plik


www.pandm.prv.pl Biomechanika- dotyczy ukBadu ruchu |ywego ukBadu. Dzielimy j na dziaBy : -statyka -kinematyka -dynamika Statyka  przedmiotem badaD bdzie oddziaBywanie siB na ciaBo znajdujce si w spoczynku Kinematyka  przedmiotem badaD jest opisywanie ruchu, nie szukajc przyczyn ruchu. Dynamika  przedmiotem badaD s przyczyny ruchu. SiBa  wzajemne oddziaBywanie ciaBa na ciaBo, ktre to oddziaBywanie wpBywa na ruch lub ksztaBt ciaBa. UkBad rwnowa|ny  siBy pozostajce w rwnowadze SiBy s wektorami posiadaj : -kierunek -punkt przyBo|enia -zwroty ( przeciwne) -warto[ Dodawanie wektorw zasada rwnolegBoboku Jest to suma siB dziaBajcych wzdBu| 2 prostych , jest przektn rwnolegBoboku, zbudowanego na wektorach tych siB jako bokach majca punkt przyBo|enia w tym samym miejscu co ich skBadowe Kinematyka Tor ruchu  prosta wzdBu| ktrej porusza si ciaBo - s to poszczeglne poBo|enia punktu poruszajcego si ciaBa , ktre utworzy tor Ruch 1.Prostolinijny ruch postpowy Wystpuje wtedy gdy tory s do siebie rwnolegBe, pokonaBy ten sam drog w jednostce czasu. Aczy si z II zasad dynamiki, jest to taki ruch w ktrym wszystkie punkty ciaBa poruszaj si po tych samych torach i wzajemnie rwnolegBych w tych samych przedziaBach czasu doznajc jednakowych przemieszczeD. II zasada dynamiki mowi |e gdyby[my chcieli zmieni wBa[ciwo[ci ruchu postpowego to musieliby[my u|y siBy. Obserwowanie ruchu -potrzebne dwa ciaBa -punkt odniesienia 2.Ruch wokB osi Poszczeglne punkty zakre[laj okrgi, wspB[rodkowe , ktrych [rodek nie bierze udziaBu w ruchu tworz o[ obrotu. Ruch odbywa si wokB osi obrotu, zatem punkty le|ce na niej s nieruchome, pozostaBe poruszaj si z jednakowymi prdko[ciami ktowymi. Miar drogi przebytej jest kt zakre[lony przez promieD. Przyczyn wywoBujc ruchy obrotowe s momenty siBy zwizane z zasadami dynamiki dla ruchu obrotowego. Obserwowanie ruchu -potrzebne s 2 punkty w tym jednej znajduje si poza osi obrotu 3.Ruch zBo|ony Tworz go wypadkowe ruchu postpowego i obrotowego ( jest kombinacj) Pod wzgldem prdko[ci ruch dzielimy na : 1.jednostajny  prdko[ nie zmienia si 1 www.pandm.prv.pl 2.zmienny Dynamika SiBy s przyczynami ruchu postpowego ZASADY DYNAMIKI 1 Zasada dynamiki Newtona Je|eli na ciaBo dziaBaj siBy , ktrych wypadkowa jest rwna zero to ciaBo pozostaje w spoczynku lub porusza si ruchem jednostajnym prostoliniowym 2.Zasada dynamiki Je|eli na ciaBo dziaBa nie zrwnowa|ona siBa wypadkowa to ciaBo bdzie porusza si ruchem zmiennym 3.Zasada dynamiki AKCJI I REAKCJI Je|eli ciaBo A dziaBa na ciaBo B siB (Fab) , to ciaBo B dziaBa na ciaBo A siB ( Fba). SiBy te maj te same kierunki i warto[ci , a przeciwne zwroty i przyBo|one s do r|nych punktw. ZASADY DYNAMIKI DLA OBROTU 1.Je|eli na ciaBo nawieszonego obrotowo na osi dziaBaj momenty, ktrych wypadkowa momentu jest rwna zero to ciaBo takie pozostaje w spoczynku. 2.Niezrwnowa|ony moment obrotowy dziaBajcy na ciaBo osadzony obrotowo na osi nadaje mu przy[pieszenie , ktre jest wprost proporcjonalne do momentu siBy, a odwrotnie proporcjonalne do momentu bezwBadno[ci Co[ dodatkowo :& W fizyce wystpuj wielko[ci skalarne oraz wektorowe. Wielko[ci skalarne nie potrzebuj kierunku, do nich zaliczamy : -czas -opr -napicie -moc -energia -praca -nat|enie prdu Wielko[ci wektorowe : -przy[pieszenie -prdko[ -droga -przy[pieszenie grawitacyjne -siBa Skalar jest to liczba ( a) , jednostka Wektory jest to uporzdkowana para punktw, wektor posiada pocztek i koniec Cechy fizyczne wektorw : posiadaj -warto[ / dBugo[ -kierunek -zwrot -punkt przyBo|enia 2 www.pandm.prv.pl Kierunek- jest to prosta na ktrej le|y dany wektor DziaBania na wektorach 1.Mno|enie wektora przez skale ( mno|enie wektora przez liczb zmienia tylko dBugo[ wektora, zwrot i kierunek pozostaje bez zmian) 2.Dodawanie wektorw ReguBa skBadania wektorw ( wieloboku-sznurowego) Do koDca wektora poprzedniego doczepiamy pocztek wektora nastpnego, zachowujc zwrot, kierunek i warto[ wektora. Tak postpujemy do wyczerpana wektorw. Wypadkowy wektor Bczy nam pocztek wektora pierwszego z koDcem wektora ostatniego. d = a +b + c Je|eli skBadamy wektory le|ce na tym samym kierunku to dBugo[ wypadkowego wektora jest rwna sumie algebraicznej dBugo[ci wektorw skBadowych. REGUAA RWNOLEGAOBOKU Sum siB dziaBajcych wzdBu| dwch prostych jest przektna rwnolegBoboku, zbudowanego na wektorach tych siB jako bokach, majca punkt podparcia w tym samym miejscu co ich skBadowe. 3.Odejmowanie wektorw Je|eli odejmujemy dwa wektory A, B to do wektora A dodajemy wektor przeciwny do wektora B DYNAMIKA -przykBadem zastosowania III zasady dynamiki jest chd. -siBy speBniajce III zasad dynamiki nazywamy siBami wzajemnego oddziaBywania , s to siBy wewntrzne czyli pochodzce z ukBadu siBy z poza ukBadu zewntrznego. 3 www.pandm.prv.pl KINEMATYKA -ruch jednostajny prostolinijny to taki ruch w ktrym torem jest linia prosta a wektor prdko[ci jest staBy -w ruchu jednostajnym szybko[ i prdko[ci jest rwna przebytej drodze Wyznaczanie [rodka ci|ko[ci : Zaczyna si od wyznaczania promienie wszystkich odcinkw ; - mierzy si dBugo[ gBowy i mno|y si przez 12; (lub dzieli porostu na polowe) pamitajc |e gBowa liczy si do wcicia szyjnego - mierzy si dB.tuBowia i mno|y si t odl. przez 44/100,wyliczon dBugo[ odkBada si od cz[ci bli|szej (od wcicia szyjnego),szyjnego ta dBugo[ to jest ten promieD ([rodek ci|ko[ci tuBowia) - mierzy si dB.ramienia, mno|y ta odl. Przez 47/100, zaznaczamy t odl. od cz[ci bli|szej - mierzy si dB. przedramienia, mno|y ta odl. Przez 44/100, zaznaczamy t odl. od cz[ci bli|szej - mierzy si dB. rki, mno|y ta odl. Przez 44/100, zaznaczamy t odl. od cz[ci bli|szej - stopa razy 44/100 -podudzie razy42/100 -udo razy 44/100 Kiedy mamy wyznaczone [r. ci|ko[ci wszystkich odc. to; -Bczymy [r. ci|ko[ci rki z [r. ci|ko[ci przedramienia ,mierzymy t odl. i mno|ymy przez 1/3 ,wyliczan odl odkBadamy od cz[ci ci|szej (od przedramienia) - wyznaczony punkt ci|ko[ci rki i przedramienia Bczymy z [r ci|ko[ ramienia, t odl mno|ymy, przez 3/6 (czyli dzielimy na poBowe), i ten punkt to [r. ci|ko[ci kkg -to samo wykre[lmy na drugie kkg - sr.ci|ko[ci obu kkg Bczymy ze sob, i mno|ymy t odlegBo[ przez 6/12 , czyli dzielimy na poBow ( ten punkt to [r. ci|ko[ci obu kkg, i ma ci|ar =12) - Bczymy [r. ci|ko[ci stopy z [r. ci|ko[ci podudzia ,mierzymy t odl. i mno|ymy przez 2/7 wyliczan odl odkBadamy od cz[ci ci|szej (od podudzia) -wyznaczony punkt Bczymy z [r ci|ko[ci uda i mno|ymy przez 7/19, odkBadamy t odl od cz[ci ci|szej (to jest [r ci|ko[ci kkd) - to samo wyznaczamy dla 2 kkd - sr.ci|ko[ci obu kkd Bczymy ze sob, i mno|ymy t odlegBo[ przez 19/38, czyli dzielimy na poBow ( ten punkt to [r. ci|ko[ci obu kkd, i ma ci|ar =38) -punk stanowicy [rodek ci|ko[ci obu kkg Bczymy z punktem ci|ko[ci obu kkd, mierzymy t odl. I mno|ymy przez 12/50 , ta odlegBo[ odkBadamy od strony ci|szej (od kkd). Ten punkt ma ci|ar 50 -punkt ktry wyszedB Bczymy z [r cienko[ci tuBowia i ta odl mno|ymy przez 43/97, zaznaczamy t odl od punku ci|szego(od punku ni|szego) .Ten punk na ci|ar 97 -punkt ktry wyszedB Bczymy ze [rodkiem ci|ko[ci gBowy i mno|ymy to razy 7/100ta odl odkBadamy od punktu ci|szego (ci|szego ni|szego) Ten punkt ma ci|ar 100 i jest [rodkiem ci|ko[ci ciBa OGLNY ZRODEK CI{KOZCI I METODY Zrodek ci|ko[ci  to punkt w ktrym przyBo|ona jest siBa reprezentujca ci|ar ciaBa. To punkt w ktrym przyBo|ona jest wypadkowa siB ci|ko[ci wszystkich elementw. Aby wyznaczy [rodek ci|ko[ci nale|y : " wyznaczy ci|ar owych elementw " doda je do siebie zgodnie z zasadami sumowania wektorw " punkty przyBo|enia wektora wypadkowego wyznaczy nam poBo|enie [r.ci|ko[ci 4 www.pandm.prv.pl [r.ci| figur pBaskich i regularnych le|y w ich [rodku geometrycznym [r.ci| jednorodnych bryB le|t w [rodku ich symetrii [r.ci| jednorodnych figur majcych o[ symetrii lezcy na tej osi METODY WYZNACZANIA ZRODKW CI{KOZCI Dziel si na : " po[rednie : -skokowa -wahadBowa " bezpo[rednie -dzwigni jednostronnej Zazwyczaj OSC znajduje si na wysoko[ci od 53-60% wysoko[ci ciaBa. U niemowlt jest on poBo|ony wy|ej ze wzgldu na du| gBow, i drobny tuBw. Dlatego punkt OSC mo|e zmienia si : -w zale|no[ci od wieku -u gimnastykw ze wzgldu na rozwinicie obrczy barkowej ([r.ci|.poBo|ony jest wy|ej) 1.Metoda dzwigni jednostronnej Dzwigni nazywamy sztywn belk podpart w jednym punkcie, tak |e mo|e wzgldem niego niego wykonywa ruchy obrotowe. W ruchu obrotowym wprowadzaj dzwigni momenty siB dziaBajcych na ni , je[li one rwne s 0 to dzwignia znajduje si w rwnowadze 2.Metoda skokowa Do ciaBa mogcego wykonywa ruchy obrotowe przyBo|ymy skokowo narastajcy moment siBy to wprawi on cz[c ciaBa w ruch obrotowy z przy[pieszeniem ktowym. Ta metoda mo| by stosowana do cz[ci ciaBa (usztywnionych cz[ci ukBadu ciaBa) ktrych ruchy zwizane s z ruchem w stawie 3.Metoda wahadBowa Wykorzystuje wBasno[ci wahadBa  ktre zbudowane jest z pByty zawieszonej na osi , wzgldem ktrej mo|na wykorzysta ruchy obrotowe. Obrt pByty powoduje odksztaBcenie spr|yny skrtnej wytwarzajcej zwrotny moment siBy zale|ny od sztywno[ci u|ytej spr|yny KINEMATYKA POACZEC STAWOWYCH Ruchliwo[ to termin ktry okre[la zakres ruchw w stawie Gibko[ potocznie nazywamy zakres ruchu w stawie Bierne struktury poBczeD stawowych : " pow.stawowe " wizadBa " torebki Czynne struktury poBczeD stawowych : " mi[nie ruchomo[ ! ! ! bierna czynna szkieletowa Bierna  uzyskiwana jest z wykorzystaniem momentu siB zewntrznych - zakres jest wikszy w ruchomo[ci biernej - mi[nie zachowuj si biernie Czynna  uzyskujemy j alktywujc moment siBy mi[ni dziaBjcych na dany staw Szkieletowa  dotyczy ruchomo[ci po usuniciu tkanek - dotyczy mo|liwo[ci ruchu na jak pozwala wzajemny ksztaBt powierzchni stawowych Bczcych si ko[ci 5 www.pandm.prv.pl Fizjologiczne czynniki ograniczajce zakres ruchu w stawach : - przerost mi[ni - spadek elastyczno[ci mi[ni - spadek elastyczno[ci wizadeB - ograniczony zakres skracania si bdz rozcigania mi[ni Stawem nazywamy  ruchome poBczenie dwch czBonw stanowicych elementy uk.ruchu Zakres ruchu w stawie  definiujemy jako przedziaB ( zakres zmian ) kta stawowego midzy kraDcowymi poBo|eniami czBonw w stawie w danej pBaszczyznie Ruchliwo[ pary kinetycznej  nazywamy liczb swobody ruchu jednego z czBonw pary wzgldem drugiego unieruchomego. Para kinematyczna  to dwa ciaBa sztywne ktre maj mo|liwo[ poruszania si wzgldem siebie AaDcuch kinematczny  s to mechanizmy o bardziej zBo|onej budowie i funkcjach skBada si bdzie z wikszej liczby czBonw , par kinematycznych. Jest to spjna struktura zbudowana z czBonw poBczonych w pary kinematyczne AACCUCH ! ! otwarty zamknity Otwarty  to BaDcuch o konfiguracji szeregowej, ktrego ogniwa nie tworz struktur zamknitych np.pBywanie |abka , wiczenia czynne , bierne Jest to rwnie| poruszanie cz.dystalnych wzg.proksymalnych i na odwrt. Zamknity  to taki w ktrym wystpuj poBczenia ruchw midzy wszystkimi czBonami, co oznacza |e brakuje w nim czBonu o wolnej koDcwce.np. pompki, przysiad przy drabince AaDcuch absolutnie zamknity  to taki w ktrym ograniczone lub niemo|liwe jest wykonanie ruchu dotyczy to gBownie klatki piersiowej i miednicy. WBa[ciwo[ci ruchowe BaDcucha s opisywane za pomoc ruchliwo[ci BaDcucha . Ruchliwo[ BaDcucha kinetycznego  nazywamy liczb stopni swobody czBonw ruchowych BaDcucha wzgldem nieruchomej podstawy za ktr uwa|a si jeden dowolo wybrany czBon. Analiza wBa[ciwo[ci ruchowych staww czBowieka pozwala stwierdzi |e ruchy cz[ci ciaBa w stawach nie zawieraj skBadowych postpowych, zatem ich ruchomo[ wynikajca wyBcznie z ruchw obrotowych , nie mo|e przekracza 3 stopni swobody. Ruchy w stawach : -toczenie ( wzajemne przesuwanie si gBowki i panewki ) -[lizganie ( punkt znajdujcy si na gBowce ma kontakt z punktem na panewce ) -[rubowy -obrotowe O[ obrotu znajduje si na gBwce Bibliogragia : Bober.T, Zawadzki.J  Biomechanika ukBadu ruchu czBowieka 6

Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Wprowadzenie do Biomechaniki calość
WYKŁAD 1 Wprowadzenie do biotechnologii farmaceutycznej
Medycyna manualna Wprowadzenie do teorii, rozpoznawanie i leczenie
01 Wprowadzenie do programowania w jezyku C
wprowadzenie do buddyzmu z islamskiego punktu widzenia
1 wprowadzenie do statystyki statystyka opisowa
Informatyka Wprowadzenie Do Informatyki Ver 0 95
Wprowadzenie do psychologii wykł UG
645 Informacja dodatkowa wprowadzenie do sprawozdania finasowego
Wprowadzenie do baz danych
Wiecej niz C Wprowadzenie do bibliotek Boost morecp

więcej podobnych podstron