1060440036

1060440036



Kod: S2 Pradmiot | PODSTAWY INFORMATYKI

Specjalność: EKSPLOATACJA SIŁOWNI OKRĘTOWYCH I OBIEKTÓW OCEANOTECHNICZNYCH

Semestr

Punkty

ECTS

Liczba godzin w tyj:

odniu

Liczba godzin w semestrze

A 1 C

L

A 1 C

L

II

3

1 1

2

15 |

30

ZWIĄZKI Z INNYMI PRZEDMIOTAMI

Automatyka, Matematyka, Fizyka, Grafika inżynierska

ZAKRES WIEDZY DO OPANOWANIA

Po wysłuchaniu przewidzianych programem zajęć student powinien:

ZNAĆ

Zasady działania komputera osobistego oraz systemu operacyjnego, a także możliwości edytora tekstu i arkusza kalkulacyjnego. Oprócz tego student powinien znać sposób pisania programów w językach wysokiego poziomu.

1.    Budowa komputera, rodzaje systemów operacyjnych,

2.    Podstawy języka programowania Delphi w raz z podstawami programowania obiektowego.

3.    Podstawy systemu dwójkowego i szesnastkowego.

UMIEĆ

1.    Edytować teksty w edytorze Microsoft Word z uwzględnieniem zaawansowanego formatowania tekstu, tworzenia przypisów i automatycznego tworzenia spisu treści.

2.    Wykonywać obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym Microsoft Excel z uwzględnieniem formatowania komórek, wstawiania wykresów, aproksymacji linią trendu i operacji warunkowych.

LITERATURA

1.    Stephen Morris, Delphi to proste, Wyd. RM, ISBN 83-7243-193-0, www.rm.com.pl.

2.    Pasławski A., Programowanie w Delphi 5.0, Wyd. e2000, ISBN 83-87297-51-8, www.edition2000.com.Dl

3.    Dowolny podręcznik do programu Microsoft Word;

4.    Dowolny podręcznik do programu Microsoft Excel.

SZCZEGÓŁOWY PROGRAM ZAJĘĆ

Semestr II

W

C

L

P

Budowa i działanie komputera klasy PC.

2

Najważniejsze systemy operacyjne.

1

Języki programowania.

1

System dwójkowy i szesnastkowy. Algebra Boole a.

2

Edycja złożonych tekstów w edytorze tekstu.

4

Analiza danych w arkuszu kalkulacyjnym.

8

Borland Delphi - środoyyisko programowania

1

Podstawy programowania wizualnego - struktura programu.

1

2

Typy danych, zmienne globalne i lokalne.

2

4

Sterowanie przebiegiem programu.

1

6

Procedury i funkcje

2

2

Praca z plikami

1

2

Podstawy grafiki komputerowej.

1

2

5



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Kod: S2 przedmiot: PODSTAWY INFORMATYKI Specjalność: EKSPLOATACJA SIŁOWNI OKRĘTOWYCH I OBIEKTÓW
2 Przedmiot: PODSTAWY INFORMATYKI Specjalność: EKSPLOATACJA SIŁOWNI OKRĘTOWYCH PLAN ZAJĘĆ
Kod: Sto Pradmiot WYTRZYMAŁOŚĆ MATERIAŁÓW Specjalność: EKSPLOATACJA SIŁOWNI OKRĘTOWYCH I
2 Przedmiot: PODSTAWY INFORMATYKI Specjalność: EKSPLOATACJA SIŁOWNI OKRĘTOWYCH PLAN ZAJĘĆ
2 Przedmiot: PODSTAWY INFORMATYKI Specjalność: EKSPLOATACJA SIŁOWNI OKRĘTOWYCH PLAN ZAJĘĆ
Kod: S6 Przedmiot:
Kod: S9 Przedmiot:
Kod: Sil Przedmiot:
Kod: S12 Przedmiot:
KOD: El Przedmiot: JĘZYK ANGIELSKI Specjalność: EKSPLOATACJA SIŁOWNI OKRĘTOWYCH I OBIEKTÓW
Kod: S4 Przedmiot: HISTORIA TECHNIKI Specjalność: EKSPLOATACJA SIŁOWNI OKRĘTOWYCH I OBIEKTÓW
KOD:E1 1 Prcedmiot: JĘZYK ANGIELSKI Specjalność: EKSPLOATACJA SIŁOWNI OKRĘTOWYCH I OBIEKTÓW
KOD: IBŚ1 Przedmiot: JĘZYK ANGIELSKI Specjalność: EKSPLOATACJA SIŁOWNI OKRĘTOWYCH I OBIEKTÓW
Kod: S6 Przedmiot:
Kod S3a Przedmiot] SOCJOLOGIA Specjalność: EKSPLOATACJA SIŁOWNI OKRĘTOWYCH I OBIEKTÓW

więcej podobnych podstron