8265159078

8265159078



których stosują się te reguły. Ciąg faz konstruowania lub komponowania danego wytworu nazywamy scenariuszem powstania tego wytworu. Zbiór wszystkich wytworów zawartych w danym wytworze wraz z relacją zawierania nazywamy budową tego wytworu. Wytwory są jednakowo zbudowane, gdy ich budowy są izomorficzne, a jeśli są dodatkowo jednakowo skonstruowane to są równokształtne. Ponadto, gdy części wytworów mają te same walory i są jednakowo skomponowane, to są nierozróżnialne. Równokształtność wytworów jest rozpoznawana przez mechanizmy systemu multimedialnego, nie zależy więc od kontekstu sytuacyjnego. Do wytworów poprawnie zbudowanych w systemie multimedialnym stosuje się zasadę kompozycyjności, która głosi, że

KMPZ1. każdy wytwór, który powstał z danego komponentu przez zastosowanie konstrukcji zmieniającej tylko walory tego komponentu jest komponentem równokształtnym z nim,

KMPZ2. każde dwa jednakowo zbudowane komponenty, których wszystkie odpowiadające sobie części mają te same walory, są równokształtne,

KMPZ3. jeżeli dwie kompozycje są równokształtne, to odpowiadające sobie w tej równokształtności kompozycje w nich zawarte podlegają tym samym regułom kompozycji, tj. są jednakowo skomponowane.

Do najprostszych systemów multimedialnych należą systemy powstałe w bezpośrednim korzystaniu przez człowieka ze środka informatycznego. Ale nawet w tak prostych przypadkach kontekst sytuacyjny, w którym reprezentowana jest wiedza jest wynikiem stosunkowo złożonego programowaniu multimedialnym, tj. projektowania środka informatycznego w taki sposób, aby wyznaczone przez implementację algorytmu, określającego korzystanie z tego środka, monitorowanie wyników realizacji algorytmu było zgodne z rzeczywistością poznawczą. Wtedy, scenariusz jest reprezentacją algorytmu w rzeczywistości wirtualnej. W szczególności, dla systemów multimedialnych określonych przez języki programowania scenariuszami są programy. Zwróćmy tu od razu uwagę na to, że w szerszym rozumieniu scenariusze są reprezentacjami procedur realizowanych w rzeczywistości wirtualnej, a procedury przetwarzania informacji za pomocą środków informatycznych są algorytmami (pojęcie procedury uściślimy w następnym podrozdziale).

Powszechnie znanym, wzorowym zastosowaniem programowania multimedialnego do projektowania oprogramowania są różne wersje programu WINDOWS. Kontekst sytuacyjny realizowany jest tu przy pomocy „myszki” za pomocą której użytkownik komputera kieruje położeniem kursora na ekranie monitora komputera i kliknięciem uaktywnia wyróżnione pola ekranu zwane przyciskami, polami tekstowymi i oknami, sterując działaniem komputera. Sterowanie to (jest to rzeczywistość wirtualna) do złudzenia przypomina kierowanie komputerem za pomocą fizycznych przycisków znajdujących się na wielu oknach - tablicach sterowniczych (jest to rzeczywistość poznawcza). Innym przykładem programowania multimedialnego jest programowanie w języku LOGO mające na celu tworzenie przez ucznia na ekranie monitora indywidualnych geometrycznych światów, kierując tzw. „żółwiem”, który te światy „przędzie” w formie geometrycznych rysunków. „Żółwie” geometryczne, uwidocznione na ekranie, są ikonicznymi znakami „żółwi” programistycznych, którymi ma kierować uczeń. Nie są więc abstrakcyjnymi tworami, ale fizycznymi, a ich ruch jest adekwatny do fizycznego ruchu.

Przykład 1.2

Rozważmy zadanie z poprzedniego przykładu: należy odmierzyć 4 1 wody dwoma naczyniami - 5 1 i 3 1. Określmy system multimedialny wykorzystujący edytor grafiki (np. POWER POINT) w ramach którego może być wykonane to zadanie.

System rzeczywistości poznawczej:



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Deskowania rozbieralno -przestawne Do wznoszenia budynków stosuje się obecnie z reguły deskowania
Metody kartografii społeczno - ekonomicznej, w których stosuje się znaki powierzchniowe. •
pieczy i dlatego stosuje się tę metodę wówczas, gdy nie jest konieczne usunięcie ! wszystkich cząste
55286 img455 (5) 4. RÓŻNICE W BADANIU NIEMOWLĘCIA I DZIECKA STARSZEGO W badaniu lekarskim niemowlęci
Zamówienia publiczne, do których stosuje się przepisy ustawy - A a A Prawo zamówień
Obwody, w których stosuje się dla potrzeb technologicznych napięcia zakresu I. a które nie spełniają
402 2 9. POTRZEBY WŁASNE ELEKTROWNI PAROWYCH W układach, w których stosuje się czasy przełączania mn
50828 skanuj0293 (3) cia stosuje się te same wzory, co dla kół walcowych prostych dla przekroju norm
DSC01601 (3) ł Stosuję się te. gdy;. • - ogólna jpwifrzchnia ław i^tóp byłaby tak duża, że pozostawa
Konkubinat stosuje się ogólne reguły prawa cywilnego: -    do rzeczy, które nabyli ra
choroszyG7 Ali żowe, do których przyłącza się inne jednostki, stanowiące zwykle konstrukcję nośną mo
Najprostszy módem radiowy do PC ciach (lokalnych, krajowych, międzynarodowych), w których stosuje si
IMAG0616 (3) Wycena nieruchomości Cele dla których określa się wartość nieruchomości Ustalenie ceny
Techniki le stosuje się bez przemieszczania gleby („
DSC00070 (33) Filtr Do wyeliminowania pulsac)i stosuje się filtry dolnoprzepu&towych typu RC lub
20 W rurociągach z tworzyw sztucznych stosuje się tradycyjne bloki oporowe betonowe prefabrykowane l

więcej podobnych podstron