8495865769

8495865769



1. Weź kostkę do gry. Rzucaj nią po dwa razy. Wpisuj cyfry i mnóż je. Wpisz wyniki, np. 5 • 2 = 10.


2. Oblicz.

16:8 = ffl

12=4 = 0

20: 5=□

JL 16:2 - ffl

12:3 = □

20: 4 = ffl

■ 16:4 = ffl

12:6 = Lffl

20=10-ffl

^ 16M= i:

i2=2-n

20= 2 = □

3. Oblicz.

40

35

50

30

(5

0

1

6

10

12

18

24

30

60

4.    Wpisz brakujące liczby i znaki:    , <1 lub =.

21 <22 ...23    100 ...99 ...100    64...65...D

33 ...34 ...35    □...84 ...83    79 ...ffl... 77

96 ...95 ...94    50 .......52    40 = □...39

5.    W okienkach wykonaj rysunki do podanych działań.

3-8 = 03    2-9 =□    6-6 = 03    9-3=0=]

6. Uzupełnij przykłady według wzoru.



15:5 = 3, lx> 3-5= 15

16:8 = J,bo0 -8-ffl

28:7-E3, bolffl-7-03 12:4 = . , boE -4-ffl 30: 6=ffl, Iroffl- 6=03 32: 4=ffl, Iroffl- 4 = □ 35: 5= , boE • 5=ffl 40:10 = bo 03-10=□

Jadwiga Stasica - Zadania dla asów, klasa 3 17



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
1. Wet kostkę do gry. Rzuca) nlę po dwa razy. Wpisu) cyfry i mnoz
BLUSZCZ GRA 1 Przygotujcie po jednym pionku dla każdego uczestnika zabawy, kostkę do gry, kartkę i d
POCZTÓWKA 2 :GZAMIN PISEMNY • WYPOWIEDŹ PISEMNA ^ Dopasuj do każdego typu tekstu po dwa zwroty (A-K)
Zadanie 10. (0-1) Do gry planszowej używane są dwa bączki o kształtach przedstawionych na rysunkach
KTO NAJSZYBCIEJ GRA 01 KTO NAJSZYBCIEJDOTRZE DO SWOJEGO DOMKU? W grę zagrać mogą 4 osoby. Potrzebuje
Zadanie 10. (0-1) Do gry planszowej używane są dwa bączki o kształtach przedstawionych na rysunkach.
POMAGAMY PTAKOM GRA Pomagamyptakom    - gra planszowa Przygotuj pionki/ kostkę do g
pic 11 02 074020 -1. fi* Do podanych rzeczowników dopisz po dwa przymiotniki. jabłko (jakie ?) &nbs
33329 KREDKI 1 K lorow kr dkigra planszowa Przed rozpoczęciem zabawy przygotuj kostkę do gry i pionk
page0840 832Sonet — Sonora dwa ezterykroe powtórzone rymy; w dwóch zaś ostatnich tercettaeh trzy rym
jasiu4 Jasiu Nauczyciel wzywa Jasia do odpowiedzi i pyta: -    Ile jest dwa razy dwa?

więcej podobnych podstron