie i nakładanie tekstur 311 Efekty mapy rozbłysków widoczn
skanuj0327 ROZDZIAŁ DZIESIĄTY: Projektowanie i nakładanie tekstur 327 Jednak istnieją sytuacje, gdy
skanuj0341 ROZDZIAŁ DZIESIĄTY: Projektowanie i nakładanie tekstur 341Inne rzutowania Różne programy
skanuj0351 ROZDZIAŁ DZIESIĄTY: Projektowanie i nakładanie tekstur 351 określonego wyglądu dla danego
skanuj0355 ROZDZIAŁ DZIESIĄTY: Projektowanie i nakładanie tekstur 355 przez wypełnienie różnymi kolo
skanuj0357 ROZDZIAŁ DZIESIĄTY: Projektowanie i nakładanie tekstur 357 1.    Znajdź na
skanuj0307 Projektowanie i nakładanie tekstur Teksturowanie jest sztuką dodawania do powierzchni 3D
skanuj0199 (5) Rozdział 7. ♦ System plików 211 Rysunek 7.9. Przykładowy -1b£i o ; Edycja a** P
2 Rozdział 3. ♦ Projekt bazy danych i normalizacja Relacje Gdy definiujesz klucze główne i klucze ob
66734 Skanuj0025 (5) do określonych idei czy poglądów innych ludzi, a gdy ich wymagania przekraczają
skanuj0010 (221) ‘Rozdział XMETODY POMIARU TEKSTURY ŻYWNOŚCI Wprowadzenie Czytelnik poprzedniego roz

więcej podobnych podstron